Hace 5 horas (Última modificación: Hace 4 horas por Miyori Hoshino.
Razón: Aplicación karma de melómano uwu
)
Hay veranos… que parecen eternos aunque el sol conozca de antemano su despedida, algunas almas florecerán bajo cielos luminosos, pintando de colores los días ajenos y dejando su calidez por donde haya ido, sin embargo, cuando apenas comenzamos a acostumbrarnos a su esplendor… su luz se extinguirá y en su lugar únicamente permanece el recuerdo de aquellos días cálidos que ya no volverán.
...
Me había quedado inmersa en proyectar la bendición de Amphitrite, procurando mantenerme atenta a las circunstancias que me rodeaban mediante mi haki del kenbunshoku. Debí proteger a las gemelas, era mi responsabilidad… pero entonces…
Una fuerte corriente de viento irrumpió repentinamente a mi costado, casi al mismo tiempo, aquella presencia que hasta hacía unos instantes podía reconocer era la de Dona, desapareció por completo. La melodía de mi violín perdió su ritmo, dejando escapar notas torpes y estruendosas, como las de alguien que apenas comienza a familiarizarse con un instrumento, me convertí ahora en la peor violinista de todas.
Estaba desconcertada, ¿qué había pasado?, apenas había iluminación en el salón y tampoco conseguía percibir otra presencia sobre la tarima, contuve la respiración mientras una sensación angustiante se profundizaba en mi pecho, no quería reconocerlo, ni siquiera permitirme considerar aquella posibilidad, pero… lo sabía, si con el haki de observación era imposible de percibirla más… entonces estaba muerta.
Escuchaba los gritos y frases de Maki, ella también parecía ser consciente de lo que acababa de suceder, aunque en ese momento toda su atención permanecía concentrada en el desconocido oponente que tenía delante. Tan valiente… tan experimentada en el campo de la sangre.
En este punto, ¿lo sabría Mara?, ¿también habría percibido la caída de su hermana?
Mis pensamientos comenzaban abrumarme, me ahogaba, hasta que finalmente aparté mi instrumento y me deshice del velo que cubría mi rostro y el de mi cabeza, lanzándolos a un costado del escenario. Necesitaba tener mayor libertad para concentrarme, quería por supuesto dirigir toda mi atención hacia Dona, encontrar la manera de ayudar a las gemelas… pero, por el momentos había algo que no podía ignorar, no ahora.
Mis ojos azules se posaron sobre aquella presencia que entre la tenue iluminación de las llamas conseguí distinguir su apariencia, su vestimenta y sobre todo que mantenía ambas manos cubriendo sus oídos incluso mientras Maki entonaba aquella melancólica melodía. — Mara… Lo lamento mucho, deberías intentar huir de aquí … — expresé con todo inusualmente serio.
Mis mano ya no buscaban sostener el violín en su lugar tuvieron la voluntad a destreza a sostener el arco junto a la preparación de dos flechas. Me situé cerca del borde la tarima, procurando ajustar mi posición y trayectoria para no interferir con la ubicación de mi compañera, tratando de evitar dañarla por supuesto.
Mi cuerpo temblaba ligeramente pero no de miedo, tampoco de enojo… era impotencia, una mezcla de culpa y desconcierto que apenas conseguía comprender, no lo entendía como todo acabó de esta forma, y lo curioso era que… incluso en aquellas circunstancias, no quería pelear, solamente quería que todo aquello se terminara.
Sin embargo, terminé por tensar el arco y liberar ambos proyectiles, las dos flechas se dirigieron hacia aquel hombre que había arrebatado la vida de Dona como si nada, el mismo que la había silenciado sin motivo aparente, ella solamente era una mujer entregada a la música, al arte y al deseo de poder proteger a su pequeño hermano, por eso, cuando mis dedos soltaron la cuerda del arco, las lágrimas ya descendían por mis mejillas sin permitirme caer en el desespero de un llanto, en silencio, sufrí la muerte de una amiga querida.
Ambas flechas tenían por blanco cada una de sus manos, buscando impedirle continuar cubriéndose los oídos mientras Maki sostenía aquella solemne melodía con su voz, casi a la mitad de la misma.
Tomé una tercera flecha en lo que las brasas del fuego comenzaban a iluminar un poco más el ambiente sin llegar a representar un peligro inmediato pero al menos ya no tenía que depender de la absoluta oscuridad para distinguir lo que ocurriría frente a mí. Volví a tensar el arco y esperé el momento oportuno.
Mi atención permanecía sobre la escena que protagonizaba mi capitana con sus espadas, de momento no podía percipitarme ni permitir que mis flechas interfieran con sus movimientos, necesitaba encontrar el instante oportuno para volver a atacar, un momento en el que Maki estuviera completamente fuera de la trayectoria de mi disparo, y cuando finalmente identifiqué aquella apertura fue que liberé la tercera flecha la cuál avanzó de forma giratoria hasta alcanzar el pecho de aquel hombre de pelo azabache, la intención era hacerle retroceder al menos unos treinta a cuarenta metros lejos, y dificultar cualquier contraataque inmediato hacia la capitana de las Valar.
Después de aquello volví a tensar el arco, colocando una cuarta flecha que mantuve preparada entre mis dedos, con toda mis fuerzas concentradas en sostener aquella posición mientras mi mirada azul permanecía sobre el hombre que parecía despreciar la música, así mismo, mantuve mi haki de observación expandido, procurando reconocer cualquier movimiento a mi alrededor, en las hordas, en Mara… y por supuesto, en aquella presencia que se suponía era la cabeza de aquella reunión del infierno.
Contenido Oculto
Amphitrite Toca la Canción
Resumen
- Miyori continua tocando música todo el tiempo hasta que siente que hay una onda de viento que pasa en la zona lateral de su posición, y de momento siente que la energía de Dona desaparece, ante aquella impresión comienza a tocar de forma torpe y horrible, y momento despues asumé que su amiga ha muerto.
- Toma arco y flecha solo cuando escucha el canto de Maki y en salón se mira pequeños reflejos de luz por las brasas en llamas, dispara dos flechas a las manos de Alchie, esperando dejarle al descubierto de la canción de Maki.
- Toma otra flecha y se mantiene a la expectativa de poder hacer un tercer disparo justo después de los ataques de Maki o de la interrupción de Alchie, dispara una tercera flecha esperando alejarlo de Maki.
- Mantiene el haki activo, y toma otra flecha que mantiene en posición de disparo sin perder de vista las acciones de Alchie.
Inventario
con 88 de fuerza puedo soportar el peso de 15 objetos:
Instrumento y objetos de valor
Amphitrite
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: 0
Escalado: -
Alcance: 0
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Es un violín estilizado y pintado de un color azul brillante, con algunos semis ondas talladas sobre la superficie en decoraciones azules un poco más claros, la forma de las ondas le dan un toque más elegante y feminino. El clavijero y el scroll tienen un acabado pulido que combina con el tono del violin. El mastil de las cuerdas es de una tonalidad más oscura, casi marino, y sus cuerdas son plateadas por lo que son fácil de ver.
amphitrite001
Pulsera Anaranjada Musical
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: 1 FUE
Resistencia: 50
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 9999999
Descripción: Se trata de una preciosa pulsera tejida a mano con tela recolectada de los místicos bosques de la Isla de Skypiea. Posee 7 nudos que funcionan como un recordatorio para el equilibrio personal y representan: Anclaje, Vitalidad, Fuerza, Corazón, Expresión, Intuición y Conexión. Es ajustable, resistente, ligera y muy cómoda. Debe usarse en la muñeca izquierda. Es un diseño exclusivo para Miyori Hoshino, en color anaranjado musical. Fabricada el "06 P 18" by María Merlot.
pulseraanaranjada001
Armas
Arco
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,4 DES / 0,5 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un arma que consiste en una cuerda tensada entre dos extremos curvados, utilizada para disparar flechas. El arco se ha utilizado en la caza y el combate a lo largo de la historia.
arco04
Pistola
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,2 DES / 0,7 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola004
Municiones
Flechas
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
Flechas
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
Flechas
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
Utensilio de emergencia
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Den den mushi blanco
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Tiene una función contraria a la del den den mushi negro que intercepta llamadas, se usa para evitar las intercepciones de las llamadas.
dendenmushiblanco001
Navegación
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
logpose001
Ubicación
Comprendo por los turnos, Miyori sigue ubicada en la tarima de 3 metros de altura, se posicionada en el borde derecho del escenario en un punto lateral de Alchie y Maki por lo que cuando dispara no alcanza a Maki, con el último ataque, si atina, quedaría a 44 metros de Alchie y 15 de Maki. (Eso creo o me he líado asdasdad)
Bélico
OH NO, DOOOONAAA TE HICIERON GLASEADA DE FRESAAAAAAAA...
Técnica Mantenida:
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Mantengo el kenbun cincuenta metros, por lo que me hago un desconteo de 50 de energía espíritu en este turno.
Primera Acción:
-Miyori siente la onda de viento mientras continua tocando el violín, haciendo que la melodía se escuche torpe y ruidosa, y sin tener mucha iluminación en esa zona no se da cuenta que Dona ha sido decapitada, solo que ha muerto.
- En cuanto Maki inicia su canción con el buff de destreza, Miyori ejecuta la siguiente técnica:
Hoshino no Sōya
Propio
5
Información
Requisitos: Armas a Distancia 3| 120 Precisión | 100 Destreza
Daño: Arma+ 1,5 x Precisión por disparo
Coste: 350 de energía
Efecto:
Aumenta la Precisión en 5 durante la ejecución de la técnica
Enfriamiento:
Dos turnos
Miyori dispara una flecha y, en una fracción de segundo, lanza una segunda siguiendo exactamente la misma trayectoria para profundizar el impacto en el mismo punto, también puede seleccionar dos objetivos distintos dentro del rango de alcance con el mismo de daño. Tiene una distancia máxima de 30 metros.
Código: hoshinonosoya001
Antes de cálcular daños, establezco que los atributos de Miyori están de esta forma:
Melómano
Karmas
positivo
30 puntos
Descripción: Disfrutas mucho de la música y sabes apreciarla. En caso de escuchar melodías de músicos que aumenten los atributos recibirás un bono de +10.
Arma arco tier 4: Daño base: 30 Escalado: 0.4 x 317 Destreza = 127 Escalado: 0.5 x 267 + 5 (durante la técnica) Precisión = 136 Total = 263
Munición flecha : 20
Técnica: 272 Precisión x 1.5 = 408 x 2 (disparos) = 816
Total de daño: 263 + 20 + 816 = 1098
Actualmente Alchie tiene 170 de resistencia pasiva, mitiga 100 por lo que recibe un daño de 998 PV, logrando romper el segundo umbral.
Cita:Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Esperando apartar las manos de los oídos de Alchie, la intención es activar su karma de fobia durante el canto de Maki, teniendo en mente crear la apertura para que ella logré efectuar y acertar la primera técnica de ataque de espada:
Fobia
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Tienes un temor casi abrumador a algo. Te alejas instintiva e ilógicamente del objeto de tu temor y lo evitas haciéndote incapaz de plantarle cara o realizar cualquier acción que no sea, temblar de miedo o huir erráticamente obligatoriamente. (Melofobia: Miedo a la música)
Código: fobiamusica001
Segunda Acción:
Hoshino: Rasen-ya
Propio
7
Información
Requisitos: Armas a Distancia 4 | 170 Precisión | 140 Destreza
Daño: Arma + 3,5xPrecisión
Coste: 440 de energía.
Efecto:
Empuja al objetivo hasta 40 Metros.
Enfriamiento:
Cuatro Turnos.
Miyori dispara una flecha, que alcanza 50 metros, que gira sobre sí misma a gran velocidad, aumentando su capacidad de penetración y provocando un impacto más potente al alcanzar su objetivo para hacerle retroceder unos metros hacia atrás.
Código: rasenya001
Calculando daños:
Arma arco tier 4: Daño base: 30 Escalado: 0.4 x 317 Destreza = 127 Escalado: 0.5 x 267 Precisión = 133 Total = 260
Munición flecha : 10
Técnica: 267 Precisión x 3.5 = 934
Total de daño: 260 + 10 + 934 = 1204 x 25% Extralímite = 1505
Efectos de daño: Alchie tiene 139 de resistencia pasiva, mitiga 100 por lo que recibe un daño de 1405 Al recibir un daño integro de 1000 pv genero efecto hemorragia de segundo grado según la guía de combate avanzada:
Por lo que el daño quedaría de la siguiente manera: 1397+ 100 (1/10 turnos) = 1505 (Esperando romper su cuarto umbral)
Cita:
Cuarto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en los estados de Desorientación y Confusión durante la mitad de tu post.
Empuje: Con mi técnica puedo empujar a mi objetivo hasta 40 metros pero dado que Alchie puede soportar 11 metros, lo máximo que he podido alejarla es de 29 metros.
Total de daño: 982 + 1497 = 2503 PV
Gastos y Regenerando Energía
350 + 440 = 790
Reflejos Entiendo que con el haki de Alchie las flechas serían fácilmente detectadas, pero el haber ejecutado la técnica fuera del rango de poder interrumpirlas (eso asumo al menos que me tires otra onda cortante asdasd) se podría activar su karma negativo y recibir el daño.
Flagelante
Karmas
negativo
10 puntos
Descripción: Tu personaje encuentra la gloria en el dolor y lo busca en todos los temas (no puedes esquivar los ataques o bloquear con algo que no sea tu propio cuerpo).
Código: flagelante001
Recupero de energía:
Al estar en modo bélico, pues solo regenero igual a mi lvl que son 22 puntos.
Total a descontar sería 768 energía
CD de Técnicas
Amphitrite no kokoro 1/3 (buff 1/2)
La Cuca no Kami 1/3 (buff 1/2)
Hoshino no Sōya 0/2
Hoshino: Rasen-ya 0/4
Vestimenta
Karma
Melómano
Karmas
positivo
30 puntos
Descripción: Disfrutas mucho de la música y sabes apreciarla. En caso de escuchar melodías de músicos que aumenten los atributos recibirás un bono de +10.
Código: melomano001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Amphitrite)
Código: valorsentimentalmiyori001
Herida permanente
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (Vientre)
Código: heridapermanentevientre001
Honesto
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Te es imposible mentir.
Código: honesto001
Lealtad
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Código: lealtad001
Sueño profundo
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Código: sueñoprofundo001
Protector
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Totalidad cósmica
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal.
Código: totalidadcosmica001
Ignorante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tu personaje no sabe nada del Lore, indistintamente de cuan famoso sea un lugar o una persona. Cuando lee el periódico o alguien le cuenta algo del Lore, al siguiente tema se le olvida.
Código: ignorante001
Pacifista
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: No puedes empezar un conflicto (realizar el ataque que inicia un conflicto o provocar el inicio de uno).