El golpe impactó de lleno y, mientras caigo al suelo, mi cola se agita un par de veces por el elogio de Kael, aunque en ningún momento me volví a mirarlo, y la sorpresa de Juan. Envuelta en la adrenalina y expectación por su reacción, los pensamientos que habían estado nublando mi mente se despejan temporalmente y, por una vez desde hace tiempo, sólo existe el presente.
Me confunde un poco el ataque del gyojin, demasiado lejos para alcanzarme. Mantengo la guardia alta por las dudas, pero antes de darme cuenta ¡una ráfaga de aire me golpea y me echa hacia atrás! Un gritito se me escapa mientras retrocedo, más por la sopresa y experimentar la fuerza un aire tan repentino que por el daño real, y no puedo evitar pensar por un instante en que yo no habría durado nada contra los vientos de los Juegos del Soberano. No sólo no tenía ni idea de que Juan podía hacer eso, ¡sino que ahora me doy mucha más cuenta de hasta qué punto son resistentes los dos!
Los ojos se me cierran mientras cruzo mis bos ante mí por puro instinto, como si tratara de protegerme, mientras mis pies levantan una polvareda al tiempo que intento agacharme un poco para mantener el equilibrio sobre el suelo y procurar dejar de ser arrastrada lo antes posible. Para cuando me detengo, a pesar de las heridas se me escapa una risita al poder reaccionar al fin ante el halago de mi gran compañero tortuga.
Al observarlos de lejos, Juan estaba atacando a Kael. ¡¿A quién debería atacar yo?!
No me detengo a decidir, sino que echo a correr hacia ellos inmediatamente. O mejor dicho, hacia detrás del moreno. Aunque el gyojin le había ganado en Skypiea, sabía que mi compañero podía ser muy resistente, así que intentaría equilibrar mis ataques entre uno y otro.
Salto de inmediato sobre Kael desde atrás, dispuesta a golpearle en la espalda.
Nyra Mink
Resumen
El combate continúa.
Nyra es arrastrada por el ataque de Juan y luego corre hacia donde se encuentran él y Kael y salta sobre Kael desde detrás de él para atacarlo con sus bos.
Posicionamiento
Detrás de Kael.
Bélico
Salto a la roca a la velocidad de mi agilidad 152+5 (Bestia Salvaje)+20 (transformación híbrida)= 177 de agilidad.
Al mantener la forma híbrida, gasta 10 de energía. Al ser usuaria de zoan en combate, recupera el nivel x2 en energía. Dado que Nyra es nivel 15, recupera 30 de energía en el turno.
30-10= 20 de energía recuperada total al final del turno.
La técnica Palo Doble cuesta 113 de energía.
113-20= 93 de energía total gastada en el turno.
Palo doble
Propio
3
Información
Requisitos: Armas de Asta 2 | 80 Destreza
Daño: Arma 1 + Arma 2 + Destreza x 2,3
Coste: 113 Energía
Efecto:
Aumenta la Destreza en 9 durante la ejecución de la técnica
Enfriamiento:
Un Turno
Al ser ambidiestra, Nyra realiza un ataque a un mismo enemigo con cada una de sus armas.
Código: palodoble001
La técnica me aumenta 9 la destreza mientras esta se utiliza, por lo que se suma a mis 200 de destreza de base. Además, mi forma híbrida me aumenta en 20 la destreza.
200+20+9= 229 de destreza durante la técnica
El arma 1 y el arma 2 son idénticas, por lo que simplemente haré el cálculo una vez y multiplicaré x2 el resultado.
Daño base: 40 Escalado: 0,4 FUE / 1 DES
FUE base: 60 60x0,4=24
DES total: 239
40+24+229=293 293x2 (segunda arma) = 586
229 (DES) x2,3 = 526,7, que redondeando es 527
586 + 527 = 1.113 daño total de la técnica
Super Palo Doble [1/2]
Akuma + Habilidades
Inu Inu No Mi: Modelo Mapache
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un Mapache y en un híbrido de este.
Especificaciones
El mapache, en su forma completa, mide aproximadamente 60 centímetros de largo, 30 centímetros de alto y pesa unos seis kilogramos. En su forma híbrida el usuario ve aumentado su tamaño un 1/2 y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un mapache de pelaje grisáceo con la característica máscara oscura, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá los colmillos del prociónido y obtendrá garras curvas y afiladas en todos los dedos, de manos y pies. Le brotará una cola anillada con una longitud de 1/3 de su altura total.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la agilidad, +20 a la destreza.
Debilidades: Las habituales de las Akuma No Mi.
Código: mapache
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo Agilidad. Además, tus garras y colmillos estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como "arma de filo" pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Código: zoanmapache01
Dedos Hábiles
Pasiva
Debido a la gran habilidad manual y la capacidad de manipular objetos de los mapaches, obtienes de forma permanente un +5 a la Destreza.
Código: zoanmapache02
Karmas
Peso pluma
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. Además, reduce hasta en un 25% el peso mínimo posible, teniendo en cuenta que, en caso de poseer este karma, el peso del personaje debe ser, como máximo, un 25% superior al mínimo permitido. [Incompatible con Pesos pesados]
Código: pesopluma001
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Vista] (Vista)
Código: saumentadosvista001
Ambidiestro
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]