Aurora, en un movimiento cuya intención guardaba encubrir el, por ahora, anonimato de Tobías y Gronn, se transformó en su forma híbrida de águila, similar a una arpía, y descendió a toda velocidad por la mina, dirigiéndose hacia Naibe.- [i]Interesante, ¿una usuaria? Beh, da igual, ¿de verdad ha sido tan estúpida como para venir hasta aquí?/i]- Pensaba la capataz mientras veía aproximarse, a velocidad vertiginosa a la intrusa. Miró a sus treinta esbirros, hombres y mujeres de mediana edad, con casco y petos, con manchas por todas partes y portando picos y palas a modo de armas.- ¡MUCHACHOS! ¡A VUESTROS PUESTOS!- Ordenó con total seriedad a sus seguidores, los cuáles se pusieron en posición de combate.- ¡SÍ SEÑORA!- Respondieron al unísono.
Los esclavos de la mitad norte estaban completamente anonadados con la situación, querían creer que aquellas dos figuras celestiales les liberarían de las garras de sus opresores, pero también conocían muy bien a los capataces, y la razón por la que estaban donde estaban.- ¡ESCORIA! ¡VOSOTROS A SEGUIR TRABAJANDO! ¡YO VELARÉ POR VUESTRA SEGURIDAD- Gritó Naibe, sin apartar la vista de la mujer que seguía descendiendo, a los trabajadores, los cuales siguieron picando piedra.- RECONOZCO QUE TIENES AGALLAS COMO PARA BAJAR HASTA AQUÍ, MUJER.- Se dirigía hacia la arpía mientras se ajustaba el guante de su mano derecha.- TE ASEGURO QUE VAMOS A HACER UNA MUY BUENA MANO DE OBRA DE TI.- Y corrió, cuando Aurora estaba a 3 metros sobre el suelo, y a unos 5 de la capataz, esta aprovechó esta corta distancia y, su gran capacidad física para, a gran velocidad, saltar hacia Aurora, situándose ligeramente sobre ella, cargando su puño derecho hacia atrás.-SECURITY...- Liberó su puño inmediatamente, hundiéndoselo en la espalda y lanzándola hacia el suelo.- ...PUNCH- El golpe fue tan tremendo que el sonido del impactó retumbó en toda la mitad norte, apagando las esperanzas de los esclavos, que testimoniaban el suceso.
Por si no era suficiente, y tal y como les había ordenado Naibe, los treinta esbirros estaban preparados que, ante una Aurora derribada, comenzaron a apalearla al unísono y entre risas, con sus instrumentos de excavación.- ¡ASEGURÁOS DE NO MATARLA!- Naibe aterrizó, después de su salto a 3 metros de Aurora, que estaba casi en el centro de la mitad norte de la mina. La liberación, por su parte, no había empezado con el mejor pie.
Mitad Sur del Hoyo
Nada más acabar la corta llamada con su compañera, Falafel, con su siniestra, agarró su petaca y le dio un buen trago a su, como él denominaba, "refrigerio cachondo".- WISHISHISHI, YA HABÉIS OÍDO A NAIBE, ¿NO?- Desenfundó su peculiar pistola con su diestra y, alzándola al aire, disparó una bala explosiva que detonó a 18 metros por encima de él, causando una explosión de 5 metros de diámetro. Al capataz pelirrojo le encantaba su trabajo, ya que le permitía poder hacer uso de sus dos mayores vicios y placeres, el alcohol y la pólvora. Alzó su mirada hacia lo alto de la mina, donde observó como una figura alada descendía lentamente hasta situarse a 30 metros sobre el suelo de la mina, y a 4 metros longitudinales respecto a Falafel. Los treinta sicarios del capataz se colocaron en fila, detrás del mismo, a unos 2 metros. El discurso alentador del lunarian, junto a su angelical silueta, hizo que los esclavos tuvieran fe sobre sus palabras. Los murmullos sobre una posible liberación y la aparición de un enviado de dios no cesaban. Falafel observaba la escena con escepticismo, arqueando una escena y mirando su petaca fijamente.- WISHISHI, ¿habré bebido demasiado?- Se encogió de hombros.- Que más da.- Y le dio otro trago mientras no apartaba su mirada del hombre alado. No sabía quién era ese tipo, pero no iba a permitir que le quitará el sueño de su vida, poder trabajar con una petaca en una mano y una pistola de balas explosivas en otra.- Será mejor que vuelvas por donde has venido forastero, wishishishi- Dijo tras beber y apuntándole con su pistola al lunarian.
RESUMEN DEL TURNO
Aurora se lanza a por Naibe pero, cuando está a poca distancia de ella, la capataz aprovecha para propinarle un puñetazo en el aire y derribarla en el suelo, donde es apaleada por sus treinta esbirros. Por otro lado, en la zona sur, Falafel ve a Kuraku descender, dando su discurso alentador, pero el capataz lo ve como una amenaza así que, apuntándole con su pistola, le pide que vuelva por donde ha venido.
INFO BÉLICA
Aurora, como no remarcas en ningún momento a que distancia te quedas de Naibe, aprovecho este vacío para usarlo en tu contra, por lo que digo que desciendes hasta toparte con ella pero, la capataz, como verás en sus estadísticas te puede ver perfectamente y reaccionar con buena velocidad. Tu agilidad transformada es 110 (80 + 30), y los reflejos de Naibe son de 110 que, como la diferencia es de 0, te percibe sin problemas. Luego, ella salta a una velocidad de 134 de agilidad, y el puñetazo lo lanza a la misma velocidad que, frente a tus reflejos transformada de 90 (80 + 10) hay una diferencia de 44.
SOBRE LE TÉCNICA
Nombre: Security Punch
Rango: 3
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo, Fuerza 80, Agilidad 50
Descripción: Naibe carga su brazo para lanzar un poderoso puñetazo que asegura derribar a su enemigo.
Daño: 95 + 2,6xFuerza
Coste: 141 Energía
Efecto: Aplica el efecto derribo.
Enfriamiento: Dos turnos.
Como Naibe tiene 144 de Fuerza, al superar los 125 puntos, gana un bono de 50 puntos:
Cita:Al alcanzar 125 de Fuerza, tus golpes se endurecen y haces tu 50 de daño extra golpeando con ellos. (Fuerza+50)
Por otro lado, como también lleva equipados unos guantes de Tier 2, la fuerza se ve aumentada en otros 30 puntos.
Esto haría que el daño por la técnica fuera de 95 + 2.6 x (144 + 50 + 30) = 677.4 -> 677, que restando tu resistencia pasiva, quedarían en 677 - 100 = 577 PV
El daño supera a 5 veces tu voluntad (60 x 5 = 300) por lo que tus acciones se ven interrumpidas y entras en estado de desorientación y confusión durante 3 segundos. Por tanto, pierdes la transformación en forma híbrida.
Por otro lado, se te aplica el efecto derribo que según las guías:
Cita:Caes al suelo y la acción para levantarte la ejerces al 50% de tu agilidad. Si te dañan el 40% de tus puntos de vida de manera íntegra (tras restar la resistencia pasiva) te derriban.
Por lo que para levantarte deberías hacerlo a una velocidad de 40, si estás en forma humana y de 55, si estás en forma híbrida.
Por último, una horda de nivel 3 te pega, según la guía de hordas:
Cita:
Formada por 30 personas.
Tienen 300 PV (10PV cada miembro). Si llega a 0PV serán derrotados.
Dañan el 50% de su PV total por turno. Su velocidad de movimiento/ataque es 30 puntos.
Se pueden derrotar de una sola vez a cambio de 200 energía.
Su velocidad de ataque es de 30 y, si te dan, te harían un daño de 150 puntos, que se reduciría a 50 PV por tu resistencia pasiva.
• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti.
Karma: +2
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5
• Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Karma: +4
• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable.
Karma: -1 (Tiene que decir algo relacionado con "Seguridad")
• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -1
• Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs.
Requiere el karma Feo. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -4
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te encientes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Karma -3
ARMAS
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
• Borracho acostumbrado: Eres un bebedor nato, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio se reduce en un 50%. [Incompatible con Bebedor novato]
Karma: +2
• Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Karma: +4
• Mentiroso: Pocas veces dices la verdad, y la mentira se te da especialmente bien. Una vez por tema puedes hacer que un personaje o NPC crea tu mentira, mientras que sea coherente. [Incompatible con Honesto]
Karma: +2
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única.
Karma: -1
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Perezoso: Recibes un -20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Duro]
Karma: -5
ARMAS
Pistola
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,1 DES / 0,5 PRE
Alcance: 18
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola002
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Tiene 6 sets de 5 balas explosivas. Es decir, 30. Ha realizado un disparo en este post por lo que le quedan 29.
INFO DEL NARRADOR
Cuidado a partir de ahora porque se viene lo gordo. Tal y como hablamos, os he saltado Tobías y Gronn, pero los enemigos no saben que estáis ahí todavía así que no corréis peligro, aunque vuestros compañeros sí. Aurora, aunque te hayas llevado el primer golpe, no está, ni mucho menos el pescado vendido, tú puedes. Y Kuraku, cuidado con tu fruta, es muy poderosa pero también muy destructiva, y no estás solo... Como advertencia, piensa bien en las consecuencias de usarla. Dicho esto, esta ronda finalizará en 48 horas, es decir, estará hasta el lunes a las 1:37 de la madrugada. ¡Disfrutad de la aventura y me tenéis a vuestra disposición para cualquier cosa!