El puñetazo que había propinado la capataz a la joven arpía había sido de gran potencia. Sin duda alguna, si conseguía reponerse después de ese golpe, la chica resultaría ser una grandísima mano de obra en la mina... Incluso quién sabe, quizás podía llegar a sustituir la vacante que dejó el idiota de Wesley. Bueno, poco importaba eso ahora, porque, de repente, otro individuo decidió irrumpir en su territorio.
Lejos de su lenguaje malhablado, lo que le llamó la atención a Naibe fue, primero, su extravagante ropaje, compuesto por un conjunto parecido al de un mariachi y, segundo pero más importante, se trataba de un gyojin, pero no un gyojin cualquiera, sino uno parecido al que le describió el esbirro superviviente del escuadrón del mink topo. El hombre pez se quedó a unos 30 metros de la mujer, intentando provocar a los malhechores que rodeaban a la mujer pájaro a que fueran a por él. Pero de poco sirvió. En un abrir de ojos, sus 30 subordinados que rodeaban a la rubia se desplomaron. Como si estuviera en una especie de trance, la joven rodeó a la capataz y se situó a 10 metros de ella, quedando Naibe entre los dos intrusos. Efectivamente, la muchacha era algo fuera de lo común. Se giró hacia el gyojin.- Te aseguro que ahora voy contigo.- Le habló con la mayor calma del mundo.- Pero primero debo someterte a ti...- Dirigió su mirada a la rubia, dándole completamente la espalda al gyojin.
La velocidad de la mujer fortachona superaba con creces la capacidad de reacción de la rubia. En tan solo un santiamén, Naibe había recortado distancia con la arpía, quedando completamente a melé de esta. Mientras se cubría con su brazo izquierdo, la capataz lanzaba un gancho derecho hacia el costado izquierdo de la chica. Una vez impactó el golpe, recogió el brazo derecho, cubriéndose su flanco derecho y propinando un gancho izquierdo, al mismo momento, esta vez en el costado derecho de la rubia. Los dos golpes no tenían ni mucho menos la misma potencia que su técnica anterior, pero que fuera capaz de aguantarlo aún así ya era mucho decir.- Te aseguro que tú y yo nos lo vamos a pasar muy bien.- Naibe estaba completamente encendida, si había algo que de verdad le apasionaba era mostrar su titánica fuerza en el fragor de una batalla. Si no estaba del todo claro, el diálogo no era una opción. Mientras, los esclavos encadenados seguían trabajando, mirando de reojo toda esta situación que se estaba dando.
Mitad Sur del Hoyo
Falafel continuaba con su adicción a la bebida, mientras apuntaba al lunarian con su trabuco, expectante de que abandonara la mina. Lo que no sabía ni el capataz ni sus lacayos era que el capitán pirata de los Shogun Gari, don Tobías Murray, estaba descendiendo, subido a una tabla de madera, por las profundidades de la mina a cielo abierto. Algunos de sus esbirros llegaron a escuchar una serie de palabras que hicieron voltear hacía su espalda, viendo a un hombre barbinaranja con un conjunto muy nativo de la isla. Pero fue en vano. Como si de una bomba se tratara, una onda expansiva, con el vaquero como epicentro, empujó a todo el que se encontraba a 30 metros de él. Tanto esbirros como pobres e inocentes trabajadores que quedaron metidos en el radio de acción del pirata, salieron completamente volando y quedaron inconscientes en un santiamén.
Por su parte, el capataz, que por algo ostentaba dicho título, salió disparado 8 metros hacia el lunarian y, aunque seguía consciente, el dolor que había ejercido esa fuerza gravitatoria hacía que la cabeza le diera vueltas y vueltas. Miró hacia su petaca.- A lo mejor debería dejar de beber... WISHISHISHISHI.- Todos los que presenciaron desde la lejanía el acto del pirata con barba naranja, pudieron ver como si el mismísimo mesías descendía hasta las profundidades de la mina, tras escuchar los lamentos y rezos de los pobres trabajadores, y repartía justicia a esos sucios explotadores. Y por si fuera poco, las esperanzadoras palabras del ángel caído, aquella entidad de alas negras y pelo blanquecino, dieron más fuerza a este pensamiento de que, efectivamente, estaban ante emisarios de dios.
Un poder tan natural y primitivo como magma en estado puro empezó a originarse en su diestra, disparando un proyectil del que surgieron alas, como si de un pájaro de lava se tratara, que acabó impactando en la cara de Falafel.- AGGGGGGGGGGGHHHHHHH ¿QUÉ ES ESTO? ¿HE BEBIDO DEMASIADO?.- El propio dolor del magma incandescente hizo que se desplomara en el suelo retorciéndose de dolor. Ante esta casuística, los esclavos de la mitad sur de la mina empezaron a gritar a modo de celebración, resonando aplausos y vítores por cada rincón del hoyo.- WISHISHISHI no puedo perder la compostura o mis queridos juguetes dejarán de verme como una amenaza WISHISHISHI.- Tembloroso por la quemadura que tenía en su cara, se levantó y se desplazó rápidamente en dirección opuesta al entramado de madera, de forma que pudiera tener tanto al vaquero como a la figura alada de cara. Se desplazó hasta que que tenía al lunarian dentro de su rango de tiro, es decir, 18 metros, y quedando a unos 40 del barba naranja.- ¡TE TENGO! WISHISHI.- Apuntó con su arma hacia el gigantesco ser alado y disparó una bala explosiva, embadurnada en alcohol, en su dirección.- ¡SHOT BULLET SHOT!- Una explosión de 10 metros de diámetro envolvió tanto al Lunarian como a una decena de esclavos. Ante la explosión, Falafel sólo podía reír como un maníaco mientras le daba un trago a su petaca, observando, ahora, a su otro objetivo.- EL SIGUIENTE ERES TÚ WISHISHISHI.
INFO
RESUMEN DEL TURNO
En la mitad norte, Naibe ve como Gronn entra en escena, el gyojin que le describieron en el incidente del casi mes anterior, mientras que Aurora acaba fácilmente con la horda y se coloca de manera que Naibe queda entre Gronn y Aurora. La capataz va primero hacia la rubia, propinándole dos ganchos consecutivos.
En la mitad sur, Tobías acaba con la horda, y con algunos pobres trabajadores también, y daña gravemente a Falafel, el cuál recibe también el pájaro de lava de Kuraku y se retuerce de dolor. Los vítores de los esclavos, hacen reaccionar al capataz, levantándose y desplazándose hasta quedar en una distancia igual a 18 metros de Kuraku, lanzándole su técnica y encarando a Tobías, mientras bebe.
INFO BÉLICA
Empecemos con la mitad norte. Primero, Aurora, tal y como hemos hablado, sí que recibirías los 50 puntos de daño que realiza la horda. Es inferior a tu voluntad, así que no te intervendría en ninguna de tus acciones (60).
Luego, en cuánto al ataque de Naibe, ella se desplaza 10 metros (quedando a melé de Aurora y a 40 metros de Gronn) que, según la guía de desplazamientos, podría realizar dicho desplazamiento perfectamente:
Cita:Independientemente de la velocidad que tengas para moverte (que vendrá dada por tu atributo de Agilidad) existe una distancia máxima que tu personaje puede recorrer en un turno. Siempre que tu personaje no esté afectado por ningún tipo de debuff mental o físico, tu personaje puede recorrer 1 metro por cada 10 puntos de Agilidad.
Como tiene 134 de AGI, se puede desplazar hasta 13 metros, así que todo bien hasta ahí. Luego, hace dos ataques blancos (que también podría pues, según la Guía de Combate Avanzado, con un Agilidad superior a 101 e inferior a 200, se pueden realizar dos golpes blancos), a 134 de agilidad a cada uno que, frente a tus reflejos de 80 hay una diferencia de 54. Por lo que no la verías ni aproximarse a ti ni como te golpea.
Como Naibe tiene 144 de Fuerza, al superar los 125 puntos, gana un bono de 50 puntos:
Cita:Al alcanzar 125 de Fuerza, tus golpes se endurecen y haces tu 50 de daño extra golpeando con ellos. (Fuerza+50)
Por otro lado, como también lleva equipados unos guantes de Tier 2, la fuerza se ve aumentada en otros 30 puntos.
Por tanto, el daño realizado, por cada golpe, sería:
144 + 50 + 30 - 100 (Resistencia Pasiva) = 124
Siendo el daño total = 124 x 2 = 248 PV
El daño superaría a 3 veces tu voluntad (60 x 3 = 180) por lo que se ralentizarían tus acciones o se verían interrumpidas. Como no estás realizando ninguna en el momento que te golpea Naibe, no aplica.
Continuamos con la mitad sur. Como bien explicáis los dos, tanto la horda como Falafel se comen los daños que describís.
Luego de esto, el capataz se levanta a una agilidad de 58 (116 / 2). Acto seguido se desplaza hacia el sur, a una velocidad de 116, quedando a una distancia de 18 metros de Kuraku y a unos 40 metros de Tobías, (para facilitaros la disposición, pensad que Kuraku, Tobías y Falafel forman un triángulo en el cuál cada personaje es un vértice. El lado comprendido entre Kuraku y Tobías es de 40 metros, al igual que el de Falafel y Tobías, y de 18 metros el de Kuraku y Falafel). Desde esa posición, Falafel realiza su técnica que es la siguiente:
SOBRE LE TÉCNICA
Nombre: Shot Bullet Shot (Disparo de Bala de Chupito)
Rango: 5
Requisitos: A Distancia, Precisión 120, Destreza 100
Descripción: Falafel dispara una bala, embadurnada en alcohol, que estalla al impactar. El radio de la explosión es de 5 metros si la bala es normal y 10 si se trata de una bala explosiva.
Daño: Daño Arma + 125 + 2,9xPrecisión
Coste: 185 Energía
Efecto: Daño elemental.
Enfriamiento: Dos turnos.
Al ser un ataque a distancia, la velocidad del ataque vendría dada por la precisión de Falafel, que es igual a 138. Frente a los reflejos de 121 de Kuraku hay una diferencia de 17 puntos. Según la Guía de Combate Avanzada, para poder ver el ataque, Kuraku debería estar a 10 o más metros de distancia, cosa que cumple, y, además, el ataque debe abarcar más de 20 metros, cosa que no se cumple, pues el disparo recorrería 18 metros de distancia. Por tanto, el ataque, en condiciones normales, te lo comerías.
Como Falafel ataca con una bala explosiva y una pistola de Tier 2, el daño sería el siguiente:
20 (bala explosiva) + (15 + 0.1 x 124 + 0.5 x 138) + 125 + 2.9 x 138 = 641,6 -> 642 PV
Como la resistencia de Kuraku es 88, disminuiría un daño igual 88/2 = 44, quedando en 642 - 44 = 598 PV
El daño supera 5 veces la voluntad de Kuraku (63 x 5 =315), por lo que entraría en estado de desorientación y confusión durante 3 segundos y sus acciones se verían interrumpidas (esto último no aplica, pues no realizas ninguna acción).
Todo esto se daría en caso de que el golpe realmente dañe a Kuraku, por obvias razones.
• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti.
Karma: +2
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5
• Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Karma: +4
• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable.
Karma: -1 (Tiene que decir algo relacionado con "Seguridad")
• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -1
• Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs.
Requiere el karma Feo. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -4
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te encientes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Karma -3
ARMAS
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
• Borracho acostumbrado: Eres un bebedor nato, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio se reduce en un 50%. [Incompatible con Bebedor novato]
Karma: +2
• Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Karma: +4
• Mentiroso: Pocas veces dices la verdad, y la mentira se te da especialmente bien. Una vez por tema puedes hacer que un personaje o NPC crea tu mentira, mientras que sea coherente. [Incompatible con Honesto]
Karma: +2
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única.
Karma: -1
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Perezoso: Recibes un -20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Duro]
Karma: -5
ARMAS
Pistola
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,1 DES / 0,5 PRE
Alcance: 18
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola002
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Tiene 6 sets de 5 balas explosivas. Es decir, 30. Ha realizado otro disparo en este post por lo que le quedan 28.
INFO DEL NARRADOR
El mejor turno hasta ahora, de verdad que no miento cuando digo que ha sido cine absoluto. Ahora bien, cuidado en la mitad norte, pues os ha tocado el hueso duro de roer, que es Naibe. Ahora Gronn estaría a 40 metros de ella, así que vas a tener que gastar tu turno en desplazarte o atacar desde lejos, así que suerte Aurora de ahora en adelante.
Por otro lado, en la mitad sur, tenéis ya prácticamente a Falafel sometido, siempre supe que Tobías y Kuraku ibais a ser los que más dolores de cabeza me ibais a dar, no me equivocaba AJJAJAJA.
La próxima ronda finalizará en 48 horas, es decir, que estará hasta el MIÉRCOLES a las 20:20. Como siempre, si necesitáis cualquier cosita me tenéis siempre a vuestra disposición, ¡disfrutad de la aventura!