Mientras se dirigía hacia la que parecía la mandamás de esa área, Gronn intentaba alentar el alma de los esclavos, recordándoles que ellos eran los verdaderos dueños de su libertad y su ventaja numérica frente a aquellos que los tenían apresados. El discurso era muy motivador, sin embargo, parecía que no había conseguido calar y encender la chispa en los corazones del proletariado. Muchos trabajadores miraban hacia sus pies, reafirmando la existencia de aquellas cadenas que confirmaban su estado de escoria inferior. Otros, en cambio, miraban a la gran mole de Naibe, otro hecho que confirmaba que su rebelión no funcionaba. Ellos mismos en el pasado intentaron instaurarse frente a los capataces y sus esbirros, pero a veces, la ventaja numérica no es determinante, cuando te estás enfrentando a verdaderos monstruos. Ver como la chica rubia recibía golpes y golpes dejaba claro su posición, Naibe era la más fuerte del lugar, y nadie podía contra ella. Los 100 trabajadores de la mitad norte y los 100 trabajadores de la mitad sur eran completamente conscientes de ellos.- ¡LO SIENTO SEÑOR PEZ! MIENTRAS ELLA SIGA AQUÍ NO TENEMOS NADA QUE HACER... - Gritaba una mujer, de tez morena y pelo rubio, que se ubicaba cerca del Den Den Visual de la subzona, a unos 50 metros del gyojin. Era la única que había soltado el pico y dejado de trabajar. Parecía que el discurso de Gronn si que había funcionado, al menos con una persona.-POR FAVOR, ¡DESHACÉOS DE ELLA! ¡LIBERÁDNOS!- Seguía gritando mientras se le quebraba la voz, como si estuviera a punto de echarse a llorar.
A pesar de esos dos torrentes de voz, la capataz estaba demasiado concentrada en su combate que no estaba prestando especial atención a lo que ocurría a sus espaldas ¿Cuánto hacía Naibe que no disfrutaba del fragor de la batalla? Quizás cuando se hizo, hará cosa de un año, con el puesto de capataz por pura demostración de fuerza hercúlea junto a Wesley y Falafel. Aquella mujer le estaba haciendo recordar un sentimiento que la fortachona pensaba que ya había dejado de existir tiempo ha. Había recibido dos puñetazos suyos, incluyendo el "Security Punch" y ahí seguía, en pie. Y por si fuera poco, se estaba transformando de nuevo en una arpía.- Lo mismo digo pájara...- Le contestó mientras en su cara se reflejaba una amplia sonrisa.
Enfocando toda su atención en los movimientos de la rubia, pudo ver claramente como le iba a lanzar una patada en la boca de su estómago. Si recibía su ofensiva, podía pasarlo verdaderamente mal, sí. Reaccionando a tiempo, se desplazó a una velocidad, imperceptible para su contrincante, a su flanco derecho, quedándose a dos metros de ella.- Te aseguro que esto te va a doler.- Presionó fuertemente sus pies contra el suelo, llegando a resquebrajar la tierra por la presión que ejercía, y cruzó ambos brazos, en forma de equis endureciendo y fortaleciendo cada fibra muscular de su hercúleo cuerpo.- LAST AID...- Con la fuerza que había almacenado en sus piernas, se impulsó, como si una bala de cañón de carne fuera, hacia Aurora, manteniendo la postura de sus brazos hasta el momento que chocó contra la misma en su costado derecho.-...IMPACT.- Con los brazos ya separados, se paró frente a ella, quién había sido completamente derribada por el vasto poder de su oponente. Pese a todo y aunque a duras penas, la rubia seguía de una pieza.- Nada mal pájara, nada mal....- Admiraba en cierto modo a la arpía que yacía a un metro de ella, pero tenía que dejarla rápidamente inconsciente antes de que llegara su compañero, quien estaba a 10 metros de ella, o se volvería una situación desfavorable para la capataz.
Mitad Sur del Hoyo
La explosión ocasionada por Falafel bañaba un volumen esférico de 10 metros de diámetro, arrasando todo a su paso. Con tal poder devastador, era imposible que su adversario hubiera salido con vida.- WISHISHISHISHISHSIHI.- Reía, maquiavélicamente, mientras empezaba a dirigirse hacia el otro intruso y cargaba, con más balas explosivas, su trabuco.- Es houra de que muerdas el polvo tú también WIHSIHSIHSISHI.- Le daba otro trago a su petaca, tras el cuál empezaba a dar más tumbos de seguido, o al menos así fue durante un par de segundos.
El gran alcoholismo del capataz, le había llevado a adquirir una tolerancia sobrenatural al estado de embriaguez, hasta tal punto que le perjudicaba en su batallar, sino lo contrario. Aumentaba considerablemente todas sus facultades atléticas, como si el alcohol consiguiera sacar su lado más primitivo de él.- WISHISHIHSI ¡ESTÁS PERDIDO!, ¿ME ENTIENDES?- Pero el que no entendía nada era aquel pobre ignorante. Pues el lunarian, gracias a la capacidades sobrehumanas que su fruta le brindaba, había sido capaz de salir ileso de la explosión, aproximándose a Falafel mientras gritaba por la libertad de los trabajadores y liberaba otra explosión de magma que lo envolvió. No tuvo tiempo a reaccionar, casi que no tuvo tiempo ni de gritar. Las extremas temperaturas de la roca fundida hacía que cada célula de su cuerpo se comenzará a fundir, haciéndose uno con la lava que emanaba de aquel individuo. Era irónico que, lo que había acabado con el pistolero fue, justamente, una explosión, como a las que tanto le gustaba recurrir para maltratar a sus secuaces y empleados.
Una vez cesó la emisión de magma por parte del alado oscuro, dónde estaba Falafel tan sólo quedaba un charco de una sustancia viscosa, fruto de la mezcla de la carne, órganos, ropa y armas que solían ser o pertenecer al capataz. La subzona sur de la mina, tras ser testigos de lo que acababa de suceder, se unificó en un solo grito de alegría y celebración, coreando las palabras "mesías" y "salvadores". Aún con las cadenas a sus pies, los trabajadores, eufóricos, soltaron sus picos y palas, y se aproximaron los unos a los otros a abrazarse los unos a los otros, con múltiples lágrimas recorriendo sus desgastadas caras de tanto trabajo. Pero esto aún no había terminado, no era tiempo de celebrar todavía.
El capitán de los Shogun Gari, aprovechó un agujero que se había ocasionado en el entramado de madera, debido a la explosión magmática de Kuraku, para avisar a su compañero y cruzar, con sumo cuidado de no quemarse, al otro lado para reunirse tanto con Aurora con Gronn para derrotar a la mujer que tanto quebradero de cabeza estaba causando en la zona norte, que se ubicaba a 40 metros desde el provisional agujero por el que se accedía a la otra mitad.
INFO
RESUMEN DEL TURNO
En la mitad norte, a pesar del discurso motivador de Gronn, la gran fuerza de Naibe está presente en las mentes de todos los trabajadores, viendo imposible que ella pierda, haciendo que todos los esclavos sigan cabizbajos salvo una mujer, que decide depositar sus esperanzas en sus salvadores. Por otro lado, Naibe, pletórica por el combate, esquiva el ataque de Aurora y el lanza su mejor técnica, haciéndole un daño severo y derribándola.
En la mitad sur, Falafel, confiado en que ha acabado con Kuraku, se dirige con calma a por Tobías, sin saber que la muerte le estaba llamando a la puerta, pues el Lunarian, completamente ileso, desata un explosión de magma, que lo funde, matándolo en el acto. Por otro lado, Tobías aprovecha un agujero del muro de madera para cruzar a la mitad norte, con el propósito de hacer frente a la otra capataz.
ACLARACIÓN OFF-ROL
Dos cositas chicos. Lo primero de todo y antes de empezar a calcular daños, pido perdón chicos. Hace dos posts me equivoqué calculando el daño que realizaba Naibe a Aurora, calculando en su momento que quitaban 577 PV, cuando realmente el daño era de 95 + 2.6 x (144) + 30 - 100 = 399 PV. Debido a esta diferencia, Aurora, súmate 577 - 399 = 178 PV en esta próxima ronda. Insisto una vez más que me perdonen
Lo segundo, Aurora también, acuérdate de sumarte la vida que regeneras por tu fruta, que en combate recuperas tantos puntos como tu nivel cada turno. Llevas dos turnos sin añadirte esos puntos, así que, en este turno que entra, súmate si quieres unos PV igual a tres veces tu nivel.
INFO BÉLICA
Empecemos con la mitad norte. Como te transformas, la agilidad de Aurora pasaría a ser de 110, que justamente coinciden con los reflejos de Naibe. Es por esto que puede ver perfectamente tu ataque, ya que la diferencia es igual a 0, lo que le hace percibir el ataque y reaccionar ante él sin problema, cosa que su agilidad de 134 le permite. Dicho esto, la capataz te esquiva, posicionándose a tu derecha, y te lanza la siguiente técnica:
SOBRE LE TÉCNICA
Nombre: Last Aid Impact
Rango: 5
Requisitos: Fuerza 120, Agilidad 100
Descripción: Cargando toda su fuerza en sus piernas, Naibe se impulsa, con los brazos cruzados en forma de "equis" por delante, hacia su objetivo, impactando como si fuera una bala de cañón.
Daño: 125 + 2.9xFuerza
Coste: 190 Energía
Efecto: Aumenta en 25 la Fuerza. Derribo
Enfriamiento: Un turno.
Como Naibe tiene 134 de agilidad, frente a tus 90 de reflejos, al haber una diferencia de 44 puntos, te comerías el golpe indiferentemente. Como la técnica aumenta en 25 la fuerza durante el ataque y Naibe hace uso de su Karma "Músculos de Hierro", aumentando en otros 20 su fuerza, el daño por la técnica sería el siguiente:
125 + 2.9 x (144 + 25 + 20) = 673,1 -> 673.
Menos la resistencia pasiva de Aurora, de 100:
673 - 100 = 573 PV
El daño superaría a 5 veces tu voluntad (60 x 5 = 300) por lo que entrarías en estado de Desorientación/Confusión durante 3 segundos y tus acciones se verían interrumpidas. En este caso, tu transformación se vería anulada y la segunda patada que lanzas nunca se llegaría a dar.
Además, la técnica causa derribo, que según la Guía de Combate Avanzado:
Cita:Caes al suelo y la acción para levantarte la ejerces al 50% de tu agilidad. Si te dañan el 40% de tus puntos de vida de manera íntegra (tras restar la resistencia pasiva) te derriban.
Por lo que en este turno, para levantarte, deberás hacerlo a una velocidad de 40.
Continuamos con la mitad sur. Aunque sea puramente narrativo (ya que no ha servido de mucho), Falafel activa su técnica "Heavy Drinker", tal y como especifico en los hides, ahora desvelados, de este post y este otro post, (en uno puse que la técnica le aumentaría en +20 todos los atributos, ahí me colé).
La técnica es la siguiente:
SOBRE LE TÉCNICA
Nombre: Heavy Drinker
Rango: 5
Requisitos: Sufrir el efecto ebrio.
Descripción: El alcohol ingerido por Falafel, saca a relucir sus instintos asesinos, aumentando considerablemente su agilidad, reflejos y precisión.
Daño: Power Up
Coste: 150 de Energía (activación) 50 de Energía (por turno después del primero)
Efecto: Aumenta 25 puntos a los Reflejos, la Agilidad y la Precisión. Dura tres turnos máximo.
Enfriamiento: Cuatro turnos.
Como está en estado ebrio, lo primero, según la Guía de Combate Avanzado:
Cita:El personaje sufre una pérdida de 20 puntos en todos sus atributos. Ocurre si bebes durante 3 turnos on-rol.
Por lo que tendría una bajada de 20 puntos en todos sus atributos, pero como Falafel dispone del Karma "Bebedor Experto", esta bajada se ve reducida en 50%, pasando a bajar en 10 puntos sus atributos. Teniendo en cuenta este descenso de estadísticas, luego, sólo sus reflejos, agilidad y precisión se verían aumentados en 25 puntos. Pero lo dicho, da igual porque Falafel muere en este turno tal y como vemos a continuación.
El ataque, como comentas, iría a una velocidad de 203 (no 183 como comentas, ya que durante tu ataque, tu CA se ve aumentado, por lo que influye también en la velocidad del mismo), que frente a los reflejos de 121 - 10 (ebrio) + 25 (técnica) = 136 es imperceptible a los ojos de Falafel. Luego, el daño que recibe es de 467 PV, dejándole una Vitalidad de -74. Como Falafel tiene el efecto de ebrio y de calor, su voluntad actual sería de (52 x 0.85) - 10 = 34 VOL. Como -74 es dos veces mayor al valor absoluto de su voluntad actual, Falafel moriría instantáneamente, sin necesidad de aplicarle el daño por la quemadura de grado 3.
Cita:Quemadura Grado 3: Es necesario realizar un daño ígneo o explosivo de, al menos, 1000VIT o impactar una técnica que aplique dicha quemadura. La quemadura causa una pérdida de 100 PV de manera indefinida si no se atiende.
Cita:Si tu vida entra en un valor negativo igual o superior a dos veces tu Voluntad, tu personaje muere.
• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti.
Karma: +2
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado] USADO
Karma: +5
• Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Karma: +4
• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable.
Karma: -1 (Tiene que decir algo relacionado con "Seguridad")
• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -1
• Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs.
Requiere el karma Feo. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -4
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te encientes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Karma -3
ARMAS
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
• Borracho acostumbrado: Eres un bebedor nato, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio se reduce en un 50%. [Incompatible con Bebedor novato]
Karma: +2
• Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Karma: +4
• Mentiroso: Pocas veces dices la verdad, y la mentira se te da especialmente bien. Una vez por tema puedes hacer que un personaje o NPC crea tu mentira, mientras que sea coherente. [Incompatible con Honesto]
Karma: +2
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única.
Karma: -1
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Perezoso: Recibes un -20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Duro]
Karma: -5
ARMAS
Pistola
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,1 DES / 0,5 PRE
Alcance: 18
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola002
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Tiene 6 sets de 5 balas explosivas. Es decir, 30. Ha realizado otro disparo en este post por lo que le quedan 28.
INFO DEL NARRADOR
¡Venga chicos ya queda poco ánimo! Buen turno derrotando a Falafel, Kuraku y Tobías. Ya sólo os queda el pez gordo de Naibe, pero en un 4 contra 1, no me cabe la menor duda que podréis con ella, pero aún así cuidado, ¡no os confíeis! La próxima ronda finalizará en 48 horas, es decir, que estará hasta el VIERNES a las 21:15. Como siempre, si necesitáis cualquier cosita me tenéis siempre a vuestra disposición, ¡disfrutad de la aventura!