Miré a Zarek, el cual se había levantado en la orilla de aquella charca. Estaba deseoso por finalizar nuestro combate, ese momento me parecía idóneo, pero los cielos decidieron que el destino fuera otro. De los matorrales delimitantes en el lado adverso al mío, empezaron a salir lobos 1, 2, 3, 4, muchos. Observé tranquilo el percal, eran grandes, como todo lo que se movía en aquella isla. Antes de que pudiera darme cuenta me habían rodeado por completo, ignorando en su marcha a Zarek. ¿Por qué? No tengo ni puta idea la verdad. Se quedaron parados un segundo. Parecían hostiles. Moví mi mano suelta para agarrar la katana. Los miré. Otro segundo, complete el agarre. El aullido de uno de los lobos marcó el inicio de su ataque. Con un diestro movimiento contesté a su aullido. Los lobos saltaron hacia mi, intentado herirme. ¿Mi respuesta?
- Dolor - De mi boca salió cadente aquella palabra, pesada, sangrienta. Como era normal cuando usaba ese corte, el leve movimiento en la muñeca me hacía ser más diestro, lo había estado perfeccionando, era un pequeña diferencia, me hacía ser más rápido con la espada, así podía sorprender. Ejecuté el corte horizontal a la perfección. Era la primera vez que usaba aquel corte bajo ese nombre, le iba como anillo al dedo. El sonido de mi katana partiendo, desgarrando y abriendo la carne se sumó como una nota mortal a la partitura que estaba tocando aquella noche la selva, pude apreciar el lloro de la manada a medida que mi espada la sometía. Ellos habían firmado su muerte, no sentía pena ni empatía. Si tuviera que fijarme en todas las hormigas que matan mis pisadas nunca podría caminar.
El dulce sabor del asesinato recorrió todos los nervios de mi cuerpo, erizando mis pelos, dándome un placer sin parangón. En mi cara podía verse un sonrisa desquiciada, desencajada y completamente maquiavélica. Volví a fijar mi mirada en Zarek, desafiante. La sonrisa levemente se fue apagando, habían sido muertes superfluas, mi ansia por asesinar iba mucho más lejos, no discernía de razas ni números, sino en la dificultad de su obtención.
- Entonces tendremos que encontrar un barco - Le dije a Zarek - Uno grande dónde entren este par de gigantescos cojones HArHArHArHAr - Dije mientras soltaba el agarre de la espada con la mano izquierda y me agarraba el paquete con la misma - Podemos pelear cuando quieras - Pronuncie cortando mi carcajada y mirando a los peculiares ojos de mi socio - Nada en este mundo me haría más feliz - Sentencie mientras sonreía inocentemente, como un niño al que le prometen un caramelo.
- Estas completamente loco hijo de la gran puta - Me dijo Nicolás. Le ignoré, no le iba a permitir que me arrebatara ese segundo de paz al que llegas después de matar.
----------Zona OFFROL----------
datos de interes
resumen
Ashura permanece en el mismo sitio, una vez va a contestar a Zarek observa como la horda entra en escena sin moverse. Rodeado por toda la horda, acepta el reto y contesta con su técnica DOLOR. Una vez ejecutada la horda, prosigue su conversación con Zarek, como siempre, haciendo una broma sobre sus pendientes reales.
Karmas Implicados
Risas Excéntrica. HArHArHAr
Épico - DOLOR
Amante de los combates Acepto el reto de la horda.
Beligerante
Colérico No hay provocación verbal, pero se entiende porque entra aquí.
Aclaraciones
No me muevo hacía ningún punto. Derroto a la horda con una técnica, bajando sus puntos de vida a 0.
Bélico
Técnicas
Dolor
破壊 ( Hakai - Destrucción)
10
Información
Requisitos: Armas de Filo 5 | 500 Destreza | 440 Control de Akuma
Daño: Arma + 6,5xDestreza
Coste: 1.520 de Energía.
Efecto:
Aumenta la Destreza 74 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos
Si el dolor es una constante, Ashura es matemático. Ashura emite un corte horizontal con su espada. El ansia de superar e infligir dolor a sus rivales hace que su muñeca explote en humo acelerando e impulsando la velocidad del corte de manera demencial, efectuando un tajo devastador uniendo su control de la espada con el de su fruta en un equilibrio extremadamente doloroso.
[Técnica de Karma Curtido][Técnica Ultimate]
Código: dolor001
Explicación y sumas
Daño de Dolor:
Arma + 2,9xDestreza - SUMA 15 a mi destreza este turno
(60 + 161 + 0,5x205) + 2,9x205= 323,5 +594,5 = 918 PV
400 - 918 = -518
La horda muere.
Acabo con la horda haciendo un gasto de 174 en la técnica. Me dan los reflejos de sobra para ver venir el ataque. Dejo al narrador la descripción de la destructividad y resultado de la técnica en el cuerpo de los lobos.
ASHURA - INVENTARIO
Karmas
positivos
• Enanismo: Eres más bajo de lo normal entre los de tu raza. Tu personaje puede medir -1/4 de lo mínimo que le permite su raza. • Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. • Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse. • Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. • Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación • Identificable: Recibes un +5% a tu wanted. • Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. • Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Guía: Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones. • Borracho acostumbrado: Eres un bebedor nato, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio se reduce en un 50% y necesitas 4 turnos onrol para activar el estado. • Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti. • Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural. • Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. Tienes que especificar cuál es tu objetivo a la hora de hacer la ficha.
negativos
• Honesto: Te es imposible mentir. • Torpe: No puedes realizar actos en sigilo. • Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora. • Gruñón: La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando. • Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario. • Pesos pesados: Tu cuerpo es demasiado pesado para tus músculos. Por cada metro adicional de distancia de salto, se te reduce medio metro. • Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. HArHArHArHAr • Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. • Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. • Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs. Requiere el karma Feo. • Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (Huele a sangre) • Colérico: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. • Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante. • Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate. • Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. (Gente débil) • Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. (Su katana) • Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal. • Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Fruta
Moku Moku no mi
Logia
4
La Moku Moku no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en humo.
Especificaciones
El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en humo blanco, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno y por extremidad. Con 200 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía por turno. La velocidad de expansión del humo es igual al 70% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía. •200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de humo y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá evitar la proliferación del fuego usando su humo. Ambos se complementan y no ceden ante el otro.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 40 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
El humo no puede atravesar zonas con fuego activo.
Código: Moku
inventario
Mofuku shīto (Hoja del luto)
Creaciones propias
0
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 5000
Daño: 200
Escalado: 0,9 FUE / 1,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: La Mofuku shīto es una katana de creador desconocido y nombrada así por el mismo Ashura. Es una katana grande, acorde a la estatura de un oni, de 225 cm (180cm y 45 de mango o tsuka). Su filo es del mismo color que la noche sin estrellas y esta mellado en su totalidad, dandole un aspecto de sierra uniforme. El filo se une al mango por un habiki (pieza que une ambas partes) de color dorado negrizco. El mango esta recubierto por un cuero negro y grisáceo con moteados marrones desgastados fruto de la suciedad y la sangre seca. Su Kashira (parte final del mango) tiene el mismo color que el habiki. Es imponente, tanto que genera incomodidad al mirarla y en ocasiones hace parecer que la luz se postra ante su filo. Mofuku shīto es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono
mofuku001
Pequeño Nicolas
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: El Pequeño Nicolas es un coco grande, de 60cm de diámetro procedente de La selva Oki en la isla Kyodaina. Este coco no tiene nada de especial, pero Ashura afirma que puede mantener conversaciones con él. En la mente de Ashura este coco es maleducado, desagradable y provocador. Siempre que Ashura vaya acompañado por el coco el Pequeño Nicolas Ashura se verá alterado por los insultos y chanzas del mismo, perdiendo la parte calmada de su temperamento y permaneciendo en un estado alterado y con mayor facilidad para la agresividad. Los otros personajes no pueden escuchar nada del pequeño Nicolas. Ashura lleva atado al Pequeño Nicolas en su pantalón y todo el mundo puede verlo.