Tras mi grito Zarek irrumpió con una tormenta de hostias entre las filas enemigas. El placer visual que sentí al ver a mi sociópata destruir la carne como si fuera pasto para las reses me llevó a pensar por un momento en nuestro combate. ¿Qué pasaría si pudiera tocarme? Mi imaginación, por escasos segundos me llevo hacía nuestro segundo asalto, aquel que nos habíamos prometido, incluso en mitad de una batalla mi alma estaba deseosa de aquel desenlace. Escuché una vez más, sin ver aquel gigantesco crimen contra la naturaleza mover sus labios aquella voz, ¿el también tenía un Nicolás? ¿o eran poderes tiliquipiteneticos desos? Como fuese, me la sudaba. La orden fue clara y concisa y como si de un autómata se tratase aquella molé emprendió la marcha contra mi. Era sorprendentemente rápido para las propiedades de su cuerpo, pero pude ver con claridad como se aproximaba aún así, soy diestro en el combate, es mi única virtud. Sonreí mientras se aproximaba, este sin duda me duraría mucho más que los lobos.
Esperé el momento perfecto, nadie se espera recibir una hostia al segundo después de darla, lo tenía comprobado. Tras acercase a mí aquel bichorraco rosado propinó un puño en la boca de mi estómago. Yo, preparado ya de antes con el agarre en mi katana y en sobre aviso también al ver su carrera hacía mi, estaba listo para contratacar. Su puño se perdió entre el humo que conformaba mi cuerpo, abriéndose paso entre mi estomago sin generar daño alguno y moviendo violentamente el humo que se despegaba de mi. Yo soy como un osito de peluche de los que puedes ganar en los puestos de las fieras de los pueblos, esos que cuando les tocas la tripa te dicen "Te quiero mucho", para mi esas cosas son brujería, tengo entendido que otros lo llama tecnologica porque sigue la lógica del techno o algo así. El caso, es que yo soy un osito de esos, pero yo no digo "te quiero mucho" cuando me tocas la tripa, yo digo: "Puedes comerme la polla mientras te atragantas pedazo de hijo de la gran puta" pero claro, eso era algo muy largo para decir en estos momentos, así que, deje que fuera mi espada la que hablaría en este caso en específico. A la vez que su puño impactaba contra mi estómago mis manos diestras y letales se movieron en un compas rápido de cuchilladas. 2 para ser exactas. Una ascendente hacia el brazo que no había utilizado en el golpe y otra descendente en el hombro del mismo brazo, que ignorando el daño de la primera primera siguió con su táctica de molerme a golpes, mi arma bajo buscando la carne mientras él golpeaba mi costado intentando destrozarlo, que a medida que golpeaba con mi piel esta se convertía en humo, un humo que se mecía de manera agitada tras las andanadas de aire fruto de sus violentos y poderosos golpes. Chisté con la lengua a medida que recobraba la postura inicial recogiendo el golpe descendiente con la naturalidad del mismo, era duro, pero yo soy más duro, pego rápido y fuerte, como un padre borracho. Y hoy me tocaba ser el papi de un chicle que estaba a punto de conocer la catástrofe.
----------Zona OFFROL----------
datos de interes
resumen
Ashura observa como Zarek acaba con la tripulación sin complicaciones y fantasea con el segundo round de su combate. Sin saber todavía muy bien que hay un segundo combatiente, observa, ignorando la situación de Zarek, como Paco Jones se acerca hacia él. En el instante en el que el primer golpe de Paquito el puños le impacta en el estomago Ashura responde con un golpe blanco de manera ascendente en el brazo que todavía que no utiliza, para así, después, sin interrumpir las acciones, golpear en con segundo espadazo contra el hombro del mismo brazo.
Karmas Implicados
No hay karmas implicados
Aclaraciones
Ashura no ha sido capaz de ver que Zarek se enfrenta a Willem.
Fumaaaaaaaaca JAJAJAJ
Bélico
Bueno papi vamos con la parte divertida
Explicación y sumas
Actuó según lo permitido en las guías gracias a mi destreza con 2 golpes. Ninguno de los dos supera lo estipulado para generar algo relevante en el rol, solo cortando acciones de canalización, que de estar en un hide, se verían interrumpidas.
Las stats del arma con la que golpeo son: 60 + 1FUE + 0,5DES
El calculo de las misma sería: 60 + 161 + 190*0,5= 316
Restando la RES pasiva de Paco quedaría en 316 - 100 = 216
Haciendo la multiplicación de ambos golpes 216*2= 432 PV
De asestar mis golpes, Paco Jones perdería 432 PV
No gasto energía en los golpes blancos, sigo volando en la misma posición y no me muevo, por lo que el gasto de energía con la recuperación de nivel y gasto de vuelo serían el mismo. En este turno no recibo daño debido a que sus golpes pasan a través de mi por mis particulares logia.
ASHURA - INVENTARIO
Karmas
positivos
• Enanismo: Eres más bajo de lo normal entre los de tu raza. Tu personaje puede medir -1/4 de lo mínimo que le permite su raza. • Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. • Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse. • Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. • Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación • Identificable: Recibes un +5% a tu wanted. • Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. • Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Guía: Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones. • Borracho acostumbrado: Eres un bebedor nato, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio se reduce en un 50% y necesitas 4 turnos onrol para activar el estado. • Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti. • Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural. • Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. Hacer sufrir a sus enemigos.
negativos
• Honesto: Te es imposible mentir. • Torpe: No puedes realizar actos en sigilo. • Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora. • Gruñón: La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando. • Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario. • Pesos pesados: Tu cuerpo es demasiado pesado para tus músculos. Por cada metro adicional de distancia de salto, se te reduce medio metro. • Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. HArHArHArHAr • Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. • Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. • Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs. Requiere el karma Feo. • Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (Huele a sangre) • Colérico: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. • Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante. • Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate. • Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. (Gente débil) • Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. (Su katana) • Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal. • Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Fruta
Moku Moku no mi
Logia
4
La Moku Moku no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en humo.
Especificaciones
El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en humo blanco, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno y por extremidad. Con 200 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía por turno. La velocidad de expansión del humo es igual al 70% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía. •200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de humo y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá evitar la proliferación del fuego usando su humo. Ambos se complementan y no ceden ante el otro.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 40 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
El humo no puede atravesar zonas con fuego activo.
Código: Moku
inventario
Mofuku shīto (Hoja del luto)
Creaciones propias
0
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 5000
Daño: 200
Escalado: 0,9 FUE / 1,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: La Mofuku shīto es una katana de creador desconocido y nombrada así por el mismo Ashura. Es una katana grande, acorde a la estatura de un oni, de 225 cm (180cm y 45 de mango o tsuka). Su filo es del mismo color que la noche sin estrellas y esta mellado en su totalidad, dandole un aspecto de sierra uniforme. El filo se une al mango por un habiki (pieza que une ambas partes) de color dorado negrizco. El mango esta recubierto por un cuero negro y grisáceo con moteados marrones desgastados fruto de la suciedad y la sangre seca. Su Kashira (parte final del mango) tiene el mismo color que el habiki. Es imponente, tanto que genera incomodidad al mirarla y en ocasiones hace parecer que la luz se postra ante su filo. Mofuku shīto es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono
mofuku001
Pequeño Nicolas
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: El Pequeño Nicolas es un coco grande, de 60cm de diámetro procedente de La selva Oki en la isla Kyodaina. Este coco no tiene nada de especial, pero Ashura afirma que puede mantener conversaciones con él. En la mente de Ashura este coco es maleducado, desagradable y provocador. Siempre que Ashura vaya acompañado por el coco el Pequeño Nicolas Ashura se verá alterado por los insultos y chanzas del mismo, perdiendo la parte calmada de su temperamento y permaneciendo en un estado alterado y con mayor facilidad para la agresividad. Los otros personajes no pueden escuchar nada del pequeño Nicolas. Ashura lleva atado al Pequeño Nicolas en su pantalón y todo el mundo puede verlo.