Declaró la espadachina de espléndido talento musical, una vez que las gemelas dieron por finalizada aquella presentación, no pude evitar sentir cierta admiración por la iniciativa de la capitana de las Valar.
Ya en la privacidad de nuestra reunión, las respuestas comenzaron a llegar en forma de relato, tanto Mara como Dona tenían un inicio diferente pero ambas historias terminaban encontrándose en un mismo punto, continuar juntas aquel camino que tanto estimaban, la aventura por el descubrimiento musical.
Sin embargo, el destino parecía haberlas encomendado a un sendero mucho más trascendental, una búsqueda cuyo propósito era aparentemente de gran valor para ambas, y que finalmente las había llevado hasta aquí, a Chika. Una de ellas no parecía querer que su hermana revelara demasiados detalles sobre aquello que habían estado buscado de manera personas… y que, según entendía, habían encontrado en esta isla.
¿Pero qué podría encontrarse en un lugar donde todo parecía amontonarse en enormes pilas de desechos?. arqueé ligeramente una ceja mientras ladeaba la cabeza, incapaz de ocultar mi confusión, fue entonces cuando, como un voto de confianza, las gemelas nos propusieron acompañarlas para conocer el verdadero motivo de su travesía surcando el mar.
Maki se mostró cautelosa, no quería que llamáramos demasiado la atención, algo completamente comprensible después de lo ocurrido unas calles atrás, por mi parte, no veía razón para negarnos si realmente estaba en nuestras manos brindarles una mano ayuda, tal como hicieron por nosotras en el pasado, bueno… en mi caso, le debo mucho a Dona.
— Sí… si está en nuestras manos poder ayudarles… — dije con una sonrisa gentil hacia ambas hermanas, cuya dualidad siempre despertaba mi curiosidad por su manera de vestir y la extravagancia de su pelo, aunque en este momento soy un chicle andante. — Lo haremos, ¿hacia dónde tenemos que ir?
Amphitrite
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: 0
Escalado: -
Alcance: 0
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Es un violín estilizado y pintado de un color azul brillante, con algunos semis ondas talladas sobre la superficie en decoraciones azules un poco más claros, la forma de las ondas le dan un toque más elegante y feminino. El clavijero y el scroll tienen un acabado pulido que combina con el tono del violin. El mastil de las cuerdas es de una tonalidad más oscura, casi marino, y sus cuerdas son plateadas por lo que son fácil de ver.
Pulsera Anaranjada Musical
Requisitos: 1 FUE
Resistencia: 50
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 9999999
Descripción: Se trata de una preciosa pulsera tejida a mano con tela recolectada de los místicos bosques de la Isla de Skypiea. Posee 7 nudos que funcionan como un recordatorio para el equilibrio personal y representan: Anclaje, Vitalidad, Fuerza, Corazón, Expresión, Intuición y Conexión. Es ajustable, resistente, ligera y muy cómoda. Debe usarse en la muñeca izquierda. Es un diseño exclusivo para Miyori Hoshino, en color anaranjado musical. Fabricada el "06 P 18" by María Merlot.
Arco
Requisitos: 7 FUE / 10 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,4 DES / 0,5 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un arma que consiste en una cuerda tensada entre dos extremos curvados, utilizada para disparar flechas. El arco se ha utilizado en la caza y el combate a lo largo de la historia.
Pistola
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,2 DES / 0,7 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
Flechas
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
Flechas
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
Flechas
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
Munición lumínica
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla. [Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
Botiquín grande
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
Den den mushi
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
Den den mushi blanco
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Tiene una función contraria a la del den den mushi negro que intercepta llamadas, se usa para evitar las intercepciones de las llamadas.
Log Pose
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
Turno actual: 22 x 2 (sin acciones bélicas) = 44
Total = 44 energía
Descripción: Disfrutas mucho de la música y sabes apreciarla. En caso de escuchar melodías de músicos que aumenten los atributos recibirás un bono de +10.
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad.
[Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto]
(Amphitrite)
Descripción: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona.
(Vientre)
Descripción: Te es imposible mentir.
Descripción: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Descripción: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%.
[Incompatible con Sueño ligero]
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Descripción: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal.
Descripción: Tu personaje no sabe nada del Lore, indistintamente de cuan famoso sea un lugar o una persona. Cuando lee el periódico o alguien le cuenta algo del Lore, al siguiente tema se le olvida.
Descripción: No puedes empezar un conflicto (realizar el ataque que inicia un conflicto o provocar el inicio de uno).
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![[Imagen: file-000000008bfc822faef83e223001f3f5.png]](https://i.ibb.co/WWRcn6nZ/file-000000008bfc822faef83e223001f3f5.png)
