01-07-2025, 02:21 PM (Última modificación: 02-07-2025, 07:08 PM por Pandaman.)
Salto temporal de 2 Años.
En Nakama No Mi apostamos por un mundo vivo y una historia cambiante y llena de emocionantes aventuras.
Un mundo que se moldea por los actos de los personajes que en él residen, que sois vosotros, y con el paso del tiempo y de los años, las vivencias de vuestros personajes los van haciendo más importantes y más llamativos de cara a las figuras que ya estaban ahí cuando vosotros llegasteis... o los que van detrás de vosotros.
En esta ocasión, y para arreglar el desfalco temporal que ha supuesto el evento de Sabaody (ya que esos personajes están en una linea de presente diferente a la del resto que no participó) vamos a realizar algo que le gusta a todo el mundo: Un salto temporal.
Este salto temporal es obligatorio para todos los personajes que participaron en el Evento de Sabaody "El mismo infierno", estuvieran descalificados o no (esto, obviamente, es por su línea temporal igual a la del resto de participantes). Obviamente los personajes van a envejecer, así que estad atentos al cambio en vuestras hojas de personaje.
El resto que no participase en este evento, podrá decidir si participar en el salto temporal, o no. A su gusto personal.
Para participar has de realizar una narración que explique cómo conseguiste más riqueza (+dinero), cómo conseguiste hacerte más fuerte (+nivel), cómo puliste tus dotes (cambios stat), cómo te quitaste viejas manías (karmas), cómo aprendiste nuevas habilidades (oficios), o cómo llegaste al punto que estás tratando de conseguir (proezas).
La extensión de este Fic estará determinada por lo que trates de lograr:
Inicialmente el Regalo Monetario y el Regalo de Nivel no tendrán ningún requerimiento y podrás disponer de ellos SIEMPRE Y CUANDO participes en el Sistema de Proezas pidiendo algo. Si no lo haces, no optarás a este regalo.
Con esto en mente, cuando tengas tu lista de las proezas que quieres canjear con tus Puntos Mugiwara, sólo tendrás que multiplicar ese número por 10 y obtendrás el número de palabras que debes lograr.
* Si la proeza se va a conseguir en grupo, se le suma a estas palabras el +50% del total, y se divide entre todos los miembros participantes, teniendo cada uno que hacer un Fic relacionados con el tema. Por ejemplo, la suma es 2.000 x 10 = 20.000 palabras + 50% (10.000) = 30.000 Palabras / 6 (el grupo) = 5.000 palabras cada uno.
** Ten presente lo que afrontas sólo y lo que afrontas como grupo a la hora de hacer estas cuentas, y señálalo. Por ejemplo, como grupo hacemos un gasto de 1.500 x 10 = 15.000 palabras + 50% (7.500) = 22.500 Palabras / 5 (el grupo) = 4.500 palabras cada uno. Individualmente tengo un gasto de 750 x 10 = 7500. Los 4.500 que tengo como grupo y los 7.500 que tengo individualmente son 12.000 Palabras.
Regalo Monetario
Todos los personajes que participen en el Timeskyp obtendrán un regalo monetario por parte de la administración.
Esto es parte de nuestro 2º Aniversario (el 8 de Agosto) pero que entrará en vigor un mes antes por necesidad de sistemas.
Para participar sólo has de cumplir los requisitos anteriores de narración para poder optar a este bono.
El regalo monetario irá correlativo al nivel del personaje, siendo más nivel regalado cuanto menos nivel tenga el personaje.
A continuación vamos a enumerar el listado para que sepas lo que te corresponde:
Niveles 11 a 15: +2.500.000 Millones
Niveles 16 a 20: +4.000.000 Millones
Niveles 21 a 25: +5.500.000 Millones
Niveles 26 a 30: +7.000.000 Millones
Niveles 31 a 35: +8.500.000 Millones
Niveles 36 a En Adelante: +10.000.000 Millones
Regalo de Nivel
Todos los personajes que participen en el Timeskyp obtendrán un regalo de nivel por parte de la administración.
Esto es parte de nuestro 2º Aniversario (el 8 de Agosto) pero que entrará en vigor un mes antes por necesidad de sistemas.
Para participar sólo has de cumplir los requisitos anteriores de narración para poder optar a este bono.
El regalo de nivel irá correlativo al nivel del personaje, siendo más nivel regalado cuanto menos nivel tenga el personaje.
A continuación vamos a enumerar el listado para que sepas lo que te corresponde:
Niveles 11 a 15: +6 Niveles
Niveles 16 a 20: +5 Niveles
Niveles 21 a 25: +4 Niveles
Niveles 26 a 30: +3 Niveles
Niveles 31 a 35: +2 Niveles
Niveles 36 a En Adelante: +1 Nivel
Proezas disponibles.
Durante el salto temporal, los personajes no han estado quietos. Se han estado moviendo, consiguiendo cosas... o no.
En este apartado podrás ver la lista de "Proezas" que están disponibles para canjear por tu personaje, o el grupo al que pertenece. Estos canjes pueden hacerse de forma individual (por ejemplo, enfrentarte a un Shichibukai tú solo) o con un equipo (hacerlo acompañado invirtiendo todos en conjunto).
Hay que matizar que esto no es un Pay To Win. Pagar los Puntos Mugiwara para enfrentar a un Shichibukai no hace que lo hayas vencido: Hace que te plantemos delante del personaje para que desempeñes el combate contra él o ella, y te ganes por ti mismo el mérito de vencerle o no.
Es decir, con estas Proezas lo que estás pagando es literalmente la posibilidad de conseguir X que de otra forma tardarías muchísimo más, bien sea en muchos más temas, o con muchas tramas de por medio (y pudiendo alguien adelantarse a ti). Pero como no queríamos que el usuario X1 dijera "Yo he derrotado a un Shichibukai, tomad mis Puntos Mugiwara" y nunca más se supiera de ese personaje (el Shichibukai) decidimos que con esto, allanarías el camino hasta tu objetivo, pero tendrías que demostrar que estás a la altura.
Listado de Proezas
Cambios en la Ficha
Cambios en la Ficha
— Cambios de Atributos.
— 5 Mugiwara ——— Mover 5 puntos de un Atributo a otro. (Sin exceder los límites Bajo y Alto del mismo de tu nivel)
— 8 Mugiwara ——— Mover 10 puntos de un Atributo a otro. (Sin exceder los límites Bajo y Alto del mismo de tu nivel)
— 14 Mugiwara ——— Mover 15 puntos de un Atributo a otro. (Sin exceder los límites Bajo y Alto del mismo de tu nivel)
— 25 Mugiwara ——— Mover 30 puntos de un Atributo a otro. (Sin exceder los límites Bajo y Alto del mismo de tu nivel)
— Cambios de Karmas.
— 10 Mugiwara ——— Cambiar Karma negativo -1 por otro del mismo valor
— 20 Mugiwara ——— Cambiar Karma negativo -2 por otro del mismo valor
— 30 Mugiwara ——— Cambiar Karma negativo -3 por otro del mismo valor
— 40 Mugiwara ——— Cambiar Karma negativo -4 por otro del mismo valor
— 50 Mugiwara ——— Cambiar Karma negativo -5 por otro del mismo valor
— 100 Mugiwara ——— Anular Karma negativo -1
— 200 Mugiwara ——— Anular Karma negativo -2
— 300 Mugiwara ——— Anular Karma negativo -3
— 400 Mugiwara ——— Anular Karma negativo -4
— 500 Mugiwara ——— Anular Karma negativo -5
— 10 Mugiwara ——— Cambiar Karma positivo +1 por otro del mismo valor
— 20 Mugiwara ——— Cambiar Karma positivo +2 por otro del mismo valor
— 30 Mugiwara ——— Cambiar Karma positivo +3 por otro del mismo valor
— 40 Mugiwara ——— Cambiar Karma positivo +4 por otro del mismo valor
— 50 Mugiwara ——— Cambiar Karma positivo +5 por otro del mismo valor
— 100 Mugiwara ——— Anular Karma positivo +1
— 200 Mugiwara ——— Anular Karma positivo +2
— 300 Mugiwara ——— Anular Karma positivo +3
— 400 Mugiwara ——— Anular Karma positivo +4
— 500 Mugiwara ——— Anular Karma positivo +5
— Nuevo Oficio.
— 50 Mugiwara ——— Olvidar un Oficio base (Hasta Nivel 3) [Recuperas la mitad de Mugiwara]
— 100 Mugiwara ——— Olvidar una Especialización (Hasta Nivel 3) [Recuperas la mitad de Mugiwara]
— 35 Mugiwara ——— Aprende un nuevo Oficio (Nivel 1)
— 55 Mugiwara ——— Aprende un nuevo Oficio (Pasar de nivel 1 al 2)
— 150 Mugiwara ——— Aprende un nuevo Oficio (Oficio Base Completo al nivel 3)
— 60 Mugiwara ——— Aprende una nueva Especialización (Nivel 1)
— 80 Mugiwara ——— Aprende una nueva Especialización (Pasar de nivel 1 al 2)
— 200 Mugiwara ——— Aprende una nueva Especialización (Completa hasta nivel 3)
— Nueva Maestría.
— 25 Mugiwara ——— Olvidar una Maestría base [Recuperas la mitad de Mugiwara]
— 40 Mugiwara ——— Olvidar una Maestría (Para el nivel 2) [Recuperas la mitad de Mugiwara]
— 65 Mugiwara ——— Olvidar una Maestría (Para el nivel 3) [Recuperas la mitad de Mugiwara]
— 85 Mugiwara ——— Olvidar una Maestría (Para el nivel 4) [Recuperas la mitad de Mugiwara]
— 105 Mugiwara ——— Olvidar una Maestría (Para el nivel 5) [Recuperas la mitad de Mugiwara]
— 30 Mugiwara ——— Aprende una nueva Maestría (Base)
— 40 Mugiwara ——— Aprende una nueva Maestría (Hasta nivel 2)
— 65 Mugiwara ——— Aprende una nueva Maestría (Hasta nivel 3)
— 85 Mugiwara ——— Aprende una nueva Maestría (Hasta nivel 4)
— 105 Mugiwara ——— Aprende una nueva Maestría (Hasta nivel 5)
— Cambio de Fruta.
— 100 Mugiwara ——— Encuentro con Pawurs Ushoku (Pagando la cuota correspondiente) * [Se deberán seguir las normas de extracción de akuma estipuladas]
— Eliminación de Técnicas.
— 5 Mugiwara ——— Eliminar técnica básica de inicio (Predeterminada del sistema)
— 8 Mugiwara ——— Eliminar todas las técnicas básicas de inicio (Pack de 3 x Maestría) (Predeterminada del sistema)
— Aprender Hakis.
— 30 Mugiwara ——— Aprende Kenbunshoku Básico
— 50 Mugiwara ——— Aprende Kenbunshoku Medio (Sólo en caso de ya tener o canjear el Básico)
— 30 Mugiwara ——— Aprende Busoshoku Básico
— 50 Mugiwara ——— Aprende Busoshoku Medio (Sólo en caso de ya tener o canjear el Básico)
— 80 Mugiwara ——— Aprende Haoshoku Medio (Sólo en caso de ya tener el Básico)
Grupos y Facciones
Grupos y Facciones.
— Grupos y Asociaciones.
— 200 Mugiwara ——— Ingresar en la Asociación Neurona.
— 200 Mugiwara ——— Ingresar en el Gremio All Hunt.
— 200 Mugiwara ——— Ingresar en el Gremio Crusaders.
— 200 Mugiwara ——— Ingresar en el Distrito de las Finanzas.
— 200 Mugiwara ——— Ingresar en el Distrito del Placer.
— 200 Mugiwara ——— Ingresar en el Distrito de Comunicaciones.
— 200 Mugiwara ——— Ingresar en el Distrito del Bodegaje.
— 200 Mugiwara ——— Ingresar en el Distrito del Transporte.
— 200 Mugiwara ——— Ingresar en el Distrito del Tanatopractor.
— 200 Mugiwara ——— Hacerse Broker del Bajo Mundo.
— Cambios de Facción.
— 80 Mugiwara ——— Cambio de facción: Marine a Pirata.
— 80 Mugiwara ——— Cambio de facción: Marine a Revolucionario.
— 80 Mugiwara ——— Cambio de facción: Revolucionario a Pirata.
— 80 Mugiwara ——— Cambio de facción: Revolucionario a Marine.
— 80 Mugiwara ——— Cambio de facción: Pirata a Revolucionario.
— 80 Mugiwara ——— Cambio de facción: Pirata a Cazador.
— 80 Mugiwara ——— Cambio de facción: Cazador a Pirata.
— 80 Mugiwara ——— Cambio de facción: Cazador a Revolucionario.
— 80 Mugiwara ——— Cambio de facción: Cazador a Marine.
— Cambios en Wanted.
— 5 Mugiwara ——— Reducir tu wanted: -20 Millones.
— 20 Mugiwara ——— Reducir tu wanted: -50 Millones.
— 50 Mugiwara ——— Reducir tu wanted: -100 Millones.
— 5 Mugiwara ——— Aumentar tu wanted: +20 Millones.
— 20 Mugiwara ——— Aumentar tu wanted: +50 Millones.
— 50 Mugiwara ——— Aumentar tu wanted: +100 Millones.
— Enfrentar a un Almirante.
— 4.000 Mugiwara ——— Yugu Dimípalo 'Gukuro'
— 4.000 Mugiwara ——— Tucrow 'Aoyagi'
— 4.000 Mugiwara ——— Markus Whitend 'Akasaru'
— Enfrentar a un Yonko + Banda.
— 4.500 Mugiwara ——— Alice 'Marvelous' Stroheim; Piratas Wonder — Isla Gargantúa.
— 4.500 Mugiwara ——— Odki 'Akahige' Murray; Piratas Armados — Isla Factorium.
— 4.500 Mugiwara ——— Dromp 'El de las cien mil pisadas'; Piratas del Doblón — Isla Elbaph.
— 4.500 Mugiwara ——— Solomon Hemrith 'El Eterno'; Piratas de Basquerville — Archipiélago Fearland.
— Enfrentar a un Yonko.
— 5.000 Mugiwara ——— Alice 'Marvelous' Stroheim
— 5.000 Mugiwara ——— Odki 'Akahige' Murray
— 5.000 Mugiwara ——— Dromp 'El de las cien mil pisadas'
— 5.000 Mugiwara ——— Solomon Hemrith 'El Eterno'
Esperamos que no hayáis malgastado los Puntos Mugiwara que obtuvisteis en el Evento de Sabaody... ¡os dijimos que os harían falta!
Ojalá que esta "sorpresa/regalo" a partes iguales os guste y os llene de ilusión, hype y ganas de rolear con vuestros personajes. Es algo que tarde o temprano íbamos a hacer pero que no creemos que se repita en bastante tiempo... al menos por ahora. Así que aprovechad para estudiar las opciones disponibles, darle una vuelta a vuestro personaje y su futuro, y plantaros dos años después más cómodos, confiados y decididos.
Creemos que es un buen momento para rebuildear un personaje que no está bien, cuadrar los oficios con nuestro grupo, arreglar karmas que nos molestan y que nos equivocamos al escoger, afincarte en una buena posición, afincarte en un territorio para tu grupo... una nueva oportunidad de "volver a empezar" pero con un coste, obviamente.
¡Estamos deseando ver qué cambios vais a hacer y cómo quedará el mundo tras esto! (Aunque nos vaya a dar muchísimo trabajo...)
¿Cómo realizar la compra?
Para efectuar la compra deberás hacerlo en tu HOJA DE CREACIÓN DE PERSONAJE.
Aquellas compras que sean EN GRUPO deberá hacerlas el o la capitán/líder/jefe de cada grupo en el mismo apartado, linkeando todas las fichas de las personas que participan en su compra grupal.