« Una pendiente pronunciada, un río estrecho, una corriente rápida y violenta. Debido al terreno y a la influencia externa, el estado del agua está perfectamente decidido. Y, sin embargo, el agua solo se obedece a sí misma. El agua es solo agua. Completamente agua. Absolutamente libre. »
En los faldones del Volcán de la Hora el sonido de los guturales trinos de las aves, los rugidos de las bestias y el susurro de un destino doloroso se acoplan con el sol matinal. Hace un par de horas que el día ha comenzado, la jungla y sus habitantes están vivos, todo se conecta en la perfecta armonía del crecimiento alejado de la mano del hombre.
Una isla deshabitada... Un lugar de paso, un sitio olvidado y relegado a convertirse en el réquiem de lo perdido... Nadie esperaría que un lugar así contase la historia que hoy se entrelazaría entre los dedos del escriba, entre los sueños de los niños y en las leyendas que nuestros mayores convertirían en el legado de la cultura, pero es allí, en los lugares dónde Dios no pone su mirada que los hombres pueden romper las reglas que el mismo dista sobre el plano.
El sonido del metal susurra contra la maleza, una piedra imbuida en aceite chilla tras la fricción de la hoja de una espada, el calor es abrasador, y las gotas de sudor golpean contra unas manos curtidas empapándolas aún más de lo que ya están. El silencio no es más que un montón de ruidos menor, allí el silencio no existe. El chillido del metal cesa y la cueva pierde una de sus notas.
El faldón del volcán esta formado por grandes arbustos frutales, la sensación de calor allí es agobiante, pues en una isla calurosa el foco de un volcán en descanso empeora la sensación. Las bestias allí son poderosas y cerca de aquel lugar solo sobreviven los más fuertes, la suerte no es una opción.
Un de los grandes arbustos parece cortado de manera antinatural, no es el paso de las bestias lo que ha abierto ese camino tras él unas pisadas de sandalias asciende hacia el volcán, si alguien siguiera esas pisadas avanzaría por en medio de la vegetación de las faldas, siguiendo una estela que le podría conducir hacia su muerte. Los grandes arbustos tapan lo que pueda esconderse, así pues, cerca de las pisadas reposa el cuerpo de un dinosaurio, cercenado a la mitad, el corte es limpio, el animal mide 8 metros de alto, sus colmillos son del tamaño de un brazo humano, la bestia reposa partida a la mitad mientras que las pisadas pasan entre sus vísceras, hasta que la sangre se seca por la tierra y el pasto las pisadas cercanas al cuerpo dejan el sello de la sangre.
Esa isla está deshabitada... Nadie seguiría ese rastro ¿verdad?
INFORMACIÓN DE LA AVENTURA
Resumen: Post introductorio, habituarse y poco más. Puedes seguir un rastro en el faldón de la montaña. En el siguiente apartado te daré las cosas relevantes.
Datos de interés:
Zona: Faldón de montaña, vegetación con arbustos frutales, fauna indicada en la isla. Rastro disponible.
Efectos adversos del clima: Al encontrarte en una zona volcánica en verano, todo aquel sin los karmas para mitigarlo tiene permanentemente el efecto calor.
Posiciones: Primera ronda, posiciones sin especificar.
Ronda: 1 de 14
FICHA DEL NPC
Imagen y descripción Física, maestría, oficio y karmas
Si no tienes ningún karma o técnica que te libre del calor, desde este mismo post sufres el siguiente efecto:
Cita:Calor Debido a los sofocos de tu cuerpo, sufres una penalización de Resistencia y de Voluntad del 15%. Para causarlo, debes aplicar daño ígneo íntegro de 500 PV.
No existe daño que lo justifique, es un efecto ambiental que se justifica por si solo por estar en un volcán y por la estación en la que se lleva a cabo la aventura.
El círculo de la vida es sereno y eterno. Un remanso de paz y el recordatorio perpetuo de que todo tiene un inicio y un final. El mediano se come al chico, el grande al medio y, llegado el momento, el pequeño se nutre del grande. Un ciclo respetuoso que llega a un solo destino... Armonía.
Armonía incluso en las zonas más hostiles. Armonía en el depredador que, oculto, asalta a su presa para poder alimentar a sus crías y perpetuar la especie. Armonía en aquellos que se nutren de las plantas que no alcanzan a crecer. Armonía en la tierra que drena los cuerpos de aquellos que ya no están con nosotros para crear más vida. Algo que cualquiera con una mente en calma puede valorar y experimentar. Pero...
-Que puta calor hace, ¡¡¡Me cago en todos los dioses juntos!!!- me quejo mientras le doy una patada a un tronco que sale volando despedido. Llevo desde que me separé de Ubbe abriéndome paso por la selva, buscando aquel "poder" y "peligro" que decía Julie que se encontraba en esta isla. A base de hachazos, voy cortando la vegetación que me impide el paso, y no hay animal con vida que tenga huevos a plantarme cara. Y todo aquel que lo ha hecho, me ha servido de cena. Apenas soy capaz de orientarme, así que he acabado en las faldas del enorme volcán que resalta por la zona. El único punto de referencia que he podido usar para guiarme.
El clima es sofocante. Pese a llevar unos pantalones y nada más un chalequito fino de piel que expone mi torso y brazos al aire, siento el calor pesado como un yunque. Y yo me quejaba de Whisky Peak. El sudor me resbala por cada músculo de mi cuerpo y siento como mis ánimos van en declive y cada vez estoy más irascible. Pese a todo, la vida aquí es fuerte y nace incluso en las zonas más hostiles. Yo no puedo ser menos. -He de seguir avanzando o nada de esto habrá valido la pena...- me digo a mismo en un alarde de positivismo barato. Un susurro que se lleva el aire caliente. Como extraño mi sombrero de ala ancha... Aunque mi calavera mola que te cagas.
Sigo avanzando sin detenerme, talando y barriendo lo que se cruza en mi camino. A tomar por culo la armonía y belleza del lugar. Detrás de mí solo hay un sendero recorrido que deja claro que "Sigurd estuvo aquí". Es entonces cuando llego a un punto que llama mi atención. Rodeando a conciencia la falda del volcán, me doy cuenta de que hay un arbusto cortado por un arma. Pero no recuerdo haber pasado por aquí antes. Y el corte es fino. Yo soy más de arrancar el matojo desde la raíz o pisarlo. Al acercarme, veo unas marcas de sandalias pequeñas. Alguien ha pasado por aquí antes que yo, pero puede haber sido hace mucho tiempo. No es el primer rastro de peña a la deriva que me encuentro. Y todos acaban en un cadáver o menú de dinosaurio.
El camino que se abre sube hacia el volcán. Confiado, lo sigo durante un rato. Y entonces me encuentro con la primera sorpresa. Cerca de las pisadas, entre arbustos y matorrales, se encuentra una enorme bestia muerta, partida en dos. El corte es extremadamente preciso y certero, matando probablemente a la criatura de un solo golpe. Me aproximo y observo al ejemplar con detenimiento, agachándome y probando un poco de sangre con el dedo. La sangre no parece fresca, pero todavía nadie ha venido a reclamar la carne, ni el causante ni los carroñeros. Eso significa que lo que lo haya matado, ha debido hacerlo hace poco o que protege su botín cerca. Sonrío imaginando como de formidable ha de ser aquel que ha hecho este trabajo. Si con una criatura tan descomunal ha podido hacer esto, yo que mido 7 metros debo de ser presa fácil. Mientras me levanto, retiro de mi cinto uno de los martillos gemelos, portando este en la derecha y a Yggdrasil a la izquierda. Agudizo mi oído y el resto de mis sentidos, intentado evitar cualquier ataque sorpresa y preparado para atacar en caso de emboscada.
-¡¡¡JARUL JUL JUL JUL...!!! ¿HOLA?¿PUEDES OÍRME?- grito a pleno pulmón para que se me escuche en cada rincón de la isla. El eco retumba en la selva y en las paredes pedregosas del volcán. Los pájaros vuelan alto asustados y graznan advirtiendo del peligro. Continuo avanzando atento, siguiendo el rastro de pisadas. -¡¡¡SÉ QUE ESTÁS CERCA. NO SEAS TÍMIDO Y DA LA CARA. TE PROMETO QUE VOY SOLO Y QUE NO QUIERO HACERTE DAÑO!!! ... ... ... ¡¡¡NO MUCHO AL MENOS, JARUL JUL JUL JUL...!!!-
No tengo genuinas intenciones hostiles. A ver, no me importaría enfrentarme a semejante guerrero un ratito y medir fuerzas, pero tampoco tengo la necesidad. Ahora me vienen mejor aliados que enemigos, como Ubbe. Pero, bueno, que si se pone tonto, siempre podemos discutirlo con un hachazo en el cráneo.
En efecto, cajita feliz
Datos de interés
Resumen
Sigurd llega dias avanzando en busca de un "poder" que se esconde en la isla. (Esto hace alusión al primer post del tema anterior que se puede ver link arriba del todo)
Sigurd destroza todo a su paso, como un mal bicho o una fuerza de la naturaleza imparable.
Se encuentra con el dino muerto y se arma con Yggdrasil y el martillo. Y llama al Guerrero mientras sigue el camino
Karmas
Poder oculto: Yggdrasil
Sentidos aumentados - oído: lo uso a partir de ahora para detectar posibles ruidos y ataques sorpresa
Positivo: a nivel narrativo, no su efecto On-rol
Ambidiestro: para llevar las dos armas sin efectos negativos
Oratoria imperturbable: no se me puede interrumpir al hablar
Honesto: siempre digo la verdad
Charlatán: es evidente
Risa excéntrica
Ruidoso: si soy
Torpe: no hay sigilo en mis acciones
Exhibicionista: Como indica mi Outfit, llevo pantalones, pecho al aire con un chalequito de piel de dino... Y una calavera cráneo to guapa
Pensamientos de Sigurd
A Sigurd se la sopla la naturaleza y la armonía del ecosistema
Sigurd no tiene problema en luchar. Aunque como dice, tampoco tiene intenciones hostiles reales.
Bélico
Bélico defensivo
Como se indica en tu post, hace una calor imposible. Al no tener un karma que pueda mitigar esto, soy víctima del efecto calor. Como he indicado en el post
La voluntad baja un 15%, quedando en un total de 140
La resistencia baja un 15%, quedado en un total de 106
Bélico ofensivo
No hay
Off
Que ilusión me hace volver a narrar contigo tío. A tope y a gozarselo
Espero que te haya hecho gracia la referencia a Shrek jeje
14-09-2025, 04:22 PM (Última modificación: 14-09-2025, 04:24 PM por Ashura.)
El grito del buccaner rompe el ciclo del ruidoso silencio de la isla. Por un segundo el piar de las aves inunda el cielo, el eco retumba y se pierde tras repeticiones, un segundo de silencio forzado por el disturbio de la armonía. No hay respuesta aparente. Tras unos segundo el ciclo de la vida prosigue sin que se pueda remediar.
Desde la derecha de Sigrud, que gracias a su oído puede escuchar perfectamente a varios metros, escucha como se astillan los arbustos, como las pisadas retumban contra el suelo seco y como el terreno tiembla. Todo sucede muy rápido, demasiado rápido quizá.
Igual haber seguido aquel rastro en silencio hubiera sido una mejor opción... Igual no alterar el equilibrio de la isla... O quizá pasar desapercibido, pero en aquel lugar dónde bestias de ese tamaño aparecían partidas lo mejor no era llamar la atención.
El sonido se vuelva más pesado, los arbustos entre medias dejan de opacar las pisadas y de un instante a otro frente a Sigrud dos bestias se personan.
La primera, a su mano derecha es de colores rojizos, la ristra de dientes de inferior humea, su morro se levanta en colores arena sobre la boca la respiración es como vapor. Es una bestia de 10 metros de altura y 15 metros de largo que dobla en tamaño y envergadura al buccaner... A su izquierda, la pareja de esta. Una bestia con una morfología parecida, su postura es bípeda y las extremidades superiores son pequeñas, su ristra de dientes inferior destellea con eléctricos golpes... Sin embargo, esta es mucho más grande que la otra, 15 metros de altura y 20 metros de largo, todo el cuerpo de esta esta lleno de cicatrices blancas que resaltan en contraposición con los colores oscuros y morados de su piel. Esta última es la que mira al "pequeño hombre" antes de rugir con fuerza. Las hojas de los arbustos se mueven por la fuerza del rugido y si aquello no había servido para generar un gran revuelo la bestia más pequeña de las dos con un grito más agudo y estridente la acompaña al primero.
Una pareja de depredadores que se ha visto alertada y atraída por el grito de Sigrud ahora le corta el paso, la mirada de ambos es de furia, son seres antiquísimos que reinan en aquel lugar bajo la desatenta mirada de Dios. La presa muerta ni si quiera les interesa, todo su foco está puesto en Sigrud.
Antes de que pueda pensar, ambas bestias saltan a la vez a atacarle, trabajan en equipo están acostumbradas a cazar juntas, la roja gira sobre si misma y lanza un poderoso coletazo para intentar derribar a Sigrud, la morada salta con fuerza superando los metros que le separan su mordida suelta destellos, el buen oído de Sigrud le alerta, puede escuchar una tormenta en la boca de ese animal.
INFORMACIÓN DE LA AVENTURA
Resumen: Tu grito alerta a 2 bestias. Ambas te atacan.
Datos de interés:
Zona: Faldón de montaña, vegetación con arbustos frutales, fauna indicada en la isla. Rastro disponible.
Efectos adversos del clima: Al encontrarte en una zona volcánica en verano, todo aquel sin los karmas para mitigarlo tiene permanentemente el efecto calor.
Posiciones: Eres interceptado por dos bestias.
Ronda: 2 de 14
FICHA DEL NPC
Imagen y descripción Física, maestría, oficio y karmas
Si no tienes ningún karma o técnica que te libre del calor, desde este mismo post sufres el siguiente efecto:
Cita:Calor Debido a los sofocos de tu cuerpo, sufres una penalización de Resistencia y de Voluntad del 15%. Para causarlo, debes aplicar daño ígneo íntegro de 500 PV.
No existe daño que lo justifique, es un efecto ambiental que se justifica por si solo por estar en un volcán y por la estación en la que se lleva a cabo la aventura.
La bestia roja que te ataca tiene esta forma:
Esta bestia actúa como una horda de Nivel 2 de manera unitaria, es decir, aunque es una única entidad la forma de derrotarla es la siguiente:
Horda Rango 2
Formada por 20 personas.
Tienen 200 PV (10PV cada miembro).Si llega a 0 PV serán derrotados.
Dañan el 50% de su PV total por turno. Su velocidad de movimiento/ataque es 20 puntos.
Se pueden derrotar de una sola vez a cambio de 200 energía.
La bestia morada que te ataca tiene esta forma:
Esta bestia actúa como una horda de Nivel 5de manera unitaria, es decir, aunque es una única entidad la forma de derrotarla es la siguiente:
Horda Rango 5
Formada por 50 personas.
Tienen 500 PV (10PV cada miembro).Si llega a 0PV serán derrotados.
Dañan el 50% de su PV total por turno. Su velocidad de movimiento/ataque es 50 puntos.
Se pueden derrotar de una sola vez a cambio de 500 energía.
2 golpes de la bestia roja te producirán una quemadura de rango 1.
1 golpe de la bestia morada te provocara calambre.
He dado con la pista que estaba buscando. El rastro de "esa cosa" capaz de darme la pelea que tanto ansío, ese "poder" del que todos hablan y temen. Incluso peor, porque Ubbe hablaba de una criatura monstruosa, mientras que el artista del cadáver a la mitad, aparentemente, es bastante canijo. Siguiendo las pisadas del culpable, no dudo en hacerme notar de una forma más evidente si cabe. Ya no es solo el camino de destrucción que he dejado a mi paso, que ahora se suman los gritos. Todo evidencia mi presencia, porque no tengo la más mínima intención de esconderme o de huir. Y la fauna local, una vez más, no tarda en darme la bienvenida.
Algo se aproxima a gran velocidad. Lo siento en el temblor de suelo, en el sonido profundo de la selva que se quiebra mientras "eso" se acerca. Raudo, clavo una de las hojas de Yggdrasil en el suelo, con fuerza y profundidad. Con un gesto de muñeca seco, termino de anclar el hacha en el suelo, como si hiciera encaje. Y entonces tiro del mango con potencia, arrancando un peñasco de tierra, roca y raíces incrustados en uno de los filos. Ahora el arma se convertía momentáneamente en una especie de pseudo martillo de guerra, con un lado cortante y otro contundente. Preparado para el combate, me pongo en guardia a la espera de la nueva criatura que viene a darme caza. Una sonrisa divertida se dibuja en mi rostro.
No tardan en aparecer frente a mi, un par de dinosaurios enormes. Unas bestias colosales mucho más grandes que yo e intimidantes. Depredadores bípedos, de pequeñas manos, pero descomunal mandíbula. Ambos, similares en aspecto aunque no idénticos, comparten una larga cola y unas piernas vigorosas. Serían una montura estupenda, sobretodo la grande, que medirá el doble que yo de alto. Están preparadas para atacar en equipo, desde diferentes direcciones, pero a esto ya estoy acostumbrado. Doy un pequeño paso al frente, abro la postura con el pecho por delante y el mentón en alto y las encaro emocionado.
Ambas criaturas no dan apenas tiempo de reacción y se lanzan en un ataque simultáneo desde diferentes flancos. La más pequeña, por la derecha, lanza un ataque con la cola a mis extremidades bajas. La grande, por la izquierda se abalanza al mismo tiempo, con más inteligencia. Una dentellada para devorarme de un solo bocado. Con ese tamaño, bien lo puede hacer si me alcanza.
Con lo que no cuentan los lagartos es que no es la primera vez que combato en inferioridad numérica. Que dos animaluchos no son rival para Sigurd Haakon, orgulloso Bucanero. El coletazo impacta contra mi pierna, sin hacerme si quiera un rasguño. Pero no es a lo que le presto atención. Cruzando a Yggdrasil con la zurda para que gane recorrido, descargo un golpe horizontal de derecha a izquierda contra la mandíbula inferior del monstruo morado cuando lo tengo lo suficientemente cerca e intenta morderme. El impacto es brutal, con las rocas clavadas en el arma, que estallan al chocar contra los dientes eléctricos. La bestia es desviada a la izquierda por la potencia del ataque, haciendo añicos los huesos de la boca y matando al animal en el acto. Yggdrasil vuelve a tener dos filos, como siempre.
No pierdo el tiempo y encaro a la lagartija que queda. Enclenque en comparación con su amigo muerto. Esta no me sirve ni para entrenar. Flexiono levemente las rodillas y pego un bote alto. Me elevo varios metros del suelo, sobrepasando la altura del dinosaurio carmesí. Y como si fuera un dios del trueno, alzo mi martillo a los cielos mientras asciendo, para caer con fuerza descargando un martillazo vertical descendente contra la cabeza del bicho, en lo equivalente a su frontal del cráneo. El golpe de martillo es fulminante y hunde la cabeza del dinosaurio, que se desploma junto a la fuerza del empuje de mí caída.
Una vez en el suelo, ya con ambos depredadores muertos, los miro una última vez. -Ya podrías esforzarte un poco más, Little Garden...- susurro vacilón con una sonrisa pícara, provocando a la propia naturaleza de la isla a plantearme un oponente digno. Sin siquiera limpiar la sangre de ninguna de mis armas, avanzo orgulloso y lleno de determinación. Sé que esto es un tentempié, y que el peligro se esconde más allá, al final de este camino de pequeñas pisadas. Sigo avanzando.
En efecto, cajita feliz
Datos de interés
Resumen
Sigurd ha llamado demasiado la atención y no tarda en ser emboscado por dos bestias. Al oírlas, se prepara con antelación a la batalla.
Las bestias aparecen y se desafían. Tras un breve combate, Sigurd acaba con ellas y continúa avanzando
Karmas
Pensamientos de Sigurd
Sigurd, al escuchar que algo se acerca, se emociona, pero se prepara para enfrentar lo peor.
Sigurd ha demostrado en temas anteriores como ESTE que puede enfrentar fácilmente el combate en inferioridad numérica. No tiene miedo.
Mata a las bestias con facilidad y está hambriento de desafío, con lo que sigue el camino de huellas.
Bélico
Bélico defensivo
Ambas criaturas me atacan de forma simultánea. Como indica, aunque sean bestias individuales, atacan como una Horda de respectivo nivel.
La bestia roja lanza un ataque con velocidad de 20. Tengo reflejos suficientes para verlo, pero mi atención está en la bestia morada y me lo como. El daño de la misma es del 50% de sus PV totales. Es decir, hace 100 de daño. Al restarle eso a mis 100 de resistencia pasiva, absorbo el daño y queda en 0
La bestia morada lanza un ataque a 50 de velocidad. Tengo 220 de reflejos, con lo que soy capaz de reaccionar al estar atento a ella. Con mis 245 de destreza, me adelanto a sus acciones y lanzo un contraataque que corta sus acciones. Se explica en el siguiente apartado.
Bélico ofensivo
Previamente a la aparición de las bestias, las escucho llegar gracias al Karma: sentidos aumentados oído. Por esto, y viendo que se desplazan a 50 y 20 de movimiento como indica la Horda, preparo el hacha gracias a mi Estilo elemental Pétreo.
Estilo Pétreo
Pasiva
Debido a tu gran tamaño y excelentes músculos, eres capaz de usar el terreno a tu favor a base de golpes, pudiendo levantar parte de éste así como crear barreras rocosas y ganando acceso al \"estilo elemental pétreo\" y pudiendo crear técnicas tanto ofensivas como defensivas.
Código: sigurdpetreo01
Al tener acceso a este elemento, puedo ejecutar los efectos pasivos que indica en la Guía Avanzada de Estilo elemental Pétreo. En esta indica que puedo usar tierra y rocas del entorno a mí favor para generar escudos de 100 de pasiva o usarlas de armas que aplican 100 de daño. El mismo valor, vamos. En este caso clavo a Yggdrasil en la tierra para sacarla con unas rocas incrustadas en el filo y así aumentar el daño del primer golpe igual al valor de la piedra.
Ayuda visual de Yggdrasil Pétrea
Al final, en la foto de ve con un tocon de madera, para ayudar a entenderlo, pero es una roca lo que está clavado.
Ayuda visual de Yggdrasil Pétrea 2
Al final es este concepto, pero sin ser taaaan exagerado que no se ve la hoja. Pero la IA es idiota.
Cuando la bestia morada se abalanza a morderme, espero a que esté cerca con la boca lista para lanzar un golpe blanco contra su mandíbula. El golpe se realiza a una velocidad de destreza de 245, superior a su velocidad y movimiento. El contraataque entra y genera daño contundente al golpear con la roca del Estilo elemental Pétreo
El daño es el del arma+100 del Estilo elemental. Un total de [(205x1)+(245x0'5)+150]+100. Un total de 577. Al no tener resistencia pasiva por tener la función de horda, la bestia cae de un golpe
Como indica el Estilo elemental Pétreo, al ejecutar el daño o superar el daño que permite aguantar la piedra en la base de la pasiva, esta se rompe. Es el caso, y todo vuelve a la normalidad. En caso de querer volver a usarlo, he de prepararlo de nuevo.
La bestia roja ha golpeado pero no ha hecho daño. La encaro entonces.
Al golpearme con la cola, asumo que está a rango, aún así, doy un salto de 18 metros gracias al Karma Peso pluma. Se realiza a 51 de movimiento. Así que la bestia no puede evitar lo que se le viene.
Al caer, alzo y descargo un golpe blanco con el martillo que llevo a la diestra. Es un golpe a 245 de velocidad.
El daño del golpe es de arma y sin restar resistencia pasiva al ser una horda en funciones. Un total de [( 205x1)+(245x0'5)+60]. 387. La bestia muere
Off
Fuera de lo clásico que es el uso de hordas previo al enfrentamiento final, me ha parecido super original el hacerlo con bestias individuales.
Por fin uso el estilo elemental. Tenía ganas. Espero que te haya gustado y que, sobretodo, lo haya hecho bien.
Las bestias mueren sin problema. Sigurd esta dedicado a encontrar la fuerza, o por lo menos a usarla a su favor.
En primera instancia derrota al macho de la pareja, destrozando con un gran uso del terreno y resistencia los huesos del mismo con un brutal golpe que hace que la caja torácica se parta y una de las costillas rotas atraviese el corazón, el segundo golpe, tras un salto, termina destruyendo el cráneo de la hembra, la cual se desploma con un sonoro estruendo sobre el follaje.
Ahora, tres cuerpos yacen en silencio en aquel lugar, tres animales que tras siglos de genética y evolución perecen tras la aparición del hombre.
Sigurd, tras fanfarronear prosigue su camino. Asciende sin mirar atrás ante las vidas que acaba de arrebatar, sube por el faldón siguiendo un rastro de pisadas, que fijándose bien son mucho más pequeñas que las suyas, puede llegar a entender que la otra persona que le acompaña en la isla a parte de Ubbe es un ser de una talla más pequeña, lo cual, genera más controversia al pensar que ha partida una bestia en dios con lo que parecía a primera vista un corte limpio y único.
El terreno a medida que asciende pierde los colores vivos del verde para pasar a entremezclarse con marrones y naranjas, los arbustos pierden su tamaño por la falta de oxígeno del ascenso y muchos de ellos pasan a ser algo parecido a ramas clavas en el suelo por la falta de hojas, las pisadas suben serpenteando, como si de alguna manera buscasen evitar subir de manera recta utilizando a favor el faldón para subir sin cansarse. Tras media hora de camina las pisadas le llevan hacia un boquete en el faldón del volcán, cuando Sigrud se asoma siente una bocanada ardiente que le azota, pero lo que está claro es que eso que sigue se encuentra en el interior de aquel socavón natural, pues las pisadas se adentran hacia el interior.
Desde la entrada puede oír un leve murmullo que rebota hasta escaparse en el cielo, es algo parecido a una oración o un mantra, si lo siguiera podría encontrar el foco... O algo peor. Sin embargo, esa cueva tiene un aire extraño aparte de la asfixia que genera el ambiente, dentro hay muy poca luz, todo es angosto para él que es un ser enorme, su cabeza toca hace que su pelo choque en las puntas con el techo y rápidamente entiende que no podría abrirse completamente de brazos en aquel lugar. Aquel sitió podría convertirse en su tumba si no andaba con cuidado, pero también pudo sentir un gran fuerza emanando del lugar, como si algo o alguien le invitase a entrar, como si su camino fuera aquel angosto sitio por el que caminaba y como si su destino siguiera las pisadas del rastro que había llamado su atención.
INFORMACIÓN DE LA AVENTURA
Resumen: Derrotas a las bestias, asciendes y llegas al final del rastro pudiendo entrar en un cueva.
Datos de interés:
Zona: Faldón de montaña, vegetación con arbustos frutales, fauna indicada en la isla. Rastro disponible.
Efectos adversos del clima: Al encontrarte en una zona volcánica en verano, todo aquel sin los karmas para mitigarlo tiene permanentemente el efecto calor.
Posiciones: Eres interceptado por dos bestias.
Ronda: 3 de 14
FICHA DEL NPC
Imagen y descripción Física, maestría, oficio y karmas
Si no tienes ningún karma o técnica que te libre del calor, desde este mismo post sufres el siguiente efecto:
Cita:Calor Debido a los sofocos de tu cuerpo, sufres una penalización de Resistencia y de Voluntad del 15%. Para causarlo, debes aplicar daño ígneo íntegro de 500 PV.
No existe daño que lo justifique, es un efecto ambiental que se justifica por si solo por estar en un volcán y por la estación en la que se lleva a cabo la aventura.
Nada que añadir, un gran uso del elemento y el terreno, derrotas las dos hordas sin mayores problemas.
Poco más por aquí. La dupla de depredadores me sirve como aperitivo del día, un pequeño calentamiento para no perder la costumbre. Pese a lo descomunal del tamaño de ambos lagartos, tampoco puedo confiarme. Sí, he derrotado a dos criaturas que doblan el tamaño de la tercera víctima aquí presente. Pero no de la misma forma. Machacar cráneos y cuerpos es tarea fácil para un Buccaneer de 7 metros como yo. ¿Partir de un solo tajo a una bestia más grande que yo y siendo tan diminuto en comparación? Eso es otro tema. Sea quien sea el que me espera más adelante, parece ser un guerrero formidable...
Avanzo confiado, seguro de mi mismo y de mis capacidades. La simple idea de un combate legendario me dibuja una sonrisa nerviosa en el rostro y me pone juguetón, impaciente. Aunque ya he conocido a un increíble compañero en la isla. Capaz y encuentro un segundo. Por si acaso, continuo atento, armado con Yggdrasil a mi izquierda, apoyado en el hombro y uno de los martillos en la derecha, preparado para atacar a la más mínima señal de peligro.
Empiezo a dejar la jungla atrás y el camino se empina poco a poco. Más pronto que tarde, el rastro comienza a subir el volcán, intensificando el calor y convirtiendo la frondosa vegetación y el suelo blando, en un panorama terroso y seco, cada vez más falto de oxígeno, vida y ganas de vivir. Las pisadas evitan la verticalidad, buscando un sendero más largo a través del volcán, pero más sencillo de recorrer. Con el camino ya marcado, todo es más sencillo e imposible de perderse. Varios minutos después, con el sudor chorreando por la frente y la mala leche a flor de piel, alcanzo una especie de gruta que se interna en el propio volcán. Una cueva que nada más asomarse te escupe un calor interno que te invita a NO pasar. Sin embargo, las huellas conducen al interior.
Me acerco un mínimo a la entrada. Nada, dos pasos, sin llegar a meterme en lo absoluto. Apenas se ven varios metros más allá, está todo oscuro. Y ya no hablemos de lo estrecho del sitio. Por entrar, puedo hacerlo, pero no puedo moverme con soltura ni extender los brazos. Y con mi hacha apoyada al hombro ni entro, los filos hacen tope con bóveda. Lo que si que soy capaz de percibir es un pequeño sonido. Un rezo perpetuo que se filtra desde lo más profundo y se escapa hasta la entrada. -Joder, macho... El loco del monte del destino...- susurro para mí mismo asumiendo que el tipo al que estoy buscando es el mismo que reza y que se esconde en la puta boca del infierno. El ambiente es jodidamente asfixiante, incluso desde aquí fuera. El tipo debe de estar loco si pretende que me meta ahí, que ni siquiera entró a gusto. Así que lo voy a sacar.
Antes de llamar su atención, clavo el enorme hacha en el suelo, con fuerza. Y siguiendo la misma maniobra que con los dinosaurios, encajo la roca árida del volcán en uno de los filos del arma para prepararme a Yggdrasil Martillo de guerra version. Una vez listo, me pongo en guardia. Y es entonces cuando grito hacia el interior con todas mis fuerzas. -¡¡¡HOLA, HOLA, hola, hola...SÉ QUE PUEDES OÍRME, IRME, irme, irme...!!!- el eco rebota con agresividad hasta lo más profundo de la cueva. O eso creo. La profundidad es tal que mis palabras se pierden hasta que no las puedo escuchar de vuelta. -¡¡¡ME LLAMO SIGURD. SIGURD HAAKON, KON, kon, kon...¿PORQUÉ NO SALES Y CHARLAMOS AQUÍ FUERA? HACE MÁS FRESQUITO, QUITO, quito, quito...-
Mis palabras, aunque a voces e imperturbables, van con una genuina intención pacífica. La curiosidad de saber quién cojones es capaz de encerrarse aquí a voluntad me puede más que las ansias de violencia. Al menos por el momento. Espero que el tío aprecie el buen gesto y venga de buenas. O si no le tendré que tirar la cueva encima y sepultarlo vivo. Por maleducado.
En efecto, cajita feliz
Datos de interés
Resumen
Sigurd avanza por el camino, dejando la jungla atrás y subiendo el sendero del volcán
Sigurd llega a la entrada de la cueva, pero viendo lo incómodo y peligroso que es, grita para que salga el tipo.
Sigurd lo espera en la boca de la entrada
Karmas
Poder oculto: Yggdrasil
Sentidos aumentados oído
Ambidiestro
Oratoria imperturbable: no se me puede cortar la charla
Charlatan
Honesto
Ruidoso
Torpe
Exhibicionista
Pensamientos de Sigurd
Sigurd tiene ganas de conocer al tipo tan peculiar que se esconde aquí dentro.
Lo valoras como guerrero, pero tampoco busca pelear por pelear
Bélico
Bélico defensivo
Se mantienen los valores de calor del primer post con el debuff en Voluntad y Resistencia
Bélico ofensivo
Al igual que en el post anterior, Sigurd prepara a Yggdrasil con una enorme roca clavada en una de sus hojas para aplicar la pasiva del estilo Pétreo a nivel ofensivo
Estilo Pétreo
Pasiva
Debido a tu gran tamaño y excelentes músculos, eres capaz de usar el terreno a tu favor a base de golpes, pudiendo levantar parte de éste así como crear barreras rocosas y ganando acceso al \"estilo elemental pétreo\" y pudiendo crear técnicas tanto ofensivas como defensivas.
Código: sigurdpetreo01
Supongo que se da a entender, pero Sigurd está atento y observando el interior de la cueva con total atención.
Sigurd está en la boca de entrada
Off
Post de transición bien chulo, preparando el escenario. Me gusta.
Bajo el cielo azul, en boquete de 75 metros de diámetro la voz de Sigrud llegó como un susurro.
Musashi, observó sin mediar palabra la foto de su maestro que le había abandonado muchos años atrás. No emitió sonido ni asombro, solo un lento movimiento de cabeza asintiendo.
Desde su posición, sentado sobre su propias rodillas, agarró su espada aún un poco húmeda por el aceite que había usado para afilarla y la separó de la piedra de afilar con un sonido levemente viscoso. Con un movimiento ágil se levantó haciendo presión sobre las plantas de sus pies y caminó
Musashi se encontraba en aquel boquete desierto, dónde el calor del volcán apretaba con fuerza, era allí dónde había decidido que iba a empezar a entrenar en busca de nuevas capacidad que empezaran a convertirse en un avance significativo y que le ayudaran en su siguiente paso para convertirse en el mejor espadachín del mundo. Caminó hacia el inicio del boquete, por la cueva que le conectaba con el faldón y por la que había entrado y por la que se presupone que venía aquella voz.
Desde el inicio del boquete y con una tranquilidad inusual, sin miedo ni duda respondió.
- Ven -
La voz se emitió con fuerza, era una voz calmada y serena como un estanque con agua, su palabra y orden rebotó en las cavidades como las de Sigrud lo habían hecho con anterioridad,
Al otro lado, Sigrud esperaba en el inicio de la cueva del faldón de la montaña, sus palabras se perdieron hasta el fondo de la cueva y llegaron hasta Musashi y como este universo transforma y no las destruye su voz se convirtió una vez había llegado hasta el final en una respuesta.
- Ven, ven, ven… - Escuchó rebotar la voz del espadachín hasta que encontró sus oídos y se convirtió en información.
Aquello no era una presentación, era un declaración, era una respuesta que nunca habría esparado, al fondo de la cueva y tras superar sus angostos pasillos Sigrud encontraría claridad, y tras la claridad un boquete donde el cielo observaría lo que pasaría a continuación, pues Sigrud estaba a punto de conocer a Musashi, el vagabundo. Todo esto si llegaba al final de aquella cueva y respondía a petición de aquel desconocido.
El tiempo se detiene por unos instantes. Por suerte, todos mis intentos de ser amable y dejar de lado la violencia han sido rechazados. Desde lo más profundo del volcán solo se escucha una cosa. La promesa de un enfrentamiento memorable. Mi satisfacción no puede ser más grande. Por fin puedo dejar de lado las formalidades y las buenas intenciones, mostrar realmente lo que soy. Y parece ser que lo que me espera en este infierno, es tan primitivo como yo. Guerreros en busca de una muerte legendaria.
En mi cara se dibuja una expresión despiadada, propia de aquel que adora el caos y la guerra. Una mezcla de locura y astucia adornadas con una sonrisa de genuina felicidad. -¡¡¡JARUL JUL JUL JUL JUL...!!!- me río con fuerza, provocando un estruendo ensordecedor por el pasillo oscuro. Es la respuesta a la sentencia de muerte que él mismo ha provocado. Las consecuencias de querer enfrentar a la tribu más fuerte del mundo, a un poder ancestral. -Que así sea, pues.- termino susurrando, como si me lo dijera a mí mismo.
Sonrisa de Sigurd
Confiado, tanto en mis capacidades como en el honor del guerrero que me ha invitado a pasar, me introduzco en la diminuta cueva. Voy levemente encorvado, incómodo, con los hombros y brazos por delante para poder pasar con las armas y no rozar con las paredes de roca caliente del sitio. Aquí me es imposible pelear bien, pero me niego a creer que un aura tan formidable sea capaz de actuar como una rata y tenderme una trampa aquí dentro. A las malas, de una ostia bien dada podría tirarnos las rocas encima y a ver quién aguanta más peso.
El paseo se me está haciendo largo. Apenas hay visibilidad y me guío más por el oído que por la vista, dando pasos pequeños, pero seguros. El calor es intenso, y el sudor resbala desde la frente, cubierta por la calavera, hasta bajar por el cuello y dejarse caer por el torso. Una sensación desagradable, pero voy con la esperanza de encontrar aquello que tanto tiempo llevo buscando. Y así es.
Una luz al final del túnel. Una claridad natural al final del camino, que me anima a salir de aquel pasillo estrecho. Y con un poco de esfuerzo final, salgo del pasadizo por el otro extremo, como un dragón recién despierto sale de su cueva para hacer arder el mundo. Una vez fuera, doy un par de pasos firmes y poderosos, haciendo retumbar las paredes de aquel lugar solo con la fuerza de mis pisadas. Lo observo con detenimiento, mientras relajo los hombros de haber estado acartonados ahí dentro. -Vaya, te has pillado una guarida bien chula.- digo mientras la observo. Es un claro inmenso, de decenas de metros de diámetro. Las paredes del volcán son altas, pero filtran la luz del cielo al natural por todo el descampado. -Si no fuera por el calor, te diría de mudarme aquí contigo, ¿qué te parece?- me mofo, rompiendo la tensión del momento.
Lo miro fijamente, al individuo. Su tamaño, su manera de vestir, el arma que porta. Todo. Agarro con firmeza a Yggdrasil con la roca clavada y el martillo desenvainado, uno de los martillos gemelos que llevo encima. Siento el cuero sobre los callos de mi mano, jamás he cogido algo con tanta intensidad y firmeza. Ladeo los pies para tener más estabilidad y encaro a mi objetivo, cruzando ambas armas frente a mí, formando una X. Nos separa una gran distancia, probablemente un par de decenas de metros. Yo estoy un par de pasos adelantados a la salida hacia el faldón de la montaña. Y entonces le advierto. -¡Bien, basta de parloteo innecesario! ¡Di tus últimas palabras y demuéstrame de lo que eres capaz! ¡¡¡JARUL JUL JUL JUL JUL...!!!-
¡¡¡Que comience el combate!!!
En efecto, cajita feliz
Datos de interés
Resumen
Sigurd avanza por el pasillo en busca de Musashi
Sigurd llega al claro y se pone en guardia, anima do a Musashi a pelear
Karmas
Poder oculto: Yggdrasil
Exceso de confianza
Oratoria imperturbable: no se me puede interrumpir al hablar
Charlatán
Risa excéntrica
Ruidoso
Exhibicionista
Pensamientos de Sigurd
Sigurd está deseando entrar en acción y pelear
Sigurd confía en que no hay trampas ocultas en las acciones de Musashi.
Bélico
Bélico defensivo
Me coloco en guardia con las armas en X
Bélico ofensivo
Como no se especifica en ningún momento, propongo una distancia base de unos 20 metros. Tampoco lo dejo claro por si como narrador quieres modificarlo, metros arriba o abajo.
Tampoco a dos metros, sino guardando cierta distancia. Un par de decenas más o menos
Off
Muy emocionado. Que comience la pelea legendaria
Importante, por aclarar
Supongo que por temas de tiempo, no se ha podido especificar más, pero no entiendo exactamente donde estamos. Al atravesar la montaña hemos llegado a un claro random o estamos peleando en el cráter del volcán inactivo???
Asumo en el post que logro llegar hasta el otro lado, confiando que Musashi peleará de forma limpia. Aunque si no lo hace y algo me espera en el camino, puedes cortar todo el final de mi post
Tras pasar por una zona rocosa dónde la angustia no pudo superarle, Sigrud llegó al final de aquel camino de cuevas que serpenteaba y se perdía en el faldón de aquel milenario volcán, su respiración aguantó el sofoco y angustia que producían aquellas cavidades calurosas hasta superarlas.
Al final de aquellos pasillos generados por las corrientes de los vientos, el goteo de incesantes estalactitas y la paciencia con la que el tempo forja el planeta , la luz del final le cegó levemente para invitarle hacia su destino.
Cuando superó las cuevas llegó al claro que escondía, dónde Musashi le estaba esperando a 20 metros de la entrada.
El sitio al que había llegado no era otro que un gran agujero que coexistía con el verdadero pozo del volcán, como si alguien o algo mucho más grandes que ellos hubiera taponado la boca de otro volcán gemelo con un tapón para generar aquel lugar de cuentos y fantasías. Aquel boquete tenía un suelo arenoso, con muy poca arena, las corrientes de viento se remolinaban sobre su cabezas para ulular como un coro de espectadores, las paredes de aquel esférico lugar se elevaban 60 metros y las sombras caían hacia la izquierda por fuerza de la luz del astro rey. En algunos puntos había tímidas cascadas de lava que gorgoteaban en charcos pequeños y se respondían entre ellas misma con explosiones de pompas debido a las facultades de azufre y la roca fundida que las formaban. Aquel lugar era amplio, con 75 metros de diámetro de manera irregular y a excepción de pequeñas rocas en el terreno que no suponían un cambio notorio en el entorno, pues no daban ni coberturas ni ventaja en el combate, a excepción de eso el lugar estaba desierto de no ser por las dos personas que se encontraban en su interior, aquel lugar, más que una accidente natural perecía hecho por el hombre, como si fuera un coliseo en el que antaño las viejas glorias del mundo combatían por estatus.
Pero... En este momento, aquel coliseo natural no tenía mayores espectadores que las nubes y los pájaros que los sobrevolaran, no existía nadie más allí que los dos protagonistas del combate y bajo la atenta mirada de Dios, lejos de formalismos y necedades Sigrud irrumpió en el lugar con fuerza.
Sus pasos redoblaron como tambores de guerra contra las paredes del coliseo, su voz reverberó con la ira del guerrero y entonces, pudo fijarse y conocer a aquel a quién había estado siguiendo sin saber que a quién acababa de encontrar era el espadachín legendario del Grand Line, un hombre que había estado exento de piratería y conexiones con el gobierno, alguien al que solo le importaba una cosa: su objetivo de honrar la muerte de su maestro convirtiéndose en el mejor espadachín del planeta y esa persona no era otra que Musashi, el vagabundo.
Sigrud pudo observar a un hombre pequeño en su comparación pero que en cierto modo no se doblegaba ante su mirada ni ante él pues su presencia y postura desbordaban poder. Aun que su kimono estaba destrozado, manchado, roto y roído la presión de su mera existencia doblaba a la realidad para imitar a un deidad bajada a lo cielos, más bien la de un ángel. Sobre su frente tenía una cicatriz perfecta en forma de equis acompañada por mas cicatrices coma la de su mejilla u oreja , sus manos estaban llenas de heridas y cicatrices y así todo su cuerpo lleno de heridas de combates que había ganado con anterioridad. Atado a su kimono llevaba una bolsa en la que reposaba la foto de su antiguo maestro y vestía un calzado de sandalias de madera las cuales le elevaban un poco del suelo haciendo que su altura final fuera de un metro y ochenta y seis centímetros, desde su espalda sobresalían las puntas de dos alas blancas. Bajo el kimono, atado a la faja que lo rodeaba por su interior Musashi llevaba una pequeña bolsa de felpa que el denominaba macuto, esta bolsa, no era visible para Sigrud, pero si que era el objeto más preciado del vagabundo. Este hombre reposaba sobre sus rodillas y tan pronto como vio aparecer al buccaner se levantó de su posición con un leve balanceo hacia sus punteras.
Ante las palabras de Sigrud, las cuales, ni si quiera respondió y con un movimiento descendente de su espada se colocó en guardia girando con la muñeca el arma, su posición se cerró de una manera bastante extraña para lo que se esperaría de un espadachín, adelantando el hombro derecho y elevando a la altura del pecho un puño sin mayor protección que unos vendajes mugrientos, la espada pasó a estar agarrada como una especie de puñal agarrada de una manera bastante poco común, pues, en vez de enfocar el filo contra Sigrud Musashi dejó que la punta apuntara hacia el suelo y el filo amenazase a su oponente, aquella postura se asemejaba más a un arte marcial que a la postura natural de un espadachín, con un leve movimiento que resonó con las chinas del suelo el talón se cerró y ancló la posición y allí a 20 metros de Sigrud, miró con un rostro inexpresivo al enorme rubio y sin más que añadir, con la mano adelantada sin más que añadir y viendo que ese hombre quería combatir le esperó, sin nervios ni pasión por el combate, con la misma diligencia que uno camina, por costumbre.
off rol
Buenas buen señor, lo primero disculparme tanto por la calidad visual como narrativa de mi post anterior, me pillaste que iba mal la página y perdí el post 2 veces y ya estaba un poco calentito pa que engañarse, pero bueno.
Lo siguiente es darte una explicación de porque este NPC y no otro.
Como puedes observar en las guías, el nivel mínimo y máximo para estas aventuras oscila del 22 al 24, siendo esta una aventura oficial en la que bien podría hacer que los límites sean sobrepasados, pues no sería el primer caso de que algo así sucede, creo que el riesgo debe estar a la altura de la recompensa. En este caso, la recompensa de esta aventura es una fruta así pues creo que es necesario que como máxima expresión de la aventura el NPC o enfrentamiento sea el máximo posible para los límites establecidos por las normas, es por eso y habiendo estado en contacto con uno de los administradores en el proceso de la creación del NPC he decidido que este sea su nivel y su dificultad.
Se que el NPC puede parecer exagerado, pero, si lo piensas este tier de aventura supera por mucho a tus niveles actuales es normal que no esté parejo, de todos modos yo confío en ti y en el crecimiento de tu personaje. Da lo mejor de Zarek observa desde el cielo.
Para finalizar como ya sabes, marcho de vacaciones a la península itálica durante esta semana, no tengas prisa por contestar y plantea una buena estrategia, habla con quien quieras y pueda y dale mil y una vueltas a este enfrentamiento, echa cálculos y haz lo que haga falta.
Una vez aclarado todo y todo dicho:
Mucha suerte y al ruedo torero.
Contenido Oculto
Dentro del puño adelantado Musashi tiene bajo los vendajes un guante y agarrado a este guante con un cuero un dial de impacto descargado.
INFORMACIÓN DE LA AVENTURA
Resumen: Llegas
Datos de interés:
Zona: Boquete Extraño: Zona arenisca de 75 metros de diámetro, no existe nada que pueda usarse en combate, sus muros altos recuerdan a un coliseo.
Efectos adversos del clima: Al encontrarte en una zona volcánica en verano, todo aquel sin los karmas para mitigarlo tiene permanentemente el efecto calor.
Posiciones: Eres interceptado por dos bestias.
Ronda: 5 de 14
FICHA DEL NPC
Imagen y descripción Física, maestría, oficio y karmas
Descripción física:
Mayormente, su vestimenta se compone de un kimono tan sucio que es imposible saber cuál era su color original, con partes rotas y andrajosas. Su cuerpo está desgastado por sus innumerables duelos que tuvo está marcado por varias cicatrices como por ejemplo una cicatriz en la frente de forma horizontal que posteriormente en otro duelo con el tomaría forma de X otra en la mejilla derecha hecha y una línea hecha en su pecho que va de su pecho izquierdo hasta la parte baja de estómago y una parte de su oreja derecha y espalda y la más dolorosa en su pierna derecha tan profundan que se podía ver sus ligamentos incapacitándole por un buen tiempo caminar adecuadamente
Maestría: Maestría Cuerpo a Cuerpo Nivel 4 | Maestría armas de Filo Nivel 4 Oficio: Historiador Nivel 1 | Timonel Nivel 1 | Curandero Nivel 1
Raza: Birkaniano
Karmas:
positivos
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados] Karma: +1 • Pulmones de hierro: Puedes aguantar la respiración 2 turnos extra. Karma: +2
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2 • Tenacidad glacial: Esta habilidad dota al personaje de una mayor resistencia al frío. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Frío en un 50%. [Incompatible con Friolero] Karma: +2
Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5 • Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos] Karma: +5
• Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Karma: +5 • Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado] Karma: +5 • Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida] Karma: +5
• Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural.
Karma: +2
• Presencia: Se siente un aura poderosa en ti al estar presente. Recibes un +50 de Voluntad una vez por tema [Funciona sólo si tienes mínimo 150 puntos de Voluntad] Karma +10
• Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Karma: +4
Total: 48
negativos
• Honesto: Te es imposible mentir. Karma: -2 • Código de honor: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. Hay que definirlo. (nunca ataca por la espalda) Karma: -8 • Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración] Karma: -4 • Empobrecido: El personaje comienza con -10K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 10%, destinado a pagar tu deuda. Karma: -1 • Deudor: El personaje comienza con -20K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 20% (acumulable), destinado a pagar tu deuda. [Requiere el karma Empobrecido.]
Karma: -2 • Cargas familiares: El personaje comienza con -60K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 30% (acumulable), destinado a pagar tu deuda. [Requiere el karma Deudor.]
Karma: -3 • Olvidadizo: No recuerdas nombres ni caras si no has roleado mínimo 4 temas con esa persona. [Incompatible con Memoria Eidética]. Karma: -3 • Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Karma -3 • Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Karma -3 • Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. (La foto de su maestro) Karma -6 • Fanático: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal. [Su macuto y la imagen de su maestro]
Karma -5
• Pocas palabras: Sólo hablas si te hacen una pregunta directamente. Si no, sin importar la situación, no vas a responder.
Karma -5 • Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (muslo derecho) Karma: -3
Total: -48
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana004
No visible
Tanto
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 DES / 12 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 50
Escalado: 1 FUE / 0,7 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Una daga con hoja recta y afilada. Aunque más corta que la katana, el tanto es igualmente letal y a menudo se usa en combinación con otras armas.
tanto004
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
El macuto
No visibles:
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
x2
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
antídoto001
x2
Ungüento
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Medicina usada para tratar quemaduras, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
unguento001
x2
Dial impacto
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: 150 de Resistencia (si no, sufres la mitad de daño)
Resistencia:
Daño: Hasta 1500 de daño contundente
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Puede absorber una técnica de daño contundente de hasta 1500 puntos de daño y emitirlo después con las mismas características de dicho ataque. Un uso por recarga y por tema. Tras su uso, se deberá justificar mediante un post su recarga.
dialimpacto001
Bélico
Efecto activo: Calor
Si no tienes ningún karma o técnica que te libre del calor, desde este mismo post sufres el siguiente efecto:
Cita:Calor Debido a los sofocos de tu cuerpo, sufres una penalización de Resistencia y de Voluntad del 15%. Para causarlo, debes aplicar daño ígneo íntegro de 500 PV.
No existe daño que lo justifique, es un efecto ambiental que se justifica por si solo por estar en un volcán y por la estación en la que se lleva a cabo la aventura.
Este lugar... Este lugar es el mismísimo Múspellsheimr... Una gran explanada árida, ardiente y sin vida, rodeada por grandes muros de piedra y fuentes naturales de lava hirviente. La peste de azufre y muerte asusta al más valiente y la única manera de escapar de aquí es a través de la cueva por la que llegué. Ya me pienso cerciorar de que por ese hueco solo vuelva a salir uno.
Y allí está, a varios metros de distancia. El tipo al que he estado siguiendo y el "poder" que estaba buscando. No es más que un hombrecillo, uno diminuto que no llegará ni a los dos metros de alto. Lleva un aspecto de mendigo que puede engañar a los más ingenuos, con sus pelos alocados, la barba sucia y vistiendo harapos. Pero su aura... Tiene una presencia imponente y asesina. Menos mal que los signos de miedo se disimulan con los efectos del calor sofocante, pero admito que estoy algo nervioso. No hay respuesta a mis demandas, tan solo una guardia baja, una señal de que no le importa que me lance sobre él. -¿Así que me cedes el primer movimiento, eh...?- susurro con una sonrisa nerviosa, aunque con ansias de enfrentarme a aquel que no parece temer a nada. Miro por última vez a mis alrededores, este coliseo infernal que va a recoger la batalla deseada por todo guerrero del mar.-¡¡¡VALHALLA ENTONCES!!!- rujo con furia y determinación.
No puedo vacilar, así que pienso aprovechar toda la ventaja que me conceda. ¿Quiere que le lance el primer ataque? Pienso lanzárselo literalmente. Suelto mis armas, tanto a Yggdrasil como al martillo, que se desploman y levantan polvo con su caída. Desarmado, pero confiando en el honor del guerrero que tengo en frente, procedo a preparar mi ofensiva. Flexiono las rodillas y le pego un poderoso puñetazo al suelo frente a mí, creando una serie de grietas a mi alrededor. Sin esperar, clavo las palmas de mis manos entre las grietas, como si fueran lanzas. Entonces hago acopio de toda mi fuerza y técnica para empezar a arrancar del terreno un enorme peñasco de roca. A peso muerto, lo empiezo a levantar, haciendo temblar todo el lugar. Con un poder monstruoso, digno de un Buccaneer de mi tamaño, alzo sobre mi cabeza una roca que me dobla en tamaño y me hace sombra, tan grande que me podría sepultar si no fuera por mi enorme par de cojones. -¡HE VISTO DE LO QUE ERES CAPAZ DE CORTAR CON UN SOLO GOLPE!- grito desde la distancia, sosteniendo el pedrolo dando mi 100%. -¡A VER SI TIENES COJONES A CORTAR ESTO!- le desafío y le provoco. Al mismo tiempo, lanzo con fuerza la roca. Pero no se la tiro con una parábola para aplastarlo, sino en una trayectoria horizontal, buscando que si no es capaz de cortarlo, la piedra lo arrolle. Pero no hay tiempo que perder. Tras el lanzamiento, recojo mis armas rápido y me pongo en marcha. Esto solo está por empezar.
Ayuda visual
Contenido Oculto
Sigurd hace esto no solo para poner a prueba a Musashi, sinó para atacar más allá de su rango de visión. Como indica el post, Sigurd "recoge sus armas y se pone en marcha" haciendo alusión a que recoge ambas armas caídas y salta tras la trayectoria de la roca, impidiendo que se le vea por el enorme tamaño. Sigurd prepara un ataque Asgard a la espera de que Musashi corte la roca y quede desprotegido. En caso de que la esquive o se desplace, Sigurd se come un garrón de la Gran flauta y atacará a la roca porque tampoco ve donde está Musashi. Simplemente confía en que esté en el sitio y corte la roca.
En efecto, cajita feliz
Datos de interés
Resumen
Sigurd observa con detenimiento el lugar y al individuo.
Viendo que Musashi les ofrece el primer ataque en silencio, lo prepara bien y le lanza una enorme roca.
Karmas
Poder oculto: Yggdrasil
Oratoria imperturbable
Exceso de confianza
Charlatán
Exhibicionista
Pensamientos de Sigurd
Sigurd terme la templanza de Musashi. No obstante, lo respeta como guerrero y lo piensa dar todo
Sigues, viendo que Musashi espera que el empiece, lanza un golpe preparado y gigalitico
Bélico
Bélico defensivo
No hay
Bélico ofensivo
Primero, marcar que el "ataque" es lento y se prepara porque Sigurd confía en el acto de esperar de Musashi. Este puede interrumpir sus acciones, pero Sigurd es confiado y valora el honor del guerrero. Actuo acorde haría él.
Una vez dicho esto, si los hechos se efectúan (espero que sí) , se da la siguiente justificación:
Sigurd da un golpe blanco al suelo a 51 de agilidad y con un daño de 205+50 de daño. Es irrelevante para proseguir, pero lo dejo todo indicado.
Sigurd hace acopio de su fuerza y del Estilo elemental Pétreo para levantar una enorme roca que lo duplica en tamaño.
Estilo Pétreo
Pasiva
Debido a tu gran tamaño y excelentes músculos, eres capaz de usar el terreno a tu favor a base de golpes, pudiendo levantar parte de éste así como crear barreras rocosas y ganando acceso al \"estilo elemental pétreo\" y pudiendo crear técnicas tanto ofensivas como defensivas.
Código: sigurdpetreo01
Como indica la pasiva, puedo crear barreras y levantar el terreno. Así he hecho. La roca mide unos 14 metros de diámetro. Es tan grande que me hace sombra y me podría aplastar cubriéndome por completo. En la ayuda visual se propone más o menos lo que pretendo, aunque en mi caso, la roca es mucho más grande a comparación con el cuerpo.
Hago un lanzamiento horizontal y frontal contra Mushashi, provocándolo a cortar la roca si es capaz. Muy clásico de Sigurd y también haciendo alusión a la roca Itto Seki
Itto Seki
Según la guía bélica avanzada, primer apartado, las técnicas con o sin arma de precisión van con Destreza, pero al no estar especificado el lanzamiento de objetos como tal, dejo la corrección de lo que sea, ya vaya por fuerza o por precisión. No deja de ser una roca gigante que te viene de frente.
Algo similar pasa con el daño de la misma. La roca podría arrollar a cualquiera con la fuerza insuficiente, pero no hay un específico en las guías. Lo que indica el Estilo elemental Pétreo es que puedo hacer 100 de daño extra. El sentido común dice eso, que es una roca gigante arrolladora de 14 metros de diámetro. Aún así, al no ser técnica como tal, serían 100 de daño. Aunque si que no deja de ser un pedrolo sobre tí. Como narrador, dejo que efectúes como consideres
La idea del ataque la he sacado del propio One Piece, con el ataque de Jozu en Marine Ford, aunque todo se forma más pequeña y comedida.
Ataque de Jozu
Off
Mini corrección con amor: la T6 es del 20 al 24, no del 22 al 24.
Pues que empiece la fiesta. Es cierto que estoy cagado y me gustaría llevarme la fruta, pero viendo lo que se viene, o muero o directamente no me la llevo xD