¿Desde cuando la gente te persigue por la calle con ganas de aplastar tu cabeza? Barald andaba metido en un lio de pelotas en una fría noche de invierno, cerca de la madrugada. Corría por la calle a toda velocidad eludiendo obstáculos innecesarios, borrachos que volvían a su casa después de pasarse todo el día bebiendo, personas sacando al perro antes de irse a dormir y toda clase de gente que todavía andaba por la calle haciendo vete tu a saber el que ... aunque eso no es importante. Tras el, una banda de matones de tres al cuarto lo perseguían con palos y bates de beisbol dispuestos a partirle la cabeza. Barald no quería entrar en conflicto con ellos puesto que eran demasiados para el, un hombre conoce sus limites y tras tener un primer encontronazo con los mismos valoró la posibilidad de enfrentarlos a todos, seguramente podría contra unos cuantos pero no contra todos, su cabeza maquinó todas las opciones posibles y valoró los resultados y la balanza estaba muy por debajo de salir a su favor, así que, una vez más valorando todas las opciones posibles ... optó por la mas segura, correr, correr y no mirar atrás, quizás la balanza del destino cambie en algún momento, pero el siempre estaba listo para aprovechar la situación, o eso creía.
- ¡DONDE TE CREES QUE VAS PUTO ESTAFADOR! TE VOY A MATAR SOLO POR HACERME CORRER, DA LA CARA! -Gritaba uno de los tipejos que le perseguían, eran incansables, la persecución estaba siendo extremadamente larga. A pesar de que la situación estaba realmente tensa, Barald no perdía la calma, simplemente corría para evitar ser golpeado como si estuviera entrenando para una maratón, intentando controlar su respiración. Conocía bien las calles del distrito sur y se estaba acercando al puerto, lugar en el que conocía varios escondrijos donde podría perderlos de vista, uno de ellos estaba bastante próximo, la parte trasera de un restaurante portuario tenia unas pequeñas escaleras que le permitirían subir como a un tejadillo con simplemente subirlas y estirar sus manos, sin realizar ningún salto acrobático y una vez desde allí arriba, vería como salir del asunto, pero tras girar una de las calles, se encontró con un infortunio, algo que no pudo ver hasta que había ocurrido. Sin darse cuenta había chocado contra algo pero todavía no era consciente de que, tras el encontronazo no pudo evitar perder el equilibrio y caer al suelo, al elevar la vista pudo observar a una mujer con poca ropa y con dos buenas razones para ... para ...
Su mente colapso en aquel instante en el que no pudo evitar quedar eclipsado, aunque disimulara bien de momento su atracción por aquella mujer, quitando la vista de encima de sus dos buenas razones para arruinarte la vida y mirándola a la cara por educación - Perdona por el golpe no te he visto ... soy Barald, espero me disculpes. - Dijo en un tono muy calmado y sereno mientras se levantaba del suelo y se miraba la ropa por si se había manchado. Sus perseguidores aparecerían segundos más tarde porque le estaban pisando los talones pero algo le decía que debía quedarse ahí, no se, no todos los días se ve algo parecido.- Tengo un problemilla veras ... bueno no hace falta que te diga creo que lo vas a ver tu sola, ya están aquí. - El grupo de matones lo había alcanzado pero ahora Barald tenía un objetivo diferente, ya ni si quiera le importaban aquellos tipos.
Karmas negativos
Tono invariable: Siempre hablo calmado y moderado.
Fetichista: Dos grandes razones. Ahora tengo otra cosa que me distrae de mi huida.
No había sido una buena noche. No había tenido suficiente dinero para permitirse ningún lujo, por lo que ella y su serpiente hermana habían dormido a la intemperie.
Temprano en la mañana, ambas se dispusieron a encontrar algo para desayunar con las últimas monedas que les quedaban y buscar a alguien que las contratara para algún trabajo de fuerza física donde pudiera ser de utilidad y permitirse un descanso sobre un futón o cama.
La mujer se tronó el cuello mientras caminaba calle arriba, teniendo una pequeña charla con su serpiente. Todos los que la escuchaban giraban la mirada o le tapaban los ojos a los niños, pues era una mujer difícil de mirar y de aceptar, con sus atributos moviéndose de lado a lado, el top que apenas cubría su piel y el mallón ajustado que desvelaba todos sus músculos. La mayoría prefería evitar la mirada a la par que la mujer simplemente sacaba la pipa y prendía las hierbas con una facilidad y automatismo de maestro, dando la primera calada del día.
Coatl se enroscó en su cintura y subió hasta su cuello siseando suavemente mientras ella veía a los lados, mirando precios de los lugares donde se vendía comida. —Mmm... muy caro —murmuró, mientras que Coatl se enroscaba en su brazo derecho.
Pero entonces, algo chocó contra ella. Aunque no era algo precisamente, era un muchacho un poco más bajo que ella, de cabellera negra y ropajes del mismo estilo. Lan no se movió de su lugar; el golpe no había producido en ella efecto alguno, aunque sí que sintió la cara del chico entre sus pechos. —¡Upa! —dijo, de la sorpresa, mirando hacia abajo. El chico parecía confundido.
—No te preocupes, ¿estás lastimado? —preguntó, con una sonrisa en la boca, aunque antes de tenderle la mano para ayudarlo a pararse el chico ya se había puesto de pie. Lucía tenso y agitado. —Paciencia en la forja, no te disculpes, yo no vi por donde iba. Mi nombre es Lan —simplemente dijo, exhalando la calada con gusto hacia un lado para que el humo no le diera en la cara.
Le prestó atención mientras que Coatl se acercaba a él, estirándose y siseando curiosa. "Un problemilla", pensó la mujer, dando un golpecito con el pie en el piso, levantando el empeine, ensanchando la sonrisa. —Ya veo... —dijo mientras que Coatl esbozó unas fauces como si también se estuviera riendo, dejándose caer al piso y reptando alrededor del chico en dirección hacia donde provenían los matones. —No es bueno meterse con la gente equivocada, joven... —la voz de la mujer salió aterciopelada mientras que ellos seguían corriendo hacia el joven con toda la intención de asestar un golpe con el bate que uno de ellos traía.
Estirando una mano el bate entró en su palma. El golpe se sintió suave en sus manos forjadas en fuego, apenas un leve escozor. —¿Quieres que te ayude? —preguntó la mujer mientras daba una calada más a la pipa y se giraba a ver al chico que parecía importarle poco la situación en la que estaba.
Hablo #e82a1f | Pienso #E86E04 | Narro
Karmas
Karma positivo
• Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda.
Karma: +5.
• Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Karma: +5.
• Mente tranquila: Puedes ignorar el primer efecto negativo mental que sufras en un tema. [Incompatible con Colérico]
Karma: +4.
• Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural.
Karma: +2.
• Valiente: Ante el Miedo y el Terror, tu voluntad se resiste, por lo que el efecto se reduce en un -5% en el caso del Miedo y un -10% en el caso del Terror. [Incompatible con Cobarde]
Karma: +5.
• Seductor: Los personajes o NPC cuya orientación sexual te favorezca, te darán un trato más amable y sus karmas negativos que te afecten se verán mitigados (por ejemplo: racismo, homofobia, rivalidad...)
Karma: +2.
• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti.
Karma: +2.
• Memoria eidética: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación.
[Incompatible con Olvidadizo] Karma: +8.
• Adaptación ambiental: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo.
Karma: +2.
• Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Karma: +1.
• Devoto: El personaje es creyente, su fe le ha llevado a pensar que él es especial hasta tal punto de que tiene un camino que seguir. Sentirá empatía por cualquier persona, da igual su facción. [Incompatible con Rivalidad y Rivalidad extrema]
Karma: +2.
• Mímico hábil: Tienes un gran talento para la imitación. Eres capaz de imitar a la perfección voces y gestos de los personajes con los que hayas tenido 3 temas.
Karma +3.
• Lector de labios: Posees la habilidad de leer los labios.
Karma +2.
• Dos voces: Tienes dos voces distintas y muy diferenciadas entre si, que puedes emplear cuando quieras y con total soltura. [Deberás escenificarlo con dos colores distintos] [Incompatible con Tono Invariable]
Karma +3.
• Presencia: Se siente un aura poderosa en ti al estar presente. Recibes un +50 de Voluntad una vez por tema [Funciona sólo si tienes mínimo 150 puntos de Voluntad]
Karma +10.
• Un par de razones: Tus atributos erógenos femeninos superan los estándares de tamaño habitual.
Karma +2.
• Reloj interno: Tienes una gran facilidad para saber la hora que es, incluso sin medios externos para ello.
Karma +2.
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido].
Karma: +2. (Oído: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando).
• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5.
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5.
• Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
Karma: +5.
• Superdotado: Recibes un +20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Lelo]
Karma: +5.
• Guía: Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones. [Incompatible con Sin orientación]
Karma: +2.
• Última palabra: Tu personaje puede darle un último mensaje de máximo 10 palabras a otro que se esté yendo de su alcance.
Karma: +1.
• Carterista: Puedes esconder un objeto que tengas en la mano en tu bolsillo u otro lugar de tu ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
Karma: +2
Karma negativo
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4.
• Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Tienes que especificarlo.
Karma: -1 (Golpear el suelo con la pierna cada vez que piensa en algo)
• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable.
Karma: -1. (Paciencia en la Forja)
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única.
Karma: -1. (HUHUHYYAAAHYYAAA KAKAKHUHUYAA HUHYYAA)
• Obsesión por la venganza: El personaje priorizará acabar con un personaje concreto antes que cualquier otra situación, orden y principio. Puede ser un usuario (de inicio) o un NPC con el que te encuentres en la historia y te dé motivos para ello. De ser un personaje (usuario del foro) tenéis que tener una parte de la historia en común acordada entre los dos. De ser un NPC será un rasgo que se va a adquirir a lo largo de la historia.
Karma: -2.
• Código de honor: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. Hay que definirlo.
Karma: Desde -2. (Cree en la salvación, pero no en el perdón. Protege a quien lo merece, pero no duda en sacrificar a quien considera un obstáculo para el equilibrio. Cree que el sufrimiento revela la verdad, y que purgar el error —incluso con muerte— es un acto de compasión superior. No actúa con crueldad, pero tampoco con piedad: sus decisiones están regidas por un código espiritual que no hace excepciones. No mata por placer, pero jamás titubea si el destino lo exige. La moral es relativa, la disciplina es absoluta.)
• Secreto: Tu personaje guarda un secreto que le avergüenza, y lo ha compartido con alguien de confianza. Pero si se descubre más allá de eso, sufrirá un -20 permanente en su Voluntad. Tienes que especificar en el apartado de "Notas" de la ficha, qué secreto es y quién lo conoce.
Karma: -4.
• Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración]
Karma: -4.
Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos aumentados en el caso de elegir el mismo sentido].
Karma: -2. (Gusto: Si este sentido está atenuado se obtendrá una penalización de -10 puntos de atributo al tomar comida cocinada por cocineros.)
• Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Karma: -2.
• Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Karma: -2.
• Fetichismo: El personaje siente excitación erótica a través de cosas específicas, como una parte del cuerpo, hacia un personaje del género que le atraiga. No incluye a personajes menores de edad. (Sonidos de jadeos/gemidos por cansancio o dolor)
Karma: -3.
• Vicio: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha.
Karma: -1 (Fumar Marihuana)
• Aciago: Tienes tendencia a vivir situaciones más desfavorables en los eventos elegidas por la administración.
[Incompatible con Suertudo]. Karma: -5.
• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Karma -3.
• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Karma -3.
• Trauma: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. Se deberá especificar tanto el trauma como las causas que te provocan terror.
Karma: -4. (Ver morir a sus seres queridos)
• Exhibicionista: Ya sea porque estás orgulloso de tu cuerpo, por alguna filia sexual o porque eres de lo más natural, te encanta andar en ropa interior. Una vez por tema deberás hacerlo. (Si muestras 1 pieza de ropa interior, pero llevas ropa aparte, como por ejemplo Franky, es -2. Si llevas únicamente ropa interior es -4)
Karma -2.
• Cotilla: Tienes la necesidad de escuchar conversaciones ajenas, siempre que estas estén en un radio de veinte metros de ti, aunque pueda suponer un riesgo.
Karma -1.
• Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad.
Karma -6. (Arma, del Karma "Poder Oculto")
• Cleptómano: Sientes la necesidad de robar cualquier cosa, por poco valor que tenga, y no puedes evitar hacerlo una vez por tema.
Karma -1.
• Fanático: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal. [Tienes que especificar a quién o qué en notas.]
Karma -5.
• Protector: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Karma -5.
• Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2.
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (En medio de la espalda)
Karma: -3.
• Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs.
Requiere el karma Feo. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -4.
• Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio.
Karma: -2. (Fuerte pero no apestoso, es naturalmente Dulce)
• Friolero: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. [Incompatible con Tenacidad glaciar]
Karma: -2.
• Flagelante: Tu personaje encuentra la gloria en el dolor y lo busca en todos los temas (no puedes esquivar los ataques o bloquear con algo que no sea tu propio cuerpo).
Karma: -10.
Quien iba a decirle a nuestro joven amigo que iba a tener un encontronazo tan satisfactorio. Aquella mujer llamaba mucho la atención de cualquiera que la viera pasar, mostraba amabilidad en sus palabras. Era curioso, nunca había visto una serpiente de esos colores ni con los ojos rojos, era hermosa de ver y a pesar de ser una serpiente, parecía bastante inofensiva ¿será así? ahora que tenia dos grandes razones para mantenerse cuanto menos distraído ni si quiera le importaba que lo persiguieran, era como si el mundo se hubiera parado ¿acabar con el cráneo aplastado por un jodido bate de beisbol? desde cuando eso importa teniendo algo así delante. Aquella mujer aconsejo al joven con sus palabras mientras la serpiente reptaba alrededor de un joven Barald ahora eclipsado, para su suerte, el bate metálico fue atrapado por la mano desnuda de Lan. Esa mujer desprendía un aroma interesante para el joven, podía olerlo con mucha intensidad y no era lo que fumaba de su pipa a pesar de ser extremadamente oloroso. - Yo soy barald, un placer. - Dijo el muchacho esbozando una leve sonrisa, pudo sentir el calor de aquella mujer y se sintió protegido, como si sus problemas hubieran terminado en aquel preciso instante. Nunca esta de más que alguien ofrezca una ayuda desinteresada, parecía que sus palabras eran completamente sinceras, era buena persona, a lo que estando ahora de lado a la misma giro la cabeza para dirigirse a ella.
- ¿Qué si quiero que me ayudes? de hecho ya lo hiciste. -
Ahora que tenía ayuda para defenderse pensaba aprovechar la situación, antes tenía una inferioridad numérica que no le iba a permitir hacerse con la victoria, en cambio ahora todo había cambiado. Realmente no conocía bien a esa mujer, pero parece fuerte, bastante de hecho, su cuerpo estaba esculpido de tal manera que era imposible dudar de su fuerza, en cambio el chico solo era un hombre normal, quizás algo fuerte, pero no dejaba de entrar dentro de la normalidad. Si estuviera que se yo ... jugando al poker, acababa de ver sus cartas y a diferencia de la ronda anterior, ahora si que tenía una buena mano para ir con todo, las probabilidades de ganar eran muy amplias por lo que no dudaría en usar la ayuda de Lan para su objetivo, librarse de ser apalizado.
Tomo un pequeño impulso flexionando las rodillas elevándose del suelo hacia adelante para, impulsado por el movimiento de sus brazos en el aire, acompañar el golpe de su rodilla directa a la cara de aquel tipo que había asestado el primer golpe con el bate. Sus ojos se pusieron blancos al recibir el impacto, no solo le había partido la mandíbula si no que le había desconectado completamente del mundo por un buen rato. El hombre cayó al suelo como cuando un leñador corta un árbol, desplomado. - Gracias por tu ayuda Lan, espero no causarte muchos problemas. - Dijo el muchacho en un tono calmado y tranquilo, igual que hacia siempre. Con el primer hombre en el suelo, se llevo la mano derecha a uno de los bolsillos de su traje, sacando un paquete de tabaco, con un movimiento rápido, extendió uno de los cigarros del paquete que hizo que sobresaliera, colocándolo en su boca sin hacer mucho caso a los tipos que quedaban delante de que tenían dos opciones; la primera salir corriendo, era lo mas sensato por su parte y lo que garantizaría su seguridad y la segunda enfrentarse a esta nueva combinación explosiva de sabores.
Detuve el bate con la mano mientras escuchaba al chico, una pequeña sonrisa se me escapó de los labios. Sin duda, ayudar al prójimo no era uno de los trabajos por los que se me pagara, pero definitivamente era de mis favoritos. Jamás me había negado a prestar ayuda a quien lo necesitara; yo juzgaría la moral de quien pidiera auxilio, pues no había más sabiduría que con la que había nacido como mujer, como Kuja, como hija de mi madre.
—No es nada, jovencito, es un gusto —le sonreí al chico de oreja a oreja, mientras volteaba lentamente hacia el hombre que trataba de forcejear con el bate para deshacerse de mi agarre. Aunque para él fue complicado y efectivamente no lo logró; levanté el bate haciendo que el hombre despegara sus pies del suelo por unos centímetros, cayendo al piso de culo por la impresión, pero poco más pudo hacer más que ponerse de pie, indignado.
Me quedé quieta un momento observando qué haría el pelinegro, quien arremetió hacia enfrente, derribando al tipo que había caído de culo con un rodillazo, noqueándolo instantáneamente, dejándolo fuera de combate.
Eso me dijo dos cosas: aquel chico no tenía necesidad de huir, y tampoco tenía necesidad de ayuda. De mi boca entonces escapó una carcajada, dándome cuenta de la ironía de la situación mientras escuchaba el último gemido de dolor del hombre en el piso. Aquello prendió la forja dentro de mí.
—¡MALDITO!, AFRENTANOS SOLO SI TANTOS HUEVOS TIENES! —le gritaron al pelinegro, noté en sus ojos que no supieron cómo reaccionar a mí, y aquello me provocó una carcajada.
—¡HUHYHUHUHUHYAAHYAA! —El semblante de los perseguidores palideció—. ¡Paciencia en la forja! —casi grité, mientras que me colocaba en posición de combate, muelleando en mi lugar—. La lección de hoy no es para ti, joven Barald… es para ellos.
Mis mejillas estaban sonrosadas. Giré mi cuello a un lado y al otro, mientras que movía los hombros hacia atrás en círculos, calentando mis extremidades. Aquella pequeña punzada de dolor al tronar mi cuello me prendió todavía más; haciendo que exhalara como si el placer me inundaran.
Tomé aire suavemente, tensando mi cuerpo y volviendo a sonreír, esta vez hacia Barald, quien podría ver mi rostro lleno de éxtasis en incremento.
Coatl trepó por la pierna derecha de Barald, siseando divertida mientras ambos (si se quedaban allí) verían mi espalda. Salí despedida en solo un segundo hacia adelante, tirándome sobre el otro de los perseguidores. Este tenía un tubo de metal en la mano pero todo su cuerpo temblaba. Mis ojos se abrieron de par en par, y todo lo que pudo escuchar fue:
—HUHUHYYAAAHYYAAA KAKAKHUHUYAA HUHYYAA.
Antes de que supiera qué hacer con el puñetazo que apenas y pudo ver venir hacia la boca de su estómago, no le pegué con toda mi fuerza, pero este se quedó sin aire, se inclinó hacia adelante y cuando estuvo a punto de caer al piso; lo tomé del cabello. Algunas venas se marcaron en mis bíceps, jalé al hombre que luchaba por recuperar el aliento y su bate de metal que había caído al piso con un sonido sórdido y seco, lo levanté para que me mirara de frente y me relamí los labios frente a su cara, claramente excitada.
—Gime un poco más, eso me gusta… ¡¿GEMIRÁN TODOS USTEDES PARA MÍ?! —grité entonces, soltándolo solo para poner una pierna frente a él, atravesando su defensa y golpearlo nuevamente en el estómago.
El segundo knockout.
Los otros gritaban, maldecían y clamaban venganza:
—¡PUTA!, ¡MALDITA ZORRA!, ¡LA PRÓXIMA VEZ QUE LOS VEAMOS ESTARÁN MUERTOS!
Hablo #e82a1f | Pienso #E86E04 | Narro
Karmas
Karma positivo
• Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda.
Karma: +5.
• Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Karma: +5.
• Mente tranquila: Puedes ignorar el primer efecto negativo mental que sufras en un tema. [Incompatible con Colérico]
Karma: +4.
• Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural.
Karma: +2.
• Valiente: Ante el Miedo y el Terror, tu voluntad se resiste, por lo que el efecto se reduce en un -5% en el caso del Miedo y un -10% en el caso del Terror. [Incompatible con Cobarde]
Karma: +5.
• Seductor: Los personajes o NPC cuya orientación sexual te favorezca, te darán un trato más amable y sus karmas negativos que te afecten se verán mitigados (por ejemplo: racismo, homofobia, rivalidad...)
Karma: +2.
• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti.
Karma: +2.
• Memoria eidética: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación.
[Incompatible con Olvidadizo] Karma: +8.
• Adaptación ambiental: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo.
Karma: +2.
• Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Karma: +1.
• Devoto: El personaje es creyente, su fe le ha llevado a pensar que él es especial hasta tal punto de que tiene un camino que seguir. Sentirá empatía por cualquier persona, da igual su facción. [Incompatible con Rivalidad y Rivalidad extrema]
Karma: +2.
• Mímico hábil: Tienes un gran talento para la imitación. Eres capaz de imitar a la perfección voces y gestos de los personajes con los que hayas tenido 3 temas.
Karma +3.
• Lector de labios: Posees la habilidad de leer los labios.
Karma +2.
• Dos voces: Tienes dos voces distintas y muy diferenciadas entre si, que puedes emplear cuando quieras y con total soltura. [Deberás escenificarlo con dos colores distintos] [Incompatible con Tono Invariable]
Karma +3.
• Presencia: Se siente un aura poderosa en ti al estar presente. Recibes un +50 de Voluntad una vez por tema [Funciona sólo si tienes mínimo 150 puntos de Voluntad]
Karma +10.
• Un par de razones: Tus atributos erógenos femeninos superan los estándares de tamaño habitual.
Karma +2.
• Reloj interno: Tienes una gran facilidad para saber la hora que es, incluso sin medios externos para ello.
Karma +2.
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido].
Karma: +2. (Oído: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando).
• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5.
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5.
• Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
Karma: +5.
• Superdotado: Recibes un +20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Lelo]
Karma: +5.
• Guía: Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones. [Incompatible con Sin orientación]
Karma: +2.
• Última palabra: Tu personaje puede darle un último mensaje de máximo 10 palabras a otro que se esté yendo de su alcance.
Karma: +1.
• Carterista: Puedes esconder un objeto que tengas en la mano en tu bolsillo u otro lugar de tu ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
Karma: +2
Karma negativo
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4.
• Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Tienes que especificarlo.
Karma: -1 (Golpear el suelo con la pierna cada vez que piensa en algo)
• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable.
Karma: -1. (Paciencia en la Forja)
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única.
Karma: -1. (HUHUHYYAAAHYYAAA KAKAKHUHUYAA HUHYYAA)
• Obsesión por la venganza: El personaje priorizará acabar con un personaje concreto antes que cualquier otra situación, orden y principio. Puede ser un usuario (de inicio) o un NPC con el que te encuentres en la historia y te dé motivos para ello. De ser un personaje (usuario del foro) tenéis que tener una parte de la historia en común acordada entre los dos. De ser un NPC será un rasgo que se va a adquirir a lo largo de la historia.
Karma: -2.
• Código de honor: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. Hay que definirlo.
Karma: Desde -2. (Cree en la salvación, pero no en el perdón. Protege a quien lo merece, pero no duda en sacrificar a quien considera un obstáculo para el equilibrio. Cree que el sufrimiento revela la verdad, y que purgar el error —incluso con muerte— es un acto de compasión superior. No actúa con crueldad, pero tampoco con piedad: sus decisiones están regidas por un código espiritual que no hace excepciones. No mata por placer, pero jamás titubea si el destino lo exige. La moral es relativa, la disciplina es absoluta.)
• Secreto: Tu personaje guarda un secreto que le avergüenza, y lo ha compartido con alguien de confianza. Pero si se descubre más allá de eso, sufrirá un -20 permanente en su Voluntad. Tienes que especificar en el apartado de "Notas" de la ficha, qué secreto es y quién lo conoce.
Karma: -4.
• Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración]
Karma: -4.
Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos aumentados en el caso de elegir el mismo sentido].
Karma: -2. (Gusto: Si este sentido está atenuado se obtendrá una penalización de -10 puntos de atributo al tomar comida cocinada por cocineros.)
• Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Karma: -2.
• Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Karma: -2.
• Fetichismo: El personaje siente excitación erótica a través de cosas específicas, como una parte del cuerpo, hacia un personaje del género que le atraiga. No incluye a personajes menores de edad. (Sonidos de jadeos/gemidos por cansancio o dolor)
Karma: -3.
• Vicio: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha.
Karma: -1 (Fumar Marihuana)
• Aciago: Tienes tendencia a vivir situaciones más desfavorables en los eventos elegidas por la administración.
[Incompatible con Suertudo]. Karma: -5.
• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Karma -3.
• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Karma -3.
• Trauma: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. Se deberá especificar tanto el trauma como las causas que te provocan terror.
Karma: -4. (Ver morir a sus seres queridos)
• Exhibicionista: Ya sea porque estás orgulloso de tu cuerpo, por alguna filia sexual o porque eres de lo más natural, te encanta andar en ropa interior. Una vez por tema deberás hacerlo. (Si muestras 1 pieza de ropa interior, pero llevas ropa aparte, como por ejemplo Franky, es -2. Si llevas únicamente ropa interior es -4)
Karma -2.
• Cotilla: Tienes la necesidad de escuchar conversaciones ajenas, siempre que estas estén en un radio de veinte metros de ti, aunque pueda suponer un riesgo.
Karma -1.
• Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad.
Karma -6. (Arma, del Karma "Poder Oculto")
• Cleptómano: Sientes la necesidad de robar cualquier cosa, por poco valor que tenga, y no puedes evitar hacerlo una vez por tema.
Karma -1.
• Fanático: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal. [Tienes que especificar a quién o qué en notas.]
Karma -5.
• Protector: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Karma -5.
• Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2.
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (En medio de la espalda)
Karma: -3.
• Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs.
Requiere el karma Feo. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -4.
• Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio.
Karma: -2. (Fuerte pero no apestoso, es naturalmente Dulce)
• Friolero: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. [Incompatible con Tenacidad glaciar]
Karma: -2.
• Flagelante: Tu personaje encuentra la gloria en el dolor y lo busca en todos los temas (no puedes esquivar los ataques o bloquear con algo que no sea tu propio cuerpo).
Karma: -10.
Prendió el cigarro que tenia en la boca dando una leve calada para automáticamente girarse a ver a Lan de nuevo. Barald comenzaba a notar como su sangre empezaba a impulsarse con fuerza hacia un punto en concreto con el simple hecho de tenerla cerca ¿en serio? ¿en medio de una pelea? -mmm ¿si me la detono también dirá paciencia en la forja? - Dijo para si mismo mientras imaginaba como le susurraba paciencia en la forja en el oído y eso le volvió tremendamente loco. Barald no solía ponerse nervioso ante ninguna situación, mucho menos ante esta. Allí se encontraba tras haber dejado al tipejo aquel seco en el suelo, observando a su nueva compañera de pelea. Ya ni si quiera recordaba como se había metido en aquel lio ni del porque había corrido tanto hoy, solo sabía que la cara de esa mujer expresaba lujuria, era capaz no solo de verlo si no de olerlo. - Descuida Lan - Musitó tranquilamente disimulando todo lo que estaba sucediendo en su interior e inmediatamente vio como la misma empezó a saltar en su sitio. Barald la miraba disimuladamente pero podía verse la sonrisa picara en sus ojos, le devolvió la sonrisa justo antes de que se lanzara a por sus agresores.
Ahora que no miraba se coloco el nabo hacia un lado para que no se notara la tremenda empalmada que llevaba encima, notó la serpiente subir por su pierna a lo que el mismo sin temerla decidió dejarla tranquila a su aire, no lo molestaba en absoluto. Hoy era un día de esos en los que la suerte te sonríe aunque menos te lo esperes, lo pensaba aprovechar al máximo. Tomo con suavidad a Coatz para retirarla de su pierna y colocarla sobre su hombro, a lo que empezó a enroscarse por el brazo mientras que Lan apalizaba a aquel tipo, pegaba hostias como panes. - Joder, esta buenísima y no me hace falta pelear porque ya pelea ella ... es ... es ... - Tras una leve pausa en su conversación interior exclamó un - LEGENDARIO! - Que exclamó en sus pensamientos también porque Barald nunca grita. Sonrió a la serpiente que lo miro siseando con cara divertida, parecía llevarse bien con Barald.
Ante tremendo insulto de uno de ellos y demás provocaciones empezó a correr, tomó el bate metálico del suelo con su diestra y se dirigió directo a ese tipo corriendo a velocidad humana y al llegar frente a uno de los tipos empezó a golpear de forma cómica su cabeza una y otra vez con el bate de una manera un tanto ortopédica, no sabía usar ese tipo de armas para nada pero le hacía ilusión usar el bate de beisbol. La cabeza del hombre empezó a crecer, golpe a golpe, porque le salían chichónes, uno por cada golpe en la cabeza que le daba. - Cierra el pico hombre - Dijo justamente después de que aquel otro hombre callera al suelo desplomado. Se llevó la mano derecha a la cabeza para quitarse un poco el sudor de la frente y exclamo un jadeo de satisfacción, sabiendo que todo estaría próximo a terminar, no vendría mal tomar algo fresco para recuperar el aliento cuando todo esto acabe.
- A ver maquinas, estáis en inferioridad numérica no lo veis, además, os va a matar ¿la estáis viendo la puta cara? disfrutara de merendaros -
- Esa zo.. - Barald volvió a golpear de manera cómica siempre realizando el mismo movimiento de arriba abajo de manera vertical como si estuviera jugando al típico juego de niños que tienes que golpear con un martillo los topos que salen del agujero en las ferias, dejando al otro tipo también doblado en el suelo a lo que miro a Lan y sonrió. - oye Lan ¿quieres hacer los honores? - dijo estirando de nuevo el bate apuntando al único hombre que quedaba en pie. - O me lo cepillo yo, es que veo que estas gozando y no quiero cortarte el rollo. - Dijo para empezar a ondear el bate como si fuera una espada de un lado para otro mientras se mantenía quieto. La serpiente seguía en su cuerpo, ahora le estaba rodeando el torso tranquilamente como si no estuviera ocurriendo nada a su alrededor, ella estaba en su mundo pues parecía estar acostumbrada al movimiento. - Por cierto, tengo que devolverte el favor ¿me dejaras recompensarte? - Ya iban 4 mierdas de esos reventados, la pelea estaba próxima a acabarse ¿lograra Barald su nuevo objetivo?