16-12-2025, 09:03 PM (Última modificación: 16-12-2025, 10:12 PM por Varoganchin.)
Después de mi técnica, hubo un instante de quietud. Tras la queja de mi enemigo por sus daños internos pude oír el oleaje rompiendo en la playa, el viento soplando entre las hojas de los árboles. Sin embargo, en esta isla, la calma no es más que una idea utópica, algún tipo de ensoñación de aquellos que sufren alucinaciones por el calor y el hambre. Ala izquierda de mi enemigo, a unos 30 metros, vi como Eros había salido desde el suelo tomando por sorpresa a su rival y golpeándolo. Pensé que podrían hacer frente a su enemigo sin complicaciones y en ese momento vi como el hombre fornido tomaba una postura peculiar; los brazos a sus costados y la cabeza inclinada hacía mi. Entonces, saltó mientras gritaba. No se si fue fruto de mi entrenamiento, o a causa de las habilidades de mi fruta, el caso es que pude ver a la perfección su movimiento, lo que me permitió anticiparme a su ataque.
Mientras volaba en mi dirección, corrí hacia el flanco derecho de su barco, en un ángulo de unos 30 grados con la trayectoria de mi enemigo, con mi arma en alto. Giré mi cuerpo mientras terminaba mi carrera a los pies de la embarcación, para mantener a mi enemigo a la vista. Y en la mira de mi rifle. Un pensamiento fugaz atravesó mi mente. Uno que me traía recuerdos de lo que había sucedido en los Cabos Gemelos. Vi a Uoyon desaparecer ante mis ojos y los estragos que dejaba al moverse como un parpadeo. Supe que aquella sensación era la misma que debía estar sintiendo mi enemigo en estos momentos, pues era consciente del desconcierto que sentiría al aterrizar sin haber encontrado un obstáculo en su trayectoria.
Disparé en el mismo instante en el que sus manos y sus pies tocaron el suelo, a unos 11 metros de mi posición. El fogonazo al impactar mi munición produjo un destello, potente, cegador. El resplandor fue tal, que supe al instante que de haber estado más cerca, habría quedado desorientado, confuso envuelto en un manto brillante que no me permitiría saber ni dónde estaba.
Mi estómago rugió y entonces recordé la intención de nuestra incursión. Solo buscábamos algo de comer. Algo que nos permitiese seguir con vida hasta que encontrásemos la manera de salir de aquella isla. Me permití fantasear, tan solo un instante, con llevarme a la boca algo que no fuera fruta o carne de reptil. Si acaso pudiera disfrutar de un buen filete de hipopótamo...
Mis instintos de ladrón se agudizaron y pensé que podría aprovechar mi superioridad para robar algo de comida del barco. Di un salto, potente, que me permitió subir hasta la cubierta del barco y ponerme de pie sobre la regala, sin dejar de mirar a mi enemigo. Cargué de nuevo mi rifle para estar preparado en caso de que mi enemigo no quisiera atender a las palabras. Previamente, había hecho caso omiso a mis advertencias, por lo que debía esperar que mis reflejos y velocidad no fuesen a provocar que cejase en su empeño. Alcé el cañón de mi rifle en dirección al hombre fornido y me cuadré.
—No vinimos buscando pelea, tan solo algo de comida —dije con seguridad—. No tendréis algo por aquí que podamos llevarnos a la boca, ¿verdad?
Aquella posición me hacía sentir seguro, confiado. Desde esta altura podía controlar tanto a mi enemigo como al que había atacado Eros. El temor aún no me abandonaba, pero lo mantenía por dentro. Notaba mi pulso acelerado, los pensamientos que me decían «coge tanto como puedas y huye, corre». Pero no podía ceder a ello. Formaba parte de una nueva tripulación y yo estaba allí para luchar junto a ellos. Conseguiríamos comida, nuevas provisiones y... ¿Quién sabe? Tal vez un buen barco como este.
Info
Resumen
Varo ve venir el ataque de Atikot y corre hacia un lado para evitarlo. Tras esto, dispara a su enemigo con una bala luminosa. Luego salta a la cubierta del barco y pide comida a sus enemigos.
Karmas
Positivos
Negativos
Cobarde
Akuma
Shiku Shiku no mi
Paramecia
5
La Shiku Shiku no mi es una fruta que permite al usuario enfermar a sus objetivos.
Especificaciones
La Shiku Shiku No Mi permite al usuario crear y emitir virus portadores de distintas enfermedades. Su mayor potencial se desatará mediante el uso de técnicas, siendo esta la manera de crear las distintas enfermedades a generar. El usuario accede al control de la fruta al adquirir 100 puntos de Control de Akuma, desde ese momento podrá aplicar el estado "virulencia", además de generar enfermedades que afecten a la salud de los que se encuentren en el rango de acción, desde cualquier dirección en un área de 1 metro por cada 6 puntos de Control de Akuma, gastando 50 de energía por uso. Para aplicar el efecto "virulencia" o que la enfermedad haga efecto, tu Control de Akuma deberá superar en 80 puntos a la Resistencia del objetivo. Podrá crear una enfermedad por cada 60 puntos de Control de Akuma.
Al llegar a los 280 puntos de Control de Akuma, el gasto pasará a ser de 75 de energía por uso. Para aplicar el efecto "virulencia" o que la enfermedad haga efecto, tu Control de Akuma deberá superar en 60 puntos a la Resistencia del objetivo. Podrá crear una enfermedad por cada 30 puntos de Control de Akuma.
Al llegar a los 360 puntos de Control de Akuma, el gasto pasará a ser de 100 de energía por uso. Para aplicar el efecto "virulencia" o que la enfermedad haga efecto, tu Control de Akuma deberá superar en 40 puntos a la Resistencia del objetivo. Podrá crear una enfermedad por cada 15 puntos de Control de Akuma.
La velocidad de propagación de los virus es del 70% de tu Control de Akuma.
Control de Akuma: — 100 Control de Akuma: Permite crear hasta una enfermedad por cada 60 puntos de Control de Akuma que afectan a aquellos que posean menos de 80 puntos de Resistencia del Control de Akuma del usuario. — 280 Control de Akuma: Permite crear hasta una enfermedad por cada 30 puntos de Control de Akuma que afectan a aquellos que posean menos de 60 puntos de Resistencia del Control de Akuma del usuario. — 360 Control de Akuma: Permite crear hasta una enfermedad por cada 15 puntos de Control de Akuma que afectan a aquellos que posean menos de 40 puntos de Resistencia del Control de Akuma del usuario.
Ventajas:
• Pasivamente, el usuario puede aplicar un estado especial propio llamado "virulencia" si se cumple el requisito de afección. Este estado aplica un debuff general a todos los atributos de un 15%, y aumenta el consumo energético y espiritual del infectado en un 10%.
• Puede crear tantas enfermedades, mediante el uso de técnicas, como el usuario imagine, siempre que el atributo de Control de Akuma le permita.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Los usuarios que tengan el karma "Salud de Hierro", ven aumentados en 30 puntos sus requisitos para caer enfermos.
Si alguien dentro de un grupo infectado, consigue superar la enfermedad que los aflige, este generará anticuerpos que aumentarán en 5 puntos los requisitos para caer enfermo por turno.
Código: shiku
Contenido oculto
Revelo el hide de este post en el que dejé que la munición cargada de mi rifle era la munición lumínica.
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
Bélico
Defensivo
El ataque de Atikot se produce a una velocidad de 102, muy inferior a mis 185 de reflejos, por lo que puedo reaccionar al ataque. Corro la distancia máxima de mi personaje en dirección hacia el barco con una trayectoria distinta de la que lleva Atikot para esquivar su ataque. Al moverme a una velocidad igual a mi agilidad (185) soy capaz de esquivar el ataque sin problemas
Ofensivo
Varo dispara a Atikot justo cuando acaba de aterrizar tras su técnica, por lo que lo hace desde su espalda. Mi ataque se trata de un ataque blanco realizado con mi rifle T2 con la munición lumínica que había cargado en mi hide. El daño de este ataque sería igual al daño de mi arma, pues este tipo de balas carecen de daño extra. Por lo tanto, el daño sería de 0.6*PRE = 0.6*99 = 59.4 = 59. Ya que la resistencia de Atikot ha quedado reducida a 98, su resistencia pasiva sería de 98/2 = 49. Por lo tanto el daño resultante sería de 59-49=10 y además sufriría el estado Desorientación Confusión En el anterior turno, se me olvidó remarcar que el efecto de virulencia afectaría a Atikot durante 5 turnos, puesto que tiene 2200 puntos de vitalidad se le restaría un turno de los 6 iniciales. Por lo tanto, aún quedarían 4 turnos de duración de este efecto.
Gastos y Daños
Recupero una energía igual a mi nivel, es decir, 13 VIT: 1547/1547 ENE: 1374 + 13 = 1387/1574 ESP: 144/144
OFF
Vamos a por este par de muertos de hambre. Ah no, que los muertos de hambre somos nosotros. Como sea, a llevarnos el barco
17-12-2025, 01:50 AM (Última modificación: 17-12-2025, 01:52 AM por Eros Focalor.)
Los enemigos tendían a cometer un craso error a la hora de luchar con Eros: Ignorarlo por su tamaño. Aunque en éste caso la opción del hombre de largos cabellos parecía basarse netamente en pragmatismo, por la feroz naturaleza del topo, depredador apex de Little Garden, no era quizás la idea más acertada. Con toda la potencia de sus pequeñas patas se lanzó impulsado hacia Setsu apenas sintió los disparos de Kiyoshi. No podía ver, pero podía sentir el aroma del enemigo y por supuesto el sonido por donde provenía la bala. Tenía una noción general, poco tiempo había pasado desde su previa separación, el enemigo no podía estar lejos de una trayectoria recta.
Un salto con toda potencia lo impulsó ésta vez cuando el médico había marcado la señal tras interrumpir la faena del saltarín guerrero de largos cabellos. La diestra de Eros conectó nuevamente contra la espalda del sujeto que se disponía previamente a avanzar hacia Kiyoshi por ende estando el funebrero ajeno a su rango de visión, pero éste ataque es más rápido que la técnica moviéndose como una bala con ayuda de sus patas traseras y a su seguiría instantáneamente con un segundo golpe de su zurda.
Cuando la segunda elegía impactó, Eros aprovecharía ese preciso instante para impulsarse usando la misma espalda del oponente como sostén retrocediendo nuevamente de un salto para posicionarse a una distancia de cinco metros de su posición inicial. La situación era compleja, ¿No eran acaso dos oponentes? Eso significaría que Varo estaba enfrentándose solo al rival. Chasqueó la lengua. En un segundo había aterrizado a espaldas del oponente nuevamente, pero debían tomar decisiones rápidas como un relámpago para vivir. — Ve a ayudar a Varo, Kiyoshi y ponte a rango... No voy a dejar que nadie les ponga un dedo encima —Aclaró con un tono firme el topo alzándose sobre sus dos patas traseras para levantar sus zarpas en posición de defensa por encima del suelo, sabiendo lo que se vendría.
Ataud
Resumen
Ronda 3/10
Eros ataca al oponente usando Second Eulogy y un golpe blanco al mismo tiempo aprovechando que tiene 154 de agilidad
Aprovecha el impacto para impulsarse usando sus patas traseras aterrizando contra el oponente aturdido, entonces se reposiciona a 5 metros siendo un total de 7 metros de desplazamiento de salto usado.
Inventario
Guantes
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes001
Bélico
Realizo Second Eulogy a una velocidad de 174 por el bono de +20 de agilidad en su ejecución y un golpe blanco.
Mi técnica hace (216*2.6) = 561 PV - 100 (Resistencia pasiva de Setsu) = 461 P.V de daño
Mi golpe blanco hace (216+50) = 266 PV - 100 (Resistencia pasiva de Setsu) = 166 P.V de daño
Esto rompería cuatro de sus umbrales. y pone a Setsu en 763 de Vida. Se activa también Hemorragia de Grado 2 recibiendo 100 PV de daño por turno durante 10 turnos.
Estando también bajo efecto de Derribo y produciendo un empuje de 6 metros hacia la derecha tras restar el empuje base - la mitigación de empuje.
Para un total de 627 P.V de daño.
Cita:Tercer umbral: Ocurre cuando recibes un daño 3 veces mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
Cuarto umbral: Ocurre cuando recibes un daño 4 veces mayor a tu voluntad. Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en el estado Desorientación/Confusión durante tres segundos.
Así que se come 3 segundos de Desorientación/Confusión.
Cita:Desorientación/Confusión
Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
Y le entra el estado Hemorragia de vuelta
Cita:Hemorragia: Un sangrado comúnmente causado por cortes o perforaciones. Pueden ser internas o externas y hay 5 grados en función de la gravedad de la misma. Las vendas y kits médicos medio y grande, curan hemorragias de grado 1. Las hemorragias pueden ser taponadas o cauterizadas utilizando una congelación o quemadura del mismo grado de la hemorragia en curso, sustituyendo así la hemorragia por uno de los otros dos estados.
Recibiendo un daño de 500 P.V cortopunzantes, por lo que tiene -50 PV por cinco turnos. Al haber tenido hemorragia también el turno anterior, se reemplaza uno por el otro siendo este su turno 1/5 de hemorragia.
-143 PE por Second Eulogy
+143 PE porque la técnica anterior solo fue normal, no dual
+16 PE por Regeneración Zoan en Combate.
-10 PE por Transformación Completa
Asi que este turno regenero 6 PE
Akuma no Mi
Mogu Mogu No Mi: Modelo Topo
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un topo y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
El topo en su forma completa mide veinticinco centímetros de largo, de cabeza a cola, con una cola corta de apenas cinco centímetros, y pesa alrededor de cien gramos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza será sustituida por la forma del animal, con un hocico alargado y puntiagudo, cambiando su morfología y cubriendo su cuerpo con un pelaje denso y aterciopelado propio del topo, a excepción de la mandíbula inferior y la boca, el pecho y el vientre, conservando su fisionomía original. Sus ojos se reducirán considerablemente, prácticamente cerrándose, volviéndose pequeños y oscuros como los de un topo. Sus manos y pies se transformarán desarrollando poderosas garras excavadoras, especialmente en las extremidades delanteras, donde las uñas se alargan y ensanchan convirtiéndose en palas naturales de diez centímetros. Sus brazos se volverán más robustos y musculosos, ideales para excavar, aunque sus piernas permanecerán relativamente cortas y rechonchas.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: topo
Topo (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos.
- Fosorial ve duplicado sus bonos al excavar, así como su coste.
- Pierde -20 Puntos de Inteligencia y -20 Puntos de Reflejos.
- Gana +60 Puntos de Fuerza y +20 Puntos de Agilidad.
- Adquiere los karmas positivos Sentidos Aumentados del olfato y el tacto.
Código: zoantopocompleta01
Fosorial
Pasiva
Gracias a tus poderosas extremidades fosoriales, eres capaz de excavar túneles bajo tierra a voluntad, pudiendo desplazarte a través del subsuelo como si nadaras bajo la superficie. Mientras estés excavando bajo tierra recibes un +5 a AGILIDAD y +5 a FUERZA. Mantenerte excavando tendrá un gasto de 10 de energía por turno y no tendrá tiempo máximo de uso ni recarga.
Efecto:
Aumenta la agilidad 20 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Eros utiliza toda la potencia de sus patas traseras para lanzarse contra el oponente, veloz como una saeta, aprovechando la inercia del desplazamiento para atacar usando una de sus patas delanteras con un rápido zarpazo ascendente.
Efecto:
Aumenta la fuerza 20 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Eros junta los dedos de cualquiera de sus patas delanteras, uniendo las garras como si fuesen una punta de espada y lanzando una estocada en dirección al oponente con los dedos extendidos. En caso de estar en forma humana, ésta técnica puede ser realizada sin sus propiedades cortopunzantes, usando la punta de los dedos en vez de la punta de sus garras.
La batalla no ha hecho más que empezar y se encuentra al rojo vivo. Los nuevos piratas Sepultura habían tomado la iniciativa con éxito, en un ataque de emboscada que los colocaba en una posición más que ventajosa. Pero los luchadores no se quedarían de brazos cruzados y pagarían la sangre con represalias devastadoras. O esa era su intención.
Más inteligente que ninguno, Kiyoshi demuestra su ingenio bélico, pues no solo se había posicionado con anterioridad como la carnaza perfecta, sino que estaba preparando su estratégico ataque. De su cuerpo salen unas burbujas mágicas que se adhieren a Setsu, debilitándolo. Y la cosa no termina ahí, aprovechando que Eros acaba de acuchillar al peleador y se encuentra dolorido, fulmina la jugada con un disparo de su arma especial que lo condena a un dolor intenso que lo deja tieso en el sitio.
El hombre-topo no desperdicia la apertura que le ha dejado su compañero y arremete contra el pelilargo una vez más. Impulsándose con sus patas traseras, pega un segundo salto al aterrizar y ensarta al objetivo con su diminutas pero afiladas garras. Un par de puñaladas más que le dejan claro quien manda. Luego se reposiciona a una distancia prudencial y con determinación y liderazgo, le ordena al tirador ayudar a su compañero, pues él mismo piensa zanjar las cosas con el macabro adversario.
Varios metros alejado, mientras esto sucede, el mink sigue en su propia refriega contra Atikot. El tenebroso poder de la fruta de las enfermedades ha dejado en jaque al peleador, pero Varo demuestra tener un carácter pacífico y no aprovecha la oportunidad para rematarlo. Aprendiz de Hasshoken, el adversario salta para dar un cabezazo, pero el hurón es ampliamente superior en agilidad y lo evade sin dificultades. La idea es aprovechar el aterrizaje y distancia para asestar un disparo de advertencia, pero la experiencia hace al maestro, y los artistas marciales guardan muchos ases en la manga. Atikot no es tan compasivo como Varo y al aterrizar con la cebeza, empieza a rotar sobre la misma a gran velocidad y carga contra el explorador a una velocidad vertiginosa, como si fuera una peonza humana.
Y lo peor está por llegar. Cuando se declara una emboscada y una guerra abierta, lo peor que puedes hacer es andarte con rodeos innecesarios. El tiempo es oro, pues nunca sabes si van a llegar los refuerzos o no. Y en este caso... Llegan con todo.
Desde lo profundo de la selva, un poco más allá de donde el "Equipo sigilo" se escondía antes de iniciar la pelea, aparece un ser titánico arrancado vegetación y maleza. Su aspecto es duro y aterrador. Una montaña de músculos esculpidos por dioses y un rostro impasible forjado en mil batallas. Su temple y cicatrices reflejan la experiencia de una vida de combates. Y es en momentos así en los que uno se da cuenta de porqué a este lugar se le llama el Cementerio de Piratas. El mastodóntico Buccaneer observa la situación desde la distancia y su ceño fruncido parece predecir el futuro de los acontecimientos. -Maldita sea...- carraspea entre dientes, iracundo. -¡¡¿¿COMO OS ATREVÉIS A DAÑAR A MIS ALUMNOS??!!- ruge con furia mientras se pone en guardia en la lejanía.
Maestro Marcial Kiroku, Lanza del Arcangel
La faena se acumula y la gran bestia está al caer. Sentenciad el destino de los aprendices o el poder de las artes marciales combinadas caerá sobre vosotros de forma implacable. Buena suerte, piratas de la Sepultura.
Datos de interés
Resumen
El combate continúa
Setsu no tiene nada que hacer, pero Atikot aprovecha para atacar
Aparece Kiroku
Bélico
Por su lado, Setsu ha recibido diversos ataques encadenados y se encuentra superado por todas partes. Durante este turno se piensa recuperar de las heridas y el dolor
Atikot si que ataca. Aprovechando el aterrizaje de cabeza, efectúa el ataque Buto Kaiten
Buto kaiten («Cabeza Militar Giratoria»)
Hasshoken
4
Información
Requisitos: Nivel 8 | 100 Fuerza | Conocer Buto
Daño: 95 + 2,6xFuerza
Coste: 150 de energía
Efecto:
Ignora la resistencia pasiva del objetivo. Empuja al objetivo 10 metros.
Enfriamiento:
Un turno.
El usuario planta su cabeza en el suelo y se levanta usándola como punto de apoyo. Ahí junta las manos y las piernas y empieza a girar. Luego se mueve hacia su oponente como un tornado.
Código: hassho002
Atikot ataca con 102 de velocidad, superior a tu destreza y puntería para realizar el ataque. Vas a ser capaz de verlo, pero no de disparar a tiempo, antes llega mi acometida
Kiroku entra en escena este turno. No actúa ni se mueve
El combate dos contra uno frente a Setsu parece ir bien. Kiyoshi y Eros logran coordinarse para enseñarle al peleador fornido que un trabajo en equipo bien ejecutado puede superar la fuerza bruta. Básicamente, durante varios segundos, no lo han dejado de atacar mientras lo atacan sin cesar, dejándolo casi en jaque —al menos en la apreciación del médico—. Su rostro muestra cierto temor, pues le hace pensar que lo mejor será no poner al topo en su contra en algún momento, pues ser agarrado violentamente con esas pequeñas garras parece algo muy peligroso.
— ¿Mmm? — ¿Qué dice el topo? Kiyoshi se sorprende, mas no lo piensa. ¿Quién es él para oponerse a las órdenes del capitán en un momento donde sus vidas están en juego? Si siempre, o casi siempre, fue obediente con su anterior líder cuando ahí accedió a abordar el barco solo dejándose llevar por su emoción de lanzarse al mar, con más razón lo hará con el actual que ha decidido personalmente seguirlo al confiar en él tras los sucesos en los Cabos Gemelos. —Pero no te mueras, tonto. — Una petición fugaz es lo que deja en ese lado del campo de batalla.
A pesar de la instrucción de ir a ayudar al compañero Mink, tomemos en cuenta que estamos en presencia de un tirador especializado en los rifles de larga distancia. Podríamos decir, exagerando, que todo el campo de batalla es su terreno.
Solo gira su cuerpo en 180°, quedando ahora de frente a Atikot y Varo, dando la espalda a Setsu y Eros. No es conveniente entregar la retaguardia, menos en una pelea, pero aquí confiará en el rey de los topos. Observa ante sus ojos cómo el peleador fornido ataca a su amiguito Mink con una habilidad que le parece similar a la de Uosan, un viejo enemigo y bastante significante en su corto camino como pirata. Sin embargo, Kiyoshi no posee tanta experiencia de pelea ni conocimientos al respecto como para concluir si es la misma habilidad o no. Por lo tanto, solo es un detalle que llama su atención.
— Está en mi rango. — Lamentablemente, no posee aún la capacidad física necesaria como para utilizar demasiado sus mejores burbujas, por lo que se ve en la obligación de disparar una bala normal, a 19 metros, apuntando directamente Atikot. — No te pongas en frente de mi bala, por favor, Varo tonto.— Porque lo que menos querría es lastimar a su compañero, aquel que no dudó en saltar a ayudarlo apenas presintió que podía estar en peligro. Menos mal, la bala impacta en una zona del torso del enemigo.
Así como lo ven, Kiyoshi es alguien que valora a aquellos que se preocupan por él. Aunque, por su orgullo, tiende a decir que solo es un intercambio de servicios.
Aquí es donde se escucha el grito del recién llegado, como si dos enemigos no fueran suficientes. Si bien Kiyoshi no tiene un oído sobresaliente, no se necesita demasiada capacidad auditiva para darse cuenta de que proviene desde el sector de la selva, no del mar. Además, el barco está frente a sus ojos y no ha visto a nadie más descender. — ¡Otro tonto, Eros! ¡Cuidado!
OFF ROL
Resumen
1. Kiyoshi le da un aviso a Eros antes de obedecer su orden.
2. Se gira para mirar de frente a Atikot y Varo.
3. A 19 metros de distancia, dispara hacia Atikot específicamente a la zona del torso.
4. Escucha a Kiroku y le habla a Eros.
Inventario
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Brújula
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 2000
Descripción: Instrumento de navegación que se usa a bordo para determinar los puntos cardinales y poder ubicarse. Solamente funciona en los Blues.
brujula001
Canon 3DI
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PRE
Resistencia: 2000
Daño: 55
Escalado: 0,9 PRE
Alcance: 40
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: Se trata de un fusil de francotirador de recarga manual. Posee un color negro, se trata de un arma de 6 kilos de peso, una longitud de 1.180 mm y su cañón de 660 mm. La culata, el cerrojo, el retén del cargador y el guardamonte son lo suficientemente grandes como para que incluso con guantes gruesos, pueda utilizarse.
canon3di001
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
Karmas
— Gruñón (llamo tonto a Miroku en este primer post donde se encuentra con él).
— Muletilla.
— Ojo felino.
Akuma
Awa Awa No Mi
Paramecia
2
Otorga a su usuario la capacidad de generar burbujas de jabón desde su cuerpo, convirtiéndolo así en un hombre jabón.
Especificaciones
La Awa Awa no mi otorga al usuario la capacidad de generar burbujas de jabón a través de tu cuerpo. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, estas burbujas se vuelven más densas, actuando de manera más potente sobre los rivales. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 40 Puntos de Control de Akuma,, al llegar a este punto, el usuario podrá crear burbujas a través de ambas manos, después de estar durante un turno completo frotándolas entre sí. En este punto, emitirlas tendrá un gasto de 10 de energía por turno mantenidas y, de entrar en contacto con alguien ajeno al usuario, drenarán 15 de energía por turno.
Al llegar a tener 160 Puntos de Control de Akuma, el usuario pasará a poder generar las burbujas a través de cualquiera de sus dos manos, sin necesidad de estar un turno entero frotándolas. En este punto, crear las burbujas tendrá un gasto de 20 de energía por turno mantenidas y, de entrar en contacto con alguien ajeno al usuario, drenarán 30 de energía por turno.
Al alcanzar los 220 Puntos de Control de Akuma, el usuario pasará a poder generar las burbujas a través de cualquiera parte de su cuerpo de manera inmediata. En este punto, crear las burbujas tendrá un gasto de 30 de energía por turno mantenidas y, de entrar en contacto con alguien ajeno al usuario, drenarán 45 de energía por turno.
Las burbujas podrán emitirse y alejarse del usuario hasta un 1 metro de distancia por cada 10 puntos de Control de Akuma. Las burbujas se desplazarán a una velocidad igual al 55% del Control de Akuma del usuario.
Control de Akuma:
• 40 CA: Uso básico. El usuario podrá generar burbujas desde las manos tras pasar un turno entero frotándolas.
• 160 CA: Duplica la cantidad base de energía drenada y gastada. El usuario podrá generar burbujas desde las manos.
• 220 CA: Triplica la cantidad base de energía drenada y gastada. El usuario podrá generar burbujas desde cualquier parte de su cuerpo.
Ventajas:
• Las burbujas pueden afectar a varios objetivos a la vez, asumiendo, de esta manera, el gasto de energía que cuesta mantener las burbujas por cada afectado.
• Las burbujas explotarán si se les infringe una cantidad de daño del triple de lo que costó su creación en energía.
Debilidades:
• Las habituales en las Akuma no mi.
• El contacto con el agua y cualquier sustancia líquida hace desaparecer las burbujas.
• Fuertes corrientes de viento generadas por un dial, estilo elemental o fruta hacen desprender con facilidad las burbujas adheridas al objetivo.
Código: awa
Bélico
1. Primero, a continuación, pondré un spoiler con mi razonamiento para especificar que tanto Atikot y Varo están a 19 metros de mí.
Distancia
La verdad es que me he líado bastante con los posicionamientos de Aikot y Varo, así que explicaré lo que he tomado en cuenta para decidir sus distancias respecto a mi personaje (que sigue en la misma posición desde el principio).
- Para empezar, yo estoy a 20 metros del barco desde el turno 1.
- Varo roleó que quiso subir a la cubierta del barco (aunque aparentemente esta acción fue cortada por el ataque de Atikot). Al rolear lo siguiente: "Di un salto, potente, que me permitió subir hasta la cubierta del barco y ponerme de pie sobre la regala", interpreto que solo salta, no se mueve y salta, porque lo hace desde casi a los pies del barco (también se puede apreciar gráficamente en el mapa del narrador).
- Por consiguiente, lo pondré a un metro a la izquierda del barco.
- Atikot empieza su ataque actual a 11 metros de Varo (es lo que dice Varo en su post anterior, y la respuesta de narrador no indica lo contrario), pero ahora lo ataca a melé, queriendo llegar al mismo sitio en que está Varo.
- Resumiendo, ambos estarían a 1 metro a la izquierda del barco.
- Debido a la diagonal (no voy a calcular específicamente, lo siento), debe ser menor a mis 20 metros con el barco, así que los pongo a ambos a 19 metros de mí.
- Entiendo que por diseño del barco, hay zonas que están más adentro en la arena y otras más afuera... pero sería complejizar de más, en mi opinión. Por lo tanto, tomaré barco como conjunto (narrador puede anularme esta apreciación si lo considera apto, por supuesto).
- Perdón si es tanta paja al respecto, pero me vi muy confuso. Si alguno de los dos considera que erré en algo y debe corregirlo, favor de hacerlo. Aceptaré mi error según corresponda.
- Admito mi error que por centrarme en Setsu y Eros, no me aseguré de ver bien mis distancias respecto a ustedes antes. Lo siento.
2. Mi disparo es un golpe blanco a Atikot. El daño del mismo es el de mi arma (20+0.6XPRE= 20 + 90 = 110), más el de mi munición (10) = 120 de daño.
3. Por la resistencia pasiva, lamentablemente, solo le hago 20 de daño a Atikot. Cosas de tener solo una técnica aún (¿. El impacto es en alguna zona del torso de Atikot, no especificando perfectamente al estar en medio de un ataque a Varo. La bala llegaría cuando el encuentro entre ambos se produce.
Resumen:
1. Kiyoshi se gira para quedar a 19 metros de Varo y Atikot, cuando este último llega donde el mink para golpearlo.
2. Kiyoshi realiza golpe (disparo) blanco al torso de Atikot (20 de daño).
Gastos y Reposos
- Al ser nivel 10, regenero 10 de energía. El turno anterior no regeneré, pero al ser mi error, no sumaré esos 10 anteriores. Solo los del turno actual.
Desde los siete metros de distancia hacia Setsu, Eros aprovecharía la confusión del oponente para meterse treinta centímetros bajo tierra avanzando en sentido diagonal seis metros hacia el flanco derecho nuevamente demostrando la ferocidad no de un guerrero, sino de un sepulturero y verdugo dispuesto a llevarse a un rival digno al descanso eterno; donde poder cuidarlo. Aceleró con un salto a toda velocidad desde la arena encajando nuevamente un zarpazo con cada garra en el cuello del mismo al impactar contra él, finalmente usando las patas traseras que se aferraban una vez hubo impactado para saltar nuevamente hasta el punto de retirada que lo hacía triangular una posición donde los tres se pudiesen cubrir la espalda.
Entonces llegó el que parecía ser el maestro. No necesitaba tener buenos sentidos para escuchar el vozarrón con el que clamaba por sus alumnos ¿Alumnos de artes marciales quizás? Un digno oponente había llegado, y entonces Eros aclaró su garganta aun en forma de topo. Seguía en guardia si, concentrado en el joven frente a él cuyo aroma a sangre ya muy bien entendía tras un ida y vuelta de gran castigo.
Entendía a la perfección que los había inocentes en ese mundo, pero también sabía que la muerte era inevitable para todos. Si bien no hubo remordimiento, o duda ante la discrepancia en el pecho del sepulturero solamente ardía el deber y esa propia sed de sangre que, de tanto en tanto, podía escapar contra aquellos que como él sabían flagelarse por un buen combate. — Mi nombre es Eros Focalor, soy el responsable de ésta gente... Vamos a hacer lo que sea necesario para vivir —Exclamó el topo dejándoles en claro que, si abogaban a la paz, aun no era tarde pero haciéndoles entender con su tono solemne, sin una mona de desprecio o furia, que estaba luchando por necesidad. Por supervivencia.
Ataud
Resumen
Ronda 4/10
Desde la posición inicial establecida en el post anterior de 7 metros de Setsu, Eros avanza bajo tierra 6 metros hasta su flanco derecho atacando por su espalda con dos golpes blancos.
Entonces se impulsa usando la misma inercia del salto inicial en dirección contraria terminando en el punto establecido en el mapa diría yo a 5 metros de Setsu y a 42 del maestro.
Inventario
Guantes
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes001
Bélico
Mis golpes blancos hacen (216+50) = 266 PV - 100 (Resistencia pasiva de Setsu) = 166 P.V de daño x 2 al tener más de 151 de Agilidad. Para un total de 323 PV de Daño lo que deja a Setsu en 76 puntos de vida, que cuando pase hemorragia del turno anterior le va a restar 50 PV dejándolo por debajo de su umbral de utilidad quedando en 26 de PV
Cita:4.3. Umbral de utilidad
En caso de que tus PV bajen del 5% de tus puntos totales, todas tus estadísticas se reducirán un 90%, no podrás usar técnicas, ni oficios o karmas beneficiosos hasta que tus PV se estabilicen por encima de ese porcentaje.
Y solamente le he roto el Umbral 1 con cada golpe blanco, pero en nada le afecta:
Cita:Primer umbral: Ocurre cuando recibes un daño mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.[/b].
Turnos 2/5 de Hemorragia
[quote]Hemorragia: Un sangrado comúnmente causado por cortes o perforaciones. Pueden ser internas o externas y hay 5 grados en función de la gravedad de la misma. Las vendas y kits médicos medio y grande, curan hemorragias de grado 1. Las hemorragias pueden ser taponadas o cauterizadas utilizando una congelación o quemadura del mismo grado de la hemorragia en curso, sustituyendo así la hemorragia por uno de los otros dos estados.
+16 PE por Regeneración Zoan en Combate.
- 20 PE por cavar
-10 PE por Transformación Completa
Asi que este turno gasto -14 PE
Visual
Akuma no Mi
Mogu Mogu No Mi: Modelo Topo
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un topo y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
El topo en su forma completa mide veinticinco centímetros de largo, de cabeza a cola, con una cola corta de apenas cinco centímetros, y pesa alrededor de cien gramos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza será sustituida por la forma del animal, con un hocico alargado y puntiagudo, cambiando su morfología y cubriendo su cuerpo con un pelaje denso y aterciopelado propio del topo, a excepción de la mandíbula inferior y la boca, el pecho y el vientre, conservando su fisionomía original. Sus ojos se reducirán considerablemente, prácticamente cerrándose, volviéndose pequeños y oscuros como los de un topo. Sus manos y pies se transformarán desarrollando poderosas garras excavadoras, especialmente en las extremidades delanteras, donde las uñas se alargan y ensanchan convirtiéndose en palas naturales de diez centímetros. Sus brazos se volverán más robustos y musculosos, ideales para excavar, aunque sus piernas permanecerán relativamente cortas y rechonchas.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: topo
Topo (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos.
- Fosorial ve duplicado sus bonos al excavar, así como su coste.
- Pierde -20 Puntos de Inteligencia y -20 Puntos de Reflejos.
- Gana +60 Puntos de Fuerza y +20 Puntos de Agilidad.
- Adquiere los karmas positivos Sentidos Aumentados del olfato y el tacto.
Código: zoantopocompleta01
Fosorial
Pasiva
Gracias a tus poderosas extremidades fosoriales, eres capaz de excavar túneles bajo tierra a voluntad, pudiendo desplazarte a través del subsuelo como si nadaras bajo la superficie. Mientras estés excavando bajo tierra recibes un +5 a AGILIDAD y +5 a FUERZA. Mantenerte excavando tendrá un gasto de 10 de energía por turno y no tendrá tiempo máximo de uso ni recarga.
Efecto:
Aumenta la fuerza 20 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Eros junta los dedos de cualquiera de sus patas delanteras, uniendo las garras como si fuesen una punta de espada y lanzando una estocada en dirección al oponente con los dedos extendidos. En caso de estar en forma humana, ésta técnica puede ser realizada sin sus propiedades cortopunzantes, usando la punta de los dedos en vez de la punta de sus garras.
Efecto:
Aumenta la agilidad 20 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Eros utiliza toda la potencia de sus patas traseras para lanzarse contra el oponente, veloz como una saeta, aprovechando la inercia del desplazamiento para atacar usando una de sus patas delanteras con un rápido zarpazo ascendente.
El viento marino acompañaba el baile de nuestra nueva tripulación, acompasado, como si fuera el director de orquesta que daba las órdenes a nuestros movimientos. Nuestros enemigos parecían haberse visto sobrepasados por nuestras capacidades, unos más que otros, sin embargo no pretendían darse por vencidos. Las olas continuaban golpeando el casco del barco, como quien llama a una puerta que espera que se abra, sin pararse a pensar que esa puerta solo se abriría para nosotros.
Mi enemigo debía ser un maestro marcial, pues sus movimientos no parecían los de un novato. Tan pronto como su ataque anterior hubo fallado, justo cuando su cuerpo tocó el suelo, comenzó a girar sobre su cabeza, a gran velocidad, como los trompos que hacían girar los niños de las calles de Samba. Con una rapidez sorprendente, se lanzó de nuevo hacia mi, en un tornado de piernas y puños. Su movimiento era tan ágil que supe al instante que no sería posible para mi dispararle, al menos no con precisión. Se movía en un ataque enérgico, lleno de fuerza. Si impactaba contra mi de esa manera me causaría mucho daño. Recordé la última vez que había recibido un dolor tal, durante mi combate grupal en los cabos gemelos, cuando aquella lagartija me tenía cogido por el cuello y una deflagración nos envolvió a los dos. También vino a mi mente cómo perdí mis fuerzas, cómo quedé unos instantes a merced de mi enemigo y la sensación de impotencia que me quedó al verme a sus pies. También recordé que solo unos segundos después, todo se volvió oscuro. Pudo haber sido el fin, de no ser por alguno de mis compañeros allí recluidos, pues alguien debió salvarme, y mi antigua tripulación no sabía nada al respecto.
Supe enseguida que no podía dejar que su ataque me alcanzase, así que flexioné mis piernas y salté veloz. Justo en la dirección donde se encontraban mis compañeros. Ellos parecían apañarse bien con su contrincante. Yo superaba al mío en agilidad y reflejos, pero algo me hacía saber que en términos de fuerza no éramos comparables. Sin embargo, con ayuda de Eros y el doctor podríamos ocuparnos de él sin problema. Oí un estallido, sin duda el del rifle de Kiyoshi, y salté a ras de suelo, girando en el aire para poder mantener mi vista fijada en mi rival, levantando mi rifle en su dirección. Mi espalda avanzaba a escasos centímetros del suelo. Entonces, disparé. Mi disparo buscaba el costado de mi presa. Un resplandor cubrió la zona cuando mi disparo impactó.
Retrocedí algunos pasos, hasta situarme a unos 5 metros de dónde había caído de mi salto. Y entonces, oí un retumbar proveniente de mi espalda, como el que produce una criatura de gran tamaño al avanzar por la selva. Supuse que era uno de los muchos reptiles gigantes que poblaban la isla. Sin embargo, esa idea se diluyó rápido al oír el grito que soltó. Parecía conocer a nuestros enemigos, pues decía que eran sus alumnos. Pensaba que la batalla estaba por concluir, cuando no había hecho nada más que empezar.
INFO
Resumen
Varo se percata del ataque que vuelve a lanzar Atikot. Entonces, decide saltar hacia la posición de sus compañeros antes de que llegue el ataque de su enemigo. En su salto, se gira para disparar a su rival y por último se percata de que alguien más ha llegado.
Karmas
Cobarde
Bélico
Defensivo
Varo puede ver venir el ataque de Atikot por su diferencia de reflejos y velocidad del ataque. Tras esto, salta a ras de suelo a una velocidad de 185 los 11 metros que tiene de alcance de salto. Luego avanza 5 Metros hasta quedar a un metro de Kiyoshi
Ofensivo
Mi ataque se trata de un ataque blanco realizado con mi rifle T2 con la munición lumínica que había cargado en mi hide. El daño de este ataque sería igual al daño de mi arma, pues este tipo de balas carecen de daño extra. Por lo tanto, el daño sería de 0.6*PRE = 0.6*99 = 59.4 = 59. a que la resistencia de Atikot ha quedado reducida a 98, su resistencia pasiva sería de 98/2 = 49. Por lo tanto el daño resultante sería de 59-49=10 y además sufriría el estado Desorientación Confusión.
Gastos y Daño
Al estar en combate, regenero una energía igual a mi nivel, por lo que regenero 13
La situación está, aparentemente, bajo control. Aún así, la aparición y amenaza latente del maestro del grupo enemigo, era algo a tener en cuenta. No solo tenía el título de capitán y, por ende, era probablemente más fuerte que ambos adversarios, sino que su tamaño y musculatura demostraban que el rival estaría a la altura de las expectativas. Pero las prioridades eran evidentes. Un tres contra uno es una batalla asequible. Un tres contra tres, es una sentencia. Los piratas Sepultura lo saben.
El médico obedece a su nuevo capitán y se suma a Varo para formar una dupla de tiradores letal. El hurón evade el ataque de Atikot, que es puesto bajo control con una supresión de fuego y disparos. La piel del joven luchador resiste de forma super humana las balas, que se le clavan en la piel pero no merman su voluntad de seguir peleando. Sin embargo, el perro viejo del mink, que ya está acostumbrado a pelear con oponentes más formidables físicamente que él, opta por una estrategia que ya conoce, una que aprendió en sus días como Vicecapitán del Cabaret. Una bala de luz que, aunque no produce daño masivo, ciega a su adversario y lo pone en clara desventaja. Puede que este dueto no sea el más letal, pero si les das una apertura, la aprovechan a la perfección para dirigir el combate como directores de orquesta. Atikot, luchador fornido, se detiene en seco, no superado por el dolor, pero cegado por completo. Se cubre el rostro con ambas manos mientras se lamenta y grita desesperado, dando tumbos. Ni con esas cede, sigue en pié, dispuesto a morir por defender su barco.
Por su lado, Eros cumpliría con lo prometido. Decidido a tomar la victoria por su mano, volvería a atacar a su oponente con un ataque diminuto pero mortífero. Puede que su aspecto no sea intimidante o que su poder sea simple, pero el dominio del mismo lo han convertido en un asesino formidable y en un peleador de cortas distancias a tener en cuenta.
Las perforaciones consecutivas repercuten negativamente en el cuerpo de Setsu, que se va desangrando lentamente. Las puñaladas pesan y el muchacho de largos cabellos cede y cae derrotado, incapaz de seguir luchando. Siente como poco a poco se apaga, su cuerpo no responde como debería y se desploma. Aún con sus ojos entreabiertos se resiste a desmayarse o perder la vida, pero está completamente fuera de combate, ahora no es más que un saco de carne desinflándose, inútil.
Todo esto lo ha visto el Buccaneer, Kiroku. La montaña de músculos corre tan rápido como puede, dispuesto a impedir lo que ya es inevitable. Pero si no puede salvarlos, por lo menos vengará a sus alumnos. Eros lo encara con determinación, aunque su voz de pito y su nula envergadura consiguen lo opuesto a lo que pretende conseguir. Sus palabras se las lleva el viento y solo la muerte frenará esta guerra abierta. El monstruo se encuentra a escasos metros del roedor y la verdadera contienda está a punto de estallar.
En efecto, cajita feliz
Datos de interés
Resumen
Setsu cae
Atikot está cegado
Kiroku sigue en carrera a por vosotros
Bélico
Bélico defensivo
No hay defensa posible para el dúo luchador
Atikot queda cegado
Bélico ofensivo
Kiroku se lanza a por vosotros y recorre su máxima distancia. 21 metros que lo colocan a 21 del peleador más cercano, Eros.
Off
Turno casi de transición. Una vez más, olvidaos de negociar
No hubo respuesta por parte del luchador de largos cabellos que ahora yacía convulso en un charco de su propia sangre contra la arena, estaba muriendo seguramente pero alguien que ya no se podía poner de pie no era un enemigo, ni un objetivo para el topo guerrero. Sintió el avance del maestro, cada paso se sentía como el rugido de un león acercándose con violencia metro a metro. Podía sentir el movimiento de la arena bajo sus patas con su sentido aumentado del tacto y eso le permitía tener una noción del tamaño de aquel guerrero, despues de todo era la primera vez que el joven Focalor se enfrentaba a un buccaneer y, aunque no supiese nada de aquella raza, podía darse cuenta que éste hombre era al menos gigante para sus estándares y eso podía significar que también sería un hueso duro de roer.
Instantáneamente se dispuso a cavar bajo su posición desplazándose seis metros bajo tierra para avanzar entonces tres metros en dirección a la posición de donde sintió provenir las pisadas del guerrero. Tenía que respirar, reposicionarse y esperar por la oportunidad para atacar. El otro era un enemigo seguramente mucho más poderoso que él en combate singular, y cómo tal debía usar todas las técnicas y tácticas que estuviesen en su disposición para poder enfrentarlo. Por dentro, la mente del capitán rogaba por que sus tripulantes pudiesen mantener una distancia prudente de la bestia aun consciente de que también tenían que lidiar con otro de sus alumnos. La venganza podía ser una emoción poderosa, una emoción que enceguecía.
Por debajo de la tierra se propuso a sentir el movimiento de los granos de arena que cubrían su cuerpo, esperaría el avance del gigante dispuesto a emboscar como un cazador posteriormente. No le importaba si el contrario intentaba perseguirlo bajo tierra, o pensaba que éste había huido, ignorar al capitán despues de todo tendía a ser un error letal para muchos.
Ataud
Resumen
Ronda 5/10
Post de reposicionamiento. Eros se mete 6 metros bajo tierra y avanza 3 en dirección a la posición de Kiroku para preparar una emboscada.
Inventario
Guantes
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes001
Bélico
En este turno nada más que Hemorragia 3/5 de Setsu, pero creo que ya está K.O así que dejaría de sangrar si no me equivoco.
+16 PE por Regeneración Zoan en Combate.
-20 PE por cavar
-10 PE por Transformación Completa
Así que este turno gasto -14 PE como el turno anterior
Akuma no Mi
Mogu Mogu No Mi: Modelo Topo
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un topo y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
El topo en su forma completa mide veinticinco centímetros de largo, de cabeza a cola, con una cola corta de apenas cinco centímetros, y pesa alrededor de cien gramos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza será sustituida por la forma del animal, con un hocico alargado y puntiagudo, cambiando su morfología y cubriendo su cuerpo con un pelaje denso y aterciopelado propio del topo, a excepción de la mandíbula inferior y la boca, el pecho y el vientre, conservando su fisionomía original. Sus ojos se reducirán considerablemente, prácticamente cerrándose, volviéndose pequeños y oscuros como los de un topo. Sus manos y pies se transformarán desarrollando poderosas garras excavadoras, especialmente en las extremidades delanteras, donde las uñas se alargan y ensanchan convirtiéndose en palas naturales de diez centímetros. Sus brazos se volverán más robustos y musculosos, ideales para excavar, aunque sus piernas permanecerán relativamente cortas y rechonchas.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: topo
Topo (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos.
- Fosorial ve duplicado sus bonos al excavar, así como su coste.
- Pierde -20 Puntos de Inteligencia y -20 Puntos de Reflejos.
- Gana +60 Puntos de Fuerza y +20 Puntos de Agilidad.
- Adquiere los karmas positivos Sentidos Aumentados del olfato y el tacto.
Código: zoantopocompleta01
Fosorial
Pasiva
Gracias a tus poderosas extremidades fosoriales, eres capaz de excavar túneles bajo tierra a voluntad, pudiendo desplazarte a través del subsuelo como si nadaras bajo la superficie. Mientras estés excavando bajo tierra recibes un +5 a AGILIDAD y +5 a FUERZA. Mantenerte excavando tendrá un gasto de 10 de energía por turno y no tendrá tiempo máximo de uso ni recarga.
Efecto:
Aumenta la agilidad 20 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Eros utiliza toda la potencia de sus patas traseras para lanzarse contra el oponente, veloz como una saeta, aprovechando la inercia del desplazamiento para atacar usando una de sus patas delanteras con un rápido zarpazo ascendente.
La playa paradisíaca se había convertido en un feroz campo de batalla. Los disparos y golpes se sucedían a mi alrededor, rompiendo la calma que había tan solo hacía unos minutos, antes de que aquel barco llegase a la costa. El sudor corría entre mi piel y mi pelaje como hubiese hecho en un día de playa. Sin embargo, esta vez se producía por las carreras y saltos que me había visto obligado a hacer para apartarme de los ataques furibundos de mi enemigo.
El ataque de Kiyoshi había conseguido golpear a nuestro rival, y mi munición lumínica lo había cegado durante unos instantes, frenando así su arremetida y dándonos un instante de paz antes de que la batalla encarase un nuevo tramo más brutal. Giré mi mirada, apartando mi vista por un momento de mi enemigo, para ver el terror convertido en persona. Si es que acaso podía llamarse humano a aquello que había aparecido tras nosotros. Mi mirada comenzó a recorrerlo de pies a cabeza. Sus pies descalzos golpeaban con toda fuerza el suelo. Sus piernas parecían dos columnas cubiertas por la ropa de algún artista marcial de los que hablaban las historias de países lejanos. Me estremecí al ver sus poderosos brazos dispuestos en posición de ataque aún mientras corría sus palmas extendidas como si pretendiese dar forma de espada a sus extremidades. En medio de su cara, la boca, que parecía un valle entre su barba tupida, espetaba palabras y maldiciones hacia nosotros.
Noté por un instante como las fuerzas abandonaban mis piernas, cómo un escalofrío recorría mi espalda hasta la nuca, erizando cada vello que encontraba a su paso. Vi a Eros desaparecer bajo tierra y me asaltaron las dudas. ¿Estaría intentando huir? No era propio de lo que había visto de su capitán, pero nadie podría juzgarle por sentirse atemorizado de enfrentar aquella montaña de músculos que parecía traer una buena remesa de golpes listos para ser servidos. Miré de nuevo a Kiyoshi, antes de que nuestro rival recobrase su visión, a la vez que intentaba cargar un nuevo cartucho en mi rifle, mis manos temblorosas. Me encontraba dubitativo, pensando en nuestras posibilidades de victoria si seguíamos enfrentándonos a nuestros enemigos, cuando una idea surgió en mi cabeza, como una antorcha que se enciende en mitad de la penumbra. Una chispa se encendió dentro de mi y la energía recorrió de nuevo mi cuerpo.
—Lo siento, Kiyoshi. Siento no poder ser de más ayuda. Ocúpate de ese bruto.
Entonces, salté. No hacía el que había sido nuestro rival hasta ahora. Tampoco hacia el gigante que parecía dispuesto a matarnos. No. Avancé directo hacia la selva; un lugar que me serviría de ayuda en caso de que el maestro de nuestros enemigos decidiese seguirme. Una zona llena de coberturas, de recovecos tras los que poder escurrirme y desaparecer de la vista de aquel gigante. Me había jurado que me convertiría en un gran guerrero, alguien fuerte y temible, pero para llegar a ser algo así, primero debería permanecer con vida. Mis pies tocaron el suelo y entonces viré antes de comenzar mi carrera. Seguía con un mismo objetivo, debía llegar al bosque. Sin embargo, si lo hacía buscando la espalda de aquel rival sería mucho mejor para mi.
Di un paso tras otro, a toda la velocidad a la que eran capaces mis piernas. Mi cabeza no dejó de mirar al gigante en ningún momento. Llegué hasta el inicio de la selva y me deslicé detrás de un tronco. Mi pecho saltaba siguiendo el ritmo de mi respiración acelerada. Permanecí escondido, agazapado en las sombras. Esas mismas sombras que siempre me habían guiado, las que me permitían permanecer oculto. Corrí entre las ramas, las hojas golpeaban mi cara mientras continuaba avanzando en paralelo a la playa. Debía ponerme a salvo. No podía hacer nada más por ellos. No podía... no. ¿Era eso todo lo que podía hacer? ¿En eso me había convertido?
No soy más que un cobarde
INFO
Resumen
Varo aprovecha el instante en el que Atikot queda cegado para mirar qué es lo que viene desde su espalda. Ve al hombre, al cual identifica como un gigante y se atemoriza. Ve que sus posibilidades son nulas y entonces decide huir hacia la selva, para ponerse a salvo y lejos del alcance del buccaneer.
Karmas
Cobarde
Bélico
Defensivo
No hay
Ofensivo
Tampoco hay XD. Varo activa el electro cuando dice que "una chispa surge en su interior y una energía recorre de nuevo su cuerpo". Tras esto, salta hacia la selva la distancia máxima que puede recorrer. Al tener el electro activado, la distancia de salto es de 235+46 / 2 = 14.5 por lo que recorre 14 metros. Tras esto, corre en ángulo de 45º hacia la selva para buscar la espalda de su enemigo a la vez que se oculta en la selva. Con el electro la agilidad de Varo es de 235, por lo que puede recorrer 23 metros a una velocidad muy superior a los reflejos de los enemigos.
Electro
Mink
7
Información
Requisitos: Mink Nivel 8
Daño: Ninguno.
Coste: 230 de energía por turno
Efecto:
Aumenta en 50 puntos la Agilidad y en 15 los Reflejos. Provoca entumecimiento con los impactos. Causa daño eléctrico.
Enfriamiento:
Dos turnos.
El usuario Mink potencia su cuerpo con energía eléctrica, aumentando sus capacidades físicas y dañando de forma elemental a sus rivales, además de provocar problemas de coordinación por la energía desprendida.
Código: electro001
Gastos y daños
Activo el electro gastando 230 de energía y recupero mi nivel x 2 al no estar teniendo acciones bélicas en este turno (de considerarse bélico aún así corrijo con la energía el siguiente turno)
Técnicas y reposos
Electro
Mink
7
Información
Requisitos: Mink Nivel 8
Daño: Ninguno.
Coste: 230 de energía por turno
Efecto:
Aumenta en 50 puntos la Agilidad y en 15 los Reflejos. Provoca entumecimiento con los impactos. Causa daño eléctrico.
Enfriamiento:
Dos turnos.
El usuario Mink potencia su cuerpo con energía eléctrica, aumentando sus capacidades físicas y dañando de forma elemental a sus rivales, además de provocar problemas de coordinación por la energía desprendida.
Código: electro001
Cooldown 0/2
Sekhmet
Maldición del Anticuario
7
Información
Requisitos: 130 Control de Akuma
Daño: 200 + 3,8xControl de Akuma
Coste: 200 de energía
Efecto:
Aplica la pasiva de la Shiku Shiku no mi.
Enfriamiento:
Tres turnos
Varo se inspira en las leyendas de Sekhmet para generar una enfermedad, que se propaga hasta una distancia de 25 metros, que inflama los órganos, produciendo daño interno.
Kiyoshi está preocupado por Varo, pero se mantiene en su sitio. Su compañero Mink enseña habilidades físicas que despiertan cierta envidia el médico, pero este pensamiento rápidamente se va de su cabeza cuando ve que el primer disparo da en el blanco. Aunque, tal como ocurrió en los Cabos Gemelos, no ejerce un daño importante. Atrás quedaron las islas en donde una sola bala puede ser letal. — Tontos, ¿de qué diablos están hechos sus cuerpos? — Ya quisiera estudiarlos para dar con la respuesta y así mejorar el suyo propio, pero ahora mismo no tiempo de ello.
Varo se encarga de cegar al enemigo, y justo aquí es donde el pelinegro, quien en ningún momento ha bajado su arma, jala el gatillo nuevamente para que otra bala salga disparada hacia Atikot, esta vez clavándose en la rodilla derecha. — Tal vez de a poco pueda ir impidiendo que se mueva tan rápido. Yo no soy tan veloz como Varo o Eros.
Llega un momento en donde los tres compañeros se encuentran casi al lado del otro, siendo curioso. — Oigan, us…— Ni alcanza a hablar, pues todos se encargan de marcharse y dejarlo totalmente solo. Kiyoshi giró su cuello un poco para ver a Eros meterse bajo tierra y hacer sus cosas de topo, lo típico, pero en cuanto a Varo, él simplemente se va…
— ¿Qué?
Sí, aquel otro tirador que tan hábiles movimientos ha mostrado hasta ahora, ha decidido irse a quién sabe dónde y dejar a Kiyoshi a solas con el enemigo. —Tonto…— Menciona en un susurro, y acto seguido traga saliva.
Afila la mirada, intentando ocultar cualquier miedo que pueda azotar su cuerpo en este instante, y decide moverse. Si bien no posee un oído espectacular, las pisadas de aquel musculoso maestro se escuchan cada vez más cerca sobre la arena, por lo que viéndose rodeado, opta por buscar una posición en donde sus ojos puedan tener a la vista a los dos tipos que podrían romperle los huesos si lo involucran en una pelea a corto rango.
Consideremos que Kiyoshi sigue de frente a Aikot, por lo que se mueve hacia la derecha, en dirección al mar. Esto es peligroso para un usuario de fruta del diablo, pero si se va hacia la izquierda estaría reduciendo distancia con el último enemigo en llegar, lo cual considera demasiado arriesgado. Elija lo que elija, cree que la pasará mal, por lo que solo le queda aceptar su destino y pelear hasta el final.
El movimiento de Kiyoshi es de ocho metros, el máximo posible para sus condiciones físicas —tiene asma el pobre—, escuchándosele una respiración agitada al momento de finalizar el sprint, quedando a cuatro metros del agua que vendría a ser el mar.
Tal como hizo en un inicio, se gira para quedar de cara a la selva, pudiendo ver hacia su derecha a Atikot (19 metros/no estoy seguro), y a su izquierda a Kiroku (27metros/no estoy seguro).
OFF ROL
Resumen
1. Kiyoshi aprovecha la ceguera en Atikot para dispararla a la rodilla derecha un nuevo golpe blanco.
2. En un momento está cerca tanto de Varo como Eros, donde solo girando el cuello observa como ambos se van.
3. Se mueve hacia la derecha del mapa 8 metros, quedando a 4 del mar.
4. Posición final, 19 metros de Atikot y a 27 de Kiroku. Mi “no estoy seguro” es por temas de diagonales. Solo sumé mis 8 metros de movimiento a la distancia inicial con cada uno.
Inventario
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Brújula
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 2000
Descripción: Instrumento de navegación que se usa a bordo para determinar los puntos cardinales y poder ubicarse. Solamente funciona en los Blues.
brujula001
Canon 3DI
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PRE
Resistencia: 2000
Daño: 55
Escalado: 0,9 PRE
Alcance: 40
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: Se trata de un fusil de francotirador de recarga manual. Posee un color negro, se trata de un arma de 6 kilos de peso, una longitud de 1.180 mm y su cañón de 660 mm. La culata, el cerrojo, el retén del cargador y el guardamonte son lo suficientemente grandes como para que incluso con guantes gruesos, pueda utilizarse.
canon3di001
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
Karmas
— Gruñón.
— Muletilla.
— Ojo felino.
Akuma
Awa Awa No Mi
Paramecia
2
Otorga a su usuario la capacidad de generar burbujas de jabón desde su cuerpo, convirtiéndolo así en un hombre jabón.
Especificaciones
La Awa Awa no mi otorga al usuario la capacidad de generar burbujas de jabón a través de tu cuerpo. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, estas burbujas se vuelven más densas, actuando de manera más potente sobre los rivales. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 40 Puntos de Control de Akuma,, al llegar a este punto, el usuario podrá crear burbujas a través de ambas manos, después de estar durante un turno completo frotándolas entre sí. En este punto, emitirlas tendrá un gasto de 10 de energía por turno mantenidas y, de entrar en contacto con alguien ajeno al usuario, drenarán 15 de energía por turno.
Al llegar a tener 160 Puntos de Control de Akuma, el usuario pasará a poder generar las burbujas a través de cualquiera de sus dos manos, sin necesidad de estar un turno entero frotándolas. En este punto, crear las burbujas tendrá un gasto de 20 de energía por turno mantenidas y, de entrar en contacto con alguien ajeno al usuario, drenarán 30 de energía por turno.
Al alcanzar los 220 Puntos de Control de Akuma, el usuario pasará a poder generar las burbujas a través de cualquiera parte de su cuerpo de manera inmediata. En este punto, crear las burbujas tendrá un gasto de 30 de energía por turno mantenidas y, de entrar en contacto con alguien ajeno al usuario, drenarán 45 de energía por turno.
Las burbujas podrán emitirse y alejarse del usuario hasta un 1 metro de distancia por cada 10 puntos de Control de Akuma. Las burbujas se desplazarán a una velocidad igual al 55% del Control de Akuma del usuario.
Control de Akuma:
• 40 CA: Uso básico. El usuario podrá generar burbujas desde las manos tras pasar un turno entero frotándolas.
• 160 CA: Duplica la cantidad base de energía drenada y gastada. El usuario podrá generar burbujas desde las manos.
• 220 CA: Triplica la cantidad base de energía drenada y gastada. El usuario podrá generar burbujas desde cualquier parte de su cuerpo.
Ventajas:
• Las burbujas pueden afectar a varios objetivos a la vez, asumiendo, de esta manera, el gasto de energía que cuesta mantener las burbujas por cada afectado.
• Las burbujas explotarán si se les infringe una cantidad de daño del triple de lo que costó su creación en energía.
Debilidades:
• Las habituales en las Akuma no mi.
• El contacto con el agua y cualquier sustancia líquida hace desaparecer las burbujas.
• Fuertes corrientes de viento generadas por un dial, estilo elemental o fruta hacen desprender con facilidad las burbujas adheridas al objetivo.
Código: awa
Bélico
1. Primero, mi clásica explicación de distancias.
Distancia
1. Todo el tiempo he estado a 8 metros de Setsu, y considerando el mapa de Eros y los 5 metros de distancia que luego plasma tras derribar al enemigo, asumo debe estar entre 2 y 3 metros de mí. Varo dice que se coloca a 1, por eso menciono que estamos cerca en un momento.
2. En ese instante, que el maestro coloca estar a 42 metros de Eros, aunque mencione que el topo está más cerca, juzgando el mapa de Eros, yo estoy más cerca, debiendo estar a unos 40.
3. Luego, si se pone a 21 de Eros, deberían ser unos 19 de mí. Esto es calculado antes del post de la ronda actual de Eros, para que no nos confundamos.
4. En el resumen ya coloqué mi distancia actual con Atikot y Kiroku, aunque solo sumé los 8 metros de distancia que recorro respecto a los enemigos. Recordemos que con Atikot nos separaba 11 metros, explicado en mi post anterior.
2. Mi disparo es un golpe blanco a Atikot. El daño del mismo es el de mi arma (20+0.6XPRE= 20 + 90 = 110), más el de mi munición (10) = 120 de daño, igual que el turno anterior.
3. Por la resistencia pasiva, lamentablemente, solo le hago 20 de daño a Atikot. El impacto es en la rodilla derecha, siendo disparada cuando el enemigo está cegado por la bala lumínica de Varo.
Resumen:
1. Kiyoshi dispara golpe blanco a Atikot cuando está cegado, estando a 11 metros de distancia.
2. Ante la ida de sus compañeros, se mueve hacia la derecha 8 metros, quedando a 4 del mar.
3. A la izquierda del mapa está Kiroku a 27 metros de Kiyoshi, y Atikot hacia la derecha del mapa a 19. Kiyoshi está de tal forma que su cuerpo está de frente a la selva.
PD: Perdón por cualquier error, estoy bastante enfermo pero no quiero causarles tardanza. No excusas, cualquier error, que se me haga pagar.