La batalla continúa, no parece haber llegado a su final, ni mucho menos. Uno de mis enemigos ha sido abatido, sí, pero el otro, aunque bajo supresión de fuego, todavía presenta pelea y la mayor amenaza aún está por colapsar sobre vosotros.
El enorme Buccaneer corre a vuestra posición con la ira de un dios antiguo, sin freno ni deseos de conciliación, solo sangre para aquellos que han atacado a sus alumnos. Con cada paso se siente más la presión y el peligro, pues cuando lo estás por perder todo, las fuerzas de flaqueza salen a flote. Eros, nuevo capitán de este grupo tan peculiar, decide no dejarse llevar por los nervios ni la urgencia del momento. Con cabeza y estrategia, decide no renunciar a su transformación ni pasar a otro estilo de combate. Hacerlo lo dejaría en desventaja y ha de conseguir que los enemigos bailen a su compás, no al revés. Si ya le había funcionado con el pelilargo, con este no sería distinto.
Pero la presión mental no trabaja de la misma manera para todos los integrantes del grupo. El dúo de tiradores parece tener bajo presión al peleador más fornido, pero viendo la llegada de una montaña de músculos en movimiento, Varo no soporta el temor y deja de disparar para fugarse tan rápido como puede. Su piel electrificada, característica de su raza, le ayudan a huir a toda velocidad, dejando una estela tras de sí y escapando del peligro. Pero dejando completamente vendido a su compañero, Maeda.
El médico, con la vista perdida en diferentes puntos y analizando las acciones de sus nakamas, pierde de vista al foco de la acción, que pese a ser un titán, se mueve a velocidades sobrehumanas. El cielo se nubla para él, eclipsado completamente por una sombra que brinda muerte y destrucción para los que son suprimidos por la misma. Desde las alturas, el mastodóntico pirata aterriza con ambas piernas sobre respectivos hombros de su objetivo, clavando ambos talones simultáneamente. -¡¡¡MEDIO AÑO DE MEMORIAS DEL PASADO!!!- ruge con fuerza mientras ejecuta ese ataque demoledor, que entierra al tirador en el suelo y lo deja en una desventaja terrible, con el gigante encima.
La situación se ha vuelto en contra de los protagonistas de un segundo a otro, pero aún así, no hay clemencia por parte de los legítimos dueños del barco. -¡ATIKOT, RECOGE A SETSU Y HUID DE AQUÍ!- ordena el capitán, que hace que su alumno recupere fuerzas y se lance a por su compañero desangrado. Confia en que su maestro se encargue de dar una lección a estos cobardes que han huido tan rápido como han visto el peligro acercarse.
Datos de interés
Resumen
Eros se escabulle bajo tierra
Varo huye
Manda se queda mirando a todo el mundo pero le cae un Buccaner del cielo y le pega
Kiroku deja que Atikot se vaya del combate para huir
Bien, vamos por partes porque se viene turno denso. Lo primero es hacer caso a vuestros tiempos y reacciones.
Eros se queda unos segundos sintiendo y mirando a Kiroku. Como tal, podría reaccionar a eso y cortar su fuga, pero cogiendo el término "inmediatamente" y siendo tan pequeño, voy a comprar que se hunde antes de que pueda llegar hasta él
Varo, sin embargo, hace alusión a que ve a Eros, así que lo hace a posteriori del mismo. Aun y con esas, no mira atrás y sale corriendo de escena con el Electro.
El que si se queda tanto viendo a Eros como posteriormente a Varo, es Maeda. Incluso se da el lujo de pensar en la situación mientras el hurón sale de plano. Por ser el que se queda más tiempo en estático, vas a ser quien recibe el golpe
Kiroku sale volando desde los 21 metros que le separaban del topo y pega un salto con la técnica "Vuelo del Dragón" que le permite saltar 3 veces la capacidad de salto. Con esto alcanza 59 metros de distancia, pudiendo recorrer todo el escenario sin problemas.
Lo hace a una velocidad de 210
Aterriza sobre Kiyoshi cayendo con ambos talones es descenso sobre sendos hombros, ejecutando las dos técnicas de rango más bajo del Okama kempo de forma simultánea.
La velocidad del mismo movimiento es de 220 gracias al bono de agilidad de una de las técnicas y el daño es de:
1: [65+(180+10 x2'3) = 502. Que -37 es un total de 465
Al ser doble es un total de 936, aunque el Umbral es individual con cada golpe
Aún con esas, supero tu Umbral del dolor x 5 veces y se aplican el corte de acciones y confusión durante 3 segundos.
Varo no ve nada porque está corriendo mientras esto pasa. Lo verá después tras lo matorrales
Eros no ve esto, aunque siente bajo el suelo el impacto gigante de la Gran masa que es Kiroku, que por unos segundos ha desaparecido. También siente como Atikot se lanza a su compañero
Conjunto de técnicas
Grand fouetté: Ano natsu no hi no memoir («Gran azote: Memorias del pasado de los días de verano»):
Okama Kenpo
3
Información
Requisitos: Nivel 8 | 80 Agilidad
Daño: 65 + 2,3xFuerza
Coste: 110 de energía
Efecto:
Aumenta en 10 la Agilidad durante el ataque.
Enfriamiento:
Un turno
El usuario empieza a girar sobre si mismo en posición de ballet, entonces tras haber alcanzado la suficiente velocidad suelta una potente patada lateral contra el objetivo.
Código: okama001
Grand fouetté: Ano fuyu no sora no memoir («Gran azote: Memorias del pasado de las noches de invierno»):
Okama Kenpo
3
Información
Requisitos: Nivel 8 | 80 Fuerza | Conocer Grand fouetté: Ano natsu no hi no memoir
Daño: 65 + 2,3xFuerza
Coste: 110 de energía
Efecto:
Aumenta en 10 la Fuerza durante el ataque.
Enfriamiento:
Un turno
El usuario salta en el aire haciendo múltiples volteretas girando sobre si mismo, después de alcanzar la suficiente velocidad, lanza una patada descendente con un ángulo de 45 grados.
Código: okama002
Ryu no hikō («Vuelo del dragón»)
Ryusoken
5
Información
Requisitos: Vanguardia | Nivel 12 |Agilidad 100 |Conocer Ryu no odori.
Daño: -
Coste: 120 de energía. (Máximo 3 por turno)
Efecto:
Te permite dar un salto el triple de alto y al triple de la distancia de lo que te permitan las guías.
Enfriamiento:
Un turno.
Esta técnica permite aumentar la potencia de los músculos del tren inferior para potenciar el salto. La distancia vertical como la distancia de recorrido aumentará dependiendo de las propias capacidades físicas del usuarios.
Las hojas y las ramas a mi alrededor se agitaron cuando vi saltar al gigante. Tal vez no lo hicieron más que mi cuerpo al ver a aquella masa gigante de carne moverse con tanta agilidad. Mi respiración, la cuál se había mantenido agitada hasta aquel momento, se pausó, como si intentase dar un instante de calma a toda esa situación. Como si fuera consciente de que debía frenar mi pulso, que debía poner un lastre a mis instintos huidizos. Mis ansias de escabullirme se fueron disipando y vi en lo más profundo de mi un ligero brillo. Una luz que cogía más y más fuerza, iluminando la caverna de oscuros pensamientos en que se había convertido mi cabeza. Era como una antorcha que sirve de guía en mitad de una noche sin luna. Era el sentimiento de compañerismo que había desarrollado con mis nuevos compañeros, mis nuevos amigos.
El temblor de mis piernas desapareció y supe al instante que debía reaccionar. El gigante se encontraba de pie sobre Maeda, sus pies como dos columnas erguidos sobre los hombros del doctor. Entonces, reaccioné. No podía permitir que me volviesen a arrebatar a mis compañeros. El mundo me había demostrado que era feroz y el mar se había encargado de reforzar ese pensamiento. En este mundo, no era fácil conseguir buenas compañías. Sin embargo, si que era fácil perderlas. Y más aún, si no hacías nada por conservarlas.
Mis piernas se activaron como un pistón. Un destello y ya estaba en movimiento. Ya había decidido cómo actuar. No me podía permitir seguir siendo el cobarde que había sido hasta ahora. Debía ser capaz de enfrentar los retos que se me planteasen, aunque se tratasen de montañas de músculos en busca de sacos con los que descargar su ira. Tal vez, este mundo estuviese lleno de hombres duros y situaciones peligrosas, pero tenía que encontrar una manera de enfrentar todo lo que se me pusiese por delante, de superarme a mi mismo y conseguir ser alguien fuerte y temido.
Corrí hacia Kiyoshi, hacia la espalda de nuestro enemigo. Debía ser rápido, por ello corría como un relámpago. Sin embargo, esta no era una situación en la que pudiese actuar sin medir las consecuencias de mis actos, sin medir cuán lejos podía llegar sin que ni yo ni mis amigos saliésemos heridos. Era crucial ser veloz, sí, pero también lo era actuar con precisión; ser un buen tirador me ayudaría con aquello. Medí mi carrera sin perder la referencia del agujero que había abierto Eros en el suelo al entrar bajo tierra. Salté, en el ángulo preciso para elevarme y alejarme del suelo, de Kiyoshi. Medí con precisión la distancia que me separaba de mi enemigo, hasta que mi cuerpo y su cintura se encontraban a 25 metros, hasta haber dejado el agujero de Eros lejos de mi radio de acción, y en ese momento, actué.
—Maldición Sekhmet
Sentí una sensación repulsiva abandonar mi cuerpo y extenderse hacia todas partes. No era la primera vez que usaba mi técnica aquel día, pero sabía que, si pretendía salir de allí con vida, debía hacer enfermar a aquella bestia que nos había atacado. Caí al suelo sin perder de vista ni al gigante ni a nuestros anteriores enemigos. Iba a librarme de aquella situación, iba a conseguir el éxito y lo iba a hacer junto a mis compañeros.
—Vamos, Eros. Enséñale que los piratas de la Sepultura no somos ninguna broma.
INFO
Resumen
Varo ve como el gigante salta y decide ponerse decide actuar. Corre hacia su enemigo sin perder de vista a sus compañeros. Luego salta para acercarse lo necesario a Kiroku y activa su técnica. Luego le pide a Eros que le de su merecido al enemigo.
Bélico
Defensivo
No hay
oFENSIvo
Varo corre hacia su enemigo con el electro aún activado. Ya que no quedó especificado en el turno anterior ni en el turno del narrador las distancias exactas que separan al mink del resto de personajes, utilizo como referencia las distancias que habías especificado en el turno anterior que decían que te encontrabas a 21 metros de tu posición inicial y a 21 de Eros. Ya que Varo se movió primero hacia la selva y luego en diagonal en el turno anterior, podemos decir que no llegó a la misma posición en la que salió Kiroku de la selva. Además, en mi turno anterior dije que andaba en paralelo a la costa, pero no si lo hacía alejándome de la acción o acercándome, por lo que en este turno lo defino habiéndome mantenido cerca de la acción. Teniendo estas cosas en cuenta, Varo corre hacia Kiroku a una velocidad igual a su agilidad (235) acercándose por la espalda. Tras esto, salta para alejarse del suelo y al estar a 25 metros de la cintura del buccaneer activa su técnica Maldición Sekhmet. Esta al no ser perceptible a simple vista, alcanzaría a Kiroku sin que pudiese reaccionar, causando un daño de 95 + 2.6* CA = 95 +2.6 * 205 = 628. Además de esto, la técnica causaría el efecto de virulencia en Kiroku, por lo que sus stats pasarían a ser los siguientes: FUE: 180*0.85=153 RES: 150*0.85=127.5 = 128 DES: 50*0.85 = 42.5 = 43 PRE: 50*0.85 = 42.5 = 43 AGI: 210*0.85 = 178.5 = 179 REF: 150*0.85 = 127.5 = 128 INT: 50*0.85 = 42.5 = 43 VOL: 230*0.85 = 195.5 = 196 Siendo estos los nuevos stats de Kiroku, el daño resultante de restar su resistencia pasiva a mi ataque sería el siguiente: 628 -100 = 528 de daño total. En el movimiento realizado en mi turno, describo cómo dejo el agujero que había creado Eros fuera del rango de mi técnica y al haber saltado dejo también fuera del rango a Kiyoshi.
Akuma
Shiku Shiku no mi
Paramecia
5
La Shiku Shiku no mi es una fruta que permite al usuario enfermar a sus objetivos.
Especificaciones
La Shiku Shiku No Mi permite al usuario crear y emitir virus portadores de distintas enfermedades. Su mayor potencial se desatará mediante el uso de técnicas, siendo esta la manera de crear las distintas enfermedades a generar. El usuario accede al control de la fruta al adquirir 100 puntos de Control de Akuma, desde ese momento podrá aplicar el estado "virulencia", además de generar enfermedades que afecten a la salud de los que se encuentren en el rango de acción, desde cualquier dirección en un área de 1 metro por cada 6 puntos de Control de Akuma, gastando 50 de energía por uso. Para aplicar el efecto "virulencia" o que la enfermedad haga efecto, tu Control de Akuma deberá superar en 80 puntos a la Resistencia del objetivo. Podrá crear una enfermedad por cada 60 puntos de Control de Akuma.
Al llegar a los 280 puntos de Control de Akuma, el gasto pasará a ser de 75 de energía por uso. Para aplicar el efecto "virulencia" o que la enfermedad haga efecto, tu Control de Akuma deberá superar en 60 puntos a la Resistencia del objetivo. Podrá crear una enfermedad por cada 30 puntos de Control de Akuma.
Al llegar a los 360 puntos de Control de Akuma, el gasto pasará a ser de 100 de energía por uso. Para aplicar el efecto "virulencia" o que la enfermedad haga efecto, tu Control de Akuma deberá superar en 40 puntos a la Resistencia del objetivo. Podrá crear una enfermedad por cada 15 puntos de Control de Akuma.
La velocidad de propagación de los virus es del 70% de tu Control de Akuma.
Control de Akuma: — 100 Control de Akuma: Permite crear hasta una enfermedad por cada 60 puntos de Control de Akuma que afectan a aquellos que posean menos de 80 puntos de Resistencia del Control de Akuma del usuario. — 280 Control de Akuma: Permite crear hasta una enfermedad por cada 30 puntos de Control de Akuma que afectan a aquellos que posean menos de 60 puntos de Resistencia del Control de Akuma del usuario. — 360 Control de Akuma: Permite crear hasta una enfermedad por cada 15 puntos de Control de Akuma que afectan a aquellos que posean menos de 40 puntos de Resistencia del Control de Akuma del usuario.
Ventajas:
• Pasivamente, el usuario puede aplicar un estado especial propio llamado "virulencia" si se cumple el requisito de afección. Este estado aplica un debuff general a todos los atributos de un 15%, y aumenta el consumo energético y espiritual del infectado en un 10%.
• Puede crear tantas enfermedades, mediante el uso de técnicas, como el usuario imagine, siempre que el atributo de Control de Akuma le permita.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Los usuarios que tengan el karma "Salud de Hierro", ven aumentados en 30 puntos sus requisitos para caer enfermos.
Si alguien dentro de un grupo infectado, consigue superar la enfermedad que los aflige, este generará anticuerpos que aumentarán en 5 puntos los requisitos para caer enfermo por turno.
Código: shiku
Técnicas y Cooldown
Sekhmet
Maldición del Anticuario
7
Información
Requisitos: 130 Control de Akuma
Daño: 200 + 3,8xControl de Akuma
Coste: 200 de energía
Efecto:
Aplica la pasiva de la Shiku Shiku no mi.
Enfriamiento:
Tres turnos
Varo se inspira en las leyendas de Sekhmet para generar una enfermedad, que se propaga hasta una distancia de 25 metros, que inflama los órganos, produciendo daño interno.
Código: sekhmet001
0/3
Electro
Mink
7
Información
Requisitos: Mink Nivel 8
Daño: Ninguno.
Coste: 230 de energía por turno
Efecto:
Aumenta en 50 puntos la Agilidad y en 15 los Reflejos. Provoca entumecimiento con los impactos. Causa daño eléctrico.
Enfriamiento:
Dos turnos.
El usuario Mink potencia su cuerpo con energía eléctrica, aumentando sus capacidades físicas y dañando de forma elemental a sus rivales, además de provocar problemas de coordinación por la energía desprendida.
Código: electro001
0/2
Gastos
En este turno me resto la energía por tener activado el electro (230) más la de haber utilizado mi técnica (200). Además, recupero 13 de energía al encontrarme en combate. 200+230-13 = 417
Off
En el turno digo que veo saltar a Kiroku puesto que en mi turno anterior especifiqué que al correr no había dejado de mirar al «gigante». De todas maneras tiene poco impacto en mi turno puesto que mi carrera comienza igualmente desde la selva. Vamos a por todas en esta aventura y las que siguen
03-01-2026, 05:19 PM (Última modificación: 03-01-2026, 05:20 PM por Eros Focalor.
Razón: No me reste la energia
)
Eros escuchó desde su posición el grito de guerra del maestro de los dos a la par que gritaba el nombre de su habilidad en voz alta. Entonces sintió el impacto del cuerpo de su compañero contra la arena, o lo que él asumió era así, al aterrizar el gigante. Sintiendo una furia en su pecho mucho mayor que el tamaño que ahora portaba Eros avanzó bajo tierra a toda velocidad en dirección al maestro. Todo sucedió en un momento, tenía una noción de la posición de los mismos gracias a las vibraciones de la tierra y su olfato. Entendía instintivamente la trayectoria del enemigo, y hasta podría decir teniendo en cuenta el movimiento de las piezas en el tablero recientemente que la víctima de la violencia del artista marcial no sería otro que Kiyoshi.
Sus garras nadaron por debajo de la tierra con fluidez para ponerse en posición.
– “Vamos Eros…”
Fue todo lo que escuchó retumbando en el agujero que él mismo había cavado, la voz de Varo indicando una estrategia, un plan. Instantáneamente saltó desde abajo de la tierra, en un ángulo diagonal, rompiendo el terreno con su cuerpo al emerger. El salto fue rápido y certero dirigido a la espalda del combatiente. ¿Tenían derecho a salvarse? Irrelevante, para Eros si alguien vivía o moría solamente determinaba que tipo de cliente suyo sería; si contratista, o cliente.
La sepultura no perdonaría, y haría todo por seguir los cortejos fúnebres.
En el aire tras haber usado el impulso de sus patas para emerger en una emboscada a la espalda de Kiroku, todo sucedió en un instante tirando sus patas delanteras hacia atrás a la vez que preparaba sus garras. Primero la derecha descargó un zarpazo ascendente con las garras hacia la espalda del maestro, y la izquierda ya estaba avanzando cual estocada para apuñalarlo. La segunda y la primera elegía prácticamente al unísono.
Sabía que el enemigo era feroz, usando su aterrizaje para trepar hasta la cabeza del mismo decidido a ganar su atención a la vez que las cuatro patas se aferraban al cráneo del enemigo.
Ataud
Resumen
Post: 6/10
Eros ataca desde el subterráneo con dos técnicas desde la espalda de Kiroku, y aterriza en él trepando el cuerpo del buccaneer para quedarse encima de su cabeza en pos de llamar su atención y distraerlo de su tripulación.
Inventario
Guantes
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes001
Bélico
Eros lanza Second Eulogy simultáneamente con su salto, y tras el impacto de la misma usa First Eulogy en una rápida sucesión a la par que aterriza contra la espalda del Buccaneer.
Second Eulogy se ejecuta primero a una velocidad de 174 (154*20) contra los 128 de reflejos del maestro separándolos por 46 puntos, y atacando desde la espalda por lo que no puede reaccionar ante los ataques simultáneos. El daño de Second Eulogy es de 561 (216*2.6) y First Eulogy se realiza a 154 de agilidad siendo su daño de 613 (216+20=236*2.6). Como la resistencia de Kiroku mitiga 100 de cada golpe, el daño final es de 461+513 = 974. Tras el ataque de Varo si no me equivoco tenia 2763 de vida por lo que quedaría a 1789 de vida.
Con el debuff de Varo la voluntad de Kiroku es de 196 por lo que sus umbrales van de x2 a x6, por lo que cada ataque de Eros rompe su umbral 2. No es nada relevante ahora mismo, pero consideraba correcto detallarlo.
Eros termina sujetando la cabeza del maestro con sus cuatro patas.
+16 PE por Regeneración Zoan en Combate.
-20 PE por cavar
-10 PE por Transformación Completa
- 153 PE por First Eulogy
- 153 PE por Second Eulogy
20+10+153+153-16 = 320 P.E de gasto
Akuma no Mi
Mogu Mogu No Mi: Modelo Topo
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un topo y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
El topo en su forma completa mide veinticinco centímetros de largo, de cabeza a cola, con una cola corta de apenas cinco centímetros, y pesa alrededor de cien gramos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza será sustituida por la forma del animal, con un hocico alargado y puntiagudo, cambiando su morfología y cubriendo su cuerpo con un pelaje denso y aterciopelado propio del topo, a excepción de la mandíbula inferior y la boca, el pecho y el vientre, conservando su fisionomía original. Sus ojos se reducirán considerablemente, prácticamente cerrándose, volviéndose pequeños y oscuros como los de un topo. Sus manos y pies se transformarán desarrollando poderosas garras excavadoras, especialmente en las extremidades delanteras, donde las uñas se alargan y ensanchan convirtiéndose en palas naturales de diez centímetros. Sus brazos se volverán más robustos y musculosos, ideales para excavar, aunque sus piernas permanecerán relativamente cortas y rechonchas.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: topo
Topo (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos.
- Fosorial ve duplicado sus bonos al excavar, así como su coste.
- Pierde -20 Puntos de Inteligencia y -20 Puntos de Reflejos.
- Gana +60 Puntos de Fuerza y +20 Puntos de Agilidad.
- Adquiere los karmas positivos Sentidos Aumentados del olfato y el tacto.
Código: zoantopocompleta01
Fosorial
Pasiva
Gracias a tus poderosas extremidades fosoriales, eres capaz de excavar túneles bajo tierra a voluntad, pudiendo desplazarte a través del subsuelo como si nadaras bajo la superficie. Mientras estés excavando bajo tierra recibes un +5 a AGILIDAD y +5 a FUERZA. Mantenerte excavando tendrá un gasto de 10 de energía por turno y no tendrá tiempo máximo de uso ni recarga.
Efecto:
Aumenta la agilidad 20 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Eros utiliza toda la potencia de sus patas traseras para lanzarse contra el oponente, veloz como una saeta, aprovechando la inercia del desplazamiento para atacar usando una de sus patas delanteras con un rápido zarpazo ascendente.
Efecto:
Aumenta la fuerza 20 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Eros junta los dedos de cualquiera de sus patas delanteras, uniendo las garras como si fuesen una punta de espada y lanzando una estocada en dirección al oponente con los dedos extendidos. En caso de estar en forma humana, ésta técnica puede ser realizada sin sus propiedades cortopunzantes, usando la punta de los dedos en vez de la punta de sus garras.
Fuego. Aquel elemento es lo que puede verse en los ojos de un Kiyoshi más vivo que nunca. Un hombre que ante la más mínima muestra de inferioridad se venía abajo, jamás confiando en sus capacidades y en las posibilidades que podía tener para enfrentar la adversidad y así alzarse con la victoria. Y es que de nada sirve lamentarse por la repentina ausencia de sus compañeros, pues desde que aterrizó en Whisky Peaks se prometió ser, o al menos intentar, un hombre fuerte, uno en el que puedan confiar todos los demás.
Uno en el que pueda confiar él mismo.
El movimiento de Kiroku es tan rápido que, cuando Kiyoshi ya ha tomado su posición antes mencionada —a cuatro metros del mar—, siente aquellos sucios pies impactar fuertemente contra sus hombros. ¿Qué diablos se cree este tipo, descalzo, tocándolo? ¿Es que no sabe que está frente al hombre más sucio que ha pisado este planeta? Vaya tipo desagradable.
Las piernas de Kiyoshi se doblan y todo su cuerpo comienza a caer debido al impacto. Pero este hombre al que se enfrentan no es aquel que ya se habría dejado derribar y derrotar, entregándole su vida al destino. Claro que no.
Kiyoshi, a pesar de sentirse mareado, que la cabeza le da vueltas y que incluso a sus ojos le cueste enfocar las imágenes que suceden a su alrededor —debido al efecto de confusión—, aprieta con todas sus fuerzas los dientes debajo de esa mascarilla que le hace parecer tan misterioso. Los músculos de todo su cuerpo se tensan y ejercen cada pizca de fuerza que pueda haber escondida dentro de su figura. Y es que por mucho que Kiroku quiera aplastarlo y crear una ataúd con su forma ahí en la arena, para así darle una sepultura digna como lo haría el capitán Eros, sus planes no acontecen como él lo piensa.
— No… no caeré… — Parece que no respira, que su rostro se pone morado, pero solo es un humilde médico intentando superar sus límites para poder sentirse orgulloso de su persona. —Porque yo también soy fuerte… — En sus hombros, Kiroku se da el lujo de darle instrucciones a su compañero, confiado en que Kiyoshi ha sido aplastado contundentemente por él.
Por mucho que los hombros le duelan una infinidad producto del golpe, sintiendo casi que podrían romperse sus huesos, ambas manos se han mantenido firmes en su rifle. Dedos sudados producto de todo lo que ocurre, del esfuerzo sobrehumano que realiza su cuerpo y, aprovechando que el enemigo se encuentra aún sobre sus hombros, solo gira levemente el arma hacia arriba, apuntando hacia el trasero del rival.
Y Kiyoshi no lo sabe, pero los movimientos de sus compañeros ya han entrado en acción.
Justo luego de ellos, es que la bala sale disparada rodeada de esa linda e inofensiva burbujita. Y aquí es donde se viene. — ¡PORQUE YO TAMBIÉN SOY UN PIRATA! — El proyectil sale expulsado desde el cañón del arma a una velocidad impresionante, impactando directamente en la zona trasera de Kiroku.
Tras disparar, siendo el tercero en la veloz secuencia de ofensivas en contra del enemigo, Kiyoshi intenta dar un pequeño saltito hacia atrás de dos metros, queriendo también quitarse al sucio hombre de encima, para luego correr siete metros hacia su izquierda, buscando distancia de Kiroku. Recién ahora es que vislumbra a Eros en la espalda aquella. — Sabía que no me dejarías solo, tonto.
OFF ROL
Resumen
Kiyoshi recibe a Kiroku en sus hombros y, aunque sus piernas se doblan y el cuerpo baja su eje, no cae.
Los pensamientos son solo para darle epicidad a la narración. Ello no consume tiempo en el rol, pues no son diálogos.
Dispara Slick Shot al trasero de Kiroku. Este ataque va justo luego de las ofensivas de sus compañeros.
Inventario
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Brújula
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 2000
Descripción: Instrumento de navegación que se usa a bordo para determinar los puntos cardinales y poder ubicarse. Solamente funciona en los Blues.
brujula001
Canon 3DI
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PRE
Resistencia: 2000
Daño: 55
Escalado: 0,9 PRE
Alcance: 40
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: Se trata de un fusil de francotirador de recarga manual. Posee un color negro, se trata de un arma de 6 kilos de peso, una longitud de 1.180 mm y su cañón de 660 mm. La culata, el cerrojo, el retén del cargador y el guardamonte son lo suficientemente grandes como para que incluso con guantes gruesos, pueda utilizarse.
canon3di001
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
Karmas
— Gruñón.
— Muletilla.
— Fatigado.
Akuma
Awa Awa No Mi
Paramecia
2
Otorga a su usuario la capacidad de generar burbujas de jabón desde su cuerpo, convirtiéndolo así en un hombre jabón.
Especificaciones
La Awa Awa no mi otorga al usuario la capacidad de generar burbujas de jabón a través de tu cuerpo. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, estas burbujas se vuelven más densas, actuando de manera más potente sobre los rivales. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 40 Puntos de Control de Akuma,, al llegar a este punto, el usuario podrá crear burbujas a través de ambas manos, después de estar durante un turno completo frotándolas entre sí. En este punto, emitirlas tendrá un gasto de 10 de energía por turno mantenidas y, de entrar en contacto con alguien ajeno al usuario, drenarán 15 de energía por turno.
Al llegar a tener 160 Puntos de Control de Akuma, el usuario pasará a poder generar las burbujas a través de cualquiera de sus dos manos, sin necesidad de estar un turno entero frotándolas. En este punto, crear las burbujas tendrá un gasto de 20 de energía por turno mantenidas y, de entrar en contacto con alguien ajeno al usuario, drenarán 30 de energía por turno.
Al alcanzar los 220 Puntos de Control de Akuma, el usuario pasará a poder generar las burbujas a través de cualquiera parte de su cuerpo de manera inmediata. En este punto, crear las burbujas tendrá un gasto de 30 de energía por turno mantenidas y, de entrar en contacto con alguien ajeno al usuario, drenarán 45 de energía por turno.
Las burbujas podrán emitirse y alejarse del usuario hasta un 1 metro de distancia por cada 10 puntos de Control de Akuma. Las burbujas se desplazarán a una velocidad igual al 55% del Control de Akuma del usuario.
Control de Akuma:
• 40 CA: Uso básico. El usuario podrá generar burbujas desde las manos tras pasar un turno entero frotándolas.
• 160 CA: Duplica la cantidad base de energía drenada y gastada. El usuario podrá generar burbujas desde las manos.
• 220 CA: Triplica la cantidad base de energía drenada y gastada. El usuario podrá generar burbujas desde cualquier parte de su cuerpo.
Ventajas:
• Las burbujas pueden afectar a varios objetivos a la vez, asumiendo, de esta manera, el gasto de energía que cuesta mantener las burbujas por cada afectado.
• Las burbujas explotarán si se les infringe una cantidad de daño del triple de lo que costó su creación en energía.
Debilidades:
• Las habituales en las Akuma no mi.
• El contacto con el agua y cualquier sustancia líquida hace desaparecer las burbujas.
• Fuertes corrientes de viento generadas por un dial, estilo elemental o fruta hacen desprender con facilidad las burbujas adheridas al objetivo.
Código: awa
Bélico
1. Kiyoshi no es aplastado del todo porque esto debería ser con el efecto de derribo. Tal como indicaste en una de las primeras rondas, si no se algo explicado en el off rol, puedo considerar que el mismo no sucede [lo corroboré en el canal de dudas de discord, pero si no es así o hay algo errado, por favor, corrígeme con toda confianza].
2. Respecto al peso que Kiyoshi puede soportar, siendo de 76 kilos, no hay un peso aclarado para Kiroku. Por mucho músculo que se le vea en la imagen, cosas más raras he visto en fichas aceptadas del foro. Así que aprovecho esa falta de información para mencionar que Kiyoshi lo aguanta.
3. Confusión solo me reduce inteligencia y reflejos, estadísticas que no van involucradas en mi ataque.
3. 4. El daño de mi técnica es el de mi arma (20+0.6XPRE= 20 + 90 = 110), más el de mi munición (10), más 2.9XPRE, que es 435.
110 + 10 + 435 = 555 de daño.
A esto le restamos la resistencia pasiva de Kiroku, quedando en 455 de daño. Esto solo rompe tu primer umbral, lo que no es mucho, pero coloco a continuación lo que causa.
Cita: Primer umbral: Ocurre cuando recibes un daño mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
5. La vida de Kiroku (si es que los daños de mis compañeros también son efectivos) quedaría en el siguiente valor: 1334
También mi técnica activa la pasiva 3 de mi tabla, drenándote 45 de energía, además de 125 más especificados en mi técnica.
Recursos de Kiroku: 1334 (VIDA) | 2040 (ENERGÍA)
6. Kiyoshi retrocede dos metros con un pequeño salto, y luego se mueve siete metros hacia su izquierda [sería la derecha de Kiroku si es que su cuerpo sigue mirando hacia el mar].
Resumen:
1. Kiyoshi no es derribado y tiene a Kiroku en sus hombros, quien incluso le habla a Setsu en esta posición.
2. Tras sus compañeros, dispara Slick Shot al trasero de Kiroku.
3. Retrocede dos metros hacia atrás con un salto, forzando que Kiroku salga de sus hombros [él podría cortar esta acción si quiere hacerlo], y retrocede a siete metros a su izquierda, siendo estos metros la actual distancia con Kiroku.
Técnica utilizada
Slick Shot
Propio
5
Información
Requisitos: Armas de Fuego 3 | 120 Precisión | 110 Control de Akuma
Daño: Arma + Bala + 2,9xPrecisión
Coste: 334 de Energia.
Efecto:
Aplica la pasiva 3 de la tabla de la akuma y drena 125 puntos de Energía, al impactar.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Kiyoshi, a través de sus manos al sostener su arma, coloca una partícula de jabón en la bala de la recamara, rodeando la misma. Al disparar esta hacia su enemigo, consigue que la bala haga un daño potenciado por la burbuja, además de drenar la energía del rival.
Los vientos no soplan a favor de los recién formados piratas de la Sepultura. El grupo está repleto de jóvenes promesas de la piratería con un poder latente inmenso, pero todavía quedan asperezas que limar.
El ataque de Kiroku es abrumador. La potencia descomunal de sus músculos se fusiona con la ligereza de un artista marcial de la más alta categoría, de aquel que ha dominado su cuerpo hasta límites insospechados. En una combinación letal, descarga toda su frustración sobre el pobre médico de la banda, que sucumbe ante la monstruosidad del movimiento. Los compañeros tan solo son testigos de la fatalidad de sus acciones previas, pues ambas, tanto correr como ocultarse, dejaron al más frágil completamente expuesto a merced del pirata terrible.
Las consecuencias no tardan en llegar, por suerte. Varo, envalentonado por fin, decide dejarse de actos cobardes y se lanza al ruedo con tal de proteger a su nuevo aliado. Su velocidad es crítica, dejando destellos fugaces a su paso en una estela chispeante. Analítico y preciso, toma la distancia máxima en un salto vigoroso que lo eleva lo suficiente como para lanzar su ataque estrella, ese aterrador efecto que causa a sus enemigos y que daña más allá de lo evidente.
Al mismo tiempo, Eros, autoproclamado capitán del grupo, hace honor a su título y no duda un instante en acometer contra el titán, por mucho que eso suponga su propia muerte. Detectando el peligro en la tierra, gracias a sus poderes únicos, atraviesa el terreno para salir disparado como una bala por la espalda del enemigo. Se lanza con la misma agresividad y estrategia con la que lo hizo contra el pupilo de su actual adversario, Setsu pelos largos. El impacto es ineludible para el maestro, que no espera un ataque por la espalda, aunque es insuficiente para doblegarlo al dolor. Pero Eros no se corta aquí, su intención es ejecutar su ya más que entrenado combo, sin embargo...
Varo, víctima de un poder que todavía no puede controlar, descarga su maldición antes de saber que su aliado va a saltar, pero cuando esta es ejecutada, ya no hay vuelta atrás. Invisible al ojo humano, los virus recorren el espacio que separa a sus objetivos e invaden los cuerpos del titán y del hombre-topo. La sensación es terrorífica, con un dolor virulento que ataca el interior del cuerpo sin tregua. El sepulturero sufre tanto esto que pierde el sentido y se destransforma, incapaz de sostener su forma completa en combate. El coloso, aunque malherido, parece resistir con temple de hierro. Este le lanza una mirada asesina al hurón, que empieza su descenso.
Quién no desaprovecha la ocasión que le han brindado sus compañeros es el médico y principal víctima del ataque furtivo de Kiroku. La distracción es suficiente para lanzar un disparo sorpresa cargado con el curioso poder del tirador. El proyectil conecta, pero lejos de doblegar al temible adversario, este solo enciende más su ira y le confirma dos cosas. La primera, es que estáis dispuestos a luchar hasta el final a pesar de la superioridad física que enfrentáis. Y la segunda, que vuestros ataques, aunque efectivos, no son lo suficientemente crudos como para hacer flaquear su voluntad inquebrantable.
Sin perder de vista al mink, sabiendo que uno de sus rivales está en horas bajas y el otro retorciéndose de dolor por el poder de su propio compañero, este avanza veloz para luego saltar en diagonal buscando un choque directo contra el mamífero en descenso. -¡CABEZAZO ATÓMICO!- grita en su acometida mientras extiende su cuerpo como si fuera un proyectil humano hasta impactar de lleno en el abdomen de Varo.
Mientras tanto, dentro del barco, una mujer abre los ojos y escucha un ruido que ya conoce bien, por desgracia. Su cuerpo apenas responde al movimiento y tensar las articulaciones se sienten como mil cuchillos clavándose en la piel. Pero no puede rendirse al dolor, no sabiendo que ahí fuera, sus hermanos se están jugando la vida contra dios sabe qué. Es momento de detener esta locura aunque eso signifique su propia muerte. El viaje, el jugar a ser piratas... Acaba aquí.
Datos de interés
Resumen
Tras el ataque de Kuroki, los compañeros lanzan ataques simultáneos
No hay coordinación, pero si impacto
Tras esto, Kuroki ataca a Varo en el cielo
Bélico Defensivo
Bien, vamos por partes:
El ataque de Varo se compone de desplazamiento, salto y ataque al 70% de CA
Eros se desplaza y salta en el mismo movimiento y lanza una consecutiva de golpes en la espalda y nuca
Haciendo alusión a la consecutiva de movimientos, diremos que el primer ataque de Eros entra, y al ser un ataque por la espalda, es ineludible
Así mismo, al ser la tercera acción y algo más lenta, el ataque de Varo cae después. Al ser un efecto no visible (supongo) conecta contra Kiroku. Aunque también alcanza a Eros por estar en mi espalda
El segundo ataque de Eros es su tercera acción, más lenta que la del propio Varo. Al haberse comido el ataque del compañero, se CORTAN sus acciones, SE APLICAN los efectos de la fruta y el Umbral del dolor y te DESTRANSFORMAS
El ataque de maldad sucede independientemente de esto. Desde el ángulo del mismo y valorando ver el descenso de Varo, el ataque entra. Aún así, sus reflexiones finales no, ya que se cortan las acciones de Eros
Ninguno de vuestros ataques interrumpe o supera mis Umbrales de dolor de forma significativa, puesto que hay que contar con la pasiva Buccaneer
Cuerpo Extraño
Pasiva
Gracias a la genética tan resiliente de la tribu Buccaneer, te conviertes en un desafío para la muerte. Esto te otorga:
- Hay que duplicar el requisito de umbral establecido en guías para matarte.
- Añaden 150 puntos base a todos los umbrales de dolor.
- A partir de nivel 10, añaden 300 puntos acumulables base a todos los umbrales de dolor.
- A partir de nivel 25, añaden 500 puntos acumulables base a todos los umbrales de dolor.
Código: cuerpoextraño01
Bélico Ofensivo
Ningún ataque corta o interrumpe nada, así que ataco a Varo en descenso con el ataque Buto. El desplazamiento se realiza a 179 de velocidad y conectan con Varo en descenso, que cae a plomo por el salto, así que a no ser que tenga habilidades de desplazamiento aéreo, se lo come (a no ser que bloquee, desvíe o choque según guía bélica avanzada)
El daño es de 65+ (2'3 x 153) = 416
Buto («Cabeza Militar»)
Hasshoken
3
Información
Requisitos: Nivel 8 | 80 Fuerza
Daño: 65 + 2,3xFuerza
Coste: 110 de energía
Efecto:
Ignora la resistencia pasiva del objetivo.
Enfriamiento:
Un turno.
El usuario salta para después precipitarse inversamente y propinarle un gran cabezazo al enemigo.
Código: hassho001
Off de disculpas
Me disculpo personalmente con los tres y de forma pública por el tiempo de espera. No solo han sido malas fechas, sino que malos momentos y no estoy rindiendo al máximo. Aún así me comprometo a darlo todo tanto como pueda
"Cuando la caja de Pandora se abrió, todos los males del mundo fueron liberados."
La maldición de la diosa de la guerra era una enfermedad nunca antes sufrida por parte del sepulturero, y rápidamente comprendió la potencia de las habilidades sobrenaturales de su compañero que siempre había podido ver cómo un espectador y el resultado no fue grato. Su cuerpo entero sintió el impacto de la enfermedad siendo lanzado un metro hacia atrás, cayendo con una rodilla hincada en el suelo a un metro del maestro que ahora parecía enfocado en un ascenso vertiginoso para vengarse de Varo. La vista volvió a Eros de repente, lo que implicaba que había vuelto a su forma humana. Miró sus manos enguantadas, todo estaba pasando en un segundo eterno que parecía suficiente para distorsionar su percepción del espacio tiempo. Su mirada temblorosa se levantó y el pitido que recorría sus oídos seguía igual de intenso, sentía como si hubiese sido arrollado por un barco a toda velocidad.
Tosió, sangre manaba de sus pulmones ¿Esto era la virulencia que impía sentenciaba la vida de sus enemigos? Su mirada se movió hacia Kiyoshi, moviéndose a la par que las manos se levantaban con la guardia en alto y la mirada en Kiroku avanzando sin darle la espalda hacia la posición de su compañero. Para muchos podía ser irónico que Eros se acercase en su estado de vago aturdimiento para preocuparse por su compañero, pero eso era lo único en lo que el capitán podía pensar pues así como Kiroku para él lo más importante era su gente y nada más.
Estaban luchando por la supervivencia, adaptándose a las normas de esa jungla: Matar o ser matado, la supervivencia del más apto. No estaba orgulloso de que lo estaba haciendo, pero siempre haría lo que fuese suficiente por el bienestar de los que estaban bajo su cuidado.
Tenía que aprovechar que Varo estaba siendo el foco principal del ataque del artista marcial en ese momento, aprovechar ese momento para respirar y volverse una pared que protegiese a sus aliados así su propio cuerpo fuese el que recibiese los embates de la furia ciega del buccaneer. Para Kiyoshi solo hubo su mejor intento de una sonrisa, mostrando sus dientes ensangrentados como un mensaje esperanzador para su médico de pie a dos metros de él.
Volviendo a su forma completa listo para seguir el combate
Ataud
Resumen
Post: 7/10
Eros vuelve a forma humana, se come el debuff Virulencia y Confusión/aturdimiento. Usa su turno para posicionarse con la guardia en alta frente a Kiyoshi en caso de que el maestro se disponiese a atacarlo, en pos de fungir como un escudo y cubrirlo. Entonces vuelve a su forma completa teniendo que gastar su turno en ello por quedar por debajo de 60 de C.A por la virulencia.
Inventario
Guantes
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes001
Bélico
Según tengo entendido en el turno anterior el orden de acciones fueron Second Eulogy con su respectivo desplazamiento citado en la descripción de la técnica y simultaneo impacto con el otro brazo de la técnica First Eulogy por que la tercer acción interrumpida que no se llegó a realizar sería el trepar a Kiroku hasta su cabeza pese a la diferencia de 20 de agilidad entre ambas técnicas.
Calculo así Precisión y Destreza porque si saco el 85% de un numero negativo me estaría buffeando.
Gastos
+16 PE por Regeneración Zoan en Combate.
+8 PV por Regeneración Zoan en Combate.
-30 PE por Transformación Completa
Varo me hace 628 de daño y mitigo 44 porque me baja la resistencia a 88 recibiendo 584 de daño.
20+10+153+153-16 = 320 P.E de gasto
Akuma no Mi
Mogu Mogu No Mi: Modelo Topo
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un topo y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
El topo en su forma completa mide veinticinco centímetros de largo, de cabeza a cola, con una cola corta de apenas cinco centímetros, y pesa alrededor de cien gramos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza será sustituida por la forma del animal, con un hocico alargado y puntiagudo, cambiando su morfología y cubriendo su cuerpo con un pelaje denso y aterciopelado propio del topo, a excepción de la mandíbula inferior y la boca, el pecho y el vientre, conservando su fisionomía original. Sus ojos se reducirán considerablemente, prácticamente cerrándose, volviéndose pequeños y oscuros como los de un topo. Sus manos y pies se transformarán desarrollando poderosas garras excavadoras, especialmente en las extremidades delanteras, donde las uñas se alargan y ensanchan convirtiéndose en palas naturales de diez centímetros. Sus brazos se volverán más robustos y musculosos, ideales para excavar, aunque sus piernas permanecerán relativamente cortas y rechonchas.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: topo
Topo (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos.
- Fosorial ve duplicado sus bonos al excavar, así como su coste.
- Pierde -20 Puntos de Inteligencia y -20 Puntos de Reflejos.
- Gana +60 Puntos de Fuerza y +20 Puntos de Agilidad.
- Adquiere los karmas positivos Sentidos Aumentados del olfato y el tacto.
Código: zoantopocompleta01
Fosorial
Pasiva
Gracias a tus poderosas extremidades fosoriales, eres capaz de excavar túneles bajo tierra a voluntad, pudiendo desplazarte a través del subsuelo como si nadaras bajo la superficie. Mientras estés excavando bajo tierra recibes un +5 a AGILIDAD y +5 a FUERZA. Mantenerte excavando tendrá un gasto de 10 de energía por turno y no tendrá tiempo máximo de uso ni recarga.
Efecto:
Aumenta la agilidad 20 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Eros utiliza toda la potencia de sus patas traseras para lanzarse contra el oponente, veloz como una saeta, aprovechando la inercia del desplazamiento para atacar usando una de sus patas delanteras con un rápido zarpazo ascendente.
Efecto:
Aumenta la fuerza 20 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Eros junta los dedos de cualquiera de sus patas delanteras, uniendo las garras como si fuesen una punta de espada y lanzando una estocada en dirección al oponente con los dedos extendidos. En caso de estar en forma humana, ésta técnica puede ser realizada sin sus propiedades cortopunzantes, usando la punta de los dedos en vez de la punta de sus garras.
En una batalla, las cosas pasas muy rápido, demasiado. Tanto que a veces nuestros ojos creen haber visto algo que no sucedía. Tanto, que nuestros cuerpos reaccionan casi por instinto, sin saber muy bien hacia donde. La velocidad a la que trascurre una batalla es tal, que no queda ni un instante para disfrutar del paisaje que nos rodea, de la idílica playa en la que se podría disfrutar de un día de sol y bebidas dentro de un coco. No, eso ya no es para nosotros. Nosotros debemos estar preparados para la batalla. Listos para enfrentar la siguiente montaña a escalar, el próximo obstáculo que superar, un «penúltimo» enemigo al que enfrentarnos.
Y tan rápido como suceden las cosas en la batalla, vi salir a Eros de su escondite. Saltó hacia la espalda de aquel gigante barbudo que nos había atacado, el mismo que seguía de pie sobre los hombros de Kiyoshi. El capitán, convertido en un pequeño topo, saltó hasta su espalda tras la señal que le di con anterioridad. Pude ver cómo llevaba ambos brazo hacia atrás, como el percutor de una escopeta que retrocede para coger impulso antes de la detonación. Sus puños salieron despedidos para impactar casi a la vez en la espalda de nuestro nuevo rival, resultando en dos golpes devastadores. Pero, tal y cómo estábamos acostumbrados, el viento no podía soplar siempre a nuestro favor. No se bien si se vio afectado por mi técnica anterior, o si se debió a algo que nuestro enemigo hizo, pero pude ver cómo Eros sufrió algún tipo de daño. Perdió su transformación. Cayó al suelo como una piedra. Se miró los guantes y, aturdido, se levantó para cubrir a Kiyoshi.
El doctor no desaprovechó la apertura. Disparó su rifle hacia la parte baja de la espalda del gigante. Su ataque sin duda me hubiese hecho doblegarme, pero nuestro enemigo lo encajó como si un insecto hubiese chocado contra él y continuó hacia su nuevo objetivo. Se había girado hacia mi y avanzaba a toda velocidad. Era rápido, pero podía apreciarse que sus movimientos ya no eran tan ágiles como antes. Seguramente debido al efecto de mi akuma no mi. Corrió raudo y saltó. Saltó hacia mi, o más bien, hacia la posición que había tenido hacía unos instantes, en el aire. Su cuerpo había adoptado una nueva postura, sus brazos pegados al torso. Parecía más bien algún tipo de proyectil que un hombre, si es que existiese algún cañón capaz de manejar un obús de aquel tamaño. Golpeó en el aire con una fiereza que me hizo estremecerme al pensar que me hubiese impactado.
Cargué uno de mis cartuchos de munición explosiva y disparé al gigante que aún se hallaba en el aire. A su cuerpo, pues no pretendía que mi disparo errase. Un estallido, seguido de una deflagración. La mitad del gigante se había visto envuelto en llamas. Corrí hacia la posición en donde se encontraban mis compañeros, manteniéndome a unos 3 metros de ellos, algo más alejados del barco. Por mis piernas ya no corría la electricidad, pues preferí ahorrar energía por el momento.
—Doctor, ¿qué tal te encuentras? —dije sin apartar la mirada de nuestro enemigo—. Toma esto, tú le das mejor uso que yo —continué mientras lanzaba hacia su posición mi botiquín.
Debíamos acabar con nuestro enemigo y para ello, necesitábamos de cada uno de nuestros miembros.
INFO
Resumen
Varo ve como sus compañeros atacan al Kiroku y luego ve cómo el bucceneer ataca a su anterior posición. Tras esto, él dispara al maestro. Le pasa un botiquín a Kiyoshi sin perder de vista a Kiroku.
Aclaraciones
Voy a intentar aclarar un poco el porqué de lo que describo en mi post. En mi turo anterior, realizo mi técnica en el aire y luego narro cómo caigo al suelo y tras esto, le doy la indicación a Eros para que ataque. Eros en su turno, dice que oye mi voz lo cual le indica la existencia de un plan y por ello es que sale de la tierra y ataca a Kiroku. No voy a entrar a valorar si mi técnica debería o no golpear a Eros, aunque su ataque se produzca con posterioridad tanto a mi técnica como a mi señal y lo haga a una velocidad de 154 frente a la de 144 que se produce mi técnica. Lo que quiero aclarar es que en el turno del narrador se detalla cómo Kiroku salta para impactar a Varo en el aire después de haber recibido los ataques de Eros, pero con la cadena de acontecimientos que he detallado al principio, Varo ya está en el suelo cuando le dice a Eros que ataque. Por lo tanto, Kiroku salta a una posición en la que ya no me encuentro.
Bélico
Defensivo
No hay
Ofensivo
Varo dispara con una bala explosiva a Kiroku mientras se encuentra en el aire. El daño que produce dicho ataque es igual al daño de mi arma más la munición. El daño del arma es igual a 0.6*PRE = 0.6*99 = 59.4 = 59. A esto hay que sumarle el daño de la munición, que es una bala explosiva, por lo que el daño total sería de 59+20 = 79. A esto habría que restarle la resistencia pasiva de kiroku, la cual tras el debufo es de 128. Al tratarse de un daño elemental, como la resistencia de kiroku es menor a 150, mitigaría solo la mitad de su resistencia, por lo que el daño sería de 79 - (128/2) = 15
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Rifle
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 20
Escalado: 0,6 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
rifle002
Akuma no mi
Shiku Shiku no mi
Paramecia
5
La Shiku Shiku no mi es una fruta que permite al usuario enfermar a sus objetivos.
Especificaciones
La Shiku Shiku No Mi permite al usuario crear y emitir virus portadores de distintas enfermedades. Su mayor potencial se desatará mediante el uso de técnicas, siendo esta la manera de crear las distintas enfermedades a generar. El usuario accede al control de la fruta al adquirir 100 puntos de Control de Akuma, desde ese momento podrá aplicar el estado "virulencia", además de generar enfermedades que afecten a la salud de los que se encuentren en el rango de acción, desde cualquier dirección en un área de 1 metro por cada 6 puntos de Control de Akuma, gastando 50 de energía por uso. Para aplicar el efecto "virulencia" o que la enfermedad haga efecto, tu Control de Akuma deberá superar en 80 puntos a la Resistencia del objetivo. Podrá crear una enfermedad por cada 60 puntos de Control de Akuma.
Al llegar a los 280 puntos de Control de Akuma, el gasto pasará a ser de 75 de energía por uso. Para aplicar el efecto "virulencia" o que la enfermedad haga efecto, tu Control de Akuma deberá superar en 60 puntos a la Resistencia del objetivo. Podrá crear una enfermedad por cada 30 puntos de Control de Akuma.
Al llegar a los 360 puntos de Control de Akuma, el gasto pasará a ser de 100 de energía por uso. Para aplicar el efecto "virulencia" o que la enfermedad haga efecto, tu Control de Akuma deberá superar en 40 puntos a la Resistencia del objetivo. Podrá crear una enfermedad por cada 15 puntos de Control de Akuma.
La velocidad de propagación de los virus es del 70% de tu Control de Akuma.
Control de Akuma: — 100 Control de Akuma: Permite crear hasta una enfermedad por cada 60 puntos de Control de Akuma que afectan a aquellos que posean menos de 80 puntos de Resistencia del Control de Akuma del usuario. — 280 Control de Akuma: Permite crear hasta una enfermedad por cada 30 puntos de Control de Akuma que afectan a aquellos que posean menos de 60 puntos de Resistencia del Control de Akuma del usuario. — 360 Control de Akuma: Permite crear hasta una enfermedad por cada 15 puntos de Control de Akuma que afectan a aquellos que posean menos de 40 puntos de Resistencia del Control de Akuma del usuario.
Ventajas:
• Pasivamente, el usuario puede aplicar un estado especial propio llamado "virulencia" si se cumple el requisito de afección. Este estado aplica un debuff general a todos los atributos de un 15%, y aumenta el consumo energético y espiritual del infectado en un 10%.
• Puede crear tantas enfermedades, mediante el uso de técnicas, como el usuario imagine, siempre que el atributo de Control de Akuma le permita.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Los usuarios que tengan el karma "Salud de Hierro", ven aumentados en 30 puntos sus requisitos para caer enfermos.
Si alguien dentro de un grupo infectado, consigue superar la enfermedad que los aflige, este generará anticuerpos que aumentarán en 5 puntos los requisitos para caer enfermo por turno.
Código: shiku
Técnicas y Cooldown
Sekhmet
Maldición del Anticuario
7
Información
Requisitos: 130 Control de Akuma
Daño: 200 + 3,8xControl de Akuma
Coste: 200 de energía
Efecto:
Aplica la pasiva de la Shiku Shiku no mi.
Enfriamiento:
Tres turnos
Varo se inspira en las leyendas de Sekhmet para generar una enfermedad, que se propaga hasta una distancia de 25 metros, que inflama los órganos, produciendo daño interno.
Código: sekhmet001
Cooldown 1/3
Electro
Mink
7
Información
Requisitos: Mink Nivel 8
Daño: Ninguno.
Coste: 230 de energía por turno
Efecto:
Aumenta en 50 puntos la Agilidad y en 15 los Reflejos. Provoca entumecimiento con los impactos. Causa daño eléctrico.
Enfriamiento:
Dos turnos.
El usuario Mink potencia su cuerpo con energía eléctrica, aumentando sus capacidades físicas y dañando de forma elemental a sus rivales, además de provocar problemas de coordinación por la energía desprendida.
Relajo, eso es lo primero que viene a su cuerpo cuando la masa de músculos abandona sus hombros que, hasta el momento, utilizó de alfombra para sus sucios y malolientes pies. Su movimiento fue efectivo y, desde su nueva ubicación, aprecia el panorama. No le gusta ver el estado en que se encuentra su capitán, pero realmente el médico está en un peor estado. Maldición, ¿qué hacemos? — Para peor, Varo es tachado como el nuevo objetivo del enemigo. Y bueno, tampoco vamos a negar que Kiyoshi está algo molesto por haber sido abandonado de tal forma segundos antes.
Aun así, no quiere malas consecuencias para ninguno de sus compañeros.
— No te sobreesfuerces. — Se apresura en decirle a Eros, quien ya se encuentra frente a él como si un escudo se tratase. El pelinegro lo agradece, mas no ya no disfruta como antaño el ver que otros buscan arriesgar su integridad física para garantizar su seguridad.
¿Cómo derrotar a tan glorioso rival? Se ha demostrado que las ofensivas de los piratas de la Sepultura, si bien la afectan, no causan en él todo el impacto que les gustaría. Este pensamiento hace que los dedos de Kiyoshi presionen con más fuerza su arma.
La llegada de Varoganchin a su lado provoca tranquilidad, pues se le ve en un buen estado. El compañero Mink no tarda en arrojar lo que viene ser un equipo médico que Kiyoshi, obligando a soltar con la mano derecha su rifle, sosteniéndolo solo con la izquierda y debido apoyar el cañón en el piso, para así recibirlo con la mano libre.
No duda ni un instante en comenzar a utilizar con maestría, pero no con toda la velocidad que el gustaría. Necesita poder recuperarse un poco para así ser un mejor apoyo para el resto de sus compañeros. Ser una carga es algo que decidió dejar en el pasado, así que utiliza su cerebro para intentar buscar una solución para este conflicto.
—Debemos tomar el barco. — Una instrucción clara y concisa, y dicha con un tono de voz bajo. Nadie debe olvidar cuál es el verdadero objetivo de este paseo que han salido dar a la costa, buscar provisiones. Lamentablemente, tomar comida o lo que sea sin que Kiroku lo impida es imposible, por lo que intentar llevarse todo el transporte puede ser un buen plan. Aun así, depende del esfuerzo de todos, no solo de uno.
Por el momento, Kiyoshi termina de aplicarse el botiquín, sintiéndose un poco mejor y agarrando su segundo aire para lo que queda de contienda. — No decaigas, no decaigas. Confía, confía…
OFF ROL
Resumen
Kiyoshi le habla a Eros, quien se coloca delante suyo.
Recibe el botiquín de Varo.
Se aplica el botiquín.
Comenta que deben tomar el barco.
Inventario
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Brújula
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 2000
Descripción: Instrumento de navegación que se usa a bordo para determinar los puntos cardinales y poder ubicarse. Solamente funciona en los Blues.
brujula001
Canon 3DI
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PRE
Resistencia: 2000
Daño: 55
Escalado: 0,9 PRE
Alcance: 40
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: Se trata de un fusil de francotirador de recarga manual. Posee un color negro, se trata de un arma de 6 kilos de peso, una longitud de 1.180 mm y su cañón de 660 mm. La culata, el cerrojo, el retén del cargador y el guardamonte son lo suficientemente grandes como para que incluso con guantes gruesos, pueda utilizarse.
canon3di001
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
Karmas
— Gruñón.
— Muletilla.
— Fatigado.
Akuma
Awa Awa No Mi
Paramecia
2
Otorga a su usuario la capacidad de generar burbujas de jabón desde su cuerpo, convirtiéndolo así en un hombre jabón.
Especificaciones
La Awa Awa no mi otorga al usuario la capacidad de generar burbujas de jabón a través de tu cuerpo. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, estas burbujas se vuelven más densas, actuando de manera más potente sobre los rivales. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 40 Puntos de Control de Akuma,, al llegar a este punto, el usuario podrá crear burbujas a través de ambas manos, después de estar durante un turno completo frotándolas entre sí. En este punto, emitirlas tendrá un gasto de 10 de energía por turno mantenidas y, de entrar en contacto con alguien ajeno al usuario, drenarán 15 de energía por turno.
Al llegar a tener 160 Puntos de Control de Akuma, el usuario pasará a poder generar las burbujas a través de cualquiera de sus dos manos, sin necesidad de estar un turno entero frotándolas. En este punto, crear las burbujas tendrá un gasto de 20 de energía por turno mantenidas y, de entrar en contacto con alguien ajeno al usuario, drenarán 30 de energía por turno.
Al alcanzar los 220 Puntos de Control de Akuma, el usuario pasará a poder generar las burbujas a través de cualquiera parte de su cuerpo de manera inmediata. En este punto, crear las burbujas tendrá un gasto de 30 de energía por turno mantenidas y, de entrar en contacto con alguien ajeno al usuario, drenarán 45 de energía por turno.
Las burbujas podrán emitirse y alejarse del usuario hasta un 1 metro de distancia por cada 10 puntos de Control de Akuma. Las burbujas se desplazarán a una velocidad igual al 55% del Control de Akuma del usuario.
Control de Akuma:
• 40 CA: Uso básico. El usuario podrá generar burbujas desde las manos tras pasar un turno entero frotándolas.
• 160 CA: Duplica la cantidad base de energía drenada y gastada. El usuario podrá generar burbujas desde las manos.
• 220 CA: Triplica la cantidad base de energía drenada y gastada. El usuario podrá generar burbujas desde cualquier parte de su cuerpo.
Ventajas:
• Las burbujas pueden afectar a varios objetivos a la vez, asumiendo, de esta manera, el gasto de energía que cuesta mantener las burbujas por cada afectado.
• Las burbujas explotarán si se les infringe una cantidad de daño del triple de lo que costó su creación en energía.
Debilidades:
• Las habituales en las Akuma no mi.
• El contacto con el agua y cualquier sustancia líquida hace desaparecer las burbujas.
• Fuertes corrientes de viento generadas por un dial, estilo elemental o fruta hacen desprender con facilidad las burbujas adheridas al objetivo.
Código: awa
Bélico
1. Nada que comentar. Kiyoshi utiliza el turno completo para aplicarse el botiquín que le da su compañero, recuperando las estadísticas a continuación especificadas.
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
¿Puede que el Buccaneer haya calculado mal las cosas?¿Puede la experiencia transformarse en arrogancia o tan solo es un mal cálculo por el estrés del momento? Sea cual sea la razón, el cabezazo queda en un ángulo demasiado elevado y falla a la hora de atacar al hurón, que ya va unos pasos adelantado a su siguiente movimiento.
Eros, afectado por un poder aterrador, siente un dolor indescriptible que jamás ha experimentado antes. Algo más allá de lo físico, del dolor mundano. Es algo interno, que ha penetrado su piel y daña sus entrañas. Pero a pesar de perder el control, lucha con una voluntad heroica para no abandonar a sus camaradas ante la afrenta del gigante, transformándose de nuevo y siendo un paladín para el médico.
Por su parte, Eros, es mucho más veloz y tenaz. Juega con la estrategia del propio adversario y raudo, carga una segunda bala especial que no tarda en disparar. El proyectil cruza el viento en mitad de la caída del titán y conecta. El impacto genera una explosión que envuelve al Buccaneer en fuego y humo y genera un estallido ensordecedor. La cosa no termina ahí, pues como una centella, se reúne con sus compañeros para salvaguardar a Maeda y confrontar junto a Eros la batalla.
El estado de Maeda es mucho más estable. Ha sufrido un golpe que su cuerpo va a recordar por mucho tiempo, pero ha sabido recomponerse y sus compañeros han sabido ganar tiempo suficiente para curar sus heridas y seguir con la batalla. Sus conocimientos médicos le han servido para sanar de forma momentánea y estabilizar la situación crítica.
Pero el imbatible guerrero no cede. Se desploma tras la explosión, malherido, aunque todavía dispuesto a luchar, a darlo todo. Ha analizado el combate lo suficiente como para entender como funcionan sus enemigos. No es el más listo, no, pero sí un veterano. Ha sido testigo de la velocidad del mink, inalcanzable, pero frágil. No puede con él, pero su poder afecta a sus compañeros. Si están juntos, será fácil pelear. El hombre topo tiene un espíritu combativo envidiable. Aún así, le falta madurez combativa, nivel, físico. En el mano a mano, puede derrotarlo. El médico es un verdadero peligro. Inteligente y versátil. Pero estando ya malerhido, no va a ser un desafío alcanzarlo una vez más y darle muerte. Es el momento. La verdad cruda del mar alcanza a los nuevos Piratas Sepultura. Kyroku aparece entre el humo y la remisicencia del explosivo, en una guardia tradicional de kárate
-Este es mi ataque final... ¡ATENTOS!-
...
...
-¡¡¡BASTA!!!-
Una voz suena desde lo alto del barco, antes de que nadie se mueva. Es una voz femenina, aguda. Sin embargo, se siente cansada, enferma. Su aspecto es joven y esbelto, de cabellos oscuros y piel blanca. Pero por encima de todas las cosas, resulta por toda la dermis visible unas ronchas rojizas con pústulas verdosas que indican una infección terrible. Aún así, se presenta con un carácter indomable que frena a Kiroku y a Atikot, que carga a Setsu. -¡Por favor, maestro, ya vale de violencia...!- grita como si fuera una suplica. -Mira a donde nos ha llevado esta espiral de destrucción...- parece que va a tropezar, a desfallecer de agotamiento, pero se apoya en un slaiete del barco. -No podemos perder a Setsu... Nuestro viaje acaba aquí, dejemos que se lleven el barco. -
El titán pierde la postura. No parece haber tensión en su cuerpo. Parece resignado, frustrado por la situación. Este no es el destino que buscaba cuando se lanzó al mar. Cabizbajo, con el rostro sombreado, mira el suelo con tristeza. -Tsch...- chasquea la lengua mientras cierra los puños con fuerza. Tanta, que de sus manos empiezan a brotar hilos de sangre.
Info
Resumen
Bélico
Como tal, no hay. Podéis aprovechar el momento para rematar la jugada y no dejar títere con cabeza o adaptarse a la narrativa e interactuar con lo que acaba de suceder
Todo queda a vuestra decisión y el carácter de vuestros pj
[/spoiler=Off]
Turno 8 de 10
Vamos al punto narrativo y a cerrar esto. Hay que avanzarrrr.
A todo esto, me gusta mucho el crecimiento del personaje de Varo, mis 10
El caràcter de Eros me flipa. Puede que sea el de nivel más bajo, pero tiene espíritu de capitán
Manda me ha sorprendido mucho. Lo veo super versátil y con muy buena narración. Locurita
El último ataque del Buccaneer estaba por ser efectuado, Kiyoshi y Varo estaban en una posición que le permitiría adelantarse al ataque por ellos. Así tuviese que sacrificar su integridad contra el artista marcial, el topo no moriría sin dar batalla hasta el final sintiendo la adrenalina del combate a través de su cuerpo pese al dolor que hormigueaba aún. El mundo poco a poco iba dejando de girar a su alrededor, y aquel pitido agudo en su oído desaparecía. — Es, o no es —Exclamó el topo con una intención clara, iba a esperar el momento preciso para avanzar con una embestida para atacar al artista marcial de frente así tuviese todas las de perder en un enfrentamiento frontal y directo, en parte debido a sus 100 gramos de peso pero ese escenario hipotético fue interrumpido por algo más.
Un aroma de mujer.
No volteó la cabeza, pero podía sentir que era otra persona acercándose desde la zona del barco ¿Más enemigos? No. Escuchó la desesperación en su tono de voz, las súplicas, sus palabras de ruego a su maestro que pedían detener la carnicería para ambos lados. Por respeto, Eros volvió a su forma humana y, aunque magullado, mantuvo la mirada relativamente gacha en pleno silencio.
¿En qué se habían convertido? La desesperación los había llevado a tocar fondo en tantos sentidos que, a día de hoy, difícilmente podían reconocer la virtud en las actitudes extremistas que estaban ejecutando para con los demás. Inspiró, cerró los ojos y suspiró realizando una reverencia con la cabeza frente al artista marcial que los estaba intentando asesinar segundos atrás. — Sólo queremos el barco —Aclaró el capitán, sí, esto era un asalto. Lamentablemente, y por mucho que les pesase, era la supervivencia del más acto a la que se habían tenido que habituar en Little Garden.
— Tomen esto —Eros tomó su bolso con berries, un simbolismo, una compensación, una forma de traer algo de equidad al asalto descarado; de hacer que se sienta como un intercambio. Con cuidado, tomó la mano de la mujer y suavemente lo depositó en su palma. — Perdón...—Susurró.
Ataud
Resumen
Post: 8/10
Eros vuelve a forma humana de forma voluntaria, y por su Código de Honor no puede seguir peleando. Entonces por su karma de Generoso es que se dispone a entregar el dinero por el cual sería intercambiado el barco cuando lo compremos off rol. Un simbolismo y un hilo conector on, y off.
Inventario
Guantes
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.