Tomé mi piel de lobo y me escabullí a primera hora de la mañana desde la habitación que compartía con las chicas, todavía no comenzaban a cantar los pajarillos; faltaban pocos días antes del viaje. Miré con los ojos aún perezosos a mi alrededor y me di cuenta de que Coatl no estaba conmigo, ya la encontraría después.
Me levanté y, dando pasitos de puntillas salí de la habitación, cerrando la puerta deslizante tras de mí; era muy temprano por la mañana, apenas saldría el sol y la luz estaba muy tenue, con una pequeña briza fría matinal.
Me lavé la cara y me dirigí directamente a los patios traseros del local donde nos estábamos quedando como tripulación finalmente formada. Pensé en ese hecho mientras limpiaba mi cara con una toalla de tela al lado de la palangana con agua fría, casi se me sale una carcajada. Quién diría que podría ser parte de un grupo luego de tantos años vagando por el mundo, un mundo que se haría más grande en tal solo unos días.
Sin embargo, a pesar de lo que mis pensamientos pudieran soltar, mi corazón se mantenía fuerte, y ahora estaba alegre, emocionada. Eso era suficiente para dispersar los pensamientos de miedo que suponía el hecho de viajar acompañada.
Dejé la toalla a un lado y comencé a caminar, rodeando el lugar hacia la entrada de los bosques de bambú. Antes de adentrarme dentro del bosque, vi a Larry y a Coatl corriendo hacia mí, deteniéndose justo antes de tropezar conmigo y Coatl saltando feliz hacia mi hombro.
—¡Paciencia en la forja, hermana! —con una sonrisa la recibí, dándole un beso en la mejilla cuando acercó su cabeza hacia mí.
Recibí un lengüetazo de Larry, que me dejó la cara llena de baba.
—¡HUHUHYYAAAH! —me carcajeé un poco y luego le di una palmada en el grueso músculo que iba hacia su pecho, rascando la piel escamosa como si fuera un perrito.
—¡Vamos!, ¿les gustaría acompañarme? —le spregunte, cualquiera que me viera pensaría que estoy loca, hablando con animales.
En el camino, prendí la pipa con hierbas nuevas, y le di una calada que me resultó totalmente exquicita, mientras tanto, sujetandola con una mano y caminando a paso firme, veía como ambos animales me seguían jugueteando y saltando por dentro del bambuzal, entre matorrales enormes y árboles gigantes, hasta que los tres llegamos a un pequeño claro. En el que finalmente comencé a estirarme, firme, fuerte, plantando mis pies descalzos sobre la tierra, bajando las manos hasta tocar mis pies y colocar las palmas delante de ellas parandome de cabeza y separando los brazos para comenzar a hacer flexiones, hasta que mi nariz tocara el suelo y hasta que mis musculos comenzaran a doler.
—1... 2... 3...
Hablo #e82a1f | Pienso #E86E04 | Narro
Karmas
Karma positivo
• Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda.
Karma: +5.
• Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Karma: +5.
• Mente tranquila: Puedes ignorar el primer efecto negativo mental que sufras en un tema. [Incompatible con Colérico]
Karma: +4.
• Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural.
Karma: +2.
• Valiente: Ante el Miedo y el Terror, tu voluntad se resiste, por lo que el efecto se reduce en un -5% en el caso del Miedo y un -10% en el caso del Terror. [Incompatible con Cobarde]
Karma: +5.
• Seductor: Los personajes o NPC cuya orientación sexual te favorezca, te darán un trato más amable y sus karmas negativos que te afecten se verán mitigados (por ejemplo: racismo, homofobia, rivalidad...)
Karma: +2.
• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti.
Karma: +2.
• Memoria eidética: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación.
[Incompatible con Olvidadizo] Karma: +8.
• Adaptación ambiental: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo.
Karma: +2.
• Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Karma: +1.
• Devoto: El personaje es creyente, su fe le ha llevado a pensar que él es especial hasta tal punto de que tiene un camino que seguir. Sentirá empatía por cualquier persona, da igual su facción. [Incompatible con Rivalidad y Rivalidad extrema]
Karma: +2.
• Mímico hábil: Tienes un gran talento para la imitación. Eres capaz de imitar a la perfección voces y gestos de los personajes con los que hayas tenido 3 temas.
Karma +3.
• Lector de labios: Posees la habilidad de leer los labios.
Karma +2.
• Dos voces: Tienes dos voces distintas y muy diferenciadas entre si, que puedes emplear cuando quieras y con total soltura. [Deberás escenificarlo con dos colores distintos] [Incompatible con Tono Invariable]
Karma +3.
• Presencia: Se siente un aura poderosa en ti al estar presente. Recibes un +50 de Voluntad una vez por tema [Funciona sólo si tienes mínimo 150 puntos de Voluntad]
Karma +10.
• Un par de razones: Tus atributos erógenos femeninos superan los estándares de tamaño habitual.
Karma +2.
• Reloj interno: Tienes una gran facilidad para saber la hora que es, incluso sin medios externos para ello.
Karma +2.
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido].
Karma: +2. (Oído: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando).
• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5.
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5.
• Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
Karma: +5.
• Superdotado: Recibes un +20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Lelo]
Karma: +5.
• Guía: Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones. [Incompatible con Sin orientación]
Karma: +2.
• Última palabra: Tu personaje puede darle un último mensaje de máximo 10 palabras a otro que se esté yendo de su alcance.
Karma: +1.
• Carterista: Puedes esconder un objeto que tengas en la mano en tu bolsillo u otro lugar de tu ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
Karma: +2
Karma negativo
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4.
• Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Tienes que especificarlo.
Karma: -1 (Golpear el suelo con la pierna cada vez que piensa en algo)
• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable.
Karma: -1. (Paciencia en la Forja)
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única.
Karma: -1. (HUHUHYYAAAHYYAAA KAKAKHUHUYAA HUHYYAA)
• Obsesión por la venganza: El personaje priorizará acabar con un personaje concreto antes que cualquier otra situación, orden y principio. Puede ser un usuario (de inicio) o un NPC con el que te encuentres en la historia y te dé motivos para ello. De ser un personaje (usuario del foro) tenéis que tener una parte de la historia en común acordada entre los dos. De ser un NPC será un rasgo que se va a adquirir a lo largo de la historia.
Karma: -2.
• Código de honor: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. Hay que definirlo.
Karma: Desde -2. (Cree en la salvación, pero no en el perdón. Protege a quien lo merece, pero no duda en sacrificar a quien considera un obstáculo para el equilibrio. Cree que el sufrimiento revela la verdad, y que purgar el error —incluso con muerte— es un acto de compasión superior. No actúa con crueldad, pero tampoco con piedad: sus decisiones están regidas por un código espiritual que no hace excepciones. No mata por placer, pero jamás titubea si el destino lo exige. La moral es relativa, la disciplina es absoluta.)
• Secreto: Tu personaje guarda un secreto que le avergüenza, y lo ha compartido con alguien de confianza. Pero si se descubre más allá de eso, sufrirá un -20 permanente en su Voluntad. Tienes que especificar en el apartado de "Notas" de la ficha, qué secreto es y quién lo conoce.
Karma: -4.
• Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración]
Karma: -4.
Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos aumentados en el caso de elegir el mismo sentido].
Karma: -2. (Gusto: Si este sentido está atenuado se obtendrá una penalización de -10 puntos de atributo al tomar comida cocinada por cocineros.)
• Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Karma: -2.
• Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Karma: -2.
• Fetichismo: El personaje siente excitación erótica a través de cosas específicas, como una parte del cuerpo, hacia un personaje del género que le atraiga. No incluye a personajes menores de edad. (Sonidos de jadeos/gemidos por cansancio o dolor)
Karma: -3.
• Vicio: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha.
Karma: -1 (Fumar Marihuana)
• Aciago: Tienes tendencia a vivir situaciones más desfavorables en los eventos elegidas por la administración.
[Incompatible con Suertudo]. Karma: -5.
• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Karma -3.
• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Karma -3.
• Trauma: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. Se deberá especificar tanto el trauma como las causas que te provocan terror.
Karma: -4. (Ver morir a sus seres queridos)
• Exhibicionista: Ya sea porque estás orgulloso de tu cuerpo, por alguna filia sexual o porque eres de lo más natural, te encanta andar en ropa interior. Una vez por tema deberás hacerlo. (Si muestras 1 pieza de ropa interior, pero llevas ropa aparte, como por ejemplo Franky, es -2. Si llevas únicamente ropa interior es -4)
Karma -2.
• Cotilla: Tienes la necesidad de escuchar conversaciones ajenas, siempre que estas estén en un radio de veinte metros de ti, aunque pueda suponer un riesgo.
Karma -1.
• Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad.
Karma -6. (Arma, del Karma "Poder Oculto")
• Cleptómano: Sientes la necesidad de robar cualquier cosa, por poco valor que tenga, y no puedes evitar hacerlo una vez por tema.
Karma -1.
• Fanático: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal. [Tienes que especificar a quién o qué en notas.]
Karma -5.
• Protector: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Karma -5.
• Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2.
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (En medio de la espalda)
Karma: -3.
• Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs.
Requiere el karma Feo. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -4.
• Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio.
Karma: -2. (Fuerte pero no apestoso, es naturalmente Dulce)
• Friolero: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. [Incompatible con Tenacidad glaciar]
Karma: -2.
• Flagelante: Tu personaje encuentra la gloria en el dolor y lo busca en todos los temas (no puedes esquivar los ataques o bloquear con algo que no sea tu propio cuerpo).
Karma: -10.
Uno siempre debe agradecer lo que tiene, y apreciar una cama tras tanto tiempo durmiendo en el suelo frio e incómodo de la calle no sería jamás un pecado. Allí en el primer destino de la tripulación dormíamos todos, acomodados en dos habitaciones y, muy en contra de mis peticiones, terminé durmiendo entre los caballeros, no es que no me gustasen, pero prefería rodearme de féminas antes que de la testosterona y fiereza de los hombres --Aunque era cierto que las mujeres de nuestra tripulación eran mucho mas fieras que nosotros.-- El que no roncaba se movía, el que no se movía roncaba y, el tercero en discordia, pegaba coces a modo de espasmos, todo un show, para colmo Larry no paraba de acurrucarse sobre mi dormido, algo adorable de no ser que solo su cabeza ya me impedía respirar.
Apreciaba la comodidad, pero la compañía era mas bien... catastrófica, aunque debía decir que se les cogía cariño, desde que comenzamos todos nuestro periplo habíamos formado lazos: Cao había forjado una relación con Kayseira, Don y Bai andaban demasiado juntos y Zhang... Bueno, el era muy agradable con todos, eso era lo que importaba. Yo procuraba llevarme bien con todos, pero Lan era la persona que mas me llamaba la atención, pues emitía fuerza y espíritu de superación, pero también podía notar en sus palabras dos cosas mas: Su amabilidad, y una profunda herida, aunque no hablaba de ella abiertamente conmigo, podía notar tristeza cuando hablábamos de algunos temas, como el gobierno. Supongo que me llamaba la atención porque ella tampoco tenía un hogar, caminaba errante y su hogar era el mundo y el lugar donde estaba en ese momento, algo muy similar a mi, realmente.
Había logrado dormir pese a la incomodidad, dormir entre mendigos era básicamente eso, pero algo consiguió despertarme, Larry hizo un fuerte aspaviento, algo llamó su atención haciéndolo despertar de manera abrupta y haciéndolo saltar por la ventana, menos mal que estábamos en una planta baja; y salir corriendo como alma que llevaba el diablo. Me incorporé en la cama, con los ojos abiertos como platos sin entender nada. "¿Qué demonios fue eso? ¿Habrá pasado alg...?" Un fuerte ronquido de Cao me sacó de mis pensamientos, haciéndome voltear a mirada y viendo a mis tres compañeros con un aspecto, cuanto menos, paupérrimo, tuve que aguantarme la risa al verlos y salir a escondidas de la habitación para buscar a mi limitadita bestia.
-Me pregunto a donde habrá ido Larry...- Dije al aire mientras me rascaba un ojo y estiraba la espalda en el pasillo. Miré a los lados del corredor, fijándome que no estaba allí y comencé a caminar hasta el patio trasero. Solo Dios sabía que es lo que había hecho que Larry se despertase así, la verdad es que el pobre podía sorprenderse por cualquier cosa, una mariposa, una brisa... Pero también podía ser algún peligro real, así que era mejor comprobarlo, si me equivocaba era tan fácil como volver a la cama, pero si estaba en lo cierto lo mejor era estar despierto para defender a los demás o avisarlos. Busqué por el patio y un poco los alrededores, aunque evité alejarme demasiado del sitio, mi plan era encontrar rápido a mi mascota y volver a la cama, sin embargo, podía escucharlo adentrarse en el bosque de bambú que había mas allá de los dominios del hostal donde estábamos. Suspiré mientras dejaba caer mis hombros. -Ppffff... Qué remedio...- Comencé a caminar hacia el interior del bosque, donde no tuve que indagar demasiado para encontrarlo junto a Coatl, la elegante serpiente de la tripulación y Lan. Me sorprendí y me puse recto en cuanto vi a la dama. -Ho-Hola querida Lan.- Me peiné con la mano los malos pelos de mi ensueño y me acerqué a ella algo vacilante. -Disculpa si Larry te molestó. Escapó del cuarto.- Aquella mujer parecía estar haciendo ejercicio, no era de extrañar que tuviera esos potentes músculos.
Ardía, una sonrisa se forjó en mi rostro cuando los músculos comenzaron a escocer un poco debido a las flexiones. Suspiré, se sentía muy bien.
Vi a Hann salir de entre los bambús, mi cabeza estaba boca abajo. Me dí la vuelta con las manos y bajé mis piernas hasta estar de pie nuevamente con una vuelta hacia enfrente, topándome con él a menos de un metro de distancia. —Buenos días, Han —mi voz salió dulce y educada mientras recargaba mi peso en una pierna y coloqué mi mano en la cadera mientras se peinaba los cabellos, proferí una risita al verlo, no era una burla, todo lo contrario, incluso me pareció tierno.
—¡Para nada!, es un muy buen chico —le dediqué una sonrisa genuina al pelinegro, en el momento en que Larry se me acercaba a mi, llevando a Coatl enrollada entre su cuello y sus minúsculas patas delanteras. Acercó su gran cabezota a mi cuerpo y empujándome un poco con ella me hizo un gesto que interpreté como cariño como si se estrujara con mi cuerpo como hacen los gatos o los perros cuando están felices
—También me caes bien chico —le rasqué el cuello con rapidez, las escamas sonaban a la par en la que mis uñas .
Apenas di un pequeño paso hacia la derecha, dejandome empujar por Larry, aunque seguí manteniendo conversación con mi compañero de tripulación. —Ha estado jugando con Coatl desde la reunión, los vi ayer y creo que desde hace unos días no se separan, parece que ahora son buenos amigos —dije, contenta por Coatl.
Voltee hacia Han nuevamente y le sonreí —¿Gustas? —dije, haciendo un gesto con mi cabeza para señalar la pipa que descansaba sobre la piel de lobo unos metros a la izquierda de donde estaba.
—No había tenido la oportunidad de hablar contigo Han —solté de repente mientras soltaba a Larry y caminaba hasta una rama de bambú donde estaba colgada la piel de Lobo. Saqué la pipa, sujeté el cuenco y comencé a calentar mis dedos lo suficiente como para encender el metal, se la tendí para que la agarrara del mango —Cuidado, está caliente — volví a sonreírle.
—Por cierto, ¿te gusta el ejercicio?, ahora mismo estaba entrenando un poco, ¿te gustaría acompañarme?—pregunté, mientras lo observaba. —Así puedes ver que clase de compañera tienes.
Hablo #e82a1f | Pienso #E86E04 | Narro
Karmas
Karma positivo
• Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda.
Karma: +5.
• Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Karma: +5.
• Mente tranquila: Puedes ignorar el primer efecto negativo mental que sufras en un tema. [Incompatible con Colérico]
Karma: +4.
• Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural.
Karma: +2.
• Valiente: Ante el Miedo y el Terror, tu voluntad se resiste, por lo que el efecto se reduce en un -5% en el caso del Miedo y un -10% en el caso del Terror. [Incompatible con Cobarde]
Karma: +5.
• Seductor: Los personajes o NPC cuya orientación sexual te favorezca, te darán un trato más amable y sus karmas negativos que te afecten se verán mitigados (por ejemplo: racismo, homofobia, rivalidad...)
Karma: +2.
• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti.
Karma: +2.
• Memoria eidética: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación.
[Incompatible con Olvidadizo] Karma: +8.
• Adaptación ambiental: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo.
Karma: +2.
• Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Karma: +1.
• Devoto: El personaje es creyente, su fe le ha llevado a pensar que él es especial hasta tal punto de que tiene un camino que seguir. Sentirá empatía por cualquier persona, da igual su facción. [Incompatible con Rivalidad y Rivalidad extrema]
Karma: +2.
• Mímico hábil: Tienes un gran talento para la imitación. Eres capaz de imitar a la perfección voces y gestos de los personajes con los que hayas tenido 3 temas.
Karma +3.
• Lector de labios: Posees la habilidad de leer los labios.
Karma +2.
• Dos voces: Tienes dos voces distintas y muy diferenciadas entre si, que puedes emplear cuando quieras y con total soltura. [Deberás escenificarlo con dos colores distintos] [Incompatible con Tono Invariable]
Karma +3.
• Presencia: Se siente un aura poderosa en ti al estar presente. Recibes un +50 de Voluntad una vez por tema [Funciona sólo si tienes mínimo 150 puntos de Voluntad]
Karma +10.
• Un par de razones: Tus atributos erógenos femeninos superan los estándares de tamaño habitual.
Karma +2.
• Reloj interno: Tienes una gran facilidad para saber la hora que es, incluso sin medios externos para ello.
Karma +2.
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido].
Karma: +2. (Oído: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando).
• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5.
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5.
• Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
Karma: +5.
• Superdotado: Recibes un +20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Lelo]
Karma: +5.
• Guía: Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones. [Incompatible con Sin orientación]
Karma: +2.
• Última palabra: Tu personaje puede darle un último mensaje de máximo 10 palabras a otro que se esté yendo de su alcance.
Karma: +1.
• Carterista: Puedes esconder un objeto que tengas en la mano en tu bolsillo u otro lugar de tu ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
Karma: +2
Karma negativo
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4.
• Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Tienes que especificarlo.
Karma: -1 (Golpear el suelo con la pierna cada vez que piensa en algo)
• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable.
Karma: -1. (Paciencia en la Forja)
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única.
Karma: -1. (HUHUHYYAAAHYYAAA KAKAKHUHUYAA HUHYYAA)
• Obsesión por la venganza: El personaje priorizará acabar con un personaje concreto antes que cualquier otra situación, orden y principio. Puede ser un usuario (de inicio) o un NPC con el que te encuentres en la historia y te dé motivos para ello. De ser un personaje (usuario del foro) tenéis que tener una parte de la historia en común acordada entre los dos. De ser un NPC será un rasgo que se va a adquirir a lo largo de la historia.
Karma: -2.
• Código de honor: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. Hay que definirlo.
Karma: Desde -2. (Cree en la salvación, pero no en el perdón. Protege a quien lo merece, pero no duda en sacrificar a quien considera un obstáculo para el equilibrio. Cree que el sufrimiento revela la verdad, y que purgar el error —incluso con muerte— es un acto de compasión superior. No actúa con crueldad, pero tampoco con piedad: sus decisiones están regidas por un código espiritual que no hace excepciones. No mata por placer, pero jamás titubea si el destino lo exige. La moral es relativa, la disciplina es absoluta.)
• Secreto: Tu personaje guarda un secreto que le avergüenza, y lo ha compartido con alguien de confianza. Pero si se descubre más allá de eso, sufrirá un -20 permanente en su Voluntad. Tienes que especificar en el apartado de "Notas" de la ficha, qué secreto es y quién lo conoce.
Karma: -4.
• Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración]
Karma: -4.
Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos aumentados en el caso de elegir el mismo sentido].
Karma: -2. (Gusto: Si este sentido está atenuado se obtendrá una penalización de -10 puntos de atributo al tomar comida cocinada por cocineros.)
• Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Karma: -2.
• Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Karma: -2.
• Fetichismo: El personaje siente excitación erótica a través de cosas específicas, como una parte del cuerpo, hacia un personaje del género que le atraiga. No incluye a personajes menores de edad. (Sonidos de jadeos/gemidos por cansancio o dolor)
Karma: -3.
• Vicio: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha.
Karma: -1 (Fumar Marihuana)
• Aciago: Tienes tendencia a vivir situaciones más desfavorables en los eventos elegidas por la administración.
[Incompatible con Suertudo]. Karma: -5.
• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Karma -3.
• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Karma -3.
• Trauma: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. Se deberá especificar tanto el trauma como las causas que te provocan terror.
Karma: -4. (Ver morir a sus seres queridos)
• Exhibicionista: Ya sea porque estás orgulloso de tu cuerpo, por alguna filia sexual o porque eres de lo más natural, te encanta andar en ropa interior. Una vez por tema deberás hacerlo. (Si muestras 1 pieza de ropa interior, pero llevas ropa aparte, como por ejemplo Franky, es -2. Si llevas únicamente ropa interior es -4)
Karma -2.
• Cotilla: Tienes la necesidad de escuchar conversaciones ajenas, siempre que estas estén en un radio de veinte metros de ti, aunque pueda suponer un riesgo.
Karma -1.
• Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad.
Karma -6. (Arma, del Karma "Poder Oculto")
• Cleptómano: Sientes la necesidad de robar cualquier cosa, por poco valor que tenga, y no puedes evitar hacerlo una vez por tema.
Karma -1.
• Fanático: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal. [Tienes que especificar a quién o qué en notas.]
Karma -5.
• Protector: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Karma -5.
• Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2.
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (En medio de la espalda)
Karma: -3.
• Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs.
Requiere el karma Feo. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -4.
• Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio.
Karma: -2. (Fuerte pero no apestoso, es naturalmente Dulce)
• Friolero: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. [Incompatible con Tenacidad glaciar]
Karma: -2.
• Flagelante: Tu personaje encuentra la gloria en el dolor y lo busca en todos los temas (no puedes esquivar los ataques o bloquear con algo que no sea tu propio cuerpo).
Karma: -10.
Al saludar a Lan me di cuenta de algo, algo que quizás debí haber visto antes, pues ella estaba haciendo el pino mientras hacía flexiones ¿Cómo podía hacer eso? Yo apenas era de levantar mi propio cuerpo mas de palmo y medio del suelo, no digamos ponerme boca abajo. De todas maneras esa posición duró poco tiempo, pues al escucharme bajó sus piernas, sus largas y musculosas piernas, y dio media vuelta, quedando cerca de mi, no demasiado desde luego, una distancia cómoda para charlar.
Claramente era una persona de buen corazón, yo mismo sabía que Larry a veces podía ser complicado, pero ella lo excusaba y perdonaba, para Lan era un buen chico, y eso me alegraba el corazón mientras ambos se hacían cariños el uno al otro. -La verdad es que la gente suele decir que es cargante, pero... Yo no lo veo así.- Posé una mano en el cuello de la criatura, provocando que me mirase y frotase también su cabeza conmigo. Sonreí alegre mientras le miraba a los ojos, aunque no tenía muy claro a donde miraba él por su estrabismo. -Para mi es un excelente compañero. Y encima le encanta mi música.- Expliqué mientras levantaba un dedo. Por lo visto los dos reptiles de la tripulación habían formado una fuerte amistad, una unión irrompible. -Me alegra oír que se lleva bien con Coatl, no creo que la compañía de humanos sea lo único que debe tener.-
En ese momento, la dama con cabello ardiente me ofreció fumar de su pipa. Ya sabía que lo que había dentro no era tabaco, y no tenía nada en contra de que ella consumiese esas sustancias, cada uno busca su camino con las herramientas que quiera, sin embargo aquello no era algo que yo acostumbrase a consumir. Negué con una mano de manera suave mientras sonreía de manera asertiva.-Quizás en otro momento.- Ni siquiera había desayunado, como para pensar en meter cosas nefandas en mi cuerpo. -No creo que ahora mismo fuese a hacerme bien.- Expliqué con calma, en un tono tranquilo y algo avergonzado, no quería que ella se pensase que la juzgaba, ni mucho menos. -Ciertamente no hemos hablado mucho.- Dije mientras pensaba en algún momento en el que Lan y yo hubiésemos tenido una conversación sin estar acompañado por otra gente de la tripulación.-Por suerte eso tiene fácil solución.- Le sonreí como un niño pequeño con ilusión, mis ojos brillaban con los primeros rayos del día.-Hoy podremos conocernos jeje...- Me llevé una mano a la nuca y otra a mi cadera.-Encantado, soy Han.- Dije en tono de broma, como si fuera la primera vez que nos veíamos.
Yo siempre he sido mas de hablar, tomar algo para conocernos, quizás salir a bailar, pero Lan... Lan tenía planes mucho mas radicales, también mas efectivos, sin duda. -¿Entrenar?.- Para mi ese concepto era extraño, yo no hacía ejercicio por gusto, sino por supervivencia, en general buscar comida, bailar, o pelear por defender mi rincón eran cosas que no hacía por placer.-No es que acostumbre a hacer ejercicio por el placer que otorga.- La verdad por delante, sin embargo también era cierto que podía ser una manera de conocernos. -Pero debo admitir que me llama la atención que puedas ponerte del revés y hacer flexiones.- No pude retener todo mi asombro al decirlo, mirando hacia el cielo, recordando esas poderosas piernas apuntando a las nubes. -Quizás si necesito hacer algo de ejercicio jeje... Venga entrenemos.- Puse una pose de corredor.-¿Quieres que corramos?.- Después hice una pose de hombre forzudo. -Podemos levantar rocas gigantes, si quieres.- Por último di unos golpes torpes y algo descoordinados al aire. -Hasta estoy dispuesto a guantear un rato.- Cuando paré de hacer el tonto le miré, esperando que se sintiese mas cómoda conmigo.
Sonreí cuando rechazó la pipa. Tenía razón, aunque para mí jamás era demasiado temprano para aquella delicatessen. Los años la habían convertido en un recurso para una calma que nunca lograba alcanzar al cien por ciento; un ritual que no se interrumpió por nada. Inhalé profundamente, disfrutando del sabor terroso, y solté el humo con cuidado, desviándolo para no tirarlo en su cara antes de dejar la pipa en su sitio.
—Ahora mismo me disponía a hacer flexiones normales. Después, me gustaría guantear un rato, si no te es mucha molestia —conferí, notando de reojo cómo Larry y Coatl se dispersaban entre los arbustos. Nos quedamos solos bajo la primera luz del día; estiré mi cuerpo a un lado y al otro, moviéndome al centro del claro y girando hacia él nuevamente mientras me quitaba el obi sin mangas y el cinturón para dejarlos sobre la rama de un árbol junto a la pipa, quedándome solamente en aquel top que hacía las veces de ropa interior y mis pantalones de licra. Seguía descalza, como siempre.
—Mucho gusto, Han. Mi nombre es Lan Caihe —respondí a su broma con una sonrisa franca. Me puse en posición sobre el suelo, frente a él, y le hice una seña para que empezara a calentar conmigo—. Me gustaría pelear contra algo más que un tronco inanimado. No es muy divertido correr, bien podría ser algo interesante para más tarde.
Comencé con las flexiones, sintiendo de inmediato ese precioso escozor en las fibras de mis brazos. Bajaba con lentitud contando cinco segundos en mi mente y subía contando otros cinco, poniendo a prueba mi propia resistencia y fuerza.
—Perdona que nuestro primer encuentro formal no sea algo más tranquilo, camarada —dije, manteniendo el ritmo mientras mi cabello rozaba la arena en cada descenso; podía sentir los mechones de pelo hacer cosquillas en mi espalda—. Si te soy sincera, nunca creí que podría formar parte de un grupo como este. Hace muchos años que no me apego a nada.
Y la duda sobre apegarme a ellos aún me carcomía.
Hice una pausa mínima arriba, sosteniendo mi peso con un solo brazo para mirarlo un segundo antes de seguir. De repente, una inquietud extraña, una chispa de curiosidad genuina por saber quién era el hombre que tenía enfrente, me invadió. Me sentía extrañamente animada, y una sonrisa indescriptible se dibujó en mi rostro mientras seguía con el ejercicio.
—¿Qué hay de ti? ¿Alguna vez te imaginaste en un barco lleno de gente tan... particular? —pregunté—. Ese día no tuvimos oportunidad de hablar sobre quiénes éramos o cómo habíamos llegado hasta este punto —continué, refiriéndome a la ocasión en la que compartimos el té—. Quiero conocerte mejor, Han... —hice una pausa—. A todos ustedes.
Me puse de pie entonces; me limpié las manos frotándolas, casi con un aplauso, una con otra mientras me colocaba frente al ojinegro.
Puse las manos en puños y una pierna frente a la otra en posición de combate.
—¿Estás listo, terroncito?
Hablo #e82a1f | Pienso #E86E04 | Narro
Karmas
Karma positivo
• Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda.
Karma: +5.
• Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Karma: +5.
• Mente tranquila: Puedes ignorar el primer efecto negativo mental que sufras en un tema. [Incompatible con Colérico]
Karma: +4.
• Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural.
Karma: +2.
• Valiente: Ante el Miedo y el Terror, tu voluntad se resiste, por lo que el efecto se reduce en un -5% en el caso del Miedo y un -10% en el caso del Terror. [Incompatible con Cobarde]
Karma: +5.
• Seductor: Los personajes o NPC cuya orientación sexual te favorezca, te darán un trato más amable y sus karmas negativos que te afecten se verán mitigados (por ejemplo: racismo, homofobia, rivalidad...)
Karma: +2.
• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti.
Karma: +2.
• Memoria eidética: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación.
[Incompatible con Olvidadizo] Karma: +8.
• Adaptación ambiental: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo.
Karma: +2.
• Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Karma: +1.
• Devoto: El personaje es creyente, su fe le ha llevado a pensar que él es especial hasta tal punto de que tiene un camino que seguir. Sentirá empatía por cualquier persona, da igual su facción. [Incompatible con Rivalidad y Rivalidad extrema]
Karma: +2.
• Mímico hábil: Tienes un gran talento para la imitación. Eres capaz de imitar a la perfección voces y gestos de los personajes con los que hayas tenido 3 temas.
Karma +3.
• Lector de labios: Posees la habilidad de leer los labios.
Karma +2.
• Dos voces: Tienes dos voces distintas y muy diferenciadas entre si, que puedes emplear cuando quieras y con total soltura. [Deberás escenificarlo con dos colores distintos] [Incompatible con Tono Invariable]
Karma +3.
• Presencia: Se siente un aura poderosa en ti al estar presente. Recibes un +50 de Voluntad una vez por tema [Funciona sólo si tienes mínimo 150 puntos de Voluntad]
Karma +10.
• Un par de razones: Tus atributos erógenos femeninos superan los estándares de tamaño habitual.
Karma +2.
• Reloj interno: Tienes una gran facilidad para saber la hora que es, incluso sin medios externos para ello.
Karma +2.
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido].
Karma: +2. (Oído: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando).
• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5.
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5.
• Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
Karma: +5.
• Superdotado: Recibes un +20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Lelo]
Karma: +5.
• Guía: Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones. [Incompatible con Sin orientación]
Karma: +2.
• Última palabra: Tu personaje puede darle un último mensaje de máximo 10 palabras a otro que se esté yendo de su alcance.
Karma: +1.
• Carterista: Puedes esconder un objeto que tengas en la mano en tu bolsillo u otro lugar de tu ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
Karma: +2
Karma negativo
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4.
• Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Tienes que especificarlo.
Karma: -1 (Golpear el suelo con la pierna cada vez que piensa en algo)
• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable.
Karma: -1. (Paciencia en la Forja)
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única.
Karma: -1. (HUHUHYYAAAHYYAAA KAKAKHUHUYAA HUHYYAA)
• Obsesión por la venganza: El personaje priorizará acabar con un personaje concreto antes que cualquier otra situación, orden y principio. Puede ser un usuario (de inicio) o un NPC con el que te encuentres en la historia y te dé motivos para ello. De ser un personaje (usuario del foro) tenéis que tener una parte de la historia en común acordada entre los dos. De ser un NPC será un rasgo que se va a adquirir a lo largo de la historia.
Karma: -2.
• Código de honor: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. Hay que definirlo.
Karma: Desde -2. (Cree en la salvación, pero no en el perdón. Protege a quien lo merece, pero no duda en sacrificar a quien considera un obstáculo para el equilibrio. Cree que el sufrimiento revela la verdad, y que purgar el error —incluso con muerte— es un acto de compasión superior. No actúa con crueldad, pero tampoco con piedad: sus decisiones están regidas por un código espiritual que no hace excepciones. No mata por placer, pero jamás titubea si el destino lo exige. La moral es relativa, la disciplina es absoluta.)
• Secreto: Tu personaje guarda un secreto que le avergüenza, y lo ha compartido con alguien de confianza. Pero si se descubre más allá de eso, sufrirá un -20 permanente en su Voluntad. Tienes que especificar en el apartado de "Notas" de la ficha, qué secreto es y quién lo conoce.
Karma: -4.
• Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración]
Karma: -4.
Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos aumentados en el caso de elegir el mismo sentido].
Karma: -2. (Gusto: Si este sentido está atenuado se obtendrá una penalización de -10 puntos de atributo al tomar comida cocinada por cocineros.)
• Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Karma: -2.
• Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Karma: -2.
• Fetichismo: El personaje siente excitación erótica a través de cosas específicas, como una parte del cuerpo, hacia un personaje del género que le atraiga. No incluye a personajes menores de edad. (Sonidos de jadeos/gemidos por cansancio o dolor)
Karma: -3.
• Vicio: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha.
Karma: -1 (Fumar Marihuana)
• Aciago: Tienes tendencia a vivir situaciones más desfavorables en los eventos elegidas por la administración.
[Incompatible con Suertudo]. Karma: -5.
• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Karma -3.
• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Karma -3.
• Trauma: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. Se deberá especificar tanto el trauma como las causas que te provocan terror.
Karma: -4. (Ver morir a sus seres queridos)
• Exhibicionista: Ya sea porque estás orgulloso de tu cuerpo, por alguna filia sexual o porque eres de lo más natural, te encanta andar en ropa interior. Una vez por tema deberás hacerlo. (Si muestras 1 pieza de ropa interior, pero llevas ropa aparte, como por ejemplo Franky, es -2. Si llevas únicamente ropa interior es -4)
Karma -2.
• Cotilla: Tienes la necesidad de escuchar conversaciones ajenas, siempre que estas estén en un radio de veinte metros de ti, aunque pueda suponer un riesgo.
Karma -1.
• Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad.
Karma -6. (Arma, del Karma "Poder Oculto")
• Cleptómano: Sientes la necesidad de robar cualquier cosa, por poco valor que tenga, y no puedes evitar hacerlo una vez por tema.
Karma -1.
• Fanático: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal. [Tienes que especificar a quién o qué en notas.]
Karma -5.
• Protector: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Karma -5.
• Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2.
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (En medio de la espalda)
Karma: -3.
• Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs.
Requiere el karma Feo. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -4.
• Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio.
Karma: -2. (Fuerte pero no apestoso, es naturalmente Dulce)
• Friolero: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. [Incompatible con Tenacidad glaciar]
Karma: -2.
• Flagelante: Tu personaje encuentra la gloria en el dolor y lo busca en todos los temas (no puedes esquivar los ataques o bloquear con algo que no sea tu propio cuerpo).
Karma: -10.
Nuestras mascotas decidieron salir a jugar por ahí, solo esperaba que Coatl volviese cuando la llamaban y que Larry se viese atraído por ella, porque a su llamado no hacía el menor de los casos, aunque al menos ya lograba que me mirase cuando le llamaba por su nombre, algo que para su reducida capacidad y solo llevar unos días juntos ya era un logro.
Sea como fuere, la mujer de espíritu ardiente y yo quedamos solos en aquel claro de césped entre los grandes y tupidos juncos de bambú. Lan parecía cómoda con mi presencia, y yo estaba cómodo con ella. Supongo que parte de nuestra cercanía era por nuestra forma de vivir, errantes sin hogar. Tal era su comodidad que, sin previo aviso comenzó a quitarse ropa, quiero decir, no es que llevase mucha de habitual, pero en este caso se había quedado con una ropa harto ceñida que realzaba su figura y sus músculos de acero, al menos tenía unos pantalones cortos que cubrían su parte de abajo. Me sonrojé un poco y miré hacia sus pies, evitando así que los ojos se me quedasen clavados en sus dos grandes virtudes. "Realmente su cuerpo esta tallado en granito" Pensé mientras sonreía tímidamente. Comencé a estirar los músculos mientras ella hacía flexiones, realmente era un ejercicio que, si bien podía irme bien para entrenar la fuerza de mis brazos, casi nunca había practicado.
Podía sonar arcaico, pero jamás fui de hacer ejercicio con el afán de realizar deporte, el tener que correr de las autoridades y pelearme con gente que quería quedarse mi comida ya era suficiente para tener mi cuerpo fortalecido día a día, sin un gramo de grasa inútil, mi cuerpo era delgado si, pero no estaba desprovisto de unos músculos fibrosos. -Claro... siempre esta bien practicar un poco de combate antes de hacer cardio, ya sabes.- Puede que ella supiese lo que estaba diciendo, pero yo no, desde luego, tan solo le seguía el rollo mientras me las daba de interesante ¿Por qué haría tal cosa? Pues en aquel no supe explicármelo a mi mismo, pero mas tarde entendí que era el inicio de una llama en el corazón, mas aún es pronto para hablar de aquella historia.
Mientras ella sudaba con sus flexiones, mis huesos crujían con cada estiramiento que yo realizaba, podía parecer un ejercicio un tanto vago e inútil, pero si uno se fijaba bien estiraba con la máxima tensión de mis tendones y mis músculos cada grupo muscular de mi cuerpo. -Entiendo a que te refieres.. Es extraño volver a caminar junto a un grupo.- No siempre estuve solo, antes de que la edad azotase a mis padres viajaba con ellos y una caravana de artistas itinerantes, pero de eso hace ya quince años, mas o menos, pues desde su fallecimiento decidí explorar mundo por mi propio pie. -Pero también es refrescante sentir que hay gente caminando a tu lado.- Miré al cielo mientras me crujía los dedos de los pies mientras los abría y los cerraba, sonreí mirando las anaranjadas nubes mientras el sol se erguía orgulloso sobre la cúpula celeste, haciendo que las estrellas se escondieran ante su melena dorada que todo lo cubría. -Solo piensa lo que podremos descubrir por estar acompañados.- Volví a mirar a la mujer, que mantenía su ejercicio, con los ojos de un niño lleno de ilusión por recibir un regalo. -Solo de pensarlo se me hace la boca agua.-
La curiosidad de esa fémina de rojizo pelo era casi tan grande como su ímpetu, parecía estar algo decepcionada de apenas conocer a los tripulantes de la banda, en este momento de no conocerme a mi en mas profundidad. -Si... Fue una fiesta un tanto peculiar, la verdad es que yo ni siquiera iba con una oferta de reclutamiento. En un principio yo solo estaba contratado para brindar música a la velada.- Me reí un poco, realmente la escena era cómica si te parabas a pensarlo, "Cielo santo, si que es fácil engañarme" Pensé mientras lo contaba, supongo que mi ingenuidad podía llevarme por caminos espinosos, debía tener cuidado con esa mala manía. -En cuanto a mi... No hay demasiado que contar. Soy un mendigo que pasa sus días tocando música por unas tristes monedas.- Aunque el mensaje pudiese sonar triste, mi rostro mostraba felicidad ¿Por qué? Pues porque siendo pobre como las ratas tenía algo que la gente de a pie no, libertad. -Visitaba las aldeas, probaba sus comidas, al menos las que podía pagar, y me empapaba de sus culturas.- Ella ya sabía el grueso de mis días, al menos desde la quincena hasta el hoy, de mi. Sin embargo, yo apenas conocía nada de Lan. -Dime Lan ¿Llevas mucho tiempo siendo nómada?.-
Mientras conversábamos el tiempo se me fue volando, Lan ya había calentado bastante y ahora quería un enfrentamiento físico. "Mierda, había olvidado que accedí a esto" Pensé mientras le veía colocarse en posición de combate a unos diez metros de mi, con sus puños en guardia y una pierna adelantada para saltar al ataque en cualquier momento. En cualquier momento pararía, o lo hubiese hecho de no ser por lo que me dijo. -¿Te...Terroncito?.- No pude evitar que mis mejillas se sonrojasen y el miedo se fuera de mi cuerpo, mis piernas se movieron firmes mientras mis brazos se movían de forma grácil, como si se tratara de una danza de un solo movimiento. -Debo avisarte que no soy un artista marcial ni un guerrero.- Terminé el movimiento poniendo los brazos en guardia y encorvando la espalda para estar cubierto similar a un boxeador.-Así que no esperes demasiado de mi.- A primera vista mi postura parecía endeble y abierta, pero... Alguien con mas experiencia podía fijarse que todos los puntos vitales estaban cubiertos y, aunque la postura no era perfecta, parecía mas pensada de lo que alguien podría afirmar. -Estoy listo, melena de fuego.- Esbocé una sonrisa de valor, una totalmente falsa, pero no quería que ella me viese el terror en los ojos.
Ya lo había visto otras veces. Cómo era que algunos no podían evitar ver un cuerpo que se revelaba ante ellos con pena, como si para todos la existencia de cuerpos físicos y piel fueran conceptos ajenos entre sí, a veces mereciendo pudor, o verguenza o deseo sexual.
Sin embargo, no sentí nada de eso viniendo de él cuando noté en su rostro algo que había observado, pero nunca hacia mí. De repente, cuando él sonrió yo lo hice también, como si me acabara de dar cuenta de algo muy en lo profundo de mi mente que no mencionaría, no por ahora, no hasta saber un poco más. Una cosa era segura: para este punto del viaje, Han no era más un extraño.
—Entiendo lo que dices, esa sensación es muy sabrosa —dije, como si me acabara de comer un redondo y jugozo durazno. Mi tono de voz al final de la frase sonó con un gozo verdadero, y pude ver en el abanico de posibilidades que, como él decía, serian exquisitas de cursar.
Más allá de mis confundidos objetivos e información a medias, esto se sentía… bien; la idea de estar acompañada cuando el momento llegara era un sueño muy preciado. Y Esperaba que siguiera así.
Volví a reír cuando él lo hizo, como si acabara de contar un chiste. Yo ya me había puesto en posición, a diez metros en línea recta hacia el norte desde donde él estaba parado.
Lo que me contó lo sentí muy familiar, y mientras miraba hacia el piso, aplastando un poco la hierba del bosque a mi alrededor y moviendo la tierra con mis pies como si tratara de sembrar en ella suavemente, sonreí. Una sonrisa de nostalgia a la que no supe cómo dar cuerpo en mi mente.
“¿Cómo podía esta gente tocar el alma así?”
Di un pequeño golpe en el piso y levanté los puños.
—No espero nada de ti, Han, salvo que seas tú mismo —dije, con una sonrisa enorme en el rostro, ansiosa de que comenzara el combate.
“Melena de fuego”, dijo él, y yo solo me sorprendí un poco; no creí que me regresaría el apodo. Sonreí de oreja a oreja.
—Paciencia en la forja —solté con un largo suspiro, como si dejara que mi respiración volviera a la normalidad. Pero nunca podía, porque pensar en combatir para mí era… era…
Entonces ladeé la cabeza un momento al verlo colocar aquella posición en guardia, a pesar de que un segundo antes había dicho que no era del tipo luchador.
Se me escapó.
—Huhuhya —tenía las mejillas sonrojadas. Una pequeña carcajada se me escapó, mis ansias por la batalla se me metian por todos los poros, excitandome.
Muelleé en mi lugar, bajando entonces los brazos, liberándome de la posición tradicional. Hoy entrenaría de verdad. Me desaté hacia él.
Corrí en línea recta hacia su frente, estirando mis piernas toda la zancada que podían darme en aquel momento, recorriendo siete de los diez metros.
Al llegar al último paso de aquellos siete metros, salté hacia él para atacarlo por encima con potencia aplastadora. Junté ambas piernas luego de alcanzar la altura correcta y estiré mis piernas hacia él, cayendo en picada mientras apuntaba a su cabeza.
•Tic: (Golpear el suelo con la pierna cada vez que piensa en algo)
• Muletilla: (Paciencia en la Forja)
• Risa excéntrica: (HUHUHYYAAAHYYAAA KAKAKHUHUYAA HUHYYAA)
• Amante de los combates
• Beligerante
Hablo #e82a1f | Pienso #E86E04 | Narro
Karmas
Karma positivo
• Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda.
Karma: +5.
• Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Karma: +5.
• Mente tranquila: Puedes ignorar el primer efecto negativo mental que sufras en un tema. [Incompatible con Colérico]
Karma: +4.
• Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural.
Karma: +2.
• Valiente: Ante el Miedo y el Terror, tu voluntad se resiste, por lo que el efecto se reduce en un -5% en el caso del Miedo y un -10% en el caso del Terror. [Incompatible con Cobarde]
Karma: +5.
• Seductor: Los personajes o NPC cuya orientación sexual te favorezca, te darán un trato más amable y sus karmas negativos que te afecten se verán mitigados (por ejemplo: racismo, homofobia, rivalidad...)
Karma: +2.
• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti.
Karma: +2.
• Memoria eidética: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación.
[Incompatible con Olvidadizo] Karma: +8.
• Adaptación ambiental: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo.
Karma: +2.
• Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Karma: +1.
• Devoto: El personaje es creyente, su fe le ha llevado a pensar que él es especial hasta tal punto de que tiene un camino que seguir. Sentirá empatía por cualquier persona, da igual su facción. [Incompatible con Rivalidad y Rivalidad extrema]
Karma: +2.
• Mímico hábil: Tienes un gran talento para la imitación. Eres capaz de imitar a la perfección voces y gestos de los personajes con los que hayas tenido 3 temas.
Karma +3.
• Lector de labios: Posees la habilidad de leer los labios.
Karma +2.
• Dos voces: Tienes dos voces distintas y muy diferenciadas entre si, que puedes emplear cuando quieras y con total soltura. [Deberás escenificarlo con dos colores distintos] [Incompatible con Tono Invariable]
Karma +3.
• Presencia: Se siente un aura poderosa en ti al estar presente. Recibes un +50 de Voluntad una vez por tema [Funciona sólo si tienes mínimo 150 puntos de Voluntad]
Karma +10.
• Un par de razones: Tus atributos erógenos femeninos superan los estándares de tamaño habitual.
Karma +2.
• Reloj interno: Tienes una gran facilidad para saber la hora que es, incluso sin medios externos para ello.
Karma +2.
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido].
Karma: +2. (Oído: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando).
• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5.
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5.
• Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
Karma: +5.
• Superdotado: Recibes un +20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Lelo]
Karma: +5.
• Guía: Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones. [Incompatible con Sin orientación]
Karma: +2.
• Última palabra: Tu personaje puede darle un último mensaje de máximo 10 palabras a otro que se esté yendo de su alcance.
Karma: +1.
• Carterista: Puedes esconder un objeto que tengas en la mano en tu bolsillo u otro lugar de tu ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
Karma: +2
Karma negativo
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4.
• Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Tienes que especificarlo.
Karma: -1 (Golpear el suelo con la pierna cada vez que piensa en algo)
• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable.
Karma: -1. (Paciencia en la Forja)
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única.
Karma: -1. (HUHUHYYAAAHYYAAA KAKAKHUHUYAA HUHYYAA)
• Obsesión por la venganza: El personaje priorizará acabar con un personaje concreto antes que cualquier otra situación, orden y principio. Puede ser un usuario (de inicio) o un NPC con el que te encuentres en la historia y te dé motivos para ello. De ser un personaje (usuario del foro) tenéis que tener una parte de la historia en común acordada entre los dos. De ser un NPC será un rasgo que se va a adquirir a lo largo de la historia.
Karma: -2.
• Código de honor: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. Hay que definirlo.
Karma: Desde -2. (Cree en la salvación, pero no en el perdón. Protege a quien lo merece, pero no duda en sacrificar a quien considera un obstáculo para el equilibrio. Cree que el sufrimiento revela la verdad, y que purgar el error —incluso con muerte— es un acto de compasión superior. No actúa con crueldad, pero tampoco con piedad: sus decisiones están regidas por un código espiritual que no hace excepciones. No mata por placer, pero jamás titubea si el destino lo exige. La moral es relativa, la disciplina es absoluta.)
• Secreto: Tu personaje guarda un secreto que le avergüenza, y lo ha compartido con alguien de confianza. Pero si se descubre más allá de eso, sufrirá un -20 permanente en su Voluntad. Tienes que especificar en el apartado de "Notas" de la ficha, qué secreto es y quién lo conoce.
Karma: -4.
• Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración]
Karma: -4.
Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos aumentados en el caso de elegir el mismo sentido].
Karma: -2. (Gusto: Si este sentido está atenuado se obtendrá una penalización de -10 puntos de atributo al tomar comida cocinada por cocineros.)
• Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Karma: -2.
• Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Karma: -2.
• Fetichismo: El personaje siente excitación erótica a través de cosas específicas, como una parte del cuerpo, hacia un personaje del género que le atraiga. No incluye a personajes menores de edad. (Sonidos de jadeos/gemidos por cansancio o dolor)
Karma: -3.
• Vicio: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha.
Karma: -1 (Fumar Marihuana)
• Aciago: Tienes tendencia a vivir situaciones más desfavorables en los eventos elegidas por la administración.
[Incompatible con Suertudo]. Karma: -5.
• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Karma -3.
• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Karma -3.
• Trauma: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. Se deberá especificar tanto el trauma como las causas que te provocan terror.
Karma: -4. (Ver morir a sus seres queridos)
• Exhibicionista: Ya sea porque estás orgulloso de tu cuerpo, por alguna filia sexual o porque eres de lo más natural, te encanta andar en ropa interior. Una vez por tema deberás hacerlo. (Si muestras 1 pieza de ropa interior, pero llevas ropa aparte, como por ejemplo Franky, es -2. Si llevas únicamente ropa interior es -4)
Karma -2.
• Cotilla: Tienes la necesidad de escuchar conversaciones ajenas, siempre que estas estén en un radio de veinte metros de ti, aunque pueda suponer un riesgo.
Karma -1.
• Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad.
Karma -6. (Arma, del Karma "Poder Oculto")
• Cleptómano: Sientes la necesidad de robar cualquier cosa, por poco valor que tenga, y no puedes evitar hacerlo una vez por tema.
Karma -1.
• Fanático: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal. [Tienes que especificar a quién o qué en notas.]
Karma -5.
• Protector: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Karma -5.
• Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2.
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (En medio de la espalda)
Karma: -3.
• Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs.
Requiere el karma Feo. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -4.
• Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio.
Karma: -2. (Fuerte pero no apestoso, es naturalmente Dulce)
• Friolero: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. [Incompatible con Tenacidad glaciar]
Karma: -2.
• Flagelante: Tu personaje encuentra la gloria en el dolor y lo busca en todos los temas (no puedes esquivar los ataques o bloquear con algo que no sea tu propio cuerpo).
Karma: -10.
Aquella mujer, que parecía ruda y fuerte, también podía ser dulce y tierna, sus ojos, sus palabras, conseguía ablandar mi corazón. Sin embargo, duró poco ese momento de tranquilidad, rápidamente Lan comenzó a moverse, poniéndose en posición de combate y golpeó el suelo con el pie, dando un poderoso pisotón que dio inicio al combate de prueba. No tuvo miramientos, comenzó a correr contra mi para saltar a pocos metros de mi, tal fue su salto que logró elevarse por encima de mi cabeza para intentar aterrizar con sus talones sobre mi cabeza.
Ver tremendo mastodonte hiper musculado contra mi normalmente me causaba terror, pero al ver su mirada, su rostro deseoso de pelear, esos ojos juguetones que buscaban los míos, lograba despertar interés en mi. Al contrario de causarme terror, me incitaba a seguir el baile, era una sensación que jamás había sentido, mis mejillas se sonrojaron levemente y, aunque no perdí la concentración de lo que estaba haciendo, era complicado no mirar aquellos ojos. Casi logra distraerme, pero el hecho de ver su ataque hizo que mi cuerpo se movió inconscientemente, echándose a un lado y dándole una patada en sus talones a escasos centímetros para que perdiese el equilibrio y punto de apoyo y cayese al suelo de culo. Tras aquello di un par de pasos veloces hacia atrás, alejándome tres metros de ella, mientras seguía mirándole, ahora en el suelo. Descuidé mi postura, quizás se había hecho daño. -¿Estas bien?- Bajé los puños, dejando mi pecho al descubierto, pero sin acercarme podía estar preocupado, pero tampoco era idiota, posiblemente se cabrease por esa jugada sucia.
Ya le avisé en su momento, yo no era un guerrero, no era un experto en artes marciales ni mucho menos, ni siquiera es que supiera dar un puñetazo con un mínimo, pero si sabía dar un buen golpe, incluso si se trataba de un golpe bajo. La calle obligaba a elegir malas decisiones para sobrevivir, allí era normal pelear por un trozo de pan, y cuando llevas tres días sin comer no te preguntas que es o no honorable. Esperaba no haberle hecho mucho daño, pero tampoco me iba a disculpar por haber dado un golpe sucio. Esto en parte me recordó a aquella batalla que tuve en Sobert, luchando contra un marine sin saber demasiado bien por que lo estaba haciendo -Realmente sigo sin saber por que me dieron aquel puñetazo en la cara y tampoco recuerdo por qué iban a pegarme ahora.- Combatiendo sin sentido, pero esta vez lo había aceptado, sin verme amenazado ni nada similar. No era especialmente propio de mi, solía evitar a toda costa los conflictos, pero por algún motivo que aún desconocía, no podía decirle que no a Lan, una persona curiosa, curiosa cuanto menos.
leeme
Bueno, vamos a empezar con el cursillo de combate básico. Habrá cosas que ya conocerás por lo roleado en el evento, pero te doy las nociones para refrescar y reforzar conceptos.
A la hora de combatir en un combate, lo principal es hacer dos enfrentamientos de estadísticas. En este caso, al ser un combate cuerpo a cuerpo normal, se tiene en cuenta lo siguiente:
-Si tu agilidad es mas alta que mis reflejos (por 21 puntos o mas) soy incapaz de defenderte, porque se mi cerebro no es capaz de reaccionar. Si tu agilidad es mas alta que mis reflejos por 21 puntos o mas, se acaban los cálculos, me comería tu daño.
-En caso de que mis reflejos superen tu agilidad o la iguale, puedo reaccionar cerebralmente. En este punto se mide tu agilidad contra mi agilidad, si me superas me como el golpe, si mi agilidad te supera o iguala puedo defenderme o esquivar.
En este combate supero tu agilidad con ambos atributos, por eso pude echarme a un lado para evitar el golpe y te hice la zancadilla aprovechando que aun no tocabas el suelo pero estabas apunto, así te tiré al suelo. Después, mientras te caías de culo me alejé unos pasos para estar a 3 metros.
Tus golpes blancos hacen tanto daño como FUERZA tienes, en tu caso habrían entrado 50 PV en caso de acertarme. Yo tengo en este tema 90 PV, que serían los que te entran con la zancadilla.
A LA HORA DE CALCULAR DAÑO:
Bien, En este caso, recibes el golpe de pleno porque te supero en 30 puntos en agilidad y reflejos, por lo que no tienes capacidad de reacción, además de que te ataco en un momento de vulnerabilidad, no puedes cambiar tu trayectoria en caída con esa postura que describiste.
Al recibir un golpe se activa tu resistencia, pasiva, una resistencia inconsciente que tiene tu cuerpo para evitar des destruido. Esta resistencia pasiva es la mitad de tu atributo RESISTENCIA. Al llegar a 100 puntos de resistencia, tu resistencia pasiva se vuelve 100 puntos, al llegar a 300 puntos en el atributo, tienes 200 puntos de resistencia pasiva; y al llegar a 400 puntos en el atributo resistencia, tienes 300 PV de resistencia pasiva.
En este caso te pego de 90, tu atributo resistencia es de 50, que se resta a mi daño, por lo que te entrarían 40 PV de daño.
CONSEJOS AJENOS AL SISTEMA:
-Describe cuantos metros saltas y a que distancia exacta saltas, esto para que el oponente no lo aproveche.
-Recuerda poner en los spoiler bélicos el daño que haces con tu golpe.
- No es recomendable saltar muy alto o muy lejos cerca del enemigo, si no eres capaz de moverte en caída libre o en el aire te quedas al descubierto para golpearte.
La sonrisa se ensanchó en mi rostro mientras mis ojos bien abiertos vieron pero no observaron del todo lo que pasó.
De mi pecho surgió un sonido ronroneante que provocó un quejido escapar de mi boca al caer al suelo, ahogándose tanto que casi fue perceptible solo para mi. Ensanché la comisura de los labios y mis mejillas enrojecieron, no por vergüenza, sino por excitación. Mi corazón comenzó a latir a mil por hora.
Me había derribado desde mi lado derecho, mis piernas fueron hacia el lado contrario y caí de cara al suelo.
No solo había esquivado mi ataque, sino que también me había derribado en dos movimientos y además… me había dejado con la cara besando sus pies; justo frente a sus pies tan descalzos como lo estaban los míos. Teniendo que meter las manos para no comer el pasto bajo mis narices.
Mi cuerpo simplemente siguió, me levanté apoyándome con las manos y de un salto me incorporé cuando pude ver que comenzaba a alejarse.
Su voz después de ese pequeño silencio llenó el ambiente, su pregunta me hizo mirarlo fijamente, como si mi cabeza reaccionara separada de mi cuerpo y mi primera reacción instintiva hubiese sido mirarlo, y así fue. Me había preguntado si estaba bien tras la caída. No respondí, solo reí —¡HuhuHuhyhya!
Lo perseguí avanzando tres metros hacia adelante, estando todavía frente a frente, con las manos preparadas en posición encuadradas con mi torso y lo suficientemente altos como para defender mi cabeza. —Paciencia en la forja —susurré para mi misma, centrándome, enfocándome.
Di el penúltimo paso justo frente a él, mi pierna derecha se adelantó frente a la izquierda y con mi brazo izquierdo lancé un golpe que impactó en su costado —¡HUHUHYA! Eres tan gentil terroncito —le dije, con aquella sonrisa y ojos que lo miraban con diversión, con las mejillas sonrojadas y la voz cantarina. —Estoy bien, gracias, ¿y tú? —y di entonces mi último paso con la izquierda, adelantando a la derecha para inmediatamente lanzar un golpe con mi derecha desde abajo hacia arriba justo a su barbilla.
Belico y datos
Movimientos: Cai al suelo a donde apuntaba, aunque desposicionada, me levanté y corrí hacia Han los tres metros que el abarcó, es decir, corri de frente 3m desde mi lado derecho.
Cai debido a que no tengo agilidad o reflejos para esquivar o siquiera ver la acción, de modo que en tu segundo movimiento yo me pongo de pie y para el tercero te alcanzo en los tres metros que te separaste, y trato de dar dos puñetazos con la izquierda primero y luego con la derecha.
• Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda.
Karma: +5.
• Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Karma: +5.
• Mente tranquila: Puedes ignorar el primer efecto negativo mental que sufras en un tema. [Incompatible con Colérico]
Karma: +4.
• Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural.
Karma: +2.
• Valiente: Ante el Miedo y el Terror, tu voluntad se resiste, por lo que el efecto se reduce en un -5% en el caso del Miedo y un -10% en el caso del Terror. [Incompatible con Cobarde]
Karma: +5.
• Seductor: Los personajes o NPC cuya orientación sexual te favorezca, te darán un trato más amable y sus karmas negativos que te afecten se verán mitigados (por ejemplo: racismo, homofobia, rivalidad...)
Karma: +2.
• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti.
Karma: +2.
• Memoria eidética: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación.
[Incompatible con Olvidadizo] Karma: +8.
• Adaptación ambiental: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo.
Karma: +2.
• Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Karma: +1.
• Devoto: El personaje es creyente, su fe le ha llevado a pensar que él es especial hasta tal punto de que tiene un camino que seguir. Sentirá empatía por cualquier persona, da igual su facción. [Incompatible con Rivalidad y Rivalidad extrema]
Karma: +2.
• Mímico hábil: Tienes un gran talento para la imitación. Eres capaz de imitar a la perfección voces y gestos de los personajes con los que hayas tenido 3 temas.
Karma +3.
• Lector de labios: Posees la habilidad de leer los labios.
Karma +2.
• Dos voces: Tienes dos voces distintas y muy diferenciadas entre si, que puedes emplear cuando quieras y con total soltura. [Deberás escenificarlo con dos colores distintos] [Incompatible con Tono Invariable]
Karma +3.
• Presencia: Se siente un aura poderosa en ti al estar presente. Recibes un +50 de Voluntad una vez por tema [Funciona sólo si tienes mínimo 150 puntos de Voluntad]
Karma +10.
• Un par de razones: Tus atributos erógenos femeninos superan los estándares de tamaño habitual.
Karma +2.
• Reloj interno: Tienes una gran facilidad para saber la hora que es, incluso sin medios externos para ello.
Karma +2.
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido].
Karma: +2. (Oído: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando).
• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5.
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5.
• Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
Karma: +5.
• Superdotado: Recibes un +20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Lelo]
Karma: +5.
• Guía: Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones. [Incompatible con Sin orientación]
Karma: +2.
• Última palabra: Tu personaje puede darle un último mensaje de máximo 10 palabras a otro que se esté yendo de su alcance.
Karma: +1.
• Carterista: Puedes esconder un objeto que tengas en la mano en tu bolsillo u otro lugar de tu ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
Karma: +2
Karma negativo
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4.
• Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Tienes que especificarlo.
Karma: -1 (Golpear el suelo con la pierna cada vez que piensa en algo)
• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable.
Karma: -1. (Paciencia en la Forja)
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única.
Karma: -1. (HUHUHYYAAAHYYAAA KAKAKHUHUYAA HUHYYAA)
• Obsesión por la venganza: El personaje priorizará acabar con un personaje concreto antes que cualquier otra situación, orden y principio. Puede ser un usuario (de inicio) o un NPC con el que te encuentres en la historia y te dé motivos para ello. De ser un personaje (usuario del foro) tenéis que tener una parte de la historia en común acordada entre los dos. De ser un NPC será un rasgo que se va a adquirir a lo largo de la historia.
Karma: -2.
• Código de honor: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. Hay que definirlo.
Karma: Desde -2. (Cree en la salvación, pero no en el perdón. Protege a quien lo merece, pero no duda en sacrificar a quien considera un obstáculo para el equilibrio. Cree que el sufrimiento revela la verdad, y que purgar el error —incluso con muerte— es un acto de compasión superior. No actúa con crueldad, pero tampoco con piedad: sus decisiones están regidas por un código espiritual que no hace excepciones. No mata por placer, pero jamás titubea si el destino lo exige. La moral es relativa, la disciplina es absoluta.)
• Secreto: Tu personaje guarda un secreto que le avergüenza, y lo ha compartido con alguien de confianza. Pero si se descubre más allá de eso, sufrirá un -20 permanente en su Voluntad. Tienes que especificar en el apartado de "Notas" de la ficha, qué secreto es y quién lo conoce.
Karma: -4.
• Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración]
Karma: -4.
Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos aumentados en el caso de elegir el mismo sentido].
Karma: -2. (Gusto: Si este sentido está atenuado se obtendrá una penalización de -10 puntos de atributo al tomar comida cocinada por cocineros.)
• Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Karma: -2.
• Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Karma: -2.
• Fetichismo: El personaje siente excitación erótica a través de cosas específicas, como una parte del cuerpo, hacia un personaje del género que le atraiga. No incluye a personajes menores de edad. (Sonidos de jadeos/gemidos por cansancio o dolor)
Karma: -3.
• Vicio: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha.
Karma: -1 (Fumar Marihuana)
• Aciago: Tienes tendencia a vivir situaciones más desfavorables en los eventos elegidas por la administración.
[Incompatible con Suertudo]. Karma: -5.
• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Karma -3.
• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Karma -3.
• Trauma: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. Se deberá especificar tanto el trauma como las causas que te provocan terror.
Karma: -4. (Ver morir a sus seres queridos)
• Exhibicionista: Ya sea porque estás orgulloso de tu cuerpo, por alguna filia sexual o porque eres de lo más natural, te encanta andar en ropa interior. Una vez por tema deberás hacerlo. (Si muestras 1 pieza de ropa interior, pero llevas ropa aparte, como por ejemplo Franky, es -2. Si llevas únicamente ropa interior es -4)
Karma -2.
• Cotilla: Tienes la necesidad de escuchar conversaciones ajenas, siempre que estas estén en un radio de veinte metros de ti, aunque pueda suponer un riesgo.
Karma -1.
• Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad.
Karma -6. (Arma, del Karma "Poder Oculto")
• Cleptómano: Sientes la necesidad de robar cualquier cosa, por poco valor que tenga, y no puedes evitar hacerlo una vez por tema.
Karma -1.
• Fanático: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal. [Tienes que especificar a quién o qué en notas.]
Karma -5.
• Protector: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Karma -5.
• Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2.
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (En medio de la espalda)
Karma: -3.
• Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs.
Requiere el karma Feo. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -4.
• Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio.
Karma: -2. (Fuerte pero no apestoso, es naturalmente Dulce)
• Friolero: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. [Incompatible con Tenacidad glaciar]
Karma: -2.
• Flagelante: Tu personaje encuentra la gloria en el dolor y lo busca en todos los temas (no puedes esquivar los ataques o bloquear con algo que no sea tu propio cuerpo).
Karma: -10.
26-01-2026, 08:09 PM (Última modificación: 26-01-2026, 08:11 PM por Han.)
Aquella mujer tenía una fuerza de voluntad -o una tozudez.-, que resultaba admirable realmente. No tardo ni dos segundos en levantarse para abalanzarse sobre mi nuevamente, no iba a dejarme ni dar un respiro parecía ser, y era mas que normal viendo su musculatura, ella se cansaría menos que yo, aparentemente.
Parecía divertirse con este entrenamiento, se reía y su rostro mostraba cierto sonrojo en las mejillas, aunque eso podía haber sido del testarazo que se dio al caer de bruces contra el suelo, ver aquel rostro fugazmente, divertida, incluso algo placentera, lograba embelesarme. Su hechizo fue fuerte, lo suficiente como para distraerme y lograr encajarme un golpe en el costado derecho, parecía que iba a buscar el hígado, y acto seguido, mientras me preguntaba de manera burlesca si yo estaba bien, lanzó un gancho con su derecha hacia mi mentón. Ya había recibido golpes así, pero este se sentía distinto, quizás fuese porque yo me había vuelto mas fuerte sin saberlo, pero... La verdad es que no sentí siquiera el impacto en mi cuerpo ¿Sería el efecto de aquella fruta que comí? ¿Acaso ahora era mas duro y resistente por ella? La verdad es que en ocasiones pasadas ya había visto de que era capaz mi poder de regeneración, pero jamás me había hecho mas duro por ello, debía ser otra cosa.
Cuando vi su puño elevarse hasta la altura de mi pecho decidí actuar con premura, poniendo mi mano derecha en medio para detener el avance de su gancho, bloqueando así su ataque, el primero no dolió, pero no quería comprobar si el segundo si iba a doler. Tras eso volví a retroceder tres metros con la mayor velocidad posible, no pretendía golpearla, y encontrarme tan cerca de su rango de acción podía ser peligroso, tenía que encontrar alguna manera de adquirir la ventaja para, al menos, no acabar apalizado sin miramiento alguno.
Leeme
Bueno, cosejas que hay que mejorar:
-No te quitaste la vida del daño que te hice el turno anterior, 40 PV.
Siguiente paso del entrenamiento: ¿Cuántas acciones puedo hacer por agilidad? El numero de ataques o defensas que tu puedes realizar se determina por agilidad (en caso de ataques o defensas cuerpo a cuerpo. Las cosas de akuma van por CA, las de armas de filo por destreza y las de distancia por precisión).
Cuanta mas agilidad tienes mas acciones puedes realizar. De base puedes realizar una acción, ya sea atacar o defender o usar un esquive. Además de esto cuando tienes 151 de agilidad puedes hacer una segunda acción.
En tu caso has cometido un error, solo puedes realizar una acción, por lo que solo podías dar un puñetazo. No obstante, por amor a la narración, acepto que sean dos golpes, pero para la siguiente ya lo sabes. Además me viene bien que fuesen dos golpes para que veas mejor el tema del número de acciones.
Al atacarme con dos ataques, y yo solo poder hacer una acción, me como uno de los golpes y el otro lo bloqueo, ya que solo puedo hacer un bloqueo. Además de eso, como solo puedo realizar una acción, este turno no pude atacarte debido al bloqueo que te hice.
Ahora llega la parte de los bloqueos, otra forma de evitar un ataque. Básicamente un bloqueo es una acción que detiene un ataque, ya sea con el cuerpo, con tu akuma o con un arma, pero cada bloqueo se mueve por su stat (si es con akuma por Ca, si es físico por agilidad, etc) Si tu realizas un bloqueo físico, con tu cuerpo, lo que se hace es enfrentar el daño que bloqueas contra tu resistencia y si sobra daño ya va a la resistencia pasiva y la vida.
En este caso mi resistencia es de 100, por lo que mi bloqueo resiste hasta 100 PV sin que reciba daño. Ademas mi resistencia pasiva es de 100, por lo que tu otro golpe no llega a hacerme daño realmente, mi cuerpo resiste el golpe perfectamente.