Por suerte habían pasado por esa ciudad hace unos días.
Visitarla y acostumbrarse a sus calles los hizo al menos tener una idea de donde estaban parados, de lo que podían llegar a encontrarse en esta isla y adecuarse un poco al horrible calor que se vivía siempre en ese lugar. - Aunque solo te haya pedido un poco de ayuda, no quiero que te limites al pelear -. Habló con quien lo acompañaba ese día, un hombre al que había pedido una mano en su entrenamiento, alguien que empezaba a conocer lo suficientemente bien como para saber que no dudaría en pelear en serio si eso era necesario. - No podré conseguir lo que quiero si no lo practico en situaciones reales también -.
¿Dónde estaban? Su visita a la ciudad de Rainbase le había traído conocimiento sobre ese lugar, un espacio algo apartado de la ciudad pero aún visitable por cualquiera. Pese a eso, se trataba de un punto abierto y sin obstáculos, fuera del desierto que se encontraba en otras partes de la isla pero sin la gran cantidad de personas que poseía el centro poblacional cercano.
¿Para qué estaban ahí? Uker ya lo dijo, le había pedido ayuda a Eros. ¿En qué? También era una respuesta simple. Desde hace un tiempo notó como su falta de manejo y técnica en su mano derecha significaba un problema, aparte de estar perdiendo la capacidad de generar más daño y defenderse de mejor manera si solo podía usar una espada en combate. “Necesito combatir con alguien que me exija al máximo” habían sido las palabras que usó para tratar de convencer a Eros para, de forma muy básica y explicado lo más rápido posible, golpearlo tanto como pudiera.
Detuvo su caminata e inspeccionó el lugar, aceptando entrenar ahí, incluso bajo el inclemente sol que amenazaba con quemarlos. Sus dos espadas resonaron al chocar entre sí mientras tomaba su posición y dejaba que su capitán decidiera desde donde empezar. - Gracias, por cierto -. Dijo al tiempo que sus manos quitaban las katanas de sus vainas, las cuales observó por un momento antes de volver a levantar la mirada.
200 metros los separaban de la primera construcción, desde donde venían. Tenían un buen terreno para poder luchar, no creía que nadie fuese a llegar a molestarlos ni se interpusiera en un combate, pero supuso que tampoco era un problema demasiado grande para un dúo que pudo derrotar a 90 personas en Whisky Peak.
El cocinero suspiró para concentrarse, maldiciendo en su mente al notar como el sudor ya comenzaba a bajar por su frente y nuca.
¿No se podía apagar el sol?
Libro de recetas
Resumen
Llegan al punto de combate y hablan, no mucho más
Explicación
Bueno, como se puede ver, esto inicia el tema de combate. ¿Qué es lo que busco? Divertirme, pero lo que busca Uker es al menos avanzar en su dominio de su brazo derecho, para conseguir ser ambidiestro algún día.
Nos situamos, como explico en el post, en una zona plana y separada por muy poco de el inicio de la ciudad (200 metros). No veo necesario poner un límite físico para el terreno, pero para facilitar las cosas digamos que nos encontramos en una "arena de combate" perfectamente cuadrada, con 25 metros por lado.
Uker se ubica a 3 metros de uno de los "lados" a su espalda, así como a 12 metros de distancia de los limites a su izquierda y derecha. Le toca a Eros decidir donde colocarse y si dar el primer ataque o no.
Para aclarar, pensé en agregar el efecto calor de forma permanente en el tema, cosa que dejo a tu decisión, Eros. Por no saber esto, comenzaré a colocar los atributos ni bien iniciemos el bélico.
Inventario
Nada más que dos katanas que dejo a continuación:
Katana T2 en mano derecha.
Katana
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana002
Katana T3 en mano izquierda.
Katana
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
A medida que caminaban por Arabasta, el calor comenzaba a hacer mella en el usuario de fruta que ahora rascaba su sien escuchando las palabras de Uker mientras se abanicaba con un libro que había traído tratando de traer algo de frescor, en vano, a su temple. No había mucho más que agregar a las palabras del marcado, entendía el mensaje "No contenerse." ¿No contenerse? Situaciones reales ¿Acaso le estaba planteando una pelea a muerte? Eros lo siguió en silencio, pero de golpe le parecía una idea cuanto menos compleja. — Cuando hayamos calentado no me contendré entonces, pero cuando quieras parar no dudes en hacerlo —Aclaró rascándose la nuca con nerviosismo, sabiendo que podía detenerse a tiempo pese a todo. Más allá del realismo, de nada le servía a la tripulación que terminasen fracturándose, y amputándose mutuamente; todo debía ser parte despues de todo de un entrenamiento que los ayudase a crecer.
Tras ajustarse los guantes hizo tronar su cuello, observando la arenosa superficie desértica a la que se habían movido. Estaba pegado a la ciudad, pero sería un buen lugar lejos de los ojos curiosos donde a su vez nadie se interpondría. Atosigado por el calor se sacó su sobretodo oscuro dejándolo caer. Dejó el libro a su vez en el suelo, antes de quitarse con cuidado Eros la camisa de algodón que procedió a plegar para dejarla en el suelo.
—Ni lo menciones, me encanta pelear despues de todo. Siempre es un placer poder entrenar con ustedes —Además estaban creciendo, y en cada entrenamiento el podía ganar un poco más de introspección en las habilidades de sus compañeros. Podía sentir cuanto crecían, y por supuesto, podía tener un parámetro por el cual exigirse: Tenía que estar a la par. Eros tomó sus cosas del suelo dejándolas a unos 50 metros de distancia, aunque trajo consigo su largo sobretodo oscuro.
Se paró a diez metros frente a Uker, y suspiró. — Bien, cuando el saco toque el suelo empezamos, y si te gusta te lo puedo regalar —Aclaró sonriente entonces levantando ambos brazos y extendiendo el abrigo como bandera frente a Uker, para despues las palmas dejándolo caer atraído por la gravedad y su propio peso hacia la arena.
Contenido Oculto
A medida que el saco caía, cuando hubo tapado su vista de Uker el capitán se convirtió en su forma completa reduciendo su altura a una velocidad casi instantánea que, sumadas a la escasa altura de la caída de la prenda, fue la cortina perfecta para que éste pudiese cavar un agujero por la maleable arena bajo sus garras finalmente introduciéndose un metro por debajo de la tierra y avanzando hacia la posición donde recordaba estaba el navegante.
Una vez el mismo tocó el suelo, el capitán había desaparecido como por arte de magia.
Ataud
Resumen
Eros acompaña a Uker, charlan, se posiciona y dejas las cosas antes de marcar el comienzo de la contienda.
Los karmas relevantes son:
— Charlatan
— Amante de las Batallas
— Tic Nervioso
— Caluroso
— Generoso
Contenido Oculto
— Sentido Aumentado Olfato y Tacto
Inventario
Equipados:
Guantes
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes003
Bélico
Por el efecto Calor de Arabasta, Eros sufre un 22,5% de reducción a su voluntad y resistencia pues posee el karma Caluroso que incrementa en 50% cuánto le afecta este debuff. El mismo será permanente durante todo el tema.
De acuerdo a la guía bélica avanzada:
Por tener más de 150 de agilidad (teniendo 220 en forma humana), puede realizar dos ataques cuerpo a cuerpo por ronda.
Sus umbrales van de VOLx2 al VOLx6 por tener más de 150 (teniendo 186) de Voluntad.
Mitiga 100 de daño por tener más de 100 de resistencia, no llegando a mitigar daño elemental aún.
Sus golpes cuerpo a cuerpo se han endurecido siendo FUE+50 su poder de ataque sin contar armas, ni técnicas (Golpe blanco). En forma completa al superar los 300 de fuerza, aumenta a FUE+100+50.
Eros posee unos Guantes Tier 3 que añaden 60+(250x0,4) es decir 160 a los golpes
Por ser usuario de Zoan regenera en combate mi Nivel por turno (17 PV) y su Nivel x 2 de energía (34 EN)
Gastos
Contenido Oculto
Se gasta 40 de energía, de la que se regenera 34 de forma pasiva, gastando 6 puntos de energía para transformarse y cavar que serán restados en el post siguiente.
Estadísticas Actuales
Contenido Oculto
Fuerza: 350 Resistencia: 131 - 22,5% (Calor) = 102 Destreza: 51 Precisión: 51 Agilidad: 250 Reflejos: 54 Inteligencia: 90 Voluntad: 240 - 22,5% (Calor) = 186 Control de Haki: 100 Control de Akuma: 80
Akuma no Mi
Mogu Mogu No Mi: Modelo Topo
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un topo y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
El topo en su forma completa mide veinticinco centímetros de largo, de cabeza a cola, con una cola corta de apenas cinco centímetros, y pesa alrededor de cien gramos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza será sustituida por la forma del animal, con un hocico alargado y puntiagudo, cambiando su morfología y cubriendo su cuerpo con un pelaje denso y aterciopelado propio del topo, a excepción de la mandíbula inferior y la boca, el pecho y el vientre, conservando su fisionomía original. Sus ojos se reducirán considerablemente, prácticamente cerrándose, volviéndose pequeños y oscuros como los de un topo. Sus manos y pies se transformarán desarrollando poderosas garras excavadoras, especialmente en las extremidades delanteras, donde las uñas se alargan y ensanchan convirtiéndose en palas naturales de diez centímetros. Sus brazos se volverán más robustos y musculosos, ideales para excavar, aunque sus piernas permanecerán relativamente cortas y rechonchas.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: topo
Topo (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos.
- Fosorial ve duplicado sus bonos al excavar, así como su coste.
- Pierde -20 Puntos de Inteligencia y -20 Puntos de Reflejos.
- Gana +60 Puntos de Fuerza y +20 Puntos de Agilidad.
- Adquiere los karmas positivos Sentidos Aumentados del olfato y el tacto.
Código: zoantopocompleta01
Fosorial
Pasiva
Gracias a tus poderosas extremidades fosoriales, eres capaz de excavar túneles bajo tierra a voluntad, pudiendo desplazarte a través del subsuelo como si nadaras bajo la superficie. Mientras estés excavando bajo tierra recibes un +5 a AGILIDAD y +5 a FUERZA. Mantenerte excavando tendrá un gasto de 10 de energía por turno y no tendrá tiempo máximo de uso ni recarga.
Código: zoantopo02
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu garras, estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como arma de filo pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Agradecía sin dudas la preocupación del capitán en lo que significaba la seguridad del grupo, tampoco pensaba en lastimarse entre ellos al punto de no poder pelear y vivir. Se trataba de encontrar un punto medio para poder ponerse a prueba, pero sin generar daños muy graves.
Una cosa complicada, pero posible.
Sonrió ante la propuesta de cómo dar inicio al combate, recordando esa extraña afición que Eros tenía de regalar cosas. - Como gustes, pero creo que ya estoy bastante abrigado, ¿no es así? -. Hizo un pequeño gesto con su mano izquierda, tomando la punta inferior de su chaqueta de cuero y estirándola, dándole a entender que ya llevaba bastante capas de ropa encima. (¿Quién va abrigado en Arabasta? Más encima para pelear…). Sus pies se arrastraron sobre la arena, buscando adoptar una postura cómoda y con la que fuera posible prever un ataque, aunque suponía que no iba a necesitarla.
Conocía lo suficiente las habilidades de Eros para saber lo que veía a continuación.
Y pese a saberlo, le pareció impresionante la forma en la que intentó ocultarse de él para transformarse y excavar, tanto que lo hizo sonreír antes de dar el primer movimiento. Si Eros había hecho ese teatro era para ocultar su transformación y movimientos, algo que podría servir contra quien desconozca su estilo de pelea, incluso para quienes lo conocían si no tenían una forma de rastrearlo, el problema que justamente atravesaba el espadachín.
Aún así, avanzó, nada más que un metro a pie, para luego dar un salto que lo elevó 4 metros en el aire, manteniendo su mirada fija en el saco que aún se encontraba en el suelo pero avanzando hasta llegar 21 metros más adelante, a 12 metros de donde estaba Eros anteriormente, pero ahora podría estar a su espalda si el topo aún se encontrara ahí. Debía mantenerse alerta, pues Eros podía atacar desde cualquier ángulo, pero las suposiciones sobre las habilidad del capitán lo llevaban a pensar que le era difícil saber dónde se encontraba un objetivo en cuanto él está bajo tierra. Si eso era verdad, mantenerse en movimiento era una buena opción, pero eso abandonaba cualquier oportunidad de pelear de frente que necesitaba para entrenar.
Eso estaba bien, Eros no se debía contener o cambiar su forma de pelear para ayudarlo, debía ser él quien encuentre una forma de localizarlo.
¿Y si su forma de topo le permitía conocer su ubicación aún bajo tierra? Sentir las vibraciones del terreno o algo así, no era una idea tan descabellada, ¿verdad? Si eso era verdad su idea de moverse tampoco funcionaba si no iba saltando durante todo el rato. Podría usar el saco que dejó tirado para atrparlo o ocultar sus propios ataques en cuanto el topo se haga ver, pero también existía la posibilidad de que no haya ingresado bajo tierra y simplemente esté esperando a que se acerque a un punto que en otras situaciones sería “seguro” para atacar por sorpresa.
Las posibilidades eran infinitas, abrumadoras, tanto que llenaban su cerebro y comenzaban a ser molestas. Ante esa situación, los ojos del pelinegro se abrieron y sus comisuras formaron una sonrisa, al mismo tiempo que sacaba la lengua y relamía sus labios, en parte por el calor, y en parte por el disfrute del momento. - Si, es interesante… -.
Su mano derecha hizo girar el arma entre sus dedos, terminando en un agarre inverso y lanzando una estocada directamente al suelo, clavando el arma en la tierra con fuerza pero no soltándola. Todo lo contrario, tras un segundo la quitó del suelo y levantó, pues solo había sido un intento por alcanzar una de las millones de posiciones donde Eros podía encontrarse. - Muy interesante -.
Libro de recetas
Resumen
Al ver el truco de magia de Eros, Uker avanza 1 metro y luego salta hasta quedar 12 metros atrás de donde el oponente desapareció. Se pregunta cual es el punto donde Eros se encuentra ahora, disfrutando de los pensamientos en batalla y finaliza dando una estocada directamente al suelo.
Por el efecto calor, mi resistencia y voluntad se reducen un 15%, perdiendo la defensa pasiva de 100 puntos y bajando mis umbrales a 1X - 5X.
Resistencia pasiva actual: 45
Umbrales:
1X: 139
2X: 278
3X: 417
4X: 556
5X: 695
Inventario
Nada más que dos katanas que dejo a continuación:
Katana T2 en mano derecha.
Katana
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana002
Katana T3 en mano izquierda.
Katana
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana003
belico
Como se dijo en el resumen, Uker se mueve 1 metros hacia adelante y salta, ocupando 25 metros de salto de sus 28 disponible para cambiar de posición.
Desde ahí todo el post entra en pensamientos de Uker, hasta que lanza un ataque bastante simple al suelo, sin saber si Eros se encuentra ahí o no.
Katana
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana002
El ataque es un golpe blanco dado con el arma T2 en su mano derecha.
Vamos a ver el daño meramente por si acaso, calculando la bajada de escalado por el uso de armas duales.
En este mundo había dos tipos de personas; aquellos guiados por la emoción y los guiados por la razón. Aquellos guiados por la razón como Uker, Varo y Kiyoshi podían pensar de manera objetiva, y racional inclusive en combate guiándose por experiencias, la inteligencia de los enemigos, la lógica y pudiendo explotar sus estilos de combate al máximo. Eros, no obstante, se guiaba netamente por la emoción y el instinto. No pensaba en emboscadas, en lo que podrían tener ocultos sus oponentes, en cuantos eran sus puntos ciegos o cuan predecible podría resultados. Su respuesta era simple: Golpea, golpea más fuerte o golpea mas rápido.
Atacar, atacar, atacar.
Sintió el movimiento de Uker a través de la arena, que transmitía las vibraciones con mucha más claridad para gusto personal del topo en comparación de la nieve de Drum. No veía su movimiento ralentizado como en esa cueva, de hecho se podía mover con fluidez como si nadase por una tierra mucho mas maleable que la de muchas ciudades. De no ser por el maldito calor, Arabasta sería perfecta.
Uker se movió un metro, y entonces no sintió más pasos ¿Estaba quieto? Finalmente sintió el peso del cuerpo aterrizando precisamente detrás de donde comenzaba su túnel. Apenas sintió el impacto del espadachín aterrizando comenzó a acercarse decidiendo atacar al espadachín desde abajo.
A medida que se acercaba por su túnel y cavaba moviéndose en dirección a donde había comenzado su persecución sintió como Uker introducía su espada en la arena, y posteriormente la levantaba usando ese momento pasar ponerse en posición. Cincuenta centímetros desde donde Uker había levantado la espada fue un buen ángulo para elevarse el metro que lo separaba de la superficie, lanzando un puñetazo aun enterrado en la arena hacia la planta del pie derecho de Uker, finalmente volviéndose a meter un metro las profundidades.
Ataud
Resumen
El topo se mueve 22 metros quedando por debajo de Uker, entonces se eleva sin salir de la arena el metro de profundidad, le pega una piña en la planta del pie y vuelve a bajar quedando a un metro por debajo de los pies de Uker.
Los karmas relevantes son:
— Charlatan
— Amante de las Batallas
— Tic Nervioso
— Caluroso
— Generoso
— Sentido Aumentado Olfato y Tacto
Inventario
Equipados:
Guantes
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes003
Bélico
Por el efecto Calor de Arabasta, Eros sufre un 22,5% de reducción a su voluntad y resistencia pues posee el karma Caluroso que incrementa en 50% cuánto le afecta este debuff. El mismo será permanente durante todo el tema.
El golpe de Eros en forma completa se realiza a una velocidad de 260 a la planta del pie derecho de Uker, para un daño de 360+100+50 por contar con los dos incrementos pasivos de dureza de los golpes para un total de 510 - 45 = 465 PV
El mismo supera por 30 tus reflejos por lo que "Recibes el ataque de manera irremediable, e indiscutible" y aun así estaba en tu punto ciego. A casa.
El mismo te rompe 3 umbrales:
Cita:Tercer umbral: Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
De acuerdo a la guía bélica avanzada:
Por tener más de 150 de agilidad (teniendo 220 en forma humana), puede realizar dos ataques cuerpo a cuerpo por ronda.
Sus umbrales van de VOLx2 al VOLx6 por tener más de 150 (teniendo 186) de Voluntad.
Mitiga 100 de daño por tener más de 100 de resistencia, no llegando a mitigar daño elemental aún.
Sus golpes cuerpo a cuerpo se han endurecido siendo FUE+50 su poder de ataque sin contar armas, ni técnicas (Golpe blanco). En forma completa al superar los 300 de fuerza, aumenta a FUE+100+50.
Eros posee unos Guantes Tier 3 que añaden 60+(250x0,4) es decir 160 a los golpes
Por ser usuario de Zoan regenera en combate mi Nivel por turno (17 PV) y su Nivel x 2 de energía (34 EN)
Gastos
Gasto 10 de energía para seguir transformado, y otros 20 por cavar. Debía 6 del turno anterior, y regenero 34 así que me resto 2 de energía.
Permite al usuario convertirse en un topo y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
El topo en su forma completa mide veinticinco centímetros de largo, de cabeza a cola, con una cola corta de apenas cinco centímetros, y pesa alrededor de cien gramos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza será sustituida por la forma del animal, con un hocico alargado y puntiagudo, cambiando su morfología y cubriendo su cuerpo con un pelaje denso y aterciopelado propio del topo, a excepción de la mandíbula inferior y la boca, el pecho y el vientre, conservando su fisionomía original. Sus ojos se reducirán considerablemente, prácticamente cerrándose, volviéndose pequeños y oscuros como los de un topo. Sus manos y pies se transformarán desarrollando poderosas garras excavadoras, especialmente en las extremidades delanteras, donde las uñas se alargan y ensanchan convirtiéndose en palas naturales de diez centímetros. Sus brazos se volverán más robustos y musculosos, ideales para excavar, aunque sus piernas permanecerán relativamente cortas y rechonchas.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: topo
Topo (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos.
- Fosorial ve duplicado sus bonos al excavar, así como su coste.
- Pierde -20 Puntos de Inteligencia y -20 Puntos de Reflejos.
- Gana +60 Puntos de Fuerza y +20 Puntos de Agilidad.
- Adquiere los karmas positivos Sentidos Aumentados del olfato y el tacto.
Código: zoantopocompleta01
Fosorial
Pasiva
Gracias a tus poderosas extremidades fosoriales, eres capaz de excavar túneles bajo tierra a voluntad, pudiendo desplazarte a través del subsuelo como si nadaras bajo la superficie. Mientras estés excavando bajo tierra recibes un +5 a AGILIDAD y +5 a FUERZA. Mantenerte excavando tendrá un gasto de 10 de energía por turno y no tendrá tiempo máximo de uso ni recarga.
Código: zoantopo02
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu garras, estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como arma de filo pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Saber que una de las posibilidades que vio era la verdadera no fue un alivio, pues recibir el ataque de parte del capitán no era para nada agradable. Cazó su pie sin dudarlo, lo golpeó justo en la planta del pie, elevando este por centímetros y desestabilizando al cocinero, quien amagó con mover sus brazos para un ataque. Lamentablemente para él, el topo era mucho más rápido que sus reflejos, alejándose por donde vino mientras la espada se clava de manera diagonal dentro del agujero, pero sin atrapar al objetivo.
Solo le bastó un segundo para recomponerse y volver a saltar, aún manteniendo su vista fija en el suelo y sus manos listas para atacar de ser necesario. La distancia recorrida no fue tanta como antes, pues en esta ocasión optó por aterrizar justo al lado de la prenda de ropa que su oponente había dejado atrás, tomando esta con dos de sus dedos mientras rodaba para aminorar la caída y seguir en movimiento. Solo dio un par de pasos hasta que, con un movimiento de su brazo, lanzó el saco hacia adelante y aprovechó eso para seguir elevando el brazo, girar la espada entre sus dedos y volver a un agarre inverso.
El brazo descendió a gran velocidad, atrapando con la punta del arma al abrigo y clavandolo en el suelo junto a parte de la hoja. Con ese mismo movimiento, Uker ocupó la fuerza en su brazo derecho para sostenerse en la espada, elevar su cuerpo y quedar parado sobre esta, que ahora posaba como una columna algo inestable pero funcional. ¿Cual era la situación completa? Uker sobre la espada que antes estaba en su mano derecha, parado sobre el borde de la empuñadura mientras la hoja terminaba por hundirse y asentarse en el terreno, dejando clavado sobre este a la prenda tendida casi perfectamente sobre la arena.
¿Qué esperaba conseguir? Si Eros podía detectar sus movimientos aún estando bajo tierra, lo más probable es que vuelva a buscarlo. Peleó pocas veces contra él, pero cuando se escondía de esa manera significaba un ataque desde el suelo, como el que lanzó antes, o uno por la espalda, como aquel que intentó lanzar en el entrenamiento que tuvieron en Drum. Si intentaba volver a atacar a sus pies, solo se encontraría con la prenda de ropa donde antes él había pisado, marcando su posición y permitiendo al pelinegro atacar. Si por el contrario, atacaba por la espalda, tenía un poco más de margen para al menos poder escucharlo o verlo, pues debería esquivar el saco para salir de la tierra limpiamente, y eso los alejaba.
Dudaba tener la velocidad en el cuerpo para poder darse la vuelta si un ataque venía por su espalda, sobre todo teniendo en cuenta el poco margen de maniobra que permitía su apoyo actual, pero una posibilidad era una posibilidad.
Sin tener más que hacer, simplemente respiró y levantó un poco su brazo izquierdo, preparando un ataque que podría o no lanzar, aún con la vista fija en el objeto clavado en el suelo.
No se había equivocado, iba a ser un combate interesante.
Libro de recetas
Resumen
Uker recibe el ataque del topo y no puede alcanzarlo con uno suyo antes de que este vuelva a esconderse en la tierra. Decide entonces saltar hasta la prenda de ropa que Eros había dejado tirada antes y tomarla para realizar una maniobra arriesgada.
Se explica eso en el post junto a las teorías de lo que podría pasar de Uker, viendo a la prenda que dejó en la arena y preparándose para atacar si es necesario.
Estadísticas actuales
Fuerza -- 178
Resistencia -- 90 (90.1)
Destreza -- 244
Precisión -- 77
Agilidad -- 116
Reflejos -- 230
Inteligencia -- 95
Voluntad -- 139 (138.55)
C.H. -- 100
C.A. -- 0
Por el efecto calor, mi resistencia y voluntad se reducen un 15%, perdiendo la defensa pasiva de 100 puntos y bajando mis umbrales a 1X - 5X.
Resistencia pasiva actual: 45
Umbrales:
1X: 139
2X: 278
3X: 417
4X: 556
5X: 695
Inventario
Nada más que dos katanas que dejo a continuación:
Katana T2 clavada en el suelo y Uker parado sobre ella.
Katana
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana002
Katana T3 en mano izquierda.
Katana
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana003
belico
Al moverse, Uker salta para recorrer la distancia que lo separaba del saco (12 metros), tomando la prenda y lanzandola al aire tras recorrer 2 metros a pie.
Uker no asesta su primer ataque porque la diferencia entre nuestras velocidades (tu agilidad contra mi destreza) no se lo permite, pero el daño sería el mismo que en el turno anterior: 178 de daño (Pues se ataca con la misma espada)
Clavar lo hoja de nuevo puede considerarse otro ataque blanco, que tomaría el mismo daño, pero al no estar buscando herirte y ser tan fácil de evitar, dejaré que decidas si hace algo o no.
Katana
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
21-03-2026, 06:25 PM (Última modificación: 21-03-2026, 06:35 PM por Eros Focalor.
Razón: No me sume la energía
)
El capitán de los Sepultureros parecía cómodo con sus técnicas subterráneas, percibiendo nuevamente por las vibraciones del movimiento de Uker como un salto un poco más apagado ¿Había saltado sobre algo que amortiguaba su caída? No se le ocurrió que podría haber en el terreno más que arena, de no ser por la posición a la cual Uker saltaba que aterrizase sobre el abrigo que había dejado caer. Una buena táctica, pero no lo había dejado de percibir. Se desplazó doce metros bajo tierra por medio de sus túneles, sintiendo nuevamente como el espadachín clavaba la espada en la arena ¿Estaba intentando el juego de golpear el topo a ciegas? No le constaba que el arma fuese el punto de apoyo del espadachín ¿O si? La estaca en la arena tenía la tensión de todo el cuerpo del espadachín, más el topo no podía percibirlo con facilidad.
En su ceguera se elevó hasta pasar junto a la espada, desarmar a Uker sería una prioridad tal como había hecho con Jin y tal como había hecho en su entrenamiento previo. Para ello tomó la espada con ambas garras por la parte roma de la hoja, y usó todas las fuerzas de sus músculos para comenzar a empujar la misma sosteniéndola Pero el peso delató al espadachín ¿Acaso estaba parado sobre una superficie tan pequeña como lo era la base de su empuñadura? Admiraba el equilibrio agraciado del marcado, pero esperaba que también tuviese alas pues todo sucedió en un instante. Con toda su fuerza lanzó la espada, y al espadachín con toda su fuerza sin medir hacia donde, había una sola opción lógica: Arriba.
El lanzamiento era solo la primer parte de su ofensiva, emergiendo de la arena con un salto en coordenada de intercepción para depositar a medida que la gravedad traía consigo nuevamente al espadachín a tierra un potente golpe con su pata derecha a la mandíbula del mismo para finalmente aterrizar sobre la cabeza del espadachín a medida que ambos cuerpos iban de regreso hacia el suelo, sujeto de los cabellos del mismo. Eso era divertido.
Ataud
Resumen
El topo se mueve 12 metros, sosteniendo la espada lanza a Uker por los aires, salta a medida que Uker comienza a caer para darle un golpe y termina sujeto a la cabeza del mismo a medida que caen.
Los karmas relevantes son:
— Charlatan
— Amante de las Batallas
— Tic Nervioso
— Caluroso
— Generoso
— Sentido Aumentado Olfato y Tacto
— Peso Pluma
Inventario
Equipados:
Guantes
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes003
Bélico
Por el efecto Calor de Arabasta, Eros sufre un 22,5% de reducción a su voluntad y resistencia pues posee el karma Caluroso que incrementa en 50% cuánto le afecta este debuff. El mismo será permanente durante todo el tema.
El golpe de Eros en forma completa se realiza a una velocidad de 250, para un daño de 350+100+50 por contar con los dos incrementos pasivos de dureza de los golpes para un total de 500 - 45 = 455 PV
El mismo te rompe 3 umbrales:
Cita:Tercer umbral: Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
El mismo supera por 30 tus reflejos por lo que "Recibes el ataque de manera irremediable, e indiscutible" lo cual se complica aun más al reaccionar pues estás cayendo a una velocidad según la guía de lanzamientos en la guía bélica básica de 350.
Uker es lanzado 32 metros, el resiste 22 metros de caída por lo que tomaría 10 metros de caída de daño que según los cálculos da un total de 379 de daño al aterrizar a lo cual se resta su resistencia pasiva de 45 por lo que tomaría 334 de daño de caída.
Lo cual si no me equivoco rompe 2 umbrales
Cita:Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Recibiendo 789 de daño ésta ronda. Eros termina en la cabeza de Uker, por lo que si Uker cae de cabeza el también va a recibir daño de caída. Te dejo completa libertad en cuanto a descripción de aterrizaje debido a la nula precisión del topo, pudiendo caer como quieras. Eros tiene una distancia de salto de hasta 60 metros en forma completa, y de movimiento de 25 metros por lo que todo está contemplado.
Distancia = (6530 - 92 (Uker 90, Espada 2)) / 200
Velocidad = 361 - [(91 / 100) x 10]
Fuerza Peso = SQRT[(92 - 50) x 20]
Daño Total = 350 + 0 + 28,98 = 378,98 (379)
De acuerdo a la guía bélica avanzada:
Por tener más de 150 de agilidad (teniendo 220 en forma humana), puede realizar dos ataques cuerpo a cuerpo por ronda.
Sus umbrales van de VOLx2 al VOLx6 por tener más de 150 (teniendo 186) de Voluntad.
Mitiga 100 de daño por tener más de 100 de resistencia, no llegando a mitigar daño elemental aún.
Sus golpes cuerpo a cuerpo se han endurecido siendo FUE+50 su poder de ataque sin contar armas, ni técnicas (Golpe blanco). En forma completa al superar los 300 de fuerza, aumenta a FUE+100+50.
Eros posee unos Guantes Tier 3 que añaden 60+(250x0,4) es decir 160 a los golpes
Por ser usuario de Zoan regenera en combate mi Nivel por turno (17 PV) y su Nivel x 2 de energía (34 EN)
Gastos
Gasto 10 de energía para seguir transformado, y otros 20 por cavar. Regenero 34 por lo que me sumo 4 de energía en esta ronda.
Permite al usuario convertirse en un topo y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
El topo en su forma completa mide veinticinco centímetros de largo, de cabeza a cola, con una cola corta de apenas cinco centímetros, y pesa alrededor de cien gramos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza será sustituida por la forma del animal, con un hocico alargado y puntiagudo, cambiando su morfología y cubriendo su cuerpo con un pelaje denso y aterciopelado propio del topo, a excepción de la mandíbula inferior y la boca, el pecho y el vientre, conservando su fisionomía original. Sus ojos se reducirán considerablemente, prácticamente cerrándose, volviéndose pequeños y oscuros como los de un topo. Sus manos y pies se transformarán desarrollando poderosas garras excavadoras, especialmente en las extremidades delanteras, donde las uñas se alargan y ensanchan convirtiéndose en palas naturales de diez centímetros. Sus brazos se volverán más robustos y musculosos, ideales para excavar, aunque sus piernas permanecerán relativamente cortas y rechonchas.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: topo
Topo (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos.
- Fosorial ve duplicado sus bonos al excavar, así como su coste.
- Pierde -20 Puntos de Inteligencia y -20 Puntos de Reflejos.
- Gana +60 Puntos de Fuerza y +20 Puntos de Agilidad.
- Adquiere los karmas positivos Sentidos Aumentados del olfato y el tacto.
Código: zoantopocompleta01
Fosorial
Pasiva
Gracias a tus poderosas extremidades fosoriales, eres capaz de excavar túneles bajo tierra a voluntad, pudiendo desplazarte a través del subsuelo como si nadaras bajo la superficie. Mientras estés excavando bajo tierra recibes un +5 a AGILIDAD y +5 a FUERZA. Mantenerte excavando tendrá un gasto de 10 de energía por turno y no tendrá tiempo máximo de uso ni recarga.
Código: zoantopo02
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu garras, estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como arma de filo pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Si, había planeado inteligentemente, y claramente Eros podía conocer su ubicación sin problemas, pero un detalle se la había pasado.
De pronto, su equilibrio se vio atacado, pues la espada sobre la que estaba parado se elevó como si pesara lo mismo que una pluma, saliendo disparada hacia el aire, llevándolo a él también en el proceso. La fuerza de Eros era impresionante, era fácil olvidarlo a veces, un error que no debe cometerse en una batalla.
Su cuerpo giró, intentó encontrar un punto de apoyo sin éxito hasta que la gravedad lo reclamó. Miró hacia abajo, vio la mancha negra que era el abrigo, ahora volando antes de volver a asentarse en la arena, junto a un pequeño punto casi tan oscuro, que descubrió de que se trataba demasiado tarde. Sintió el golpe contra su mandíbula, la pequeña pata del animal que volvió a hacerlo girar hacia atrás y perder la poca estabilidad que había conseguido en el aire.
No eran golpes tan fuertes como cuando entrenaron como tripulación. ¿Lo estaba subestimando? De igual manera no había conseguido impactarlo ni una sola vez. Sintió como Eros se agarraba a su cabello, miró hacia abajo y notó el suelo acercándose peligrosamente, así como su espada sobre la que antes estaba parado. Una idea vino a su mente y decidió que era mejor que hacer absolutamente nada.
Como pudo, y ayudado por la gravedad y el giro que había obtenido al ser golpeado, dejó que su cabeza sea lo primero que reciba el impacto, soltando el arma que cargaba en su mano izquierda justo antes del impacto para poder llevar sus brazos junto a su cabeza. Intentó amortiguar todo el peso de la caída que podía con estos, dejó que su peso aplastara al animar y que su cabeza se mantuviera tan firme como podía. Si no lo hiciera bien, una maniobra así lo dejaría con el cuello roto.
Dejó que su cuerpo se doblara ante el impacto, sus piernas se extendieron hacia adelante y ese mismo impulso, sumado a un pequeño empuje de sus brazos luego de caer, lo movió hacia ese lado para apoyar el peso en sus pies. No tuvo que localizar a su objetivo, estaba justo donde su cabeza había caído, levantó la mano derecha como si se preparara para recibir algo, deseando no haber fallado en sus cálculos simples. La katana que antes había volado gracias al capitán ahora cayó en su mano, justamente permitiendo agarrarla desde el mando y terminar el movimiento que había iniciado antes de tenerla entre sus dedos siquiera.
Su brazo devolvió el movimiento anterior como si una fuerza externa lo empujara, apuntando directamente al pequeño cuerpo del ahora animal con una estocada. Tras ese movimiento, movió su cuerpo para atrás y dió un salto hacia atrás, no solo para levantarse sino para alejarse 5 metros del oponente. Había soltado la espada con la idea de volver a recuperarla lo antes posible, pero desde esa posición pudo verla tirada en la arena a dos metros a su izquierda. Asumió que le había dado un poco de fuerza al soltarla y se separó de él.
Tuvo que tomar aire, toda la secuencia y sus propios pensamientos de alguna forma habían conseguido cortarle la respiración. En ese segundo de tranquilidad, sintió como un liquido descendía por su rostro, uno más cálido que el propio sudor que dejaba salir por culpa del calor. Una gota de sangre recorrió su cara hasta desprenderse de su barbilla, manchando la arena y recordándole el dolor de la caída.
Había sido demasiado arriesgado, podría haberse matado. De alguna manera se las arreglaba para terminar con su cabeza sangrando en cada enfrentamiento. El calor era insoportable, la sangre no era tanto problema, dejaría de salir en algún momento. Levantó el arma y esperó el nuevo movimiento de su oponente, ya fuera un ataque frontal o su tactica de usar el terreno a su favor.
Necesitaba encontrar una forma de localizarlo, su mente debía hallar la manera. Tenía que pensar, debía existir un modo.
Libro de recetas
Resumen
Uker recibe el ataque del topo. En medio del aire, reconoce la ubicación de su katana, por lo que cae de cabeza apropósito para aplastar a Eros y continuar con su siguiente movimiento.
Ocupando agilidad, y un poco de suerte, se mueve para separarse menos de un metro de Eros y atrapa su espada mientras caía, lanzando en ese instante la técnica Roux contra el oponente.
Luego se retira 5 metros hacia atrás de un salto, analizando el entorno, la ubicación de su otra arma y el siguiente movimiento de el capitán.
Estadísticas actuales
Fuerza -- 178
Resistencia -- 90 (90.1)
Destreza -- 244
Precisión -- 77
Agilidad -- 116
Reflejos -- 230
Inteligencia -- 95
Voluntad -- 139 (138.55)
C.H. -- 100
C.A. -- 0
Por el efecto calor, mi resistencia y voluntad se reducen un 15%, perdiendo la defensa pasiva de 100 puntos y bajando mis umbrales a 1X - 5X.
Resistencia pasiva actual: 45
Umbrales:
1X: 139
2X: 278
3X: 417
4X: 556
5X: 695
Inventario
Nada más que dos katanas que dejo a continuación:
Katana T2 en mano derecha.
Katana
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana002
Katana T3 a dos metros de él, a su izquierda.
Katana
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana003
belico
Cometiste un pequeño error del cual no me voy a aprovechar, primero porque esto es un combate tranquilo, segundo porque es fácilmente corregible y puede entenderse que no lo cometiste de igual manera. Y tercero, porque me parece más divertido ver volar a Uker. Aún así, te explico:
Tanto en tu post como en tu resumen especificas que Eros se mueve 12 metros para alcanzar a Uker y desde ahí comienza su ofensiva. En mi turno anterior dejo en claro, tanto en el post, como en la parte bélica de mi off, que Uker salta esos doce metros y luego hace 2 metros a pie en la misma dirección para clavar el abrigo al suelo. Si fuera a aprovecharme de tu error, podría anular tu post diciendo que todo lo que intentaste hacer lo hiciste 2 metros más atrás de lo que deberías, pero ya expliqué porque no tomo en cuenta eso.
Simplemente me pareció justo que lo supieras.
Ahora, vamos con los cálculos de mi post.
Los cálculos de daño ya fueron tomados en cuenta y se reflejan en mi vida. Uker utiliza la técnica Roux para golpear a Eros en su pecho con la katana T2 como arma
Roux
Propio
4
Información
Requisitos: Armas de Filo 2 | 100 Destreza | 80 Fuerza | 50 Precisión
Daño: Arma + 2,6xDestreza
Coste: 144 de energía
Efecto:
Aumenta en 12 la Destreza durante el ataque. Daño perforante.
Enfriamiento:
Dos turnos
Ataque que combina fuerza y precisión, como el sabor perfecto de la salsa al prepararla. Una técnica de puñalada, haciendo uso de la punta del arma en una de sus manos, destinada a dar un golpe potente y preciso en el cuerpo o defensa del oponente de manera rápida.
Código: roux001
Katana
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana002
No poseo con el karma ambidiestro, por lo que los cálculos de daño verán sus escalados de daño reducidos a la mitad.
Daño del arma: 40 + (244 x 0.2) + (178 x 0.5) = 178 (177.8)
Daño de la técnica: 178 + (1.3 x 244) = 495(495.2)
Si restamos tu resistencia pasiva, el daño pasa a ser de 395 PV
Técnicas y cooldowns
Fue usada la técnica Roux
Roux
Propio
4
Información
Requisitos: Armas de Filo 2 | 100 Destreza | 80 Fuerza | 50 Precisión
Daño: Arma + 2,6xDestreza
Coste: 144 de energía
Efecto:
Aumenta en 12 la Destreza durante el ataque. Daño perforante.
Enfriamiento:
Dos turnos
Ataque que combina fuerza y precisión, como el sabor perfecto de la salsa al prepararla. Una técnica de puñalada, haciendo uso de la punta del arma en una de sus manos, destinada a dar un golpe potente y preciso en el cuerpo o defensa del oponente de manera rápida.
Código: roux001
Gasto 144 de energía y recupero 18 por ser nivel 18
¿Acaso era pachoncito? El más pachoncito, quizás despues que Varo. Tal vez por eso al impactar en el suelo, y sentir la presión de la cabeza de Uker el aire escapó de sus pulmones pero se escuchó una risa proveniente del topo. Más allá del dolor, estaba satisfecho con cómo se estaba dando la afronta. Apenas se puso de pie, sintió el filo del arma del contrario cortando su torso. La sangre al fin había brotado, y eso marcaba para el topo que el calentamiento se había terminado. La sonrisa que se dibujó en el rostro de la pequeña criatura era feroz, quizás si no midiese veinticinco centímetros sería de temer.
Saltó con un movimiento de las cuatro patadas en un rápido movimiento de intercepción. Uker se había movido cinco metros tomando distancia y se movió otros dos para tomar su arma, el topo aprovechó la distancia entre las piernas del espadachín que ahora esperaba con la guardia en alto el siguiente movimiento ¿Esperaría que Eros se introdujese en la tierra? Una respuesta acertada, pero la respuesta fue más simple al pasar por debajo del cuerpo del marcado aterrizando a cincuenta centímetros detrás de él para entonces elevarse con un salto hacia su espalda de donde se sujetó exactamente a la altura de la quinta vértebra.
— ¡Ya me emocione Uker, estás demente, ahora toca darlo todo hermano!
Agarrado con una pata a la espalda del espadachín, elevó la diestra y ejecutó un poderoso golpe con la misma tensando los músculos de la muñeca, para dar como resultado un devastador puñetazo produciendo para tal acción un movimiento de rotación rápido de la muñeca para añadirle potencia al golpe, alineando los músculos de su brazo a gran velocidad. Para ello usó sus músculos de hierro, y su fuerza sobrehumana dispuesto a castigar con todas las de la ley.
Ataud
Resumen
Eros salta en diagonal por debajo de las piernas de Uker, salta a su espalda, se agarra y le pega.
Los karmas relevantes son:
— Charlatan
— Amante de las Batallas
— Tic Nervioso
— Caluroso
— Generoso
— Sentido Aumentado Olfato y Tacto
— Peso Pluma
— Musculos de Hierro (Usado)
Inventario
Equipados:
Guantes
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes003
Bélico
Por el efecto Calor de Arabasta, Eros sufre un 22,5% de reducción a su voluntad y resistencia pues posee el karma Caluroso que incrementa en 50% cuánto le afecta este debuff. El mismo será permanente durante todo el tema.
Como se habló anteriormente tomo 200 PV de daño de caída de los cuales mitigo 100 por mi resistencia pasiva, no rompiendo ningún umbral. Roux me rompe el primer umbral de dolor, por suerte no llega a romper mi transformación.
El desplazamiento de Eros se ejecuta a una agilidad de 250 pasando por debajo del punto ciego de Uker al interpretarse que por su postura de batalla hay una apertura entre las piernas, pasando el topo de caño por debajo para aterrizar a 50 centimetros en su espalda. Entones salta al centro de la espalda donde aplicamos el efecto:
Cita:Agarre
Para librarte de un agarre se tendrá que tener, mínimo, 10 puntos de Fuerza más que la persona que realiza el agarre y por cada turno que te mantenga de dicha forma disminuirá en 5 puntos el requisito para poder zafarte. Aunque también cabe aclarar que esto se trata de una referencia generalizada para todo tipo de agarres, pero dependiendo de cada situación concreta esto podría variar.
Uker se puede librar del agarre con una fuerza de 360 éste turno disminuyendo en 5 por ronda.
Donde realiza Third Eulogy
Third Eulogy
Propio
6
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 3 | 140 de Fuerza | 120 de Agilidad.
Daño: 160 + 3,3xFuerza
Coste: 415 de Energía.
Efecto:
Aumenta la fuerza 10 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Eros tensa los músculos de la muñeca, y lanza un devastador puñetazo enviando el ataque a la vez que produce un movimiento de rotación rápido en la muñeca atacante hacia su epicentro para añadirle potencia al golpe, alineando los músculos de su brazo en un ataque que maximiza la potencia de su estilo simple, y destructivo.
Código: thirdeulogy001
Aplicando Músculos de Hierro que sumado al +10 de Fuerza de la tecnica hace que se ejecute con 380 de Fuerza para un total de:
160 + 3,3x380 = 1414 de daño contundente, del cual se mitiga 45 de daño para un total de 1369 de daño que supone un 38,77% de tu vida máxima [(1369 / 3531) x 100)] Aplicando Entumecimiento en tu espalda.
Cita:Entumecimiento
Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Aplicado en la cabeza, el entumecimiento se extiende a todo el cuerpo. Puedes causarlo con daño íntegro contundente igual o superior al 20% de la vida del afectado.
Entonces el topo sigue agarrado.
De acuerdo a la guía bélica avanzada:
Por tener más de 150 de agilidad (teniendo 220 en forma humana), puede realizar dos ataques cuerpo a cuerpo por ronda.
Sus umbrales van de VOLx2 al VOLx6 por tener más de 150 (teniendo 186) de Voluntad.
Mitiga 100 de daño por tener más de 100 de resistencia, no llegando a mitigar daño elemental aún.
Sus golpes cuerpo a cuerpo se han endurecido siendo FUE+50 su poder de ataque sin contar armas, ni técnicas (Golpe blanco). En forma completa al superar los 300 de fuerza, aumenta a FUE+100+50.
Eros posee unos Guantes Tier 3 que añaden 60+(250x0,4) es decir 160 a los golpes
Por ser usuario de Zoan regenera en combate mi Nivel por turno (17 PV) y su Nivel x 2 de energía (34 EN)
Gastos
Gasto 10 de energía para mantener la transformación, y 415 por el uso de Third Eulogy pero regenero 34 para un total de 391 de gasto
Regenero 17 de vida, por lo que 395 (Roux) + 100 (Caída) - 17 = 478 de PV me resto
Permite al usuario convertirse en un topo y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
El topo en su forma completa mide veinticinco centímetros de largo, de cabeza a cola, con una cola corta de apenas cinco centímetros, y pesa alrededor de cien gramos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza será sustituida por la forma del animal, con un hocico alargado y puntiagudo, cambiando su morfología y cubriendo su cuerpo con un pelaje denso y aterciopelado propio del topo, a excepción de la mandíbula inferior y la boca, el pecho y el vientre, conservando su fisionomía original. Sus ojos se reducirán considerablemente, prácticamente cerrándose, volviéndose pequeños y oscuros como los de un topo. Sus manos y pies se transformarán desarrollando poderosas garras excavadoras, especialmente en las extremidades delanteras, donde las uñas se alargan y ensanchan convirtiéndose en palas naturales de diez centímetros. Sus brazos se volverán más robustos y musculosos, ideales para excavar, aunque sus piernas permanecerán relativamente cortas y rechonchas.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: topo
Topo (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos.
- Fosorial ve duplicado sus bonos al excavar, así como su coste.
- Pierde -20 Puntos de Inteligencia y -20 Puntos de Reflejos.
- Gana +60 Puntos de Fuerza y +20 Puntos de Agilidad.
- Adquiere los karmas positivos Sentidos Aumentados del olfato y el tacto.
Código: zoantopocompleta01
Fosorial
Pasiva
Gracias a tus poderosas extremidades fosoriales, eres capaz de excavar túneles bajo tierra a voluntad, pudiendo desplazarte a través del subsuelo como si nadaras bajo la superficie. Mientras estés excavando bajo tierra recibes un +5 a AGILIDAD y +5 a FUERZA. Mantenerte excavando tendrá un gasto de 10 de energía por turno y no tendrá tiempo máximo de uso ni recarga.
Código: zoantopo02
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu garras, estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como arma de filo pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Código: zoantopo01
Técnicas Usadas y Reposos
Third Eulogy
Propio
6
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 3 | 140 de Fuerza | 120 de Agilidad.
Daño: 160 + 3,3xFuerza
Coste: 415 de Energía.
Efecto:
Aumenta la fuerza 10 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Eros tensa los músculos de la muñeca, y lanza un devastador puñetazo enviando el ataque a la vez que produce un movimiento de rotación rápido en la muñeca atacante hacia su epicentro para añadirle potencia al golpe, alineando los músculos de su brazo en un ataque que maximiza la potencia de su estilo simple, y destructivo.
Eros se movió, no ocultándose en la tierra esta vez, sino pasando entre sus piernas como si de una bala de cañón se tratase. No pudo reaccionar a eso, pero si estaba buscando su espalda, podía predecirlo y…
Apenas pudo doblar las piernas cuando escuchó como la arena era pateada justo a detrás de él, marcando un movimiento que lo dejaba incapaz de reaccionar. No pudo girar a tiempo antes de que el capitán se agarrara de su cuerpo para terminar asestando otro golpe devastador a su espalda. El quejido de dolor vino acompañado de un tambaleo importante. La espalda le ardía, si hubiera recibido un ataque así hace un par de años estaría tumbado en el suelo y con la columna en pedazos, y eso no era lo peor de todo.
Eros no se desprendía de él.
El agarre de ese hombre era bestial, sus pequeñas garras que obtiene al convertirse en animal se le clavaron en la piel y sujetaron con demasiada fuerza. Sentía que si intentaba quitárselo de encima iba a terminar arrancando su propia carne. Analizó por 1 segundo la situación, su cerebro llegó a una solución y optó por tomarla, sin pensar mucho más.
Las ideas no deberían tomarse sin racionalizarlas antes.
El arma volvió a girar entre sus dedos, su brazo derecho se elevó un poco e intentó doblar su espalda tanto como ese agarre titánico se lo permitiera. (No tanto por no poder hacerlo, sino por el propio dolor de tener a alguien sujetando su columna) Aumentó poco a poco la velocidad a la que hacía girar la katana mientras se preparaba, hasta que el propio brazo se dobló y acercó la hoja hacia el topo, a una velocidad sorprendente.
El “ataque” impactó en la zona directamente, y afortunadamente, con el lado sin filo del arma, haciendo que Uker vea su respiración cortada por menos de un segundo. No creía poder atravesar al topo, pero por si acaso había intentado golpear con el lado más seguro, pero tampoco esperaba causar un daño considerable. ¿Qué podía hacer? Desde ese punto no podía hacer cortes o ataques precisos, tampoco tenía la fuerza para liberarse del agarre y mucho menos la resistencia corporal para resistir muchos ataques más.
Por un momento sintió el calor, el sol quemando la arena y su piel. Bufó y se armó de valentía de nuevo, pues no todo estaba perdido aún. - Vamos capitán, ¿buscas llevar esto a una pelea de puños nuevamente? -. Habló con una sonrisa, aunque el otro hombre no pudiera verlo, refiriéndose al entrenamiento que tuvieron en Drum y a como habían acabado lanzándose golpes.
Libro de recetas
Resumen
Uker recibe un ataque e intenta otra de sus ingeniosas pero arriesgadas maneras de hacer daño a Eros. Nada más.
Estadísticas actuales
Fuerza -- 178
Resistencia -- 90 (90.1)
Destreza -- 244
Precisión -- 77
Agilidad -- 116
Reflejos -- 230
Inteligencia -- 95
Voluntad -- 139 (138.55)
C.H. -- 100
C.A. -- 0
Por el efecto calor, mi resistencia y voluntad se reducen un 15%, perdiendo la defensa pasiva de 100 puntos y bajando mis umbrales a 1X - 5X.
Resistencia pasiva actual: 45
Umbrales:
1X: 139
2X: 278
3X: 417
4X: 556
5X: 695
Inventario
Nada más que dos katanas que dejo a continuación:
Katana T2 en mano derecha.
Katana
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana002
Katana T3 a dos metros de él, a su izquierda.
Katana
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana003
belico
De nuevo volvas a cometer el error de calcular mal las distancias, pero voy a dejarlo pasar nuevamente por mantener un buen combate que sea fluido.
Uker no se libera del agarre, no puede de ninguna manera, por lo que golpea con la katana hacia la ubicación del topo, pues puede saber donde se encuentra porque literalmente lo tiene colgado de su cuerpo como un llavero.
El ataque es un golpe blanco, dado con la katana T2 en su mano izquierda. De nuevo, se trata de su mano no habil, así que para el calculo se tiene en cuenta la disminución del escalado.
Katana
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana002
40 + (244 x 0.2) + (178 x 0.5) = 178 (177.8)
178 de daño, que quedan en 78 si restamos tu resistencia pasiva.
Solo para aclarar, el ataque es contundente y no cortante, pero con tan poco daño tampoco lo considero muy relevante.
Técnicas y cooldowns
Recupero 18 de energía por ser nivel 18.
Roux sigue en cooldown 1/2.
Sostenido a la espalda de Uker eso era vida, dos amigos dándolo todo por infligirse la mayor cantidad de daño posible en pos de prepararse cuando cualquier otro pobre diablo intentase probar suerte con los Sepultura. Si bien el estilo de combate del capitán era salvaje, quizás primitivo en muchos aspectos, su escaso tamaño en forma completa hacían que esto fuese una escena al menos pintoresca por ver al eulipotiflo aferrado a la espalda del espadachín como si estuviese poseído por un demonio mientras luchaban encarnizadamente recibiendo con gusto el ataque del espadachín, que solo logró encender aun más la emoción del combate en la sangre del topo.
— ¡Es la única manera que conozco Uker! ¡Los puños pueden expresar las emociones que las palabras nunca podrán! —Explicó quizás hilando sin querer la narrativa de cómo alguien tan tímido disfrutaba tanto de la violencia, o por qué quizás la buscaba.
La diestra del topo retrocedió nuevamente elevándose cual guillotina para volver a impactar contra la espalda de su compañero exactamente en el mismo punto que su ataque anterior con un golpe con las garras cual sables estocando al espadachín. Y quizás se había excedido pues cuando el impacto fue realizado, y ambos volaron por el impacto de la técnica, entendió que solo quizás... Se le fue la mano.
Con nerviosismo rascó su frente volviendo a su forma humana, suspiró con pesadez y negó con la cabeza tomando en brazos a su amigo para finalmente cargárselo sobre el hombro como un saco de papas, tomarse un momento para juntar sus pertenencias y dirigirse silbando bajito hacia el barco para que Kiyoshi atendiese las heridas del espadachín antes de que la situacion se complicase.
— Cuando volvamos al barco te voy a dar una de mis botellas de vino, te lo ganaste... Perdón hermano —Murmuró Eros a su compañero, contento y arrepentido a partes iguales, retirándose hacia el barco con él a cuestas.
Ataud
Resumen
Aun agarrado a la espalda de Uker, Eros da el último golpe.
Los karmas relevantes son:
— Charlatan (Aplicado)
— Amante de las Batallas
— Tic Nervioso (Se rasca la frente)
— Caluroso
— Generoso
— Sentido Aumentado Olfato y Tacto
— Peso Pluma
Inventario
Equipados:
Guantes
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes003
Bélico
Por el efecto Calor de Arabasta, Eros sufre un 22,5% de reducción a su voluntad y resistencia pues posee el karma Caluroso que incrementa en 50% cuánto le afecta este debuff. El mismo será permanente durante todo el tema.
Efecto:
Aumenta la fuerza 20 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Eros junta los dedos de cualquiera de sus patas delanteras, uniendo las garras como si fuesen una punta de espada y lanzando una estocada en dirección al oponente con los dedos extendidos. En caso de estar en forma humana, ésta técnica puede ser realizada sin sus propiedades cortopunzantes, usando la punta de los dedos en vez de la punta de sus garras.
Código: eulogy001
Realizándose con 370 de Fuerza (350 + 20 de Técnica) para un total de 962 PV de los cuales mitigas 45 por tu resistencia pasiva para un total de 917 PV. Tenias 908 PV por lo que el ataque te dejaría inconsciente quedando en -9 PV.
Cita:4.3. Umbral de utilidad
En caso de que tus PV bajen del 5% de tus puntos totales, todas tus estadísticas se reducirán un 90%, no podrás usar técnicas, ni oficios o karmas beneficiosos hasta que tus PV se estabilicen por encima de ese porcentaje.
Puntos de vida (Vitalidad)
Si tu vida entra en un valor negativo, pero inferior a tu Voluntad, tu personaje entrará en un estado de inconsciencia que durará mínimo 10 turnos o hasta el próximo tema (lo que suceda antes).
Si tu vida entra en un valor negativo igual o superior a tu Voluntad, tu personaje entrará en un estado de inconsciencia irrecuperable para ese tema y el próximo día onrol.
Si tu vida entra en un valor negativo igual o superior a dos veces tu Voluntad, tu personaje muere.
Por lo que se levantaría en 10 rondas, o en el próximo tema.
El ataque se realiza a 250 de Agilidad, desde tu espalda a un punto ciego. El empuje de la técnica es de 9 metros menos tus 7 metros de aguante natural nos impulsa en caída a ambos a 2 metros de distancia. Entonces tras el impacto es que Eros suelta el agarre:
Cita:Agarre
Para librarte de un agarre se tendrá que tener, mínimo, 10 puntos de Fuerza más que la persona que realiza el agarre y por cada turno que te mantenga de dicha forma disminuirá en 5 puntos el requisito para poder zafarte. Aunque también cabe aclarar que esto se trata de una referencia generalizada para todo tipo de agarres, pero dependiendo de cada situación concreta esto podría variar.
Del cual se necesitaba 355 de Fuerza para librarse antes.
El daño recibido es cortopunzante, pero por caer inconsciente no se aplica ningún tipo de sangrado posterior a la misma así que estas a salvo.
De acuerdo a la guía bélica avanzada:
Por tener más de 150 de agilidad (teniendo 220 en forma humana), puede realizar dos ataques cuerpo a cuerpo por ronda.
Sus umbrales van de VOLx2 al VOLx6 por tener más de 150 (teniendo 186) de Voluntad.
Mitiga 100 de daño por tener más de 100 de resistencia, no llegando a mitigar daño elemental aún.
Sus golpes cuerpo a cuerpo se han endurecido siendo FUE+50 su poder de ataque sin contar armas, ni técnicas (Golpe blanco). En forma completa al superar los 300 de fuerza, aumenta a FUE+100+50.
Eros posee unos Guantes Tier 3 que añaden 60+(250x0,4) es decir 160 a los golpes
Por ser usuario de Zoan regenera en combate mi Nivel por turno (17 PV) y su Nivel x 2 de energía (34 EN)
El último turno bélico es tuyo, como siempre gracias por el combate la próxima me haces cagar por todos mis errores. No merezco ésta victoria.
Gastos
Gasto 10 de energía para mantener la transformación, y 143 por el uso de First Eulogy pero regenero 34 para un total de 119 de gasto de energía esta ronda. (2730 - 119 = 2611)
Regenero 17 de vida, por lo que 87 - 17 = 70 de PV me resto
Permite al usuario convertirse en un topo y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
El topo en su forma completa mide veinticinco centímetros de largo, de cabeza a cola, con una cola corta de apenas cinco centímetros, y pesa alrededor de cien gramos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza será sustituida por la forma del animal, con un hocico alargado y puntiagudo, cambiando su morfología y cubriendo su cuerpo con un pelaje denso y aterciopelado propio del topo, a excepción de la mandíbula inferior y la boca, el pecho y el vientre, conservando su fisionomía original. Sus ojos se reducirán considerablemente, prácticamente cerrándose, volviéndose pequeños y oscuros como los de un topo. Sus manos y pies se transformarán desarrollando poderosas garras excavadoras, especialmente en las extremidades delanteras, donde las uñas se alargan y ensanchan convirtiéndose en palas naturales de diez centímetros. Sus brazos se volverán más robustos y musculosos, ideales para excavar, aunque sus piernas permanecerán relativamente cortas y rechonchas.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: topo
Topo (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos.
- Fosorial ve duplicado sus bonos al excavar, así como su coste.
- Pierde -20 Puntos de Inteligencia y -20 Puntos de Reflejos.
- Gana +60 Puntos de Fuerza y +20 Puntos de Agilidad.
- Adquiere los karmas positivos Sentidos Aumentados del olfato y el tacto.
Código: zoantopocompleta01
Fosorial
Pasiva
Gracias a tus poderosas extremidades fosoriales, eres capaz de excavar túneles bajo tierra a voluntad, pudiendo desplazarte a través del subsuelo como si nadaras bajo la superficie. Mientras estés excavando bajo tierra recibes un +5 a AGILIDAD y +5 a FUERZA. Mantenerte excavando tendrá un gasto de 10 de energía por turno y no tendrá tiempo máximo de uso ni recarga.
Código: zoantopo02
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu garras, estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como arma de filo pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Código: zoantopo01
Técnicas Usadas y Reposos
Third Eulogy
Propio
6
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 3 | 140 de Fuerza | 120 de Agilidad.
Daño: 160 + 3,3xFuerza
Coste: 415 de Energía.
Efecto:
Aumenta la fuerza 10 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Eros tensa los músculos de la muñeca, y lanza un devastador puñetazo enviando el ataque a la vez que produce un movimiento de rotación rápido en la muñeca atacante hacia su epicentro para añadirle potencia al golpe, alineando los músculos de su brazo en un ataque que maximiza la potencia de su estilo simple, y destructivo.
Efecto:
Aumenta la fuerza 20 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Eros junta los dedos de cualquiera de sus patas delanteras, uniendo las garras como si fuesen una punta de espada y lanzando una estocada en dirección al oponente con los dedos extendidos. En caso de estar en forma humana, ésta técnica puede ser realizada sin sus propiedades cortopunzantes, usando la punta de los dedos en vez de la punta de sus garras.