Para varias familias de Matsuri, su sustento depende única y exclusivamente del cultivo de orquídeas que tanto renombre dan a la isla. Se dice que la variedad en formas y colores, además de la producción constante de estas flores llega a generar tanto dinero que la familia real que gobierna la isla ha llegado a aprovecharse de esto para poder imponerse de manera absoluta sobre la isla. Incluso el gobierno mundial ha decidido ayudar a "proteger" estos ingresos estableciendo allí una base para la Marina, la G-39. Esta base ha ayudado a que las incursiones de piratas no lleguen a afectar la paz de la isla, en lo que a ellos concierne; y aunque los habitantes agradecen no tener que preocuparse de piratas, a veces los dolores de una comunidad no los causan agentes externos a la misma.
Los mandatos excesivos y los impuestos sobre la producción han causado que muchos de los productores de orquídeas se encuentren descontentes; incluso algunos se han unido para poder afrontar esta situación. Y podría decirse que en la unión está la fuerza, pero cuando alguien oprimido recibe poder y no hay quien le guíe, pronto se convierte en opresor de igual manera. Esto es lo que venía sucediendo en uno de los campo de producción de orquídeas de la isla que una vez fue propiedad de varias familias.
Sus propietarios originales lograron unirse en lo que llamaron una "cooperativa", se suponía que la idea era la de poder repartir entre todos los beneficios de las ventas que dejaran las flores; lo poco que se podían quedar luego del impuesto al estado gobernante de la isla. Pero esto pronto se derivó en una explotación a segundo nivel. Al tener el control del dinero, la corrupción se hizo evidente en el corto plazo y ahora la cooperativa incluso tenía capataces que "garantizaban" la producción, explotando a los productores pequeños que no lograban tener un control real sobre la organización. Así, al cabo de tiempo muy corto, aquella unión que debía ser la muestra de la cooperación se convertía en una mafia legalizada.
En los últimos meses, y con la llegada de nuevas caras al Grand Line, entre ellos tripulaciones de piratas y dos divisiones nuevas de la marina, aquella organización corrupta de productores de orquídeas contrató también algunos mercenarios para que pudieran protegerlos de más. El nuevo capataz se llamaría Pierre el callado, y tendría fama de ser un practicante del Hasshoken. Y aunque no era exactamente una mala persona, nunca decía nada a los reclamos de los productores y era quien se ocupaba de "castigar" a quienes no cumplieran con las cuotas de producción, además de ser el encargado de repartir las ganancias que les tocaba a dichos productores.
Pierre no se quedaba un solo berry para sí mismo, pero era claro que la cantidad que repartía no era la real. Se sabía por la forma en que ignoraba las preguntas que le hacían. Era callado, pero tampoco era un mentiroso. Los productores pronto se molestaron con este proceder por parte de la cooperativa y se organizaron para contraatacar, pero en lugar de poder conseguir cualquier avance, la organización envió a Pierre y al cabo de unas horas, hubo total obediencia... ¿Es que nunca serían libres?
A gyojin with a mission!
Off del narrador
Primero que todo, gracias por permitirme ser quien narre esta aventura. Significa mucho para mí, en verdad.
Este primer turno es para que te puedas aclimatar con el entorno. Como verás, el lugar opera en un límite gris de la ilegalidad, siendo claramente corrupto y opresivo. Por supuesto, tus acciones aquí no están limitadas y puedes tomar el curso que consideres apropiado. Rolea tan cómodo como te sientas y diviértete mucho; cualquier cosa, recuerda que me puedes escribir al privado.
En el siguiente apartado te dejaré algunos datos de Pierre el callado por si quieres agregarlos a tu turno. Cuando haga falta de bélico, te revelaré la información de los stats del NPC.
Pierre el callado
Es un capataz contratado por aquella cooperativa de productores de orquídeas. No habla mucho y se nota que no le gusta su trabajo; pero le pagan por algo y es un mercenario cumplidor de su contrato. Cuando lucha es despiadado y brutal y ya ha hecho una demostración de fuerza con los productores en una oportunidad anterior.
Ya hacía poco más de veinte días desde que cierta corriente libre trajo a las costas de Matsuri a una “pequeña” gyojin, una mujer de dos metros treinta y cinco, con largo cabello rubio normalmente recogido en una cola de caballo para no molestar, por aquel día llevaba en sus muñecas un par de grilletes sin cadenas y en su cuerpo un overol de trabajo como cualquiera, de los trabajadores del campo de orquídeas, había convencido a uno de los pequeños productores de que podía darle una mano a cambio de ingredientes para cocinar y una vieja olla en desuso. La realidad es que aquella gyojin de escamas color ocre y gris en patrón de tigre que cargaba una enorme caja de “herramientas” estaba allí no solo por los instrumentos de cocina, sino también por los rumores que había oído en las semanas previas mientras se aparentaba ser una más en la multitud de la ciudad de Ran, esta “cooperativa” era ciertamente un mal que debía ser erradicado.
Pero erradicar el mal no paga, al menos no siempre y por más de que los ideales de los aliados de Mizuki fueran tan altos como puros, ella misma era incapaz de dejar pasar la oportunidad de sacar una tajada mientras hacia el bien, para mantenerse extra motivada según ella sí alguien fuera a preguntarle alguna vez. Ella estaba en ese campo para ver los movimientos, esperar a la noche cuando los trabajadores del campo se hubieran retirado tras recibir el salario del día, seguiría en la distancia y con el amparo de la noche al capataz para localizar donde dejaba el dinero que la cooperativa acumulaba antes de que los jefes fueran a retirarlo, entonces les daría una lección y se llevaría las ganancias, al menos ese era el plan que tenía en mente la Gyojin mientras recolectaba orquídeas con tranquilidad y veía el sol bajar gracias al clima otoñal.
La oji azul había tomado nota tanto de la fama del capataz Pierre y los rumores que había sobre él, si fueran ciertos podría ser un problema, los practicantes de Hasshoken aprendían a ser muy cabezas duras así que daría pie a una confrontación muy dura -Quiero pelear contra él… Deseo ver como se desenvuelve, probar mis armas nuevas y técnicas… quiero saborear el sudor y sangre de nuestra batalla con cada mordida que le vaya a dar…- por un momento la agresiva luchadora se quedó estática en el lugar, salivando mientras veía al capataz en la distancia antes de regresar a trabajar un poco sonrojada por aquel exabrupto en caso de que alguien la hubiera visto.
-Por las profundidades… No puedo estar así de necesitada… solo hace un mes o algo así que no tengo una buena pelea, debería poder contener mucho mejor mi sed de sangre…- suspiró internamente para sí misma la gyojin mientras seguía trabajando y esperaba a que las horas pasaran, observando el campo y las estructuras cercanas, buscando donde dejarían el dinero que planeaba robar antes de buscar a los jefes de esta dichosa “cooperativa” para darles un susto adecuado, revisó que su "caja de herramientas" estuviera cerrada y cerca, en el interior de su ropa tenía preparados varias sorpresas de ser necesarias, lo único que no había podido disimular adecuadamente para este caso la Gyojin eran las punteras, botas metálicas que había envuelto en vendas para que se llenaran de tierra y le dejasen aparentar que eran solo botas de trabajo con algo de suerte.
Jump the Shark
Hola y muchas gracias a ti por realizar el esfuerzo de narrarme esta aventura x3
Espero que lo pasemos muy bien tanto tu como yo.
La jornada se estaba terminando ese día y los trabajadores se iban a sus casas luego de haber estado casi todo el día allí, esperando a conseguir suficiente producción y mérito para un pago que les permitiera costear sus vidas. Se quedaban en el sitio los cuidadores nocturnos -que tampoco eran muchos- y el capataz, quien vivía allí para evitar que los costosos cultivos estuvieran en peligro cuando caía la noche. Esto haría la tarea de infiltración un poco más difícil para nuestra amiga Gyojin, quien pronto notaría que algunos estaban mirándola de más, como si estuvieran esperando que se retiraran. Aunque de momento nadie le decía absolutamente nada... después de todo, tampoco era la última en rise de entre los que habían estado trabajando en el día.
Y quizás fuera algo de suerte o el destino quería jugar con ella, pero unos de los trabajadores, en total unos siete, se habían armado de valor para ir a reclamar en la entrada principal de la casa en la que estaba viviendo Pierre el Callado. Estaban molestos por la cantidad de dinero que les habían dado y aseguraban que no era suficiente para mantener a sus familias. Algunos amenazaban con retirarse de la cooperativa y otros de incluso sabotear los cultivos. Por supuesto, esto llamó la atención de los guardias que estaban allí como del mismo Pierre.
En menos de diez minutos, el escándalo fue suficiente para amontonar a dos docenas de trabajadores descontentos. Suficientes para entretener a todos los guardias. Pierre estaba de pie frente a ellos y parecía estar hablando con alguien a través de un Den Den Mushi bebé. Poco o nada se hablaba de la Gyojin que estuvo durante el día por el lugar, incluso no llegaron a notar en lo absoluto que el calzado que llevaba era bastante extraño. Posiblemente tampoco es que pagaran muy bien a los guardias...
Si Mizuki se daba la maña, podría escabullirse en la casa. O bien podría mirar más de lo que decían los trabajadores descontentos, quienes estaban recriminándole a Pierre las heridas que había causado a varios de sus colegas la semana pasada cuando reclamaron; y por la reputación que tenía ese capataz, era más que seguro que también iba a terminar golpeando a aquellos productores que solo estaban reclamando lo que les parecía que era justo.
En lo que todo eso sucedía, ya había caído casi por completo la noche y quedaban apenas unos minutos escasos de luz; el sol daba sus últimos rayos, dando una ilumunación anaranjada a todo el sitio y alargando las sombras por varios metros ya. Quizás esto pudiera servir de ventaja para ocultar a la Gyojin, o quizás le jugara en contra. Lo que Mizuki seria capaz de entrever por la situación es que tenía un margen bastante chico para infiltrarse en la casa del capataz antes de que golpeara severamente a los trabajadores. Si hacia esto, no iba a poder ayudarlos, sin embargo.
A Gyojin with a mission!
Off del narrador
Iniciamos el juego. A lo largo de la aventura, en la narración daré algunas ventajas y desventajas que puedes usar para tu beneficio. Puedes utilizar el entorno a tu favor tanto como gustes (y como las guías nos permitan). Me ha gustado mucho el cómo empezaste.
La gyojin siguió trabajando y tratando de pasar tan desapercibida como le era posible hasta que la luz del sol comenzó a alargar las sombras lo suficiente para ayudarla, el hecho de que hubiera además un grupo de honestos trabajadores ocupando la atención del Pierre el Callado ayudaría, al menos eso pensaba la codiciosa mujer tiburón que deseaba también llegar a obtener su objetivo antes de que el Capataz empezara a repartir golpes.
Con movimientos tranquilos primero Mizuki fingió alejarse, rodeando el perímetro sin embargo cada dos pasos que daba se agachaba un poco más hasta quedar en cuclillas, moviéndose con el estuche de herramientas bien enganchado a la espalda y buscando la cobertura que las plantas podían ofrecerle mientras se movía prácticamente con sus cuatro extremidades en el suelo. La mujer de ojos azules y esclerótica negra no tuvo miedo de meterse en el área de obscuridad absoluta que nadie querria vigilar y donde normalmente nadie podría ocultarse eficientemente tampoco, pero ella tenía la ventaja de que su visión, adaptada a las profundidades donde no llega adecuadamente el sol, le dejaba notar las siluetas y figuras que en otro caso serían obstáculos invisibles para quien quisiera adentrarse por el costado a la residencia del capataz.
Los guardias eran secundarios a esa hora, solo podrían causar problemas en donde hubiera luz directa o donde ellos mismos alumbrasen con sus fuentes de luz, las largas hileras de colmillos predatorios de aquella atigrada criatura estaban expuestos al aire, ella misma podía saborear la tierra que se levantaba cuando adelantaba la palma de alguna de sus manos, la textura de la tierra y su humedad era tanto fresca como agradable a esa hora del día, lo sabía porque de vez en cuando incluso su mentón rozaba contra el suelo de lo bajo que iba moviéndose en sigilo la peligrosa mujer.
Con cuidado buscó una ventana o puerta, ya fuera lateral o trasera, incluso una ventana demasiado alta le servía pues la navegante se sabía capaz de saltar hasta el techo de aquella estructura, así pues vio una ventana de la planta alta, no estaba abierta pero estaba cerca del techo -Esto será divertido.- pensó para sus adentros la mujer al mirar el techo a unos siete metros de altura, dejando de andar a cuatro patas la Gyojin se puso en cuclillas una vez más antes de saltar verticalmente -Rayos, me pasé…- maldijo en su interior mientras zurcaba el aire hasta unos doce metros de altura verticalmente, previo a dejarse llevar por la gravedad y disponer de sus poderosas manos para agarrarse del techo, aquello hizo un sordo “puff” que sería seguido por el sonido de la ventana de la planta alta abriéndose y una mujer de cabello rubio adentrándose al lugar, preparado un par de juguetes en su bolsillo por si fuera a necesitarlos.
Contenido Oculto
Si Pierre entra en el rango de Mizuki, ella saca sus Shuriken ocultos como ataque inicial.
Shuriken
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 10 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 10
Escalado: 0,4 DES / 0,2 PRE
Alcance: 14
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pequeñas armas de arrojadiza con puntas afiladas y bordes dentados. Son usadas por ninjas y en el entrenamiento de artes marciales.
shuriken002
Ya estando dentro la mujer dedicó atención a no hacer escándalo y al ruido del exterior, antes de ponerse a buscar primero por arriba y luego por abajo la caja de dinero, cofre o tal vez pequeña caja fuerte donde la “Cooperativa” le hacía guardad el dinero a Pierre, si el contenedor pesaba menos de un cuarto de tonelada, la Gyojin se lo llevaría para abrirlo luego. Para suerte de la mujer era una caja fuerte pequeña pero visible y que normalmente otros no pensarían en llevarse, se la cargaría con unas sogas de metal que había traído en su “caja de herramientas” antes de sacar su espadón, tras asegurar la caja en su espalda y el mandoble entre sus dedos, Mizuki iría a la puerta de entrada donde estaba ocurriendo el escandalo para salir como una mala bestia lanzándole una patada sorpresa al honesto trabajador que era el Capataz Pierre que además tendría la mala fortuna de tener que afrontar de forma consecutiva un espadazo descendiendo de forma vertical en su contra al grito de -Que se jodan la Cooperativa, sus perros, sus malditos controles abusivos y al infierno con los jefes de la cooperativa- bramó furiosamente.
-Ah… Si, claro ¿En qué momento era esto parte del plan? ¿Por qué acabo de hacer esto?... para que me engaño, ya sabía que quería amasijarlo contra el suelo desde que saque el espadón.- Pensó de forma racional antes de dejarse llevar por el frenesí de aquella tan ansiada batalla.
Jump the shark
Resumen
Entra a robar, después de conseguir lo que busca intenta atacar por la espalda a Pierre siendo que él esta frente a la puerta estaría dándole una patada por la espalda antes de hacer un espadazo descendente contra él.
Bélico
Patada con Punteras
40+FUE 112 (-30) + 0.4 FUE (-30)
40+82+33 = 155 de Daño
Ataque de espadón
Arma 90 + FUE 112 (-30) + 0.3 DES 36 (-30)
90+82+2 = 174 de Daño
Buff/Debuff
-20 a Destreza para el espadazo por “Dedos Temblorosos”
-20 a la Agilidad de la patada por “Cuerpo Pesado”
-10 a Todos los atributos por “Puntería Floja” haciendo que ambos efectos anteriores cuenten como un -30 al momento de esos ataques.
Energía
Regenera 0 de energía.
Posicionamiento
Si todo sale como digo, Mizuki estaría a la espalda de Pierre
Inventario
Espada a dos manos
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos002
Punteras
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Tan rápido como la puerta se abre de golpe, emerge una figura que ataca y logra alcanzar a Pierre justo cuando estaba a punto de atacar a los trabajadores. Y es que mientras Mizuki estaba infiltrándose en el lugar y buscando llevarse una mereceida recompensa, el dueño de la cooperativa aquella estaba dando órdenes específicas a Pierre de que sacara de su campo a patadas, si hacía falta, a aquellos problemáticos que se habían atrevido a cuestionar la forma en que se repartían las ganancias de la producción.
Pero aunque los dos golpes de Mizuki fueron sorpresivos, Pierre se veía que no era un guerrero sencillo de derribar. Es más, el golpe que recibió no fue capaz ni de hacerlo moverse un solo metro de dónde estaba. Le había dolido el golpe, por supuesto. Incluso Mizuki notó que su espada había llegado a hacerlo sangrar y hasta le había hecho botar el Den Den Mushi bebé que llevaba en la palma de su mano mientras hablaba con los trabajadores. Sin embargo, él era simplemente demasiado duro como para que ese ataque fuera suficiente para que lo sintiera como algo peligroso.
No dijo nada, haciendo honor a su nombre. Pero se giró para ver a Mizuki y, sin pensarlo un solo momento, lanzó dos poderosos jabs con sus puños. Ambos iban dirigidos al torso de la Gyojin, que al tener el tamaño que portaba, se veía como un blanco fácil de alcanzar. Y mientras atacaba, parecía que había esbozado una sonrisa... o quizás solo había abierto la boca para ayudar así a su respiración durante la pelea que recién empezaba. Como fuera, el capataz ahora estaba entrando en su modo de combate.
—¡¿PIERRE?! ¡PIERRE! ¡¿QUÉ ESTÁ SUCEDIENDO?! —Se escuchaba al Den Den Mushi gritar con la voz del propietario.
Inmediatamente luego de lanzar sus dos ataques, el luchador daría un salto hacia atrás de unos cinco metros, levantando su guardia. Sabía que sus ataques tampoco serían suficientes como para derribar a alguien tan grande. Pero antes de probar con toda su fuerza, iba a jugar un poco. Quería saber si esa mujer Gyojin era capaz de darle la pelea que tanto esperaba.
Y cualquiera pensaría que ante ello los trabajadores iban a salir huyendo. Pero en lugar de eso, y alentados por el grito de Mizuki, se animaron y ahora se libraba una pelea entre los trabajadores y los guardias, con Pierre y Mizuki en el centro de la escena.
A Gyojin with a mission!
Resumen
-Los ataques de Mizuki alcanzan por sorpresa a Pierre.
-Pierre contraataca con dos jabs y retrocede inmediatamente para "entretenerse" con la Gyojin.
-Se ha formado una pequeña batalla campal en el plantío.
Bélico
He decidido hacer que el golpe impacte para que cuele por sorpresa, ubicando a Pierre completamente de espaldas a la puerta de la que sale Mizuki. Esto para hacer algo de justicia en dos aspectos que ambos hemos dejado completamente vagos, que es la ubicación exacta de Pierre por mi parte, y el ángulo del que sale Mizuki respecto a Pierre.
Siendo así, el impacto inicial es efectivo y logras hacer un daño de 329. Considerando que Pierre tiene una resistencia de 51, tiene una resistencia pasiva de 26 (redondeando hacia arriba 25,5), equivalente al 50% del valor de su atributo RES.
Esto significa que tus daños íntegros pasan a ser:
Patada con punteras: 155 - 26 = 129
Ataque con espadón: 174 - 26 = 148
Daño total: 277 puntos de vida
Desafortunadamente, estos ataques no son suficientes para poder romper ninguno de los umbrales del luchador. He revelado los detalles del NPC disponibles en el primer post de este tema. Igualmente he añadido los datos en el apartado de este spoiler bélico con la vida restante.
Luego de recibir el impacto, Pierre ataca con dos jabs. Dos puños. Esto habilitado por su atributo de AGI, que es mayor a 151, habilitando 2 golpes usando el mismo atributo.
De acuerdo con el atributo de AGI de Pierre, y REF de Mizuki: 170 > 143. Esto nos da una diferencia de 27. Como 27 > 21, de acuerdo con las guías, Mizuki no tiene oportunidad de reaccionar al ataque de Pierre.
Ahora. Considerando la fuerza de Pierre, su daño melé es de Tier 2. Esto quiere decir que su cálculo de daño es FUE + 50.
Daño por cada jab: 170 + 50 = 220
Hago mención -en cualquier caso- de que son dos ataques: El daño es de 440. Pero entra en juego la resistencia pasiva de Mizuki, que es equivalente al 50% de su atributo RES. Esto decir: 56. Por consiguiente, el daño íntegro es el siguiente:
Daño por cada jab: 220 - 56 = 164
Daño íntegro: 328 puntos de vida.
Teniendo en cuenta que el primer Umbral de dolor de Mizuki es 120, aunque el daño sea de 328, cada ataque se calcula por separado. Así que solo se logra romper el primer Umbral. A menos de que Mizuki tenga alguna acción de concentración, no habría ninguna consecuencia a esto.
Mizuki no pudo evitar ampliar aún más la sonrisa llena de colmillos al ver la reacción inicial de su oponente ante aquellos ataques sorpresivos, no se quejó, no habló de honor, no pidió refuerzos, simplemente se dio la vuelta y la golpeo acertando dos poderosos jabs al cuerpo de la mujer de dos metros treinta y cinco de altura. El hombre retrocedió con un rápido salto para tomar una mejor postura y ángulo desde donde ver venir los ataques de la Gyojin que se alegró genuinamente al verlo plantársele de cara con tanta seguridad, era algo siempre bienvenido en hombres como aquel -¡Así es como me gustan los hombres, con agallas para enfrentar lo que venga sin importarles las adversidades, siempre listos para luchar por sí mismos!- gritó la mujer de patrón atigrado en sus escamas, aquellas palabras podrían ser más estímulo para los trabajadores o un halago para el Capataz allí presente, aunque quien observara la mirada de la Gyojin sabría a quién iba dedicada cada palabra.
Con un gesto tranquilo la mujer colgó el espadón en su espalda mientras se ponía en guardia con velocidad de vértigo la luchadora corrió directamente a su oponente, de frente, sin fintas ni golpes extraños, lanzó el puño izquierdo primero dirigido a la cabeza del peleador de cabello parado y tan pronto como la zurda regresó para ponerse en guardia con la derecha sacó una pequeña arma oculta de los bolsillos de su overol, un shuriken que arrojó a uno de los guardias que estaban luchando de fondo con los trabajadores, aquello interrumpió un poco el tempo de la Gyojin que había mantenido su guardia solo con la zurda por un momento antes de girar sobre su propio eje.
Lo normal hubiera sido que luego de girar sobre su propio eje para obtener energía centrifuga la luchadora estuviera por lanzar una patada giratoria con intención de aprovechar aquellas punteras envueltas en vendas pero que seguramente para este momento Pierre ya sabría que estaban allí por el impacto previo, a simple vista parecía que vendría un golpe bajo, pero era mentira, la Gyojin en lugar de dar una patada extendió su cabeza y abrió la boca para cerrarla con rapidez sobre el cuerpo de su enemigo con sangrientas intenciones al grito de -¡Mordida Sangrienta!- una de sus propias técnicas creada con la intención de desgarrar a los enemigos más débiles y probar a los más fuertes dirigida en aquel momento a por el hombro de su rival.
Era obvio que la rubia estaba emocionada y sedienta por batalla, ahora restaba ver como respondería el capataz.
Jump the shark
Resumen
Mizuki se lanza de frente a por Pierre comenzando con un jab a la cabeza de Pierre, pone su mano izquierda en guardia, lanza un shuriken a uno de los guardias de fondo para facilitarle la cosa a los trabajadores, y luego usa Mordida Sangrienta para intentar morderle el hombro a Pierre.
Bélico
Ofensivo
Puñetazo (Golpe blanco): 112 FUE a una velocidad de 185 por Agilidad.
112-26 de Resistencia pasiva de Pierre = 86 Puntos de Daño
Shuriken: Daño 10 + (0.4 DES) + (0.2 PRE) con velocidad 72 de precisión.
10+14+(72*0.2=14) = 38 Daños para el guardia random.
Mordida sangrienta: Velocidad 189 de agilidad para este ataque específico.
Daño: 95 + [2,6x(Fuerza+10)] = 412 - 26 de la resistencia pasiva de Pierre
386 Puntos de daño que deberían romper el primer umbral de dolor de Pierre.
En total serían 472 Puntos de daño para Pierre en todo el turno.
Cabe mencionar que igual que Mizuki, Pierre esta en la situación de que sus reflejos son inferiores por un gran marjen contra la velocidad de los ataques que van contra él, así que está complicado para defenderse.
Mordida sangrienta
Propio
4
Información
Requisitos: Cuerpo a cuerpo 2| Agilidad 100| Fuerza 80
Daño: 95 + 2,6xFuerza
Coste: 142 de energía
Efecto:
Aumenta en 4 la Agilidad durante el ataque
Enfriamiento:
2 Turnos
Mizuki avanza contra su enemigo como si fuera a realizar un ataque normal mientras mantiene sus piernas flexionadas de forma similar a las posturas de combate del Karate. Una vez que está suficientemente cerca del enemigo realiza un cambio explosivo impulsándose con sus piernas y cola para realizar un ataque de alta velocidad con su mandíbula de tiburón para desgarrar la carne del rival.
Código: mordidasangrienta001
Defensivo
Pequeña corrección sobre la resistencia en este apartado, una vez que llegas a 100 puntos de resistencia tu Resistencia pasiva pasa a ser de 100 hasta que alcances 300 o 400, por lo que cada Jab de Pierre de 220 puntos de daño hizo 120, generando un daño total de 240 puntos de daño que Mizuki recibe de forma íntegra rompiendo su primer umbral de dolor como bien has indicado.
Buff/Debuff
-20 a la precisión por el defecto “Puntería Floja”.
+4 de Agilidad al ataque de la mordida por “Mordida Sangrienta”
+15 de Fuerza al ataque de “Mordida Sangrienta” por la pasiva racial de Mizuki.
Cuchillas Dentales
Pasiva
Los gyojin de la especie de tiburón tigre son conocidos por la gran fuerza que tienen en la mandíbula y la capacidad destructiva de sus dientes. Por lo tanto, tus dientes son catalogados como un arma de filo y podrás usarlos como tal haciendo daño cortante.
Además los ataques que realices con tu mandíbula obtendrán un bono de +10 a la Fuerza.
Código: pasivaracialmizuki01
Energía
-142 de Energía por Mordida Sangrienta.
Regenera 12 de energía.
Total: -130 de Energía.
Posicionamiento
Avanzó corriendo cinco metros para quedar frente a Pierre.
Inventario
Espada a dos manos
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos002
Punteras
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras002
Shuriken
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 10 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 10
Escalado: 0,4 DES / 0,2 PRE
Alcance: 14
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pequeñas armas de arrojadiza con puntas afiladas y bordes dentados. Son usadas por ninjas y en el entrenamiento de artes marciales.
• Cuerpo pesado
• Dedos temblorosos
• Puntería floja
• Hipersexualizado
• Flagelante
• Colérico
• Amante de los combates
• Beligerante
• Cleptómano
• Valor sentimental (Grilletes sin cadenas)
Cita de guia
Cito la guia de defensas para tener la referencia de lo mencionado Respecto a la resistencia pasiva y los reflejos a mano.
Cita:
Guía de combate avanzada
1.2. Defensas
Existen dos atributos que en la gran mayoría de los casos determinan las defensas pasivas de los personajes. Una defensa pasiva es una defensa que se produce de manera inconsciente y está activa ante cualquier tipo de daño recibido.
Resistencia y Resistencia Pasiva
Este atributo nos permite mitigar daño físico (contundente, cortante, perforante y elemental) de forma pasiva (es decir, sin que tengamos que hacer nada, más allá de que bloqueemos o no)
Se comenzará a mitigar daño de manera pasiva al llegar a los 50 puntos en el atributo Resistencia, antes no se mitigará.
Entre 50 y 99 puntos de Resistencia se mitigarán un daño igual al 50% de la resistencia que tengas.
Al llegar a 100 puntos de Resistencia se mitigará esa cantidad y no continuará sumando para la resistencia pasiva hasta alcanzar los 300 puntos de Resistencia.
Esto afecta a los daños elementales como fuego y electricidad, o a los de efectos como congelación, frio, calor, y calambre, que mitigan su daño al 50% de la resistencia que tengas, si estás entre 100 y 149 puntos. Al llegar a los 150 puntos de Resistencia se mitigará 100 puntos totales y no continuará sumando para la resistencia pasiva por más que el número sea más alto.
Al llegar a los 300 puntos de Resistencia, la Resistencia pasiva se duplicará, pasando a mitigar 200 puntos.
Al llegar a los 400 puntos de Resistencia, la Resistencia pasiva se triplicará, pasando a mitigar 300 puntos.
Pueden existir ciertas excepciones a esta defensa, pero serán aclaradas en la técnica o caso correspondiente.
Voluntad
Este atributo nos permite mitigar daño mental/espiritual procedentes del haki del conquistador o de akumas con habilidades que nos puedan afectar de este modo igual al atributo Voluntad del usuario. Muchos de estos casos son ambiguos así que serán aclarados en la técnica o caso correspondiente.
Reflejos
Para reaccionar a cualquier ataque, el atributo Reflejos determinará, junto con la situación, si puedes percibir el ataque a tiempo. Para ello, tenemos esta tabla como marco de referencia.
El combate entre los dos luchadores no hacía más que empezar. Lo primero que recibiría de impacto sería aquél puñetazo en la cara, que hizo que incluso el hombre sonriera de manera desafiante y fuera a buscar una guardia. Pero igual no le alcanzaría el tiempo a nada, pues el siguiente ataque recibido de parte de la Gyojin fue una mordida que realmente dolió esta vez, incluso lo hizo soltar un quejido casi mudo de dolor y sufrimiento. Y aún con todo ello, se consideró afortunado. Esa mordida, de haber sido más fuerte, lo habría hecho sangrar un buen rato... o por alguna razón había sido suave. ¿Estaba ella jugando con él también?
La había escuchado antes hablar de lo que le gustaba en los hombres. Y podía decir que compartía el mismo gusto que ella, pero hacia las mujeres por su parte. Tenía, ahora sí, una sonrisa completa en la cara. No se veía cruel. Pierre realmente no era malvado. Pero sí que era un amante de las peleas y de poder encontrar desafíos que lo llevaran al límite. Pensar que esa mujer solo jugueteaba con él hizo que quisiera poner el juego al siguiente nivel. Pero antes de eso...
Cuando Mizuki atacó a Pierre, también había lanzado una shuriken contra uno de los guardias del plantío, con la buena precisión de haberle dado justo en el cuello a aquél desprevenido, derribándolo justo antes de que lograra dar un poderoso tajo a uno de los trabajadores. Y por supuesto, esta ayuda no pasó desapercibida por parte de los otros trabajadores. El hombre al que Mizuki salvó recogió las armas del guardia y ahora estaba atacando a otro, derribándolo y dándole sus armas a otro trabajador. Esto era ahora un efecto dominó que los guardias, siendo pocos en comparación a los demás trabajadores, vieron como una derrota inminente.
—¡PIERRE! ¡PIERRE! ¡RESPONDE AHORA MISMO! ¡O TENDRÉ QUE LLAMAR A LA MARINA! ¡PIERRE, RESPONDE DE UNA MALDITA VEZ! —El Den Den Mushi bebé seguía vociferando...
Y ahora sí... en lugar de contestar, el luchador daría un salto, elevándose por encima de la Gyojin, y luego caería de cabeza, apuntando a la cabeza de ella. Había decidido ir al todo por el todo, realizando un ataque tan veloz como potente con todo el dominio de su técnica, primero golpeando le cráneo de su oponente y luego dando un medio salto hacia atrás, para ponerse sobre su cabeza y luego recoger sus brazos y piernas mientras empezaba a girar; esto a una velocidad que hacía que el hombre pareciera un tornado imparable, que ahora lanzaba golpes sin detenerse contras la Gyojin hasta el punto de abrumarla y empujarla hacia atrás.
La potencia de Pierre fue suficiente como para poder empujar a la Gyojin unos diez metros. Y estaba seguro de que el castigo que le había inglingido era capaz de dejarla lo suficientemente resentida como para que se considerara el ponerse seria. Pierre se pondría de pie y haría un nuevo gesto con su mano a la mujer Gyojin, esperando recibir de ella un nuevo ataque. ¿Qué tanto dolor podría sentir? ¿A quién le importaba? Al fin encontraba a alguien capaz de hacerlo sudar por el dinero... y divertirse, de paso.
Pero el concentrarse tanto en el combate podría ser malo para él. Y más pronto que tarde iría a darse cuenta. Con la distancia generada, Mizuki veía que el plantío era un completo caos, y que los trabajadores estaban demostrando tener un brío poderoso... pero incluso ella sabía que solo estaban combatiendo guardias mal equipados y mal pagados. Si un solo escuadrón de marines llegaba, sería el final de todo.
A Gyojin with a Mission!
Resumen
-Pierre aguanta los ataques de Mizuki al no poder reaccionar a ellos, de todas maneras.
-El luchador decide ponerse en serio y lanza un ataque bastante poderoso contra Mizuki, reduciendo su dominio sobre el Hasshoken.
-La ayuda previa de Mizuki es notada por los trabajadores, parece que esa escaramuza dejará de serlo pronto.
Bélico
Los cálculos de velocidades, daños y umbrales son correctos para el ataque de Mizuki. Verás la vida de Pierre actualizada en el apartado de sus atributos.
Luego de recibir el ataque de parte de la Gyojin tiburón, y considerando la posición en la que se encuentran los dos combatientes, Pierre se lanza con todo para atacar a Mizuki. Esto debido a que ha considerado que la Gyojin es un oponente serio a quien debe honrar luchando con todo lo que pueda.
Pierre ataca con dos técnicas de su estilo marcial, por el que es reconocido. La velocidad de estos ataques se determinan por la AGI del luchador, al ser ataques cuerpo a cuerpo. Al igual que en la ronda pasada, Mizuki no tiene oportunidad de reaccionar al ataque, considerando que la diferencia de AGI vs. REF es mayor a 21.
Así que saltará y caerá directo sobre la cabeza de la Gyojin.
Buto («Cabeza Militar»)
Hasshoken
3
Información
Requisitos: Nivel 8 | 80 Fuerza
Daño: 65 + 2,3xFuerza
Coste: 110 de energía
Efecto:
Ignora la resistencia pasiva del objetivo.
Enfriamiento:
Un turno.
El usuario salta para después precipitarse inversamente y propinarle un gran cabezazo al enemigo.
Código: hassho001
El daño de esta técnica sería el siguiente: 95 + (2,3 x 170) = 486
De acuerdo con la descripción de esta técnica, el daño es íntegro, ya que ignora la resistencia pasiva de Mizuki. Además de romper el tercer umbral de dolor.
Luego de este ataque, Pierre continúa con un movimiento orientado a generar distancia luego de caer sobre la cabeza de Mizuki y golpeará tanto como pueda contra el resto de su cuerpo.
Buto kaiten («Cabeza Militar Giratoria»)
Hasshoken
4
Información
Requisitos: Nivel 8 | 100 Fuerza | Conocer Buto
Daño: 95 + 2,6xFuerza
Coste: 150 de energía
Efecto:
Ignora la resistencia pasiva del objetivo. Empuja al objetivo 10 metros.
Enfriamiento:
Un turno.
El usuario planta su cabeza en el suelo y se levanta usándola como punto de apoyo. Ahí junta las manos y las piernas y empieza a girar. Luego se mueve hacia su oponente como un tornado.
Código: hassho002
El daño de esta técnica sería el siguiente: 95 + (2,6 x 170) = 537
De acuerdo con la descripción de esta técnica, el daño es íntegro, ya que ignora la resistencia pasiva de Mizuki. Adicional a esto, aunque el empuje de la técnica es de 10 metros, el daño causado por esta técnica añade 5 metros de empuje más, siendo un total de 15 metros antes de mitigación. Además rompe el cuarto Umbral de dolor.
Como la suma de FUE y RES de Mizuki da un total de 224, se logran mitigar 5 metros de empuje, pues de acuerdo con la 05. Guía de combate avanzada,
Cita:Cada 100 de daño que se causen de forma íntegra (es decir, sin contar con el daño bloqueado) desplazan 1 metro. El empuje se ve reducido 1 metro por cada 40 puntos de la suma total de tu Fuerza y Resistencia.
224 / 40 = 5,6.
En este caso, el redondeo se hace hacia abajo pues la condición a cumplirse es 1 metro por cada 40 puntos completos.
Por consiguiente, Mizuki es empujada directamente hacia atrás un total de 10 metros. Ahora bien, juntando los dos ataques, el daño total es de 1023 puntos de vida.
Como efecto adicional a esto, Mizuki experimentará Entumecimiento en todo su cuerpo, esto debido a lo siguiente:
Cita:Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Aplicado en la cabeza, el entumecimiento se extiende a todo el cuerpo. Puedes causarlo con daño íntegro contundente igual o superior al 20% de la vida del afectado.
Tomando en cuenta que la vida total de Mizuki son 2188 puntos, ambos ataques de Pierre pasan del 20%, que es un total de 438 (redondeando hacia arriba).
Ambas técnicas pasan ahora a enfriamiento.
Por último, y debido a la ruptura de umbrales, Mizuki entra también en estado de Confusión y Desorientación durante la mitad de su post.
El NPC está dispuesto para representar un desafío. Lo estás haciendo muy muy bien y tan solo recuerda que puedes seguir interactuando con el entorno. Eliminar a ese guardia con la shuriken ha sido una buena jugada y sé que puedes hacer más. Un abrazo enorme.
02-05-2026, 12:53 AM (Última modificación: 02-05-2026, 12:53 AM por Mizuki.)
Aquel hombre de cabello parado respondió de la forma más divertida e intensa a los ataques de Mizuki, simplemente sonriendo lanzándose a luchar a por más, un espíritu de lucha que realmente hacia feliz a la Gyojin que sonreía mientras sentía la sangre cayendo por sus fauces tras el ataque que había realizado exitosamente, sonrió mientras veía a su oponente alzarse en las alturas antes de descender como un meteorito el cual ella quería bloquear y sin embargo fue incapaz de calcular de forma adecuada un contra ataque, recibiendo el golpe de lleno en la cabeza haciéndola metafóricamente ver estrellas durante un momento antes de que otro ataque la arrojara no hasta hacerla chocar contra la puerta por la que había salido, sino que incluso la hizo entrar dentro de la estructura una vez más por la fuerza de aquel empuje.
Desde la oscuridad de la residencia donde habitaba regularmente el capataz se pudo escuchar la voz de Mizuki que parecía haberse escondido por un momento mientras se recuperaba, aunque realmente estaba allí de pie donde había caído -¡Pierre, haznos un favor a todos y dile al gritón del Den Den que todo está en orden o que le llamas más tarde o lo que, de lo contrario nuestra pelea se verá interrumpida antes de lo que queremos!- gritó desde el interior la mujer tiburón mientras acariciaba su cabeza, un hilo de sangre había empezado a manar desde la zona golpeada por el maestro del Hasshoken, aquello la había dejado más que dolida, pero aún así la joven sonreía mientras esperaba a que su oponente tomara la llamada -No te preocupes, no atacaré hasta que termines con esa llamada, pero si pides refuerzos da por hecho que este encuentro terminará de forma amarga con una retirada patética y aburrida.- dijo desde la oscuridad la mujer tiburón, mintiendo por todos los dientes, estaba deseosa de seguir luchando, estaba dispuesta para lanzarse de frente, pero apelaría primero al espíritu de lucha de su contrincante.
Mizuki conocía lo que él artista marcial había utilizado para atacarla, ella reconocía tanto el cabezazo militar como el cabezazo militar giratorio, ambos eran golpes particularmente efectivos contra ella pues su estilo de lucha implicaba recibir los golpes de frente durante una buena parte del conflicto, así que aquello la puso en una desventaja inesperada, sin embargo en la oscuridad la Gyojin esperaba atentamente, dejando que su rival tuviera tiempo de sobra para responder a la llamada que podría arruinar todo aquel encuentro. Sin importar como decidiera resolver el tema de la llamada Pierre, tan pronto como el asunto del Den Den Mushi fuera dejado de lado, ya fuera porque el luchador lo ignoraba o terminaba su llamda, desde la oscuridad saldría disparado una gota de sangre pequeña en su dirección, con la sangre que había manchado una de sus manos Mizuki apuntó y gritó -Gyojin Karate: UCHIMIZU- antes de ella misma salir disparada corriendo a máxima velocidad desde e la oscuridad de la vivienda con una gran sonrisa en su rostro.
Tras abandonar la oscuridad del lugar la mujer tiburón acabó arrojándose en los últimos metros para girar sobre su propio eje girando como un taladro endemoniado gritando una vez más -Hasshoken: Buto kaiten- correspondiendo al ataque que su rival había usad contra ella -Ten un poco de tu propio chocolate.- dijo sonriendo la mujer de cabellera rubia antes de abalanzarse recorriendo los 5 metros que su golpe había empujado al luchador antes de frenar en seco en una postura diferente a las utilizadas para golpear con técnicas del Hasshoken -Gyojin Karate: Hyakumaigawara seiken- bramó violentamente antes de arrojar un poderoso puñetazo dirigido a la mandíbula del hombre con cabello descontrolado mientras la oji azul sonreía ampliamente con intención de arrojarlo en el campo y alejarlo de las fuentes de luz de la casa.
-Hombres de Mitsuri, no se metan en mi pelea con Pierre, pero vayan apagando las luces cuando terminen con esos guardias que quedan, me harían un gran favor.- Gritó felizmente la gyojin aún ensimismada en el frenesí del combate, ignorando que estaba a una ofensiva similar por parte de su contrincante de acabar ella misma derrotada, aquello no parecía molestarla demasiado pues la oji azul dio un poderoso salto para acortar a cero la distancia que había entre ellos una vez más.
Jump the shark
Resumen
Mizuki trata de comprar tiempo desde dentro de la casa para recuperarse y hacer que Pierre responda la llamada para evitar que vengan marines. Luego de que Pierre tarde lo que sea necesario en resolver la llamada Mizuki Lanza un Uchimizu desde la oscuridad, Corre en línea recta para dirigirse a Pierre y atacarlo con empuje, luego avanza de nuevo para seguir empujándolo lejos de las luces y salta para acortar lo último de distancia entre ellos. Le dice a los trabajadores que cuando terminen de con los guardias apaguen las luces pero que no se metan en la pelea entre ella y Pierre fuera de eso.
Bélico
Ofensivo
*Uchimizu: 65 + 2,3xPrecisión (2,3*92)
65+211,6 = 276,6 (Redondeado para arriba) -26 R. Pasiva serían 251 daños.
*Cabezazo militar Giratorio: Velocidad 139 o 185 dependiendo si consideras que pasó tiempo suficiente para que Mizuki se recuperase del golpe a la cabeza o no.
Daño: 95 + (2,6xFuerza) = 386 Puntos de daño que deberían romper el primer umbral de dolor de Pierre.
Empuje por daño 3 + 10 de Técnica - 8 que resiste Pierre = 5 Metros de empuje
*Hyakumaigawara seiken: Velocidad 139 o 185 dependiendo si consideras que pasó tiempo suficiente para que Mizuki se recuperase del golpe a la cabeza o no.
Daño: 65 + (2,3xFuerza) = 322,6 redondeado a 323 - 26 de R. Pasiva de Pierre
Serían 297 puntos de daño.
Empuje por daño 2 + 10 de Técnica - 8 que resiste Pierre = 4 Metros de empuje
Empuje total para Pierre 9 metros.
Dependiendo los ataques que esquive o bloquee Pierre podría recibir hasta un máximo de 934 puntos de daño este turno.
Uchimizu («Disparo de agua»)
Gyojin Karate
3
Información
Requisitos: Nivel 8 | 80 Precisión
Daño: 65 + 2,3xPrecisión
Coste: 100 de energía
Efecto:
Daño perforante. Alcanza máximo 15 metros
Enfriamiento:
Un turno
El usuario lanza una simple gota de agua a su oponente, que puede convertirse en una bala mortal con la fuerza cinética creada por su inmensa fuerza de gyojin.
Código: karate001
Buto kaiten («Cabeza Militar Giratoria»)
Hasshoken
4
Información
Requisitos: Nivel 8 | 100 Fuerza | Conocer Buto
Daño: 95 + 2,6xFuerza
Coste: 150 de energía
Efecto:
Ignora la resistencia pasiva del objetivo. Empuja al objetivo 10 metros.
Enfriamiento:
Un turno.
El usuario planta su cabeza en el suelo y se levanta usándola como punto de apoyo. Ahí junta las manos y las piernas y empieza a girar. Luego se mueve hacia su oponente como un tornado.
Código: hassho002
Hyakumaigawara seiken («Verdadero golpe de las cien tejas»)
Gyojin Karate
3
Información
Requisitos: Nivel 8 | Fuerza 80
Daño: 65 + 2,3xFuerza
Coste: 110 de energía
Efecto:
Empuja diez metros al objetivo.
Enfriamiento:
Un turno
El usuario da un fuerte puñetazo que manda al oponente volando. Dice que puede romper cien tejas con esta técnica.
Código: karate002
Defensivo
Recibo el daño integro de 1023 en dos golpes separados.
Buff/Debuff
Int: -25% de 52 = 42 INT
Reflejos: -25% de 143 = 107,25 = 107 REF
Agilidad: -25% de 185 = 138,75 = 139 AGI
Desorientación
Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
Confusión
Imposibilidad de reactivar instantáneamente el uso del haki o las transformaciones de frutas del diablo que acaben de ser cortadas. Sucede cuando rompen tu cuarto umbral y se mantiene durante la primera mitad de tu turno.
Entumecimiento (Cabeza)
Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Aplicado en la cabeza, el entumecimiento se extiende a todo el cuerpo. Puedes causarlo con daño íntegro contundente igual o superior al 20% de la vida del afectado.
Enfriamiento de Mordida Sangrienta [0/1]
Energía
-100 de Energía por Uchimizu.
-150 de Energía por Buto Kaiten
-110 de Energía por Hyakumaigawara seiken
Regenera 12 de energía.
Total: -348 de Energía.
Posicionamiento
Justo frente a Pierre a unos 14 metros de la entrada de su casa.
Inventario
Espada a dos manos
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos002
Punteras
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras002
Shuriken
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 10 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 10
Escalado: 0,4 DES / 0,2 PRE
Alcance: 14
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pequeñas armas de arrojadiza con puntas afiladas y bordes dentados. Son usadas por ninjas y en el entrenamiento de artes marciales.
03-05-2026, 06:01 AM (Última modificación: 03-05-2026, 06:06 AM por Yuuki.
Razón: arreglar un spoiler que se veia feo
)
Los ataques que había lanzado habían sido suficientes como para lanzar a la mujer tiburón dentro de la casa. Pierre relajó ligeramente su guardia y se mantuvo alerta a lo que pudiera pasar. Ya había sido atacado por sorpresa una vez y no iba a permitir que una segunda volviera a pasar. Ese no era él. Pierre se había hecho una reputación de ser un guerrero poderoso, imbatible y, por sobre todo, despiadado. Respetaba el honor de aquellos a quienes enfrentaba, pero tampoco se atrevía a subestimarlos cuando habían demostrado la capacidad de causarle algo de dolor, por más mínimo que este fuera.
Aguardó con paciencia y escuchó al propietario de la plantación gritarle a través del Den Den Mushi. ¿Es que no podía callarse? Estaba ocupado, precisamente, manteniendo en control un problema bastante grande. Los trabajadores podrían vencer a los guardias cuantas veces quisieran, no lo iban a derrotar a él. Pero la tiburona aquella tenía capacidad de dañarlo, era la mayor amenaza y como tal debía tratarla.
El hombre escucharía la solicitud de su contrincante, y decidiría ignorar por completo la llamada.
—¡VETE AL DIABLO, PIERRE! ¡MAS TE VALE QUE CUANDO LLEGUE ESTÉ TODO BAJO CONTROL O VAMOS A TENER MUCHOS PROBLEMAS! Katcha... —Y con ello, se apagó finalmente el caracol y pasó a su modo de sueño. Ahora ya no habrían más interrupciones. Al menos no de parte de aquél hombre que mandoneaba desde lejos.
Pierre mantuvo la mirada fija siempre en la casa, y por ello, cuando el ataque de la Gyojin, quien tuvo la amabilidad de gritarlo, salió disparado hacia él, el luchador logró evadirlo doblando un poco su torso hacia el costado izquierdo para que la gota de agua continuara su camino y terminara golpeando el suelo. Se pudo escuchar una risa contenida de parte de Pierre, quien se anticipó de manera adecuada a lo que ahora sucedería.
Mizuki se lanzó al ataque con algo que él pudo reconocer. Era un golpe de Hasshoken. Siendo más rápido que ella en ese mismo instante y aprovechándose del daño que le había hecho antes, él mismo saltó y extendió sus brazos, envolviéndolos alrededor de ella para evitar que pudiera completar cualquier otro movimiento y que lo atacara. Esto no fue notado solo por la misma Mizuki, quien ahora estaba bajo el agarre del poderoso luchador; sino que también por algunos de los trabajadores y guardias que se seguían batiendo en duelo.
—Fue una buena pelea. —Y sin soltar más palabras, soltó un golpe de su cabeza sobre la frente de ella una vez más, aprovechando el agarre que tenía ahora sobre ella.
Y puede que ella fuera más alta que él, pero en cuestión de fuerza, quedaba evidente quién tenía la superioridad. Para Mizuki, era lo mismo que estar atada por una poderosa cadena.
Para los trabajadores y los guardias, aquello lucía como una pelea que estaba pronto a acabarse. Sabían bien que luego iba a volver a atacar con sus poderosos movimientos. Y si bien ya era sorprendente que la Gyojin hubiera aguantado un asalto completo, sabían que no aguantaría un segundo. Y quizás esta misma desesperanza hizo que uno de los trabajadores quisiera tomar cartas en el asunto.
Aprovechando la distracción de la pelea entre esos dos, un trabajador logró derribar a un guardia que tenía un lanzacohetes consigo. No lo llevaba en sus manos, sino que en su espalda. Pero igual era un arma visible. Simplemente disparó su pistola en el pecho del guardia, derribándolo en el acto; y con una voluntad increíble, arrebató el lanzacohetes al guardia y disparó sin pensar. Cuando vio el proyectil dirigirse hacia Pierre y Mizuki fue que lo entendió: Había disparado a una aliada.
Pierre lograría reaccionar a ello. Pero considerando su posición, no iba a poder hacer nada al respecto. Bueno. Podía saltar. Dejar que el cohete le diera a la Gyojin. Pero en lugar de eso la miró a los ojos. Una sonrisa menos cruel se dibujó en su cara unas fracciones de segundo inmediatamente antes de la explosión, que hizo que ambos salieran despedidos unos ocho metros, impactando contra la casa.
Pierre se quiso levantar, pero el cuerpo completo le temblaba y no sabía exactamente dónde estaba. Se sentía completamente desorientado, sus oídos zumbaban y hasta le costaba respirar. Aunque de eso en un principio. Tratando de incorporarse, Pierre había perdido toda guardia y hasta parecía haber olvidado que estaba en una pelea.
A Gyojin with a mission!
Resumen
-Pierre ignora al hombre de la plantación, queriendo pelear más con Mizuki.
-El ataque Uchimizu de Mizuki es evadido, y la misma Mizuki es detenida en medio de su ataque.
-Pierre aplica un agarre sobre Mizuki y lanza un golpe contra su cabeza.
-Un trabajador rebelde arrebata un lanzacohetes a un guardia, disparando contra Pierre -y Mizuki-.
-Pierre decide recibir el impacto por su cuenta, protegiendo a su rival y quedando expuesto ante las consecuencias de la explosión.
Bélico
Primero quiero comentar que me he divertido mucho con el combate hasta ahora y que me disculpo de antemano por lo extenso que será este apartado para este turno. Ahora. Tus cálculos están claros y quisiera comentarte que has hecho un excelente trabajo. Sigue haciéndolo así de bien. Habrán ocurrido unas cosas en cuanto a tu ataque, pero ya lo verás más adelante.
Tengo que informarte que de los tres ataques lanzados por Mizuki, por sus velocidades, ninguno podría llegar a afectar a Pierre, considerando que sus atributos de REF y AGI son suficientes para poder reaccionar y evadir sin problemas las técnicas "Buto kaiten («Cabeza Militar Giratoria»)" y "Hyakumaigawara seiken («Verdadero golpe de las cien tejas»)", las cuales tienen su velocidad dependiente del atributo AGI de Mizuki; y "Uchimizu («Disparo de agua»)" teniendo su velocidad dependiente del atributo FUE de Mizuki.
Lo anterior se sostiene en que, Siendo un debuff del 25% a AGI aplicado a Mizuki por haber recibido un daño igual o superior al 20%, y como bien has especificado en el apartado correspondiente, el atributo AGI de Mizuki para este turno es de 139. Esto quiere decir que no es posible realizar más de un ataque que involucre este atributo por este turno. Por esta razón, y considerando la diferencia AGI vs. REF de Mizuki y Pierre -respectivamente-, ambos ataques que involucran este atributo se verán interrumpidos, por lo que puedes reponer la energía gastada en estas dos técnicas y además, los enfriamientos no pasan a contarse aún.
En cuanto a la narración, Mizuki será interrumpida por parte de Pierre luego de evadir Uchimizu, y todo lo que ocurre luego de que ella lanza la técnica "Buto kaiten («Cabeza Militar Giratoria»)" no sucede.
Dicho esto, Pierre detiene el ataque de Mizuki lanzando un agarre con sus dos manos luego de saltar hacia ella y la mantiene fija con un abrazo fuerte. Como tal, esto no pasará a contar como daño, pues no se ha narrado de esa forma; sin embargo, sí cuenta como un movimiento de ataque y su velocidad se cuenta en base a su atributo de AGI.
Considerando la diferencia de AGI vs. REF, Mizuki no es capaz de reaccionar a esto y se ve atrapada inevitablemente por los brazos de Pierre de acuerdo con lo narrado.
A continuación, y aprovechando el momento, Pierre lanza un ataque sobre Mizuki. Sería un golpe blanco consistente en un golpe de cabeza contra ella en la frente. Este golpe va con la velocidad del atributo AGI de Pierre, sin embargo, al estar Mizuki bajo un agarre, tampoco es posible que pueda evitar el ataque a esta cercanía.
Teniendo en cuenta lo anterior, el daño del golpe blanco sería: 170 + 50 = 220
Ahora, aplicando la resistencia pasiva de Mizuki de 100, el daño sería igual a 220 - 100 = 120 puntos de vida.
Luego de esto, ocurre un evento en medio de la pelea. Una explosión toma por sorpresa a los dos luchadores, de acuerdo con lo narrado.
Por la posición en que ambos se encuentran, Pierre recibe el daño de la explosión, cubriendo a Mizuki de TODO DAÑO con su propio cuerpo por el agarre que tenía sobre ella, recibiendo también un daño íntegro de tipo contundente por la onda explosiva, equivalente a 860 puntos de vida . Esto es suficiente para interrumpir el agarre del luchador, y romper cuatro de sus umbrales.
Al ser rotos los umbrales, Pierre pasa también a sufrir los siguientes estados alterados: Desorientación y Confusión.
Además de también sufrir de Entumecimiento en todo el cuerpo, pues la explosión alcanza todo su cuerpo, valga la redundancia.
Considerando todo lo anterior, en el apartado de atributos de Pierre, podrás ver los atributos actualizados. No siendo más por ahora, hasta aquí llega mi turno.
Era una pena que Pierre no hubiera ahorrado a la Revolucionaria preocuparse por la llegada de refuerzos, pero la misma estaba demasiado ocupada dejándose llevar por su sed de batalla y euforia de combate como para que le importara realmente, se enfocó únicamente en el luchador frente a ella y aun así fue incapaz de anticipar los movimientos del mismo, el humano tuvo la agilidad y presteza necesarias no solo para eludir el cabezazo de la Gyojin sino que también tuvo la fuerza para someterla con un agarre brevemente antes de volver a golpear la cabeza de la misma, esta vez con mucha menos fuerza que en la ocasión anterior para suerte de la misma.
La rubia estaba preparándose para una lucha de agarres, para tener que darse más golpes o cabezazos con el luchador de cabello castaño oscuro, sentía su corazón acelerarse pues se sabía en una situación muy tensa, sin embargo el momento fuer arruinado cuando el luchador habló de la pelea en pasado como si hubiera terminado, como si lo tuviera todo resuelto o como si ella fuera incapaz de hacer nada en aquel momento, no importaba si aquella no había sido la intención de Pierre el Callado, pero había hecho que la mujer de escamas ocres y grises enfureciera, habían podido luchar bien hasta el momento, pero el temperamento de la oji azul se agrío de forma espontánea e injusta, según el juicio que ella podría dar una vez tuviese tiempo de calmarse.
Para empeorar la cólera de Gyojin, una explosión abrupta interrumpiría la pelea privada entre ambos luchadores, uno de aquellos envalentonados trabajadores había robado una de las armas grandes que vaya dios a saber por qué tenían los guardias de la plantación. El cuerpo de Mizuki fue protegido del impacto directo gracias a Pierre que se interpuso caballerosamente -Idiota ¿Acaso te crees mucho más resistente que yo? ¿Crees que por deberte una no te partiré la cara? ¡Pues estás equivocado!- gritó la mujer mientras se recuperaba del impacto, se ponía de pie y veía al tambaleante mercenario que tal vez ni siquiera pudiera escucharla en aquel momento -¡Hasshoken: Buto!- gritó mientras se acomodaba para golpear la cabeza de su aturdido contrincante sin consideración ni piedad alguna, allí alguien normal se hubiera detenido con un oponente apaleado y que le había defendido, pero en lugar de detenerse Mizuki dio un paso para cambiar de postura -Giojin Karate: Hyakumaigawara seiken- declaró antes de dar un puñetazo al pecho del honorable luchador arrojándolo varios metros en dirección contraria al lugar donde se estaba dando el conflicto entre grupos.
La cólera de aquella mujer seguía ardiendo con intensidad desmesurada y por lo mismo de un único y poderoso salto recorrería más de veinte metros para caer donde el combate entre guardias y trabajadores, arrojando otro Shuriken a uno de los pocos guardias restantes -¡Huyan ahora, llévense a los suyos o morirán entre mis colmillos!- gritó amenazadoramente la Gyojin buscando con su mirada a los individuos que tuvieran armas en las manos, lista para lanzarse a morder y arrancar lo que tuviera al alcance si aquello seguía extendiéndose después de que se le agriará la diversión.
Jump the shark
Resumen
Mizuki entra en cólera tras que su pelea sea interrumpida (incluso si era una pelea a perder) le da un Cabezazo militar y un golde de Gyojin karate a Pierre para arrojándolo un poco más lejos de la zona de conflicto.
Salta para cubrir unos veinte metros de distancia de los que había entre donde quedaron ella y Pierre del resto de la pelea, cae arrojando un shuriken a otro guardia y hace un intento de intimidar a los guardias que quedan (sí es que queda alguno).
Bélico
Ofensivo
*Cabezazo militar: Daño: 65 + (2,3xFuerza) = 322,6 redondeado a 323 de daño que ignora la resistencia pasiva de Pierre.
*Hyakumaigawara seiken: Daño: 65 + (2,3xFuerza) = 322,6 redondeado a 323 - 26 de R. Pasiva de Pierre
Serían 297 puntos de daño.
Empuje por daño 2 + 10 de Técnica - 5 que resiste Pierre = 7 Metros de empuje
Daño total: 620
Quedaría en -69 haciendo que Pierre caiga por debajo del umbral de utilidad.
Empuje total para Pierre 7 metros.
Shuriken: Daño 10 + (0.4 DES) + (0.2 PRE) con velocidad 72 de precisión.
10+14+(72*0.2=14) = 38 Daños para el guardia random.
Buto («Cabeza Militar»)
Hasshoken
3
Información
Requisitos: Nivel 8 | 80 Fuerza
Daño: 65 + 2,3xFuerza
Coste: 110 de energía
Efecto:
Ignora la resistencia pasiva del objetivo.
Enfriamiento:
Un turno.
El usuario salta para después precipitarse inversamente y propinarle un gran cabezazo al enemigo.
Código: hassho001
Hyakumaigawara seiken («Verdadero golpe de las cien tejas»)
Gyojin Karate
3
Información
Requisitos: Nivel 8 | Fuerza 80
Daño: 65 + 2,3xFuerza
Coste: 110 de energía
Efecto:
Empuja diez metros al objetivo.
Enfriamiento:
Un turno
El usuario da un fuerte puñetazo que manda al oponente volando. Dice que puede romper cien tejas con esta técnica.
Código: karate002
Defensivo
Recibo el daño integro de 120 del único golpe que le dieron esta ronda.
Buff/Debuff
Este turno no le ha causado ningún estado alterado así que no tiene buff ni debuff de atributos para este punto.
Enfriamiento de Buto kaiten Uchimizu [0/1]
Enfriamiento de Uchimizu [0/1]
Energía
+110 de Energía por interrupción del golpe de las cien tejas del turno previo.
-110 de energía por el golpe de las cien tejas de este turno.
-110 del Cabezazo militar de este turno
Regenera 12 de energía.
Total: -98 de Energía.
Posicionamiento
-
Inventario
Espada a dos manos
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos002
Punteras
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras002
Shuriken
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 10 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 10
Escalado: 0,4 DES / 0,2 PRE
Alcance: 14
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pequeñas armas de arrojadiza con puntas afiladas y bordes dentados. Son usadas por ninjas y en el entrenamiento de artes marciales.