Si no quieres decírmelo ahora, cuéntamelo luego mientras tomamos algo, y te apoyaré.
Esas ultimas palabras de Kelvin quedaron flotando en su mente, tal vez si le contaría, tal vez nunca se lo diría. En el fondo lo que sentía era miedo… miedo de perder a sus amigos, miedo de volver a los tiempos oscuros que vivió con los Piratas del Abismo. María Merlot ahora conocía de que trataba la libertad, de la fuerza de poder decir “NO”. Aunque a veces se sintiera inútil como una muñeca de trapo, sabia que ya no era esa niña indefensa que arrancaron del hogar que el cangrejo le brindo, ni aquella adolescente asustada que se mimetizo con el lugar para sobrevivir, y mucho menos la mujer que dejaba que cualquiera hiciera lo que quisiera con su cuerpo. No, ya no, nunca más… ahora, aunque no fuera tan fuerte como su hermana, ella podría… por lo menos, suicidarse antes de que alguien la forzara a hacer algo que no quisiera. Daría su vida encantada, solo para defender esa libertad.
Al pasar por al lado del “enano”, que de enano no tenía nada, pero le pareció un buen mote, se enfoco en los dinosaurios, en el baile divertido y en la fiesta que estaban teniendo. Al parecer esa isla no era tan mala como pensó, sino que habían muchas cosas entretenidas como esa. Por un momento se dejó llevar dándole la espalda al hombre desconocido que pareció enfocarse en su amigo gigante. ¿Cómo culparlo? Los gigantes eran individuos increíbles, majestuosos y de grandes corazones. Ella se sentía muy afortunada por tener amigos gigantones.
La voz de Kelvin se escuchó por el lugar, esa recamara hizo rebotar el sonido. Parece que pensaba en la opción de irse… María estuvo a punto de voltear en la dirección del pelinegro cuando vio a uno de los dinosaurios caer. Sus ojos parpadearon, y con su buena vista observo la sangre en sus patas, el desgarre de la piel, la dificultad de su respiración… ¿estaba cansado? ¿Por qué bailo hasta desfallecer? ¿Acaso los dinos no tenían sentido de la supervivencia? El ceño de la joven se frunció, los animales eran muy… intuitivos, jamás harían algo estúpido, no como ella. Dejo de aplaudir…
Eres un sucio gigante, ni se te ocurra tocarme basura
Aquellas palabras la hicieron girar 180° para ver el momento exacto en que el “enano”, comparado con el gigante, lo atacaba. ¡ESTABA ATACANDO A KELVIN! ¿Qué le pasaba a trencitas? ¿Una lagartija se comió su sentido común? María apretó sus puños, los guantes de cuero sintético crujieron.
Sin pensarlo mucho, y con los sentimientos de lo sucedido con su Unnie atormentandola, decidió atacar primero y preguntar después. Así que corrió unos metros y salto otros, justos los que la separaban del sujeto, quien le daba la espalda a ella — ¡HYAKUMAIGAWARA SEIKEN! — grito durante el impacto, que fue directo a su tobillo, considerando su altura, es por dónde le llegaba la mujer, luego salto hacia atrás, corrió y volvió a saltar varias veces, para volver a su posición inicial… separándose de los hombres — ¿Kelvin-sama esta bien? ¿Le hizo algo ese horrible hombre enano con trenzas? ¿Por qué todos los enanos son malos como Howard? ¿Será el agua de esta isla? — empezó a divagar llevando su mirada preocupada al gigante y de él al semi oni, al cual ella catalogaba como “enano”, absurdamente porque era mucho más grande que ella.
README
Resumen: María baila y aplaude viendo a los dinos, se da cuenta del que cae: la sangre y lo exhausto. Antes de poder pensar mas allá escucha a Kael y voltea para verlo golpear a Kelvin, sin pensar y con la sensación aun fresca de lo que le paso a Maki, ataca por la espalda al hombre "enano". Luego se retira a su posición inicial.
Karmas usados en este post. Positivos: Belleza, Toque Divino, Alegre, Extrovertido, Sentidos Aumentados (Vista). Negativos: Épico, Sin Orientación, Charlatán, Cotilla, Fanático (Hyakinthos-Activo siempre por su color de cabello).
ROPITA DE MM
BÉLICO
DEFENSA
N/A
INFORMACIÓN
Partiendo de la Guía Bélica Básica, Punto #3. CLICK AQUÍ., y cito textualmente:
Cita:... cabe decir que cualquier detalle dejado al azar o incompleto puede ser rellenado por tu oponente.
Y concatenado a lo siguiente:
1. No veo que Kael indique la distancia recorrida, ni el punto donde se posiciono, mas allá de:
NARARDOR escribió:... Seguís en las mismas posiciones, a distancia cuerpo a cuerpo…
2. En mi turno anterior, nos posicione, y nadie refuto:
MARÍA MERLOT escribió:... Enano: 4 metros. Kelvin: 14 metros. Molinete al lado de Kelvin. Nota: María puede moverse 14 metros por post.
3. La distancia se mide por cada 10 puntos de agilidad, y Kael tiene 100 puntos de AGI lo que significa que puede moverse solo 10 metros por turno. Queda frente al gigante.
4. No presta atención a María Merlot que esta a su espalda al igual que los dinos:
KAEL escribió:... Tras el golpe el gigante se aparta y estira sus brazos hacia delante por encima de la cabeza, como desperezándose listo para seguir con una pelea sin cuartel.
Entonces, concluyo que:
1. Kael esta delante del gigante, ambos a 14 metros de María Merlot.
2. Kael esta de frente a Kelvin, dándole por completo la espalda a María. Nota: Tiene Karma mal oído el Semioni Kael.
Ataque
Paso #1. María tiene puesto sus guantes T2.
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Paso #2. María se desplaza los 14 metros (entre brincos y saltos), hasta llegar a la espalda del semioni. Recordemos que tienes karma mal oído, y no le estas prestando atención a MM.
Pero igual hagamos el ejercicio para su corrección:
Así que independiente de tus reflejos (REF: 185-25=160) y mi velocidad de desplazamiento (AGI = 143), lo que sería -17 puntos de diferencia; y por lo que entiendo de la 05. GUÍA DE COMBATE AVANZADO, Punto #1.2. «Defensas»: Reflejo-REF
Cita:... -11 a -20: Si el ataque abarca más de 20 metros y estás a más de 10 metros de distancia, podrías verlo y reaccionar.
No se cumple una de las condicionantes (que mi ataque abarque más de 20 metros, abarca 14 metros). Además, aunque puedes verlo con tus REF (160), no puedes reaccionar por tu velocidad ligada al cuerpo a cuerpo ⟨AGI=100⟩, ya que la velocidad de ataque de MM es de AGI=143, ligada a su ataque cuerpo a cuerpo.
En pocas palabras, tanto narrativa (por tus karmas y posición final) como por cálculos, no puedes reaccionar a mi ataque y te da de lleno. Lo cual describiré en el Punto #3.
Paso #3. María utiliza el siguiente ataque, directo al tobillo derecho, parte posterior, de Kael:
Hyakumaigawara seiken («Verdadero golpe de las cien tejas»)
Gyojin Karate
3
Información
Requisitos: Nivel 8 | Fuerza 80
Daño: 65 + 2,3xFuerza
Coste: 110 de energía
Efecto:
Empuja diez metros al objetivo.
Enfriamiento:
Un turno
El usuario da un fuerte puñetazo que manda al oponente volando. Dice que puede romper cien tejas con esta técnica.
Código: karate002
Ahora bien, soy mestiza, y mi técnica es Karate Gyojin Canon. Entonces, según citan en las Guías De Estilos Canon, debo considerar:
Cita:… puede entrenarlas cualquiera pero los que no sean Gyojin reciben un +25% del gasto al hacerla y un -25% de daño al hacerla.
- Considerar que esta técnica tiene efecto empuje: 10 metros hacia delante, así que te vas a encontrar de frente contra Kelvin. De acuerdo a la moderación, no hay daño adicional para ninguno de los dos por el empuje.
- Consecuencias: Por tu VOL = 110, solo rompo tu Segundo Umbral = 220 puntos. Considerando la 05. GUÍA DE COMBATE AVANZADO, Punto #4, sucede lo siguiente:
Cita:… Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
GASTOS/ENERGIA
- Gasto: Energía + 25% (No ser Gyojin) = 110 + 27.5 (28) = 138.
- PV: Se mantiene.
INVENTARIO
Daga
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 12 DES / 12 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Similar a un cuchillo, pero con una hoja más corta y ancha, generalmente de doble filo. Suelen ser armas secundarias o de ataque sorpresa en combate cercano.
daga002
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes002
Escudo
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 40 FUE / 20 DES / 30 RES
Resistencia: 2000
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Un escudo redondo de madera que tiene el borde de hierro tachonado. Posee un refuerzo en forma de cruz de hierro que converge en un rondo de hierro central que reafirma toda la estructura.
escudo002
Punteras
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras002
Tanto
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 DES / 12 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 30
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Una daga con hoja recta y afilada. Aunque más corta que la katana, el tanto es igualmente letal y a menudo se usa en combinación con otras armas.
tanto002
Comunicación.
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Den den visual
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Difunde lo que el den den mushi ve a una pantalla de vídeo más grande. Los más pequeños se utilizan como las cámaras, mientras que los más grandes están vinculados a las pantallas para recibir las señales. Estas versiones visuales parecen ser capaces de transmitir sus frecuencias entre dos islas relativamente cerca.
dendenvisual001
Medicinas.
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
antídoto001
POSICIÓN
- María puede correr 14 metros y saltar 15 metros.
- De la posición inicial a Kael usa: 7 metros corriendo y 7 saltando.
- Luego de atacar, se retira 14 metros, usando: 7 metros para impulsarse corriendo, 7 saltando hacia atrás.
El gigante parece tener la suerte en su contra. Segunda vez que se encuentra con alguien que le tiene asco solo por ser gigante, la anterior fue cuando cruzó aquellas peligrosísimas montañas que separaban las aguas de los blues de las aguas de Grand Line, que es donde se encuentra ahora el gigante con su amiga, la única que le queda desde que todo el mundo con el cual pudo interactuar se fue perdiendo, siendo Einarr el último en perderse en el bosque de Little Garden, aunque el gigante tiene fe de que en algún momento se reencontraran, es consciente de que la realidad puede ser mucho más cruel de lo que uno puede considerar.
Aquel hombre que inicialmente lo había amenazado con convertirlo en comida para dinosaurios, ahora le decía sucio gigante, otro racista.
Tal como el grandullón previó, el hombre intentó golpearlo, siendo que el mismo sería bloqueado por el barrido del arma de Kelvin, seguido del movimiento del bisento, que buscaría tumbarlo.
En caso de que su técnica lo hubiera tumbado, buscaría golpearlo con fuerza con la mano, buscando apresarlo en el interior de su mano, para, aparte de causarle dolor y daños, tratar de robarle la suerte, con la consiguiente posibilidad de generar un beneficio e inclinar la balanza a su favor.
⏵ Kelvin Smash…. ⏴ Sonó la voz del gigante cuando su primer movimiento después de la interacción del hombre se iniciara. ⏵ Parece que estos mares están llenos de racistas, es el segundo que me desprecia simplemente por mi tamaño, por mi raza. ⏴ Dice con su tono sereno y calmado, pero con su potente voz resonando en la cueva.
⏵ No hay problema, esto no me hará nada. ⏴ Dijo mientras veía como lidiar con ese sujeto, como hacer que su cabeza se agache y aprenda a mantener la calma y el buen comportamiento.
Read me
Resumen:Se defiende del ataque del otro y lo ataca con su propio ataque, mientras le reprocha su comportamiento.
Bélico
Libero el hide que describe lo que hice. Las técnicas usadas en ese hide eran:
Forandringens vinder
Propio
1
Información
Requisitos: Armas de Asta 1 | 30 Destreza
Daño: No tiene
Coste: 46 de energía
Efecto:
Aumenta en 15 la Destreza durante el desvío.
Enfriamiento:
Un turno
Kelvin usa su destreza y su arma para desviar el ataque contrario, con un movimiento sutil y elegante, casi como si fuera natural en él, como una corriente de viento que cambia el rumbo de un viaje.
Código: forandringens001
Dado que la destreza de Kelvin supera la agilidad del NPC la técnica logra impactar.
Vindene av forandring Dobbel strøm
Propio
2
Información
Requisitos: Arma de Asta 1 | 50 Destreza | 30 Fuerza
Daño: Arma + 1,6xDestreza
Coste: 86 de energía
Efecto:
Disminuye en un 5% el requisito para aplicar Derribo.
Enfriamiento:
Dos turnos
Haciendo uso de su destreza el rebelde realiza un golpe con Svart Mjølner buscando desestabilizar al oponente, al tiempo que dañarlo.
Código: dobbelstrom001
Igual, destreza superior a agilidad.
El ataque hace el siguiente daño:
Arma + 1,6xDestreza, lo que equivale a 350 + 1,6 x 165 = 350 + 264= 614PV, pero descontando la resistencia pasiva de Kael daría 514 PV de daño.
En este turno uso:
Vindene av forandring: Stor strøm
Propio
1
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 1 | 30 Agilidad
Daño: 20 + 1,8xFuerza
Coste: 45 de energía
Efecto:
Aumenta en 4 la Agilidad durante el ataque.
Enfriamiento:
Un turno
Un potente golpe aprovechando su fuerza y agilidad, al hacer una finta para tratar de engañar al otro para poder golpearlo con su mano, buscando un impacto directo contra el opuesto con toda su fuerza.
Código: storstrom001
El daño del ataque es 20 + 1,8 x Fuerza = 20 + 1,8 x 207 = 20 + 372,6 = 392,6 Redondeado a 393, que restando la resistencia pasiva de Kael da 293 PV.
Energía
En el turno anterior había gastado: 86 + 46 - 14 =118
En este turno: 45 - 14 = 31
Inventario
Svart Mjølner
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: Es una variación de un bisento, emulando una especie de báculo de hechicero propio de novelas fantásticas, solo que al final se encurva creando una hoja bastante curiosa. Es de un tono negro salvo por la zona del filo, que es plateado y mide 25 metros de largo.
kelvin001
Colgante Familiar
Creaciones propias
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Un colgante hecho por la madre de Kelvin, juntando la faceta guerrera del padre de Kelvin y su piedra de preferencia(tigre ametista) y la bestia que representa su familia y su piedra de nacimiento(dragón jade)
colgantefamiliar001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
16-05-2026, 12:11 AM (Última modificación: 16-05-2026, 12:41 AM por Bertram Gaufrid.)
Dia 28 de Verano, Año 17
La inesperada dupla de amigos que llegaron al final del misterio detrás de la extraña música y el curioso comportamiento de los dinosaurios de la zona, siendo un par de sujetos misteriosos donde uno es el que provoca a esos pobres animales la necesidad de bailar sin descanso hasta desfallecer como si les hubiera lavado el cerebro, y otro es un semioni violento que desprecia a los gigantes y que centra toda su hostilidad en éste. El gigante parece haber querido resolver el conflicto de forma pasiva, mientras que su amiga parece más atrapada por la visión de los dinosaurios bailando, algo que disfruta hasta ver la triste realidad, no están bailando por gusto, están siendo forzados a bailar hasta el agotamiento, como si algo en esa música los obligara a seguir moviéndose incluso cuando todos sus instintos le gritan que no lo haga y que descanse, coma y beba algo. Seguramente la joven intentaría detener a los dinos, aunque para eso debería detener al flautista, pero eso es algo que no tienen porque saber, aunque el mayor obstáculo es el semioni, quien con una sola frase antes de atacar a Kelvin llama totalmente la atención de Maria.
El gigante, quien parece ser algo desconfiado o haber leído bien la personalidad del sujeto nada más verlo aparecer, logra desviar el ataque con su enorme arma, la cual es tan grande como el propio gigante, haciendo que sea terriblemente enorme en comparación a Kael, que no es precisamente pequeño. El semioni no puede reaccionar a tiempo a los movimientos del enorme arma del gigante, recibiendo un golpe con una gran fuerza que supone buscaba tumbarlo al suelo, pero no logró hacer la fuerza suficiente para lograr su objetivo. La joven medio sirena parece alguien que genuinamente se preocupa por sus amigos, pues su actitud cambió radicalmente al ver al gigante siendo atacado y lanzándose sin titubear a atacar a alguien enorme en comparación con ella, haciendo que con su fuerza y tamaño le duela terriblemente el tobillo y le cueste apoyarlo.
Tras ese golpe, el gigante intenta golpear con fuerza al semioni, pero su velocidad es bastante lenta, por lo que Kael tiene tiempo de sobra para, en un arrebate estúpido, intentar detener el golpe con su brazo, confiando en el hecho de que puede reaccionar y su tamaño para bloquear el golpe del gigante usando únicamente su brazo derecho, algo que funcionaría contra una persona de su tamaño o similar, o incluso menor, pero contra alguien de ese tamaño si bien se libra del daño al contar con la resistencia suficiente para soportar el golpe como si no le hubieran tocado, debido a la diferencia de tamaños el gigante aprovecha el momento para agarrar a Kael y apretarlo en su mano sin que Kael pueda librarse. La figura encapuchada con la flauta deja de tocar momentáneamente viendo lo sucedido, momento en el que los dinosaurios que aún pueden moverse deciden salir corriendo de allí, mientras que de pronto un dinosaurio distinto, como un pterodáctil, desciende tomando a la peliazul para llevarla consigo.
Datos
posiciones
Kelvin y Kael siguen juntos, MM está siendo llevada por un dino.
Positivos:
Adaptación Ígnea
Duro
Músculos de Hierro
Infiltrado Negativos:
Herida Permanente (Cicatrices de cuando le arrancaron los cuernos)
Mal Oído
Racismo(Gigantes)
Empobrecido
Deudor
Cargas Familiares
Bélico
Ofensivo
Defensivo
Al tener 160 de reflejos frente a tus 48 de agilidad Kael logra reaccionar a tiempo e interponer su brazo en el golpe para aguantar el impacto con la siguiente técnica
Baria no kinniku III (Músculos barrera)
Cuerpo a Cuerpo
5
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 3 | 110 Resistencia
Daño: -
Coste: 157 de energía
Efecto:
Bloquea 125 + 2 x Resistencia de Daño
Enfriamiento:
Dos Turnos
Utilizas una extremidad de tu cuerpo para bloquear un ataque enemigo y tratar de reducir el daño.
Código: barianokinniku003
La técnica bloquea 125+2xRes de daño, lo que sería 125+240=365, más que suficiente para bloquear tus 293 de daño.
Sin embargo, debido a la ingente diferencia de tamaños logras agarrarlo con tu mano entera apresando su cuerpo entero con los brazos pegados a su cuerpo, por lo que no logra atacar.
Gastos y daños
Gasto 157 de energía por la técnica Baria no kinniku III (Músculos barrera y recupero 15 por mi nivel.
¿Había acertado?
¿Su golpe dio en el blanco?
A veces sentía irreal el poder defenderse.
María había pasado gran parte de su vida, la que recordaba, siendo prisionera de los más fuertes pero desde que Ashveil le enseño el dulce néctar de la libertad todo había cambiado en su vida, por esa razón sabía que ahora luchar si la llevaría a… algo, y no devuelta a una celda malherida, ultrajada. Claro, hace poco el golpe de realidad, la hizo darse cuenta de que aún era débil, el no haber podido ayudar a su hermana Maki D. Zennin le desgarro el corazón, menoscabo su espíritu y aporreo su alma. Cuando Kelvin le pregunto, sintió miedo de contarle, no quería que la viera, con aquellos enormes orbes, llenos de decepción… no lo culparía, ni ella querría ser amiga de una inútil.
El sonido seguía en la cueva, los dinos moviéndose sin parar a pesar de las heridas en sus patas. Los dos hombres entraron en una especie de baile bélico, aunque obviamente, ella esperaba que el gigante lo hiciera papillas. Ese enano, comparado con él, estaba siendo totalmente desagradable y merecía un escarmiento ¿no? Claro, la venganza no es buena, pero enseñar una lección a indeseables si… ojala ella pudiera hacerlo con el gigante del casco que le hizo tanto daño a su Unnie. Algún día, no importaba cuando tardaría, lo iba a buscar y acabar con él… por ella misma, por su hermana pero sobre todo para enseñarle una lección: la del dialogo.
Al tiempo que la música se detenía, y los dinosaurios por fin eran libres, María decidió actuar. No quería ver a ningún amigo pasarla mal de nuevo, si tenía que sacrificar y llenar sus manos de sangre lo haría… porque a nadie más le importa, solo a ellos mismos. No lo iba a matar, claro que no, pero necesitaba ayudar a su amigo giganton. Sin pensarlo más, metió la mano en la espalda y saco el tanto, el enano seguía enfocado solo en Kelvin. Así que recorrió la distancia — ¡Aletazo! — pronuncio con la adrenalina a mil, muy cerca de él… estirando el arma para cortarlo, en el mismo tobillo de antes. Una persona que no pueda moverse, es una persona que no podrá atacar ¿cierto?
Luego se retiró, corriendo para ocultarse detrás del zapato del gigante, es más, se monto al zapato, y desde esa posición, como si fuera la reina del mundo le dijo — Necesitas salir mas de esta cueva, estas mal de la cabeza como si solo tuvieras agua de coco en ella. No puedes atacarnos, y olvida mis dos ataques que no vienen al caso, solo porque él la tiene más grande que tu. No seas envidioso, Enano — lo señalo regañándolo con un toque de diversión, luego le saco la lengua y procedió a meterse entre la ropa de Kelvin… ¿Qué? Si, eso… se metió por el dobladillo del pantalón del revolucionario… ¿Hacía dónde? ¡Quien sabe!
README
Resumen: María vuelve a atacar a Kael, ignorando que la musica se detuvo. Le dedica unas palabras, luego se oculta dentro del pantalón de Kelvin.
Karmas usados en este post. Positivos: Belleza, Toque Divino, Alegre, Extrovertido, Sentidos Aumentados (Vista). Negativos: Épico, Sin Orientación, Charlatán, Cotilla, Fanático (Hyakinthos-Activo siempre por su color de cabello).
BÉLICO
DEFENSA
Nada.
ATAQUE
1. María corre hacia Kael, antes saca su tanto. Desglosemos:
Me ciño por lo expuesto en mi post anterior, Kael sigue ignorándome y tiene mal oído.
¡Aletazo!
Propio
5
Información
Requisitos: Armas de Filo 3 | 120 Destreza | 100 Agilidad
Daño: Arma + 2,9xDestreza
Coste: 348 de energía.
Efecto:
Aumenta en 15 la Agilidad durante el ataque
Enfriamiento:
Dos Turnos.
María haciendo uso de su velocidad correrá hacia el adversario, una vez cerca realizará un corte en el oponente intentando penetrar lo más posible para causar el mayor daño posible. El arma de filo podrá sacarla antes de comenzar a correr, o cuando esté llegando al enemigo con factor sorpresa. Luego de acercarse, la celeste intentará/volverá a distanciarse del oponente con agilidad
Código: aletazo001
Tanto
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 DES / 12 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 30
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Una daga con hoja recta y afilada. Aunque más corta que la katana, el tanto es igualmente letal y a menudo se usa en combinación con otras armas.
tanto002
Y me resto 348 de energía.
INVENTARIO
Daga
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 12 DES / 12 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Similar a un cuchillo, pero con una hoja más corta y ancha, generalmente de doble filo. Suelen ser armas secundarias o de ataque sorpresa en combate cercano.
daga002
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes002
Escudo
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 40 FUE / 20 DES / 30 RES
Resistencia: 2000
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Un escudo redondo de madera que tiene el borde de hierro tachonado. Posee un refuerzo en forma de cruz de hierro que converge en un rondo de hierro central que reafirma toda la estructura.
escudo002
Punteras
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras002
Tanto
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 DES / 12 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 30
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Una daga con hoja recta y afilada. Aunque más corta que la katana, el tanto es igualmente letal y a menudo se usa en combinación con otras armas.
tanto002
Comunicación.
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Den den visual
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Difunde lo que el den den mushi ve a una pantalla de vídeo más grande. Los más pequeños se utilizan como las cámaras, mientras que los más grandes están vinculados a las pantallas para recibir las señales. Estas versiones visuales parecen ser capaces de transmitir sus frecuencias entre dos islas relativamente cerca.
dendenvisual001
Medicinas.
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
antídoto001
POSICIÓN
- María puede correr 14 metros y saltar 15 metros.
- De la posición inicial a Kael usa: 7 metros corriendo y 7 saltando.
- Luego de atacar, se impulsa 1 metro hasta posicionarse en el zapato de Kelvin, luego usa lo restante para rápidamente meterse en el pantalón del gigante.
Kelvin había logrado algo, sostener al sujeto el tiempo suficiente como para que su akuma hiciera efecto, la energía del joven gigante se reduce levemente por el uso de la misma, siendo que baja en una cantidad medianamente considerable. Pero al menos logra algo que antes no habría logrado con relación a ello, tomar la suerte del contrario, por ahora, tiene un tanto de suerte a su favor, pero quizás no la suficiente como para que aquel hombre pierda ventaja o ímpetu de pelear.
Kelvin teniendo al sujeto entre sus manos, vuelve a activar su akuma, buscando hacer que el hombre se vaya quedando cada vez con menos capacidad de enfrentarlo, o con menos ganas de seguir. Su mano cierra fuertemente contra el hombre, tratando de estrujarlo, tratando de hacer que los huesos resuenen, pero mantiene la fuerza en el umbral donde el dolor se note, pero no sea letal, no es un asesino, no quiere arrebatarle la vida, por mucho que quiera hacerle daño a la única persona que le queda al gigante que aún reconoce.
⏵ Kelvin Smash ⏴ Grita mientras su mano se cierra alrededor del oni, haciendo que sus huesos sufran por la presión, y el dolor se extienda por todo su cuerpo.
⏵ Tienen dos opciones. Dejadnos en paz, dejar de jugar con la fauna del lugar y marcharos sin morir. O seguir buscando molestar a los pobres animales o atacarnos, y acabar con severas heridas, que podrían acabar con vuestra vida. Está en vosotros decidir. ⏴
La voz del gigante es seria, denotando que no está de broma ni de chiste, que va en serio, que si insisten en dañar a los dinosaurios o a ellos, no dudará en emplear fuerza y causarles peores heridas que las que puedan tener en el momento.
⏵ No soy alguien que disfrute de arrebatar vidas, prefiero que aprendan a cambiar su forma de ser, su forma de ver la vida. Pero si fuerzan lo suficiente, puede que acabe por dejar que sus vidas se evadan. ⏴ Dice con un tono asustador.
Read me
Resumen:Sigue apretando al sujeto mientras le habla y aplica su akuma.
Bélico
Un apretón de la mano que tiene al oni sujeto. Activando su akuma dado que no trata de escapar.
Raki Raki No Mi
Paramecia
4
La Raki Raki No Mi es una fruta del diablo que permite a su consumidor robar la suerte de los demás.
Especificaciones
La Raki Raki No Mi otorga a su usuario la capacidad de robar la suerte de las personas que toque con sus manos. La suerte que puede tomar se medirá en Cargas y para saber cuantas Cargas de Suerte tiene una persona a la que queramos robar, tomaremos su Atributo de Voluntad. La cantidad exacta será su Atributo "Voluntad" divido entre 10, redondeando hacia la decena más próxima, siendo 5 un valor incluido hacia la baja. (Ej. Alguien con 45 de Voluntad, tendrá 4 Cargas de Suerte). La cantidad de Cargas de Suerte que el usuario de la Raki Raki puede tomar de un objetivo al tocarlo, después de cumplir con los requisitos establecidos para hacerlo, dependerán del resultado de un dado basándonos en la siguiente tabla:
- 1: Robas 0 Cargas de Suerte
- 2, 3 y 4: Robas 1 Cargas de Suerte
- 5, 6 y 7: Robas 2 Cargas de Suerte
- 8 y 9: Robas 3 Cargas de Suerte
- 10: Robas 4 Cargas de Suerte
Cada Carga que robes te gastará 10 de energía. Dichas Cargas de Suerte podrán ser utilizadas para las habilidades del usuario de la fruta que le brinden buena suerte o causando una desgracia en el caso de que la suerte de un objetivo llegue a 0, causando sobre el objetivo uno de los siguientes percances en función de una tirada de dado.
- 1: No ocurre nada.
- 2, 3 y 4: Algo te golpea y pierdes 30VIT de daño directo.
- 5 y 6 y 7: Tropiezas y te caes al suelo.
- 8 y 9: Sufres el estado de confusión durante 2 turnos.
- 10: No puedes llevar acabo técnicas o preparaciones este turno, si se pueden mantener tus pasivas aunque si son técnicas pasivas de manipulación no podrás usar dicha manipulación este turno.
Tras ocurrir la desgracia que sea la victima recuperara todas sus Cargas de Suerte.
Control de Akuma: 75 CA: Uso básico | 200 CA: Primera y única mejora
Ventajas: Robas mientras mantengas el contacto con un objetivo durante un turno completo.
- Primera mejora: Robas sólo con tocar al objetivo al contacto con la palma de la mano entera.
Debilidades: Las típicas de una Akuma no mi.
Código: raki
Contador de suerte de Kael: 8/11(Robado 3 en el turno anterior)
Energía
En el turno anterior había gastado: 30 - 14
En este turno: -14
Inventario
Svart Mjølner
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: Es una variación de un bisento, emulando una especie de báculo de hechicero propio de novelas fantásticas, solo que al final se encurva creando una hoja bastante curiosa. Es de un tono negro salvo por la zona del filo, que es plateado y mide 25 metros de largo.
kelvin001
Colgante Familiar
Creaciones propias
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Un colgante hecho por la madre de Kelvin, juntando la faceta guerrera del padre de Kelvin y su piedra de preferencia(tigre ametista) y la bestia que representa su familia y su piedra de nacimiento(dragón jade)
colgantefamiliar001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
El semioni había bien subestimado al gigante o sobrestimado sus capacidades, fuera como fuera, creyó tener el combate totalmente bajo control y actuó sin preocuparse de lo que pudiera hacer el enemigo. Esa prepotencia y arrogancia es precisamente lo que le llevó a ser atrapado por el gigante y quedar prisionero de su agarre, al mismo tiempo que su racismo hacia ellos le lleva a ignorar a cualquier otra amenaza y solo centrarse en deshacerse del gigante que tiene en frente, dejando vía libre para que Maria pueda atacarle sin resistencia alguna, provocando daños que, poro a poco y tras cada golpe, seguramente hará que el semioni no pueda seguir combatiendo si no cambia su forma de ver la situación y se pone serio. El gigante lo tiene bien sujeto, atrapado en su enorme mano que cubre todo su torso y le impide moverse. El agarre es bastante fuerte como para mantenerlo quieto y sin moverse, además de que la sirena sabe aprovechar bien el momento y la situación, lanzando un potente golpe a la espalda de Kael causando que grite de dolor enfureciéndose y provocando mucha confusión, pero no lo suficiente para ignorar su odio hacia los gigantes. Además, no está en situación de poder cambiar el foco de su atención en este momento.
El semioni se cansa de la situación y aprovecha su poderosa musculatura para aprovechar su fuerza y tratar de abrir la mano del gigante y librarse de su agarre, pero lastimosamente no logra hacerlo y mientras siente el dolor del ataque de la sirena grita golpea la mano del gigante con u cabezazo y grita -Maldita basura gigante, vas a pagar caro el tocarme.-
Su mirada cargada de odio se fija en el gigante mientras el semioni sin cuernos se dispone a observar el lugar y se percata de algo que lo desagrada, pues ve como su contratante dejó de tocar y los dinosaurios poco a poco se detienen cayendo rendidos al suelo de agotamiento. Una mueca de desaprobación y rabia se muestra en su rostro, no solo tiene un sucio gigante delante sino que su empleador parece haberse acobardado y ya no quiere seguir con sus planes, haciendo que todo lo que le está pasando al guerrero sea inútil. Sin apartar la mirada del gigante y la sirena, pues está entre las ropas aunque él no la vea intuye su posición dice
-Eres un puto cobarde miedica que deja de tocar haciendo que mi esfuerzo sea en vano. Cualquiera diría que tienes miedo de un asqueroso gigante que no parece ser violento o problemático, solo tiene tamaño y fuerza.-
El semioni mantiene la vista hacia el frente, dispuesto a seguir peleando hasta tumbar el gigante, pues ahora ya no es cuestión de cumplir su trabajo, sino que más bien es cuestión de acabar con una raza inferior que osó tocarle y creerse mejor que él moralmente por su discursito asqueroso. Los dinosaurios que estuvieron bajos los efectos de la música se encuentran agotados, las patas sangrando y gruñendo de dolor, pero a lo lejos empieza a sonar un rugido potente, por ahora lejano, pero cada vez suena más cerca y cada rato se nota un temblor en el suelo, como si hubiera un terremoto o algo de grandes dimensiones estuviese acercándose poco a poco al lugar.
Datos
posiciones
Kael trata de zafarse sni éxito del agarre tras recibir de lleno el golpe de MM, quien se liberó del dinosaurio que la agarró y lanza un cabezazo al gigante.
Positivos:
Adaptación Ígnea
Duro
Músculos de Hierro
Infiltrado Negativos:
Herida Permanente (Cicatrices de cuando le arrancaron los cuernos)
Mal Oído
Racismo(Gigantes)
Empobrecido
Deudor
Cargas Familiares
Bélico
Ofensivo
El semioni lanza un ataque sin lograr soltarse mediante un cabezazo usando la siguietne técnica
Motto Chikara O III (Más potencia)
Cuerpo a Cuerpo
5
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 3 | 110 Fuerza
Daño: 125 + 2 x Fuerza
Coste: 157 de energía
Efecto:
---
Enfriamiento:
Dos turnos
Tensando rápidamente tus músculos realizas un único impacto en el que proyectas más fuerza que en tus movimientos habituales, incrementando el daño del mismo.
Código: mottochikara003
La cual va a 100 de velocidad, pero considerando que están pegados y la mano está junto a él es complicado esquivarlo si no tienes perfecta visión de él, como sería el caso por la diferencia de agilidad frente a reflejos.
El golpe hace el siguiente daño:
125 + 2 x Fuerza = 125+2*210=125+420=545.
A esto hay que restarle tu resistencia pasiva por lo que quedaría en 454.
Esto apenas rompería tu primer umbral de dolor, por lo que únicamente rompería acciones que requieran concentración.
Defensivo
Nada
Gastos y daños
Pierdo 507 pv por el ataque de MM.
Gasto 157 de energía por la técnicaMotto Chikara O III (Más potencia) y recupero 15 por mi nivel.
Pierdo
La música se detuvo, el enano no tan enano estaba aprisionado por la manota de Kelvin-sama. Igual, para resguardarse, la mestiza se metió dentro del pantalón del gigante. En vez de subir, bordeo la pierna saliendo por detrás y protegiéndose detrás del talón/zapato de su amigo. Se asomo por el lado derecho, viendo a lo lejos los dinosaurios caídos, cansados y sangrando. Ver esa escena la hizo inhalar y exhalar molesta. ¿Por qué le hicieron eso a los animales indefensos? ¿Qué clase de monstruos herían a los más débiles? ¡Cobardes! Solo así los podía etiquetar, aunque también de otras formas mal sonantes que no iban con su delicada y belleza.
Eres un puto cobarde miedica que deja de tocar haciendo que mi esfuerzo sea en vano...
La voz del amargado retumbo por el lugar y fue cuando la joven se dio cuenta que haba otro más, uno que tocaba el instrumento musical para encantar, o más bien, obligar a los animales a bailar eternamente. No lograba descifrar la razón de todo ese asunto pero… pero esta vez ayudaría, no huiría, no como sucedió con su hermana la valkiria. Sabía bien que era una inútil en batalla pero… tenía sus trucos, después de todo su belleza siempre la sacaba de apuros o situaciones peliagudas, aunque ahora mismo no se sintiera hermosa con su cabello recogido en aquel moño, la camisa larga de Little Garden, había tenido días mejores, aunque claro era su propio autorreproche, porque nadie, nunca podría pensar, que la mestiza no era la mujer más etérea del planeta azul.
No soy alguien que disfrute de arrebatar vidas...
La voz del gigante la hizo alzar la cabeza para mirarlo, aunque sus palabras iban cargadas de una seriedad espeluznante… María coincidía con su proclamación. Ella tampoco buscaba arrebatar vidas, las veces que sucedió fue por una causa buena, algo necesario. No lo disfrutaba, aunque mentiría si dijera que esas personas no merecían morir. En el mundo no deberían existir aquellos que dañaban a otros por voluntad propia, no entendía porqué debían compartir el planeta azul con seres malvados, sin corazones, crueles y despiadados. Si ahora mismo el moreno aplastaba al duende ácido, ella sin duda lo aplaudiría. Es más, esperaba que lo aplastará como una uva entre los dedos, como la esponja del baño para ver las espumas. Aunque, para ser honesta, debía intentar su redención, todos merecían una oportunidad.
— ¿Por qué haces esto? — alzo la voz, su preciosa voz, mirando al hombre entre la mano de su compañero. Al tiempo que salía de detrás del enorme pie de Kelvin — ¿Qué sentido tiene hacerles daño a esas pobres iguanas sobre desarrolladas con algo tan hermoso como es el arte de la danza y la música? Mira como están… cansados, sangrando, sudados… ¿Dónde esta la diversión de una fiesta así? Nunca conseguirás amigos que vengan voluntariamente a tu fiesta de quince años si los tratas así, si los obligas a hacer lo que no quieren. Si tanto quieres amigos, yo seré la tuya pero solo debes portante bien y no dañar a nadie más… y, por supuesto, debemos hacer sándwiches de pepino. Ninguna fiesta esta completa sin ese aperitivo. ¿Tienes pepinos, yogurt vegano, aguacate, perejil (o era cilantro) y algún cítrico, y por supuesto, pan de Sandwiches? — pronunció con su encantadora voz, sonriéndole al incordio no tan enano, tal vez lo que necesitaba era un poco de cariño.
README
Resumen: María escucha las palabras de ambos hombres, luego sale de la ropa de Kelvin. Y le pregunta al hombrecito no tan enano la razón de sus actos.
Karmas usados en este post. Positivos: Belleza, Toque Divino, Alegre, Extrovertido, Sentidos Aumentados (Vista). Negativos: Épico, Sin Orientación, Charlatán, Cotilla, Fanático (Hyakinthos-Activo siempre por su color de cabello).
ROPITA DE MM
BÉLICO
DEFENSA
N/A
ATAQUE
N/A
GASTOS/ENERGÍA
- Recupero: Recupero mi nivel x 2 :: 12*2 = 24.
- PV: Se mantiene.
INVENTARIO
Ver post inicial.
POSICIÓN
- María esta al lado del zapato derecho de Kelvin.
El gigante mantiene la mano firme en su agarre, el sujeto había conseguido superar con creces la paciencia del mismo, el rebelde normalmente no aplica la fuerza con demasiada crueldad, suele dar un aviso y aflojar, pero en esta ocasión es diferente, es como aquella vez en el cruce a las aguas de Grand Line, por su aspecto, por su raza es el foco de atención, un odio absurdo e injustificado hacia su persona, simplemente por el hecho de ser de la raza de los gigantes. Lo que le recordó a cuando perdió a los suyos, aparentemente, por la misma razón, creían que los de su calaña, en esos momentos siquiera usaron la palabra raza, no merecían la oportunidad de vivir y demostrar lo que podían aportar a la sociedad, creían que eran brutos y bárbaros que solamente causaban daño y destrucción por donde pasaban.
El muchacho quedó marcado con eso, siendo que cargaba consigo el temor a mostrar que realmente tenían razón, que solo servía para causar daños a las ciudades y las personas, pero por suerte, encontró a alguien que creía en él, que lo apoyó en su camino, y por esa persona es que estaba en donde se encontraba en estos momentos, en cuanto a afiliación, no a físicamente.
⏵ Parece que no aprendes, cuanto más insultes y más faltes, peor será la situación para ti. ⏴
El tono de Kelvin no es agresivo ni violento, es calmo, pero con un toque frío que hace que todo parezca diferente, como si realmente pensara en hacerle daño a ese sujeto, que no le importaba ya que fuera una vida que arrebataría.
⏵ No soy violento, pero parece que tienes más problemas del que quisieras asumir pequeño. ⏴ Ahora sí estaba molesto, ese hombre parecía confundir la calma de Nagumo con debilidad e inutilidad, aun cuando estaba contra las cuerdas.
El golpe del semioni impacta en la mano del gigante, pero no causa demasiado problema, puede mantener el agarre. Ahora, el joven gigante mueve su bisento, buscando golpear al contrario. Si lograba librarse del agarre, encontraría el arma directamente hacia él, sino, la suerte estaría del lado del gigante, quien golpearía con fuerza la siguiente vez, y seguiría buscando causarle el mayor daño posible al bastardo hasta que aprendiera la lección, o dejara de moverse, lo que se diera primero.
Read me
Resumen:Sigue apretando al sujeto mientras le habla y aplica su akuma. Y lanza un ataque con su arma para causarle más daño, que impactaría incluso si se libera.
Bélico
Sigue manteniendo el agarre y aplicando la akuma.
Raki Raki No Mi
Paramecia
4
La Raki Raki No Mi es una fruta del diablo que permite a su consumidor robar la suerte de los demás.
Especificaciones
La Raki Raki No Mi otorga a su usuario la capacidad de robar la suerte de las personas que toque con sus manos. La suerte que puede tomar se medirá en Cargas y para saber cuantas Cargas de Suerte tiene una persona a la que queramos robar, tomaremos su Atributo de Voluntad. La cantidad exacta será su Atributo "Voluntad" divido entre 10, redondeando hacia la decena más próxima, siendo 5 un valor incluido hacia la baja. (Ej. Alguien con 45 de Voluntad, tendrá 4 Cargas de Suerte). La cantidad de Cargas de Suerte que el usuario de la Raki Raki puede tomar de un objetivo al tocarlo, después de cumplir con los requisitos establecidos para hacerlo, dependerán del resultado de un dado basándonos en la siguiente tabla:
- 1: Robas 0 Cargas de Suerte
- 2, 3 y 4: Robas 1 Cargas de Suerte
- 5, 6 y 7: Robas 2 Cargas de Suerte
- 8 y 9: Robas 3 Cargas de Suerte
- 10: Robas 4 Cargas de Suerte
Cada Carga que robes te gastará 10 de energía. Dichas Cargas de Suerte podrán ser utilizadas para las habilidades del usuario de la fruta que le brinden buena suerte o causando una desgracia en el caso de que la suerte de un objetivo llegue a 0, causando sobre el objetivo uno de los siguientes percances en función de una tirada de dado.
- 1: No ocurre nada.
- 2, 3 y 4: Algo te golpea y pierdes 30VIT de daño directo.
- 5 y 6 y 7: Tropiezas y te caes al suelo.
- 8 y 9: Sufres el estado de confusión durante 2 turnos.
- 10: No puedes llevar acabo técnicas o preparaciones este turno, si se pueden mantener tus pasivas aunque si son técnicas pasivas de manipulación no podrás usar dicha manipulación este turno.
Tras ocurrir la desgracia que sea la victima recuperara todas sus Cargas de Suerte.
Control de Akuma: 75 CA: Uso básico | 200 CA: Primera y única mejora
Ventajas: Robas mientras mantengas el contacto con un objetivo durante un turno completo.
- Primera mejora: Robas sólo con tocar al objetivo al contacto con la palma de la mano entera.
Debilidades: Las típicas de una Akuma no mi.
Código: raki
Contador de suerte de Kael: 7/11(Robado 1 en el turno anterior)
Usa también la técnica
Vindene av forandring Dobbel strøm
Propio
2
Información
Requisitos: Arma de Asta 1 | 50 Destreza | 30 Fuerza
Daño: Arma + 1,6xDestreza
Coste: 86 de energía
Efecto:
Disminuye en un 5% el requisito para aplicar Derribo.
Enfriamiento:
Dos turnos
Haciendo uso de su destreza el rebelde realiza un golpe con Svart Mjølner buscando desestabilizar al oponente, al tiempo que dañarlo.
Código: dobbelstrom001
El daño del ataque es 20 + 1,8 x Fuerza = 20 + 1,8 x 207 = 20 + 372,6 = 392,6 Redondeado a 393, que restando la resistencia pasiva de Kael da 293 PV.
Energía
45 - 14 = 31
Inventario
Svart Mjølner
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: Es una variación de un bisento, emulando una especie de báculo de hechicero propio de novelas fantásticas, solo que al final se encurva creando una hoja bastante curiosa. Es de un tono negro salvo por la zona del filo, que es plateado y mide 25 metros de largo.
kelvin001
Colgante Familiar
Creaciones propias
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Un colgante hecho por la madre de Kelvin, juntando la faceta guerrera del padre de Kelvin y su piedra de preferencia(tigre ametista) y la bestia que representa su familia y su piedra de nacimiento(dragón jade)
colgantefamiliar001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
La chica sirena se encuentra escondida entre las ropas del gigante que continua sosteniendo al semioni gracias a su enorme tamaño, de forma que su mano, tan grande como una persona normal, logra agarrar fácilmente al seminoni bloqueando prácticamente su todo su cuerpo, concretamente su torso bloqueando sus brazos por lo que no puede pelear libremente. El gigante aprovecha para intentar resolverlo todo mediante el diálogo, pero Kael tiene un odio irracional hacia los gigantes y eso le impide actuar con perspectiva, incapaz de ver que no está en condiciones de ganar el combate que inició por su simple odio hacia los gigantes. El gigante parece alguien razonable, que evita arrebatar vidas si es posible, pero hay gente que no entiende eso y provoca que esa buena gente termine teniendo que mancharse las manos para evitar un mal mayor. Se ve que la regañina de Kael a su compañero llama la atención de Maria Merlot hacia su presencia, el verdadero causante de todo esto ya que Kael no es más que un mercenario, un guerrero a sueldo que hace papel de soldado, guardaespaldas o vigilante a cambio de dinero, siendo la única forma que conocer de ganarse la vida donde no tendrá problemas por atacar a gigantes de manera indiscriminada.
El semioni hace acopio de sus fuerzas para intentar librarse del agarre de su rival, empujando violentamente con sus brazos haciendo que poco a poco la mano del gigante se abra, al mismo tiempo que la sirena recrimina al otro hombre sus motivos e intenciones, pues realmente no gana nada haciendo eso, es solo tortura animal sin sentido ni beneficio más que satisfacer deseos sádicos y crueles. -Al fin libre del agarre de este sucio gigante podré acabar con él.-
Sin embargo antes de que pueda hacer nada recibe el golpe del gigante, que le deja un dolor muy molesto en la pierna donde recibe el impacto haciendo una mueca de dolor, momento en el que escucha la respuesta de su contratador a las palabras de Maria
-Simplemente me divierte verlos moverse sin parar, no quiero ganar nada con ello, tampoco es que vaya a pagar al inútil que está peleando con tu amiguito, no tengo dinero ni voy a ganar dinero con esto.-
Kael al escuchar esas palabras se detiene en seco, su rabia e ira pasan del gigante al que desprecia por simplemente ser gigante, hacia el desgraciado que provocó que le estén golpeando, que un gigante lo haya tocado y recriminado, para encima decir que no le va a pagar. Kael se detiene en seco y mira al gigante y a la sirena y dice
-Con estas noticias mi contrato queda anulado, podéis hacer con él lo que queráis, no tengo motivos para seguir peleando si no me van a pagar. Por cierto, si creen que yo soy malvado ese sujeto de allí disfruta arrancando escamas a sirenas y ver como se retuercen de dolor.-
Dicho eso Kael se marcha ignorando los gritos de protesta del músico y a la pareja que tiene que decidir qué hacer con el sádico que daña a otros por diversión.
Datos
posiciones
Kael se libera del agarre y recibe el golpe al no tener tiempo para reaccionar, tras eso se marcha al escuchar lo que dice el que le contrató dando información importante sobre él..
Positivos:
Adaptación Ígnea
Duro
Músculos de Hierro
Infiltrado Negativos:
Herida Permanente (Cicatrices de cuando le arrancaron los cuernos)
Mal Oído
Racismo(Gigantes)
Empobrecido
Deudor
Cargas Familiares
Bélico
Ofensivo
Defensivo
Nada
Gastos y daños
Pierdo 293pv por el ataque de Kelvin
Recupero 15 por mi nivel.
PV: 1303
ENE: 2554
María no deseaba hacerle daño a nadie, no estaba en su naturaleza ser hostil. Tal vez por esa razón siempre terminaba sufriendo, por su estúpido optimismo en la buena voluntad de todos, claro… últimamente, ha ido aprendiendo que mejor es golpear y luego preguntar, porque cuando te detienes a preguntar pasan cosas que pueden poner en peligro a los nakamas. Ahora mismo, Kelvin-sama parecía tener el combate ganado. Los gigantes eran seres increíbles, definitivamente ella siempre los respetaría, aunque no al del casco que casi mata a su Unnie, él era la excepción a la regla… él pudo no serlo si solo se hubiera detenido a preguntar, en el fondo los tres estaban en ese claro por la misma la razón… solo que él nunca lo supo, por eso regresaría algún día a cobrar venganza por el sufrimiento de Maki D. Zennin.
La voz pausada de Kelvin retumbo por el lugar, había un matiz de frialdad que hasta a ella le heló la sangre. Se alegraba, ciertamente, de ser amiga del moreno, porque con aquel tamaño y esa manera de expresarse que ponía los pelos de punta, no le gustaría estar en su radar de personas no gratas.
Simplemente me divierte verlos moverse sin parar, no quiero ganar nada con ello.
El tipo a lo lejos, el que había dejado de tocar su instrumento musical, se revelo como el artífice de todo ese show desagradable, y sin sándwiches de pepinos que lo hacía aún peor. Al parecer siempre estuvo utilizando al enano no tan enano. ¡Un mercenario! Lo hacía por dinero, no por maldad, en el fondo todos tenían una razón para actuar de la manera en que lo hacían, todos tenían un corazón debajo de sus corazas…
Por cierto, si creen que yo soy malvado ese sujeto de allí disfruta arrancando escamas a sirenas y ver cómo se retuercen de dolor.
¡Todos menos ese cerdo! ¿Cómo qué le gustaba arrancar escamas de sirenas? ¡QUÉ CLASE DE SER TURBIO ERA! La imagen mental que se reprodujo en la cabeza de la joven, de hermanas sirenas siendo torturadas de tan macabra manera, la hizo temblar… de miedo, luego de indignación y posteriormente de rabia — ¡TU! — grito señalándolo mientras daba un paso tras otro en su dirección y con la mano opuesta apretaba en un puño su mano libre — ¿Disfrutas hacer daños a seres indefensos? ¿Sirenas, dinosaurios, mercenarios? ¿Quién te has creído que eres? Nadie, nadie merece ser tratado de la manera en que tu lo haces. Eres una escoria… como ese bastardo que hizo tanto daño a mi Unnie… ¿Sabes de que me arrepiento? De no haberle roto el cráneo, no me importa que tuviera un enorme casco, y ahora mismo no me importa quien o qué seas. Hasta hoy harás la fotosíntesis — corrido hacia el tipo y cuando estuvo cerca grito, sin perder la gracia en su voz — ¡HYAKUMAIGAWARA SEIKEN! — no estaba pensando, solo estaba actuando, drenando su propio malestar en ese insecto asqueroso.
README
Resumen: María se molesta y ataca al misterioso encapuchado.
Karmas usados en este post. Positivos: Belleza, Toque Divino, Alegre, Extrovertido, Sentidos Aumentados (Vista). Negativos: Épico, Charlatán.
ROPITA DE MM
BÉLICO
DEFENSA
N/A
Ataque
Paso #1. María tiene puesto sus guantes T2.
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
- Considerar que esta técnica tiene efecto empuje: 10 metros hacia delante, así que te vas a encontrar de frente contra Kelvin. De acuerdo a la moderación, no hay daño adicional para ninguno de los dos por el empuje.
GASTOS/ENERGIA
- Gasto: Energía + 25% (No ser Gyojin) = 110 + 27.5 (28) = 138.
- PV: Se mantiene.
INVENTARIO
Daga
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 12 DES / 12 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Similar a un cuchillo, pero con una hoja más corta y ancha, generalmente de doble filo. Suelen ser armas secundarias o de ataque sorpresa en combate cercano.
daga002
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes002
Escudo
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 40 FUE / 20 DES / 30 RES
Resistencia: 2000
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Un escudo redondo de madera que tiene el borde de hierro tachonado. Posee un refuerzo en forma de cruz de hierro que converge en un rondo de hierro central que reafirma toda la estructura.
escudo002
Punteras
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras002
Tanto
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 DES / 12 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 30
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Una daga con hoja recta y afilada. Aunque más corta que la katana, el tanto es igualmente letal y a menudo se usa en combinación con otras armas.
tanto002
Comunicación.
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Den den visual
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Difunde lo que el den den mushi ve a una pantalla de vídeo más grande. Los más pequeños se utilizan como las cámaras, mientras que los más grandes están vinculados a las pantallas para recibir las señales. Estas versiones visuales parecen ser capaces de transmitir sus frecuencias entre dos islas relativamente cerca.
dendenvisual001
Medicinas.
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.