1) Información inicial:
Hace siete días el faro de Isla Baterilla comenzó a apagarse a cierta hora de la noche, los primeros dias los aldeanos lo tomaron como una falla mecanica, pero tras los reportes de numerosos cargamentos que han desaparecido de los barcos que atracan en la isla, se cree que los ladrones se esconden en el faro para realizar sus fechorías, pero cada inspección revela siempre lo mismo, el lugar está completamente vacío sin señales de ser invadido, misma razón que ha llevado a marina tomar acciones.
Objetivo: El marine a cargo deberá investigar los sucesos, descubrir a los responsables y recuperar la mercancía robada. 2) Datos de reclutamiento: Nyxara (Participante lvl 4) y Kagura (Narrador lvl 9) Facción:Marine Fecha: Presente relativo Nivel de Peligrosidad: Tier 2 Cantidad de usuarios: [1 Jugador & 1 Narradora] Cantidad de horas máxima por ronda: 72 horas
1) Información inicial:
Durante algunas semanas, un Wotan conocido como Baldur Puertas ha estado extorsionando a los pescadores de Baquella, apareciendo periódicamente para exigir parte de sus capturas antes de desaparecer sin dejar rastro. Tras recibir información de que el delincuente planea regresar a la isla para realizar un nuevo cobro, la marina local organiza una operación para poner fin a sus actividades. Alex será el encargado de detener las acciones de este malhechor.
2) Datos de reclutamiento: Alex (Participante lvl 9) y Ubbe (Narrador lvl 21) Facción: Marine Fecha: En la que se publique el primer post. Nivel de Peligrosidad: Tier 3 Cantidad de usuarios: 2 [1 Jugador & 1 Narrador] Cantidad de horas máxima por ronda: Estipuladas por los participantes.
1) Información inicial: Para la familia Wayfinder, el invierno siempre ha sido la peor época del año pues, para quienes se dedican al comercio de frutas tropicales, los meses fríos paralizan el negocio y complican la búsqueda de cualquier otro empleo. Y, aunque es posible ganar algunas monedas adaptándose a otros oficios, para los Wayfinder subsistir se ha vuelto sinónimo de hurtos, tirones y atracos.
Quizás por esa misma necesidad, o porque nuestra aventurera Devon parecía una presa fácil anoche en la taberna, uno de los miembros del clan entrará de madrugada en su habitación para robarle. Lo cual desatará, bajo el cielo estrellado de Baquella, una intensa persecución.
2) Datos de reclutamiento:
Facción: Cazador.
Fecha: En el presente absoluto que le corresponda a la hora de crear la aventura.
Nivel de Peligrosidad: Tier 1.
Cantidad de usuarios: 2 [Devon Drakkar como participante y Bai Mudan como narradora].
Cantidad de horas máxima por ronda: A convenir por el participante.
Bai Mudan
PROCESAMIENTO DEL VACÍO
⚖️ Capitana del Wu Wei
฿105,000,000
Nv.23 — Silogista
Virtudes
Gigantismo: Eres más alto de lo normal entre los de tu raza. Tu personaje puede medir +1/4 de lo máximo que le permite su raza [Incompatible con Enanismo]
Profesional: Al mejorar tu oficio o adquirir uno nuevo recibirás una rebaja del 15% en el coste de puntos mugiwaras. [Incompatible con Incapacidad vocacional]
Belleza: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti. [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Ojo avizor: Recibes un +20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Puntería floja]
Superdotado: Recibes un +20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Lelo]
Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural.
Voz amable: Tienes un tono de voz que tiende a relajar las tensiones en los conflictos para que los NPCs no se muestren hostiles ante ti.
Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. Tienes que especificar cuál es tu objetivo a la hora de hacer la ficha. ( Descubrir, recoger, analizar y almacenar la mayor cantidad de conocimiento posible).
Analítico: Comprendes cómo funcionan las cosas. Si inviertes dos turnos completos en estudiar un objeto, mapa o concepto, aprendes cómo funciona o lo entiendes a la perfección.
Vicios
Honesto: Te es imposible mentir.
Pesos pesados: Tu cuerpo es demasiado pesado para tus músculos. Por cada metro adicional de distancia de salto, se te reduce medio metro. [Incompatible con Peso pluma]
Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración]
Desapercibido: Recibes un -5 de reputación cada vez que se consiga reputación, mínimo 1 o -1. [Incompatible con Popularidad y Fama]
Bebedor novato: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50% y necesitas 2 turnos onrol para activar el estado. [Incompatible con Borracho acostumbrado]
Caluroso: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Calor. [Incompatible con Adaptación ígnea]
Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Daltonismo: No distingues bien hasta dos cruces de colores, hay que especificarlos.
(Rojo - Verde)
Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Aciago: Tienes tendencia a vivir situaciones más desfavorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Suertudo].
Lengua muerta: El personaje se comunica a través de un idioma completamente distinto e inentendible. Solo aquellos con profesión Erudito pueden entenderlo. El personaje podría intentar aprender a hablar el idioma común, solo de mano de un personaje con profesión Erudito y le costará 10 temas sociales dedicados a la enseñanza.
Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal.
Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. (Que la toquen mientras habla)
Trauma: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. Se deberá especificar tanto el trauma como las causas que te provocan terror.
1) Información inicial: Cerca del volcán de Baterilla vive una familia que lleva tiempo lidiando con un inquietante problema de plagas pues, desde que el cabeza de familia falleció por causas naturales, han empezado a oír ratas correteando entre las paredes a todas horas.
Tras varias noches de insomnio, los Delapore han decidido colgar un anuncio en la taberna de la ciudad con la esperanza de que algún alma caritativa se acerque a echarles una mano.
2) Datos de reclutamiento:
Facción: Pirata
Fecha: En el presente absoluto que le corresponda a la hora de crear la aventura.
Nivel de Peligrosidad: Tier 1
Cantidad de usuarios: Dos [Vex como participante y Bai Mudan como narradora].
Cantidad de horas máxima por ronda:A convenir por el participante
Bai Mudan
PROCESAMIENTO DEL VACÍO
⚖️ Capitana del Wu Wei
฿105,000,000
Nv.23 — Silogista
Virtudes
Gigantismo: Eres más alto de lo normal entre los de tu raza. Tu personaje puede medir +1/4 de lo máximo que le permite su raza [Incompatible con Enanismo]
Profesional: Al mejorar tu oficio o adquirir uno nuevo recibirás una rebaja del 15% en el coste de puntos mugiwaras. [Incompatible con Incapacidad vocacional]
Belleza: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti. [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Ojo avizor: Recibes un +20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Puntería floja]
Superdotado: Recibes un +20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Lelo]
Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural.
Voz amable: Tienes un tono de voz que tiende a relajar las tensiones en los conflictos para que los NPCs no se muestren hostiles ante ti.
Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. Tienes que especificar cuál es tu objetivo a la hora de hacer la ficha. ( Descubrir, recoger, analizar y almacenar la mayor cantidad de conocimiento posible).
Analítico: Comprendes cómo funcionan las cosas. Si inviertes dos turnos completos en estudiar un objeto, mapa o concepto, aprendes cómo funciona o lo entiendes a la perfección.
Vicios
Honesto: Te es imposible mentir.
Pesos pesados: Tu cuerpo es demasiado pesado para tus músculos. Por cada metro adicional de distancia de salto, se te reduce medio metro. [Incompatible con Peso pluma]
Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración]
Desapercibido: Recibes un -5 de reputación cada vez que se consiga reputación, mínimo 1 o -1. [Incompatible con Popularidad y Fama]
Bebedor novato: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50% y necesitas 2 turnos onrol para activar el estado. [Incompatible con Borracho acostumbrado]
Caluroso: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Calor. [Incompatible con Adaptación ígnea]
Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Daltonismo: No distingues bien hasta dos cruces de colores, hay que especificarlos.
(Rojo - Verde)
Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Aciago: Tienes tendencia a vivir situaciones más desfavorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Suertudo].
Lengua muerta: El personaje se comunica a través de un idioma completamente distinto e inentendible. Solo aquellos con profesión Erudito pueden entenderlo. El personaje podría intentar aprender a hablar el idioma común, solo de mano de un personaje con profesión Erudito y le costará 10 temas sociales dedicados a la enseñanza.
Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal.
Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. (Que la toquen mientras habla)
Trauma: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. Se deberá especificar tanto el trauma como las causas que te provocan terror.
07-07-2026, 08:23 PM (Última modificación: 11-07-2026, 06:00 PM por Alex Arceo.
Razón: Garnet nos dio VoBo
)
1) Información inicial: Fiesta de te en el jardín de las flores - Corriente Akai / Isla Matsuri / Huerto de flores-
Un personaje lejano de la familia real pero aun así parte de ella del país esta realizando un pequeño evento a los pies del jardín, este evento es relativamente secreto y tiene pocos invitados, sin embargo debido a la extensa preparación que el personaje real solicito, se requirió un banquete y bastantes adornos, por lo que, las personas de cuna mas baja suponen los hechos..
Esto ha levantando las alertas en el castillo por lo que la guardia estará atenta a cualquier situación, el evento se suscitara a las 7 de la tarde puesto que habrá un espectáculo de fuego donde bastantes danzantes estarán haciendo una pequeña danza autóctonas del país (en realidad no hay danzas autóctonas, la realidad es que con tal de regocijarse ha solicitado que se maneje de esa manera)
El día plantea una muy linda tarde... a menos que algún pirata interesado de repente obtenga cierta información y considere intervenir en la fiesta.
2) Datos de reclutamiento: (Requisitos) Facción: Pirata Fecha: En la que se haga el post (PR) Nivel de Peligrosidad: Tier 4 Cantidad de usuarios: 2 , Heras lv 14 participante y Arceo lv 10 narrador Cantidad de horas máxima por ronda: flexible
1) Información inicial: Banda de Ladrones en Karate- South Blue / Karate
En Karate la cual esta custodiada por los marines, a veces se sale de la vigilancia, ahí es cuando los malos logran articular bandas y moverse bajo las narices de los perros del gobierno, se considera que se ha dado con una pista sobre una de esas bandas lideradas por un gran personaje que se mantiene secreto... se le llama "el gran Hugo jr", al momento solo se sabe que gusta de usar la fuerza para todo.
Los negocios son básicos, extorsionar marineros y pescadores, debido a que el cobro aun es bajo, realmente no muchos se han quejado... y los que lo han intentado, han sido silenciados, se encarga a los marines novatos ir a revisar el tema en el puerto
2) Datos de reclutamiento: (Requisitos) Facción: Marine Fecha: En la que se haga el post (PR) Nivel de Peligrosidad: Tier 3 Cantidad de usuarios: 3 , Seraphim lv 3 y Jesse lv 7 participante y Arceo lv 10 narrador Cantidad de horas máxima por ronda: flexible
1) Información inicial: Ladrones disfrazados de busca peleas - South Blue / Karate
La reciente llegada de los marines a la isla de Karate ha sido grandiosa, entre los grandes puntos de visita se encuentran los dojos en las montañas y montes adornados de vegetacion, los pequeños marines observan como se desenvuelve todo en el area puesto que al ser "extranjeros" no son tan entusiastas de afectar a los probladores, sin embargo, han escuchado en lo corto que varios jovenes entusiastas de las artes marciales han sido retados a peleas donde mediante injusta ventaja son vencidos y a la vez sustraídos de sus pertenencias.
Aquello no suena para nada justo, por lo que Jesse y Sera investigaran un poco sobre el tema para llegar al fondo del asunto y ver si pueden hacer algo por los probres chavales estafados.
2) Datos de reclutamiento: (Requisitos) Facción: Marine Fecha: En la que se haga el post (PR) Nivel de Peligrosidad: Tier 3 Cantidad de usuarios: 3 , Seraphim lv 3 y Jesse lv 7 participante y Arceo lv 10 narrador Cantidad de horas máxima por ronda: flexible
(la de arriba quedará en pausa debido a que hemos decidido partir de Baterilla asi que haremos una nueva t3 y dejaremos la que Alex pidio para otro momento)