04-09-2026, 01:55 AM (Última modificación: 05-09-2026, 05:09 AM por Kael Omuyaga.
Razón: Cambio de fecha por año incorrecto
)
40 de verano, año 18
18:30 PM
Kael se había presentado media hora antes al lugar, disponiendo todo a su gusto para un entrenamiento en el que quiere creer que tiene todas las de perder. ¿Ni siquiera habían empezado y ya iba con esa negatividad? No, en absoluto. No se trataba de verse inferior a nadie. La razón por la que se encuentra allí con esa mentalidad no es sino por las expectativas puestas en el comandante Nanashi, un hombre más joven que él que, hasta eventos recientes, lideraba toda una división bajo el apellido de un linaje especialmente conocido en la marina. ¿Quién si no él era la persona indicada para enseñarle lo lejos que estaba de ser un marine decente?
O al menos de crecer en la institución, claro estaba. Pequeños cambios a los que uno se tiene que acostumbrar con el devenir de los tiempos.
Por otro lado, su atención también se había mantenido en el líder de esa división. Saint Vangelis Enji, alguien a quién no podía entender como la marina le dejaba en tan alta estima con su forma de ser tan excesivamente particular. Ciertamente, aquel bajo el linaje de los dragones divinos debía poseer una particularidad que lo hiciese diferente a todos los mortales que caminan por las tierras del mar azul, y si no era su capacidad de liderazgo…¿entonces serían sus capacidades de combate?
Eso era, precisamente, lo que esperaba averiguar en ese momento.
El suelo no tenía ninguna particularidad en especial, tan solo era tierra dispuesta junto a la playa cercana al puerto donde el Ford’s transit estaba atracado a setenta metros de distancia, una explanada de treinta metros de largo, con algunos árboles a unos diez metros de donde se había colocado, y quince de ancho en dirección hacia la playa, donde otros ochenta metros eran la distancia que los separaba del agua, tratando de mantener la firmeza en los pies mientras se aseguraba de tenerlo todo a su disposición. Desconoce la fruta del rubio, suponiendo que como todos en la división, él también era usuario de una Akuma del diablo, aún sabiendo lo que ello podía llegar a suponer.
Su cuerpo se comenzó a preparar tan pronto los vió acercarse, entendiendo lo que estaba por comenzar, observando con bastante detenimiento, sin perderlos ni un solo segundo de vista, presionado por quiénes parecían ser en realidad, y los prejuicios que había tomado acerca de su renombre y sus títulos. Sí, había sido él mismo quién les había hecho llamar, pidiéndoles amablemente que pusieran a prueba sus capacidades para comprender si él era digno de pertenecer a una división con tal alto renombre…o si no era más que el último eslabón en la fila. Por supuesto, nunca llegó a mencionar el hecho de querer ponerlos a prueba entre sí a ambos, dos capitanes de división tan diametralmente opuestos con ideas tan distintas en las que, seguramente, terminarían chocando con una frecuencia descomunal.
—Gracias por sacar algo de tiempo para venir hasta aquí, Comandante Nanashi, Comodoro Enji.—No quería andarse con demasiados rodeos, y ninguno estaba para perder el tiempo. Entenderse mejor entre ellos era una tarea necesaria para saber como proceder a la hora de combatir juntos, y para ello…¿que mejor que dejar hablar a sus propios puños?—Espero no decepcionaros mucho, pero temo que mis habilidades de combate en muchos aspectos deja bastante que desear.
Tenía muchas otras virtudes que demostrar fuera del campo de batalla, pero debía ser al menos lo suficientemente fuerte como para poder seguirle el ritmo a los demás. No podía decepcionar a nadie.
…y mucho menos a aquellos que lo están poniendo a prueba.
máscara de combate
resumen
Llega con bastante antelación al lugar designado, preparándose para el duelo de entrenamiento, tratando de dar tanto como pudiera.
inventario
Designado en la herramienta
bélico
Este entrenamiento espera a Enji, Stroud y Kael en el tema.
Estaría feo empezar nada más veros llegar. La educación por delante.
Contenido Oculto
Educación por delante, pero eso no me impide preparar un hide cuando digo “Su cuerpo se comenzó a preparar tan pronto los vió acercarse, entendiendo lo que estaba por comenzar, observando con bastante detenimiento, sin perderlos ni un solo segundo de vista”
Es en ese momento cuando preparo un turno de concentración de mi akuma.
Ansatsugan
Ansatsugan
6
Información
Requisitos: 140 Control de Akuma | 120 Inteligencia | Un turno de concentración
Daño: No tiene
Coste: 410 de energía por turno
Efecto:
Aumenta en 211 la precisión mientras esta activa. El cuerpo original del usuario recibe el debuff del Karma Tuerto en el ojo en el que se utiliza la técnica
Enfriamiento:
Tres turnos
A través de la ventana de su ojo gracias a la capacidad de su Akuma no Mi, Kael mantiene el foco de su ventana en un punto diminuto, completamente focalizado en la zona concreta donde busca apuntar, perdiendo en ese ojo la noción de observación de absolutamente todo lo demás, permitiéndole, en caso de buscarlo, disparar desde el interior de su fortaleza a través de esa ventana sin herir su propio ojo con su copia independiente
Código: ansatsugan001
Mi duplicado está observándoos desde el interior del ojo derecho, apuntando con el arma hacia Enji. (Te tiene más tirria)
C. H. W. 01
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PRE
Resistencia: 1500
Daño: 25
Escalado: 0,8 PRE
Alcance: 30
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: Es un arma personalizada por ella misma. De color bronce, con acabados en rosa, es una MK14 EBR: Enhanced Battle Rifle, que ostenta con orgullo la insignia de la marina. Diseñado por ella, busca mostrar, aún en su disciplina, la devoción hacia su facción y sus ideales personales.
No es necesario recargar esta arma debido al uso de cartuchos. Dispara hasta que se vacía el cargador o, en caso contrario, se deja de presionar el gatillo. En caso de ser necesario, se tendrá que cambiar el cartucho en medio de la batalla si el mismo se agota.
chw01001
cargada con munición explosiva, porque os tiene en suficiente estima -o no- como para querer ir con lo máximo posible.
Esto tiene un gasto total de: Munición explosiva: 10 energía, Arma: 10 de energía. Doble: 25 de energía. Total: 45 - 24 (al estar concentrado sólo recupera su nivel en energía) = -21 de energía.
Contenido Oculto
Tengo tras el ojo izquierdo grabando al Den Den Mushi Visual, tratando de grabar todo el combate desde mi perspectiva.
Un día había transcurrido desde su descenso desde Skypiea, la tierra de los cielos. Un día desde que la GLORIOSA División Ochenta se transformó en la GLORIOSA División Treinta, acoplando en el camino a cuatro nuevos integrantes después de haberse desprendido de uno. Masami se había ido, llamada por la tierra de sus ancestros, y Shin, Nyra, Kael y Stroud habían llegado en su lugar. Un negocio extraño lo vieras por donde lo vieras, aunque, para Enji, en algunas cosas habían salido perdiendo. Ya nadie tocaba las maracas por la mañana para levantar al resto. Ese era un toque de color que el Transit ya no disfrutaría más.
Pero la vida sigue. Los que se van por los que vienen. Ahora tenía bajo su mando a un total de seis personas en la división, dos de ellos ex-capitanes de sus propias divisiones. Las cosas, por naturaleza, se tensarían más temprano que tarde entre ellos, pues si su ego apenas entraba en el velero, ¿qué sería de sumarle a un egocéntrico por naturaleza, como lo era Shin, y a un joven que estaba demasiado acostumbrado a mandar, como Stroud? Una receta para el desastre, por supuesto. O una pócima de la risa. ¿Quizá las dos? ¿Una risa desastrosa? ¿Un risible desastre?
Fuera lo que fuera, sería. Enji no acostumbraba preocuparse demasiado por esas cosas. Cuando se formó la GLORIOSA División Noventa y Tres, el liderazgo le llegó sin buscarlo, quererlo ni beberlo. Ahora Juan y Akira…
Ugh, le bajó un escalofrío.
Como decía, Juan y Akira eran como hermanos para él. Hermanos pequeños, medio tontos y brutos, pero hermanos. ¿Quién dice que no pasaría de igual manera con sus nuevos compañeros? CLaro, con la evidente excepción de Nyra, a quien veía como todo menos una hermana.
En fin.
—Mucha llaga, más te vale haberme cortado la siesta por algo interesante —advirtió a su nuevo compañero, Kael Omuyaga, en lo que llegaba a la zona de entrenamiento elegida por el tesorero de la extinta división setenta y cinco. La chaqueta de comodoro estaba fija y firme sobre sus hombros mientras debajo, como es costumbre, solamente tenía puestos unos calzoncillos azules y sus botas. Echó un vistazo en derredor mientras se ajustaba los guantes y bostezó sin disimular ni taparse la boca, evidenciando su somnolencia post sueño y las últimas volutas de un cigarrillo que acababa de descartar—. Ajá, ajá… Como me vengas con falsa humildad, voy a limpiar la playa con tu trasero. ¿Dónde está Na-Nacho? Hay que empezar con esto.
Estiró el cuello a un costado y después al otro, lo que hizo crujir sus vértebras y le arrancó un gruñido de satisfacción. En vísperas de un combate, así fuera de entrenamiento, su cuerpo se preparaba por si solo. Notaba los músculos tensos, tibios, preparados para dispararse, y el veneno bullía dentro suyo con evidente ansiedad. Qué sensación más molesta. Siempre quería brotar.
Contenido Oculto
”Notaba los músculos tensos, tibios, preparados para dispararse, y el veneno bullía dentro suyo con evidente ansiedad. Qué sensación más molesta. Siempre quería brotar.
“. Estoy cargando “Galopa” en esta frase.
off
resumen
Enji llega a la zona de entrenamiento y espera junto a Kael por la llegada de Stroud.
Posicionamiento
Según la descripción de Kael, estamos en una explanada de 30 de largo por 15 de ancho. Kael está a 10 metros de unos árboles, pero como no especifica exactamente en qué punto de la explanada se ubica él ni en qué dirección están los árboles, voy a asumir que nuestro camarada está en el centro de la explanada y los árboles empiezan a aparecer a partir de los diez metros de radio desde ese mismo punto, esparcidos sin localización exacta.
Enji se acerca desde lo que tomaré como el Este, viniendo desde el barco y ubicándose a unos 10 metros de la posición de Kael y a cinco metros del final ( por ancho ) de la explanada.
karmas
Exceso de confianza
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tienes una opinión exagerada e inamovible de tu propia valía y aptitudes aun en situaciones en las que corres el riesgo de ser derrotado, haciéndote inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador.
Código: excesodeconfianza001
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Vicio
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha. (Tabaco)
Stroud llegó al lugar acordado a la hora exacta; ni un minuto antes, ni un minuto después. Aquella propuesta de entrenamiento le había pillado por sorpresa, qué duda cabía; era algo que no se había estilado en la ahora conocida como División 50, a su pesar. Sus entrenamientos habían consistido, de forma abrumadoramente mayoritaria, en ejercicios en solitario, no muy distintos a los que tiempo atrás llevase a cabo como aspirante a Marine durante sus años de formación, como el que había efectuado aquella misma mañana en su propio camarote, no mucho antes de salir a explorar la isla a pie por un buen rato. En condiciones normales, hubiera accedido más que deleitado a cualquier propuesta como aquella, pero, en aquel caso en concreto, estaba más que deseoso de comenzar. La cita sería con el soldado Omuyaga, de lo más restacable de aquella banda de bribones que era la recientemente conformada —y aún estaba por ver si gloriosa o no— División 30, y con el comodoro Enji, un verdadero prodigio que había alcanzado su cargo en tiempo récord, además de miembro de uno de los más nobles linajes que poblaban aquel mundo.
Stroud arqueó una ceja, llegando prácticamente a la vez que el propio Enji, al ver el atuendo (o, más bien, falta del mismo) del comodoro, que llevaba únicamente unos calzoncillos bajo el abrigo que colgaba de sus hombros. Una visión que no le hubiese deseado ni a su peor enemigo, probablemente un arma formidable en el campo de batalla (la visión, entiéndase). Kael vestía tan adecuadamente como de costumbre, sin una mácula que un alto cargo no hubiera podido pasar por alto. El propio Stroud vestía su uniforme, como de costumbre, a excepción de la gorra, que había dejado en su camarote por el momento. Lo cierto era que no conocía las aptitudes de combate de ninguno de ellos; aún no había tenido oportunidad de ver su desempeño, pero era algo que comprobaría muy pronto. Ambos le intrigaban por igual, si bien resultaba especialmente importante ver qué podía hacer su superior inmediato. Lo mínimo que Stroud esperaba del líder de una división, y más tratándose de alguien como el comodoro, era que fuese más hábil que sus propios subordinados.
Observó a su alrededor con atención antes de plantarse en el lugar, clavando sus talones en el suelo, quedando a una distancia de Kael similar a la que lo separaba a él de Enji. Saludó con la monotonía y seriedad que le eran características. "Comodoro Saint Vangelis," saludó con una leve reverencia al somnoliento Enji, y asegurándose de tratarlo con el debido respeto, "soldado Omuyaga," continuó, haciendo un ademán educado, pero notoriamente menos protocoloario, hacia Kael, antes de que este mismo les agradeciese haberse personado en el lugar. Restó importancia al asunto con un ademán, al tiempo que comenzaba a arremangarse con cuidado, doblándolos escalonadamente hacia arriba, los puños de su camisa. Se ciñó los guantes de cuero tachonados, apretando sus correas en torno a sus muñecas en un procedimiento cuidadoso pero casi automático. Tenía, además de un gran respeto, una incontenible curiosidad por ver qué eran capaces de hacer aquellos dos. Y, si bien no esperaba en absoluto que diesen el 100% de su rendimiento en un sparring como aquel, sí que esperaba poder hacerse una idea de su desempeño. Nadie lo hubiera dicho tras aquella expresión pétrea, pero estaba notablemente nervioso. Se preguntó si sería el único.
Off
Off
Bueno, aquí estamos. Vamos a ver qué tal. Lamentándolo mucho, voy algo justo de tiempo, así que voy a necesitar uno o dos días para poder responder en el siguiente post, espero que no os sea problema.
Resumen
Stroud llega al lugar acordado para el entrenamiento, saludando con corrección a ambos compañeros.
Posicionamiento
Stroud se posiciona a 10 metros de Kael, en el lado opuesto a Enji, tras llegar desde el oeste, formando una línea recta al alinearse con ambos.
Karmas relevantes
Tono invariable
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente.
05-09-2026, 01:58 AM (Última modificación: 05-09-2026, 02:07 AM por Kael Omuyaga.)
Lo presiente...nota esa sensación que uno debe tener en el campo de batalla. Aquellos dos hombres que le acompañan en ese entrenamiento ya se estaban preparando para aquel enfrentamiento. Kael estaba presintiendo lo que podían llegar a traerse entre manos, aunque para su desgracia, no tiene los conocimientos suficientes como para predecir las acciones de sus contrincantes. ¿Creerían que ambos debían enfrentar su fuerza contra la del soldado? Si esa era la conclusión, aquello probablemente no duraría más de dos asaltos.
Nah...él sabe que en el fondo, ambos tienen interés en poner a prueba sus capacidades como respectivos lideres contra el otro, y nunca les ha negado la capacidad de entregarse en combate con su contrincante. Ambos tienen títulos y orgullos que mantener, mientras que el estudiante tan solo tiene como labor analizarlos, mantener un estudio correcto de sus capacidades, y asegurarse de plantear las mejores estrategias de refuerzo por si ellos no tenían todos los datos consigo el día de mañana. Esto era una prueba de fuego, un baile de llamas en el que él realmente no era más que un añadido, alguien que lo ha puesto todo a su disposición para ser un testigo y espectador. Pero para eso, antes tiene que dar el disparo de salida.
...y eso mismo fue lo que hizo.
En cuanto ambas piezas estuvieron colocadas en el tablero, Kael movió ficha, dejando que de su ojo volase la primera bala de fuego contra el más poderoso de los dos al tiempo que dió un salto hacia atrás de nueve metros en dirección a los árboles, preparando su cuerpo para una contramedida. ¿Quería enfurecerlo? Por supuesto que no, pero debía entregarles a ambos combatientes algo de espacio para que no se centrasen en él. Si usaban su fuerza contra el soldado, perderían toda posible ventaja contra el otro líder, y no les permitiría mostrar toda su valía.
Aquel disparo de salida era su inicio para aquel enfrentamiento, poniendo los brazos por delante del torso en posición defensiva tan pronto sus pies tocaron el suelo, tratando de retroceder por detrás de uno de los árboles los últimos dos metros hasta estar detrás del mismo para tomar una mejor posición. Podía considerarse algo sucio según ciertas perspectivas, pero él dejó de ser un peleador que se rige por el enfrentamiento directo desde que comprobó lo verde que estaban sus habilidades. Si no usaba su cabeza, perdería, y de momento, esos eran los únicos movimientos a su disposición antes de que, rápidamente, sus superiores decidieran echar por tierra todos sus esfuerzos. Su cuerpo se encuentra cada vez más preparándose para el baile, y eso, en el fondo, es algo que le termina encantando.
Blancas siempre mueven primero
Resumen
Kael da el disparo de salida, y deja espacio para el combate.
Bélico
En primer lugar, gracias Enji por terminar de describir mi punto de inicio. Se nota que tengo que terminar de desempolvar mi propio bélico.
Comprobando que cada uno nos encontramos a diez metros de distancia respecto a los otros dos, Kael tiene que elegir a cuál de los dos atacar primero, y por ser aquel de mayor rango, el primer disparo va dirigido hacia Enji. Este se realiza con la técnica en hide del turno anterior, porque seamos sinceros, todos hemos preparado una para el inicio, y el anfitrión no podía ser menos.
Ansatsugan
Ansatsugan
6
Información
Requisitos: 140 Control de Akuma | 120 Inteligencia | Un turno de concentración
Daño: No tiene
Coste: 410 de energía por turno
Efecto:
Aumenta en 211 la precisión mientras esta activa. El cuerpo original del usuario recibe el debuff del Karma Tuerto en el ojo en el que se utiliza la técnica
Enfriamiento:
Tres turnos
A través de la ventana de su ojo gracias a la capacidad de su Akuma no Mi, Kael mantiene el foco de su ventana en un punto diminuto, completamente focalizado en la zona concreta donde busca apuntar, perdiendo en ese ojo la noción de observación de absolutamente todo lo demás, permitiéndole, en caso de buscarlo, disparar desde el interior de su fortaleza a través de esa ventana sin herir su propio ojo con su copia independiente
Código: ansatsugan001
Ansatsugan me aumenta la precisión en 126 tras un turno de concentración, que se suman a los 215 que ya poseo, dando una cantidad de 341 durante este turno. Dado que mi intención es usarlo como un disparo de salida, el tiro va sin técnica añadida para el daño, por lo que solo se utiliza el daño del arma que no porto yo, sino mi copia en el interior del ojo.
Cita:Además, el usuario podrá manifestarse en su propio interior creando una copia de si mismo que actúa de forma independiente a él, manteniendo sus atributos a pesar de ver reducido también su tamaño, por 25 de energía por turno adicional.
El arma que porto es el equivalente a un fusil t3:
C. H. W. 01
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PRE
Resistencia: 1500
Daño: 25
Escalado: 0,8 PRE
Alcance: 30
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: Es un arma personalizada por ella misma. De color bronce, con acabados en rosa, es una MK14 EBR: Enhanced Battle Rifle, que ostenta con orgullo la insignia de la marina. Diseñado por ella, busca mostrar, aún en su disciplina, la devoción hacia su facción y sus ideales personales.
No es necesario recargar esta arma debido al uso de cartuchos. Dispara hasta que se vacía el cargador o, en caso contrario, se deja de presionar el gatillo. En caso de ser necesario, se tendrá que cambiar el cartucho en medio de la batalla si el mismo se agota.
chw01001
Y dispara una bala explosiva.
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
imbuido en Bushoshoku haki porque desconoce cuáles son tus capacidades, y quiere anteponerse a cualquier contramedida posible.
Busoshoku Haki (Base)
Busoshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Busoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 50 de Espíritu por zona
(Torso completo/manos/pies/arma/cabeza/brazos/piernas)
Efecto:
Permite al usuario tocar, ya sea con su cuerpo o herramientas, a usuarios de frutas logias para poder dañarlas.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu Busoshoku envuelve tu cuerpo o armas y te concede la capacidad de golpear de manera exitosa a los usuarios de frutas logias, ignorando así su intangibilidad pero sin anular sus poderes.
Código: busoshoku001
El disparo viaja a una velocidad igual a mi precisión, por lo que recorre los diez metros que nos separan a una velocidad igual a 341. Esto supera por mucho tus reflejos de 121, por lo que es imposible que lo veas venir aún mirándolo directamente de frente y a los ojos, que es de donde procede.
Lo que en total hace 341 x 0,8 + 25 + 20 = 317,8, redondeado a 318 - 100 resistencia pasiva = 218 de daño elemental de fuego a cinco metros a tu alrededor. Una distancia que no llega a afectar para nada a Stroud, y que apenas es un rasguño para un comienzo.
Simultáneamente, -dado que al final quién dispara y quién se mueve técnicamente son independientes-, doy un salto hacia atrás de 9 metros a 78 de Agilidad, para después, sin perderos de vista, colocarme detrás de uno de los árboles terminando a una distancia de 11 metros respecto a mi posición inicial, a 21 de distancia de cada uno de los dos, si no interrumpís nada de esto.
El gasto de energía este turno en total sería:
-410 Ansatsugan, -25 copia, - 10 arma, -10 munición +24 regeneración por nivel = -431 de energía, sumados a los - 21 del turno anterior.
Gasto 50 de espíritu en disparar, y regenero 241/6 por estar en combate = 40, lo que hace un gasto total de -10 de Espiritu. Eso es todo.
Contenido Oculto
Cuando dice que su cuerpo se prepara para una contramedida, está utilizando su técnica [/font]
[font=sans-serif]
Blindaje estructural - Aegis
Propio
2
Información
Requisitos: Control de Akuma 50
Daño: No tiene
Coste: 86 de energía por turno
Efecto:
Aumenta el Control de Akuma 6 puntos. Defiende 2xCA
Enfriamiento:
Un turno
Con un enfoque más discreto, Kael refuerza las paredes internas de su cuerpo, endureciendo sus músculos con la dureza del mármol y los ladrillos por debajo de la piel sin verse reflejado a simple vista, sino al contacto con el usuario, pudiendo mantener esta capacidad de forma prolongada en el tiempo.
Código: aegis001
[spoiler=akuma]
Shiro Shiro no mi
Paramecia
3
La Shiro Shiro no mi es una fruta que permite al usuario convertir su cuerpo en una fortaleza andante en la que puede albergar objetos o personas.
Especificaciones
La Shiro Shiro No Mi otorga al usuario la capacidad de transformarse en un castillo andante. Con ello, el usuario podrá, desde, introducir a seres vivos y materiales inorgánicos dentro de su cuerpo hasta transformar partes de su cuerpo en las de una fortaleza. No se podrán utilizar los poderes de la Akuma no mi hasta alcanzar 30 Puntos de Control de Akuma, obteniendo así el control básico de la misma, pudiendo comenzar a alojar seres vivos y objetos a razón de 10 de energía por turno y por ser. Para que estos seres entren dentro del usuario con esta premisa, habrán de estar de acuerdo, o tendrán que tener una voluntad inferior al Control de Akuma del usuario. Los seres vivos que se introduzcan en su cuerpo, verán reducido su tamaño por voluntad del usuario a una centésima parte de su altura total, manteniendo sus atributos, una vez atraviesen una capa de energía invisible en forma esférica localizada a un metro del usuario omnidireccionalmente. Asimismo, al salir dichos seres de su cuerpo, recuperaran su tamaño original, sin depender este factor de la voluntad del usuario.
Al llegar a 100 Puntos de Control de Akuma se obtiene control total de la fruta. En este modo, el usuario podrá cambiar cualquier parte de su cuerpo en las de una fortaleza, incluyendo su propio interior, el cuál podrá manipular a su completo antojo por 25 de energía por turno, creando distintas salas según la zona de su cuerpo y decorándolas como guste, haciendo además que estos objetos puedan ser alterados físicamente a voluntad por el usuario. Además, el usuario podrá manifestarse en su propio interior creando una copia de si mismo que actúa de forma independiente a él, manteniendo sus atributos a pesar de ver reducido también su tamaño, por 25 de energía por turno adicional.
El interior del usuario adquirirá una capacidad igual a un espacio por cada 15 puntos de Control de Akuma y, si el usuario cae inconsciente, no mantiene el coste, o ve cortadas sus acciones en un x5 a la Voluntad, saldrán automáticamente de su cuerpo todos los seres u objetos bajos los efectos de su fruta, recuperando su tamaño normal.
Control de Akuma: · 30 CA: Puede convertir su interior en una fortaleza, pudiendo introducir en él a otros seres vivos y objetos. · 100 CA: Puede convertir partes específicas de su cuerpo individualmente en una fortaleza, además de manipular a su antojo su interior, así como manifestarse a si mismo en él.
Ventajas:
• Los atributos, daños y técnicas realizados por las personas resguardadas en el castillo, mantienen sus propiedades a pesar de la disminución de tamaño.
• Puedes controlar las salas, habitáculos, decoración y todo lo que hayas creado dentro de tu fortaleza.
Debilidades:
• Las habituales de las Akuma no mi
• Todo tipo de daño que recibas en el "interior de la fortaleza" realmente es daño que se está haciendo en el interior de tu cuerpo.
• El daño externo que recibes también se manifiesta dentro, por ejemplo si te agujerean el brazo la estancia del brazo tendrá un agujero en la pared.
— ¿Por qué diablos un tonto como tú debe andar sobre Burbujita? Supongo que puedo permitírtelo un rato. — Y es que viajar sobre el pez volador es lo más cómodo que hay. Si debe ponerle un “pero” es que no tiene la fuerza suficiente para cargar a dos de ellos. Por lo mismo, si Eros está sobre él, Kiyoshi no puede. Tampoco Uker o Varo. Tampoco es que a nuestro peculiar amigo le moleste compartir, sobre todo porque la mayor parte del tiempo es él quien usa la mascota.
Este es el tercer día que pasan en la isla, o en una de varias, pues ya un nómada le explicó a Kiyoshi en qué consiste este territorio. Ese primer viaje de exploración le permitió conocer bastante y enterarse de las características tan raras que posee. Imaginen que le sorprende más que Little Garden, y eso que está traumado con esa isla. Aun así, sigue saliendo equipado y preparado todos los días. Le dedica tiempo en el barco al tener la ventaja de levantarse temprano por sus problemas de sueño.
Vistiendo su clásico traje formal, principalmente de negro. Incluso la camisa y corbata comparten color con el vestón que llega un poco debajo de la cadera, también la mascarilla que protege su boca. Ya antes de salir del Black Widow se aplicó el inhalador que controla su asma, por lo que respirará bien durante las siguientes horas. En la espalda porta aquel querido rifle que lo ha traído hasta acá, y que enseñó ante todo el mundo cuando se coronó como ganador de la cuarta prueba en los Juegos de Skypiea. De más está decir que, desde el comienzo, está con su respectivo cartucho de balas. Esconder el arma como hacía antaño no tiene sentido. Ya no es un humilde médico; es un pirata. Eso sí, quién sabe cuántos secretos esconderá. ¿Habrá que averiguarlo?
Hoy, los protagonistas son otros, al menos por ahora. Tres individuos han decidido realizar ejercicio cerca de la playa, por lo que ellos son los anfitriones, los dueños de casa. Desde este lado, los Piratas de la Sepultura servirán de visita. ¿Qué tanto tardarán en adueñarse del terreno?
— ¿Verás si hay alimentos por los alrededores? De acuerdo, tonto, pero no te alejes demasiado. Seguiré con estos dos tontos. — Palabras dirigidas a Uker, que se separa del grupo. Quedan únicamente como tridente los tres que trabajaron juntos en la isla de los dinosaurios: Kiyoshi, Eros y Varo Ganchin. El primero y el tercero van por tierra, o por arena, para ser exactos. En cambio, el hombre topo surca los cielos a una altura que él se encargará de aclarar, esperemos, sobre el pez volador que el médico (el bueno, no el novato) consiguió en Skypiea, justo antes de partir. O de caer al mar azul, para ser exactos.
Desde el sur es que emerge el equipo de piratas, pudiendo Kiyoshi observar a tres personas a la distancia. A su derecha, bien metido en el mar, aprecia un barco. Han dado con compañía. Esto ocurre a los 40 metros de distancia desde el punto en que retrocede Kael, cuando el pelinegro futuro CP lo se mueve. También sucede a la vez que el Haki de observación del fanático de la limpieza se expande a 50 metros a la redonda, utilizándolo siempre a él como punto medio. — Tienen ropa de marines esos tontos, atentos. — No detiene sus pasos, y está atento, fijando su mirada en el área que hay delante suyo. Aparentemente, debido al sol, su rostro está a punto de sudar. Debido a la distancia, puede ver todo perfectamente. Sigue avanzando en lo que sucede el disparo, ubicándose a 35 metros del punto que declaramos como el inicio de Kael. —¿Alguno de esos tontos habrá estado en Little Garden? — Pregunta en voz bien alta, esta vez pudiendo ser oído. A la vez que sus palabras eran transmitidas a los suyos, toma el rifle desde su espalda y apunta hacia el frente, más en diagonal hacia su izquierda, enfocándose en el hombre rubio. Se percata del que está detrás del árbol gracias al Haki, pero no lo ve. Solo puede apuntar a uno, después de todo. Es Stroud el elegido, centrándose en la pierna izquierda.
Contenido Oculto
Cuando dice “No detiene sus pasos, y está atento, fijando su mirada en el área que hay delante suyo. Aparentemente, debido al sol, su rostro está a punto de sudar”, Kiyoshi está concentrando la siguiente técnica. El aparente sudor es, en realidad, burbujas que comienzan a surgir.
Bubble Eye
Propio
6
Información
Requisitos: 140 Akuma | Turno de Concentración
Daño: No tiene
Coste: 323 de energía por turno
Efecto:
Aumenta en 80 la Precisión mientras la técnica esté activa.
Enfriamiento:
Dos turnos
El usuario crea burbujas frente a sus ojos que funcionan como si fueran anteojos perfectos para un francotirador. Estas burbujas, que se asemejan a un par de lupas en cuanto a su utilidad, mejoran la precisión y la capacidad visual de Kiyoshi.
Código: bubbleeye001
La mano derecha sostiene la empuñadura trasera, con el respectivo índice en el gatillo, listo para disparar si lo considera necesario. La mano izquierda está en el guardamanos. Hombro derecho aguanta la culata. La postura del tirador es recta, no se dobla ni nada. Es un experto en lo suyo.
Contenido Oculto
Apuntar de inmediato tiene un sentido. Si Stroud se va de su posición, o Kiyoshi deja de verlo, disparará. Como no hay que dejar cosas al azar, la técnica que usará es la siguiente:
Bubble Canon
Propio
7
Información
Requisitos: Armas de Fuego 4 | 170 Precisión | 140 Control de Akuma
Daño: Arma + 3,8xPrecisión
Coste: 441 de Energía.
Efecto:
Aumenta la precisión 26 puntos durante el ataque, el usuario es empujado hacia atras 5 metros.
Enfriamiento:
Tres Turnos.
Kiyoshi no busca solo perforar y limpiar a sus enemigos, sino también movilidad. Como es habitual en su estilo, una burbuja rodea la bala a utilizar. La misma busca que el jabón se concentre hacia su interior para obtener fuerza y, al momento de jalar el gatillo, gracias al retroceso, el cuerpo del tirador se vea empujado en dirección opuesta hacia donde sale el disparo. A esto le ayuda una capa de jabón bajo los pies, propiciando un deslizamiento por inercia. La velocidad de este retroceso va medida por el atributo Precisión.
Código: bubblecanon001
Como es sabido, Kiyoshi no es la punta de lanza, por lo que, en algún momento, Eros debería haberse movido, pero no es algo que este limpio narrador pueda especificar.
Centrándonos en el de la mascarilla, Kiyoshi está detenido a 46 metros de Kael, que está detrás de un árbol. En diagonal izquierda, a 36 metros, está Stroud. En diagonal derecha, en los mismos 36 metros, está Enji… ¿casi desnudo? — Otro vulgar como la tipa de los Hanu Mahana. De seguro también es sucio. — Lo piensa fugazmente, pero no se desconcentra. Llevan buscando marines desde hace varias islas, y en Skypiea debieron hacer la vista gorda por las normas expuestas por el Shichibukai. Hoy, eso no debe cumplirse. Hoy, la historia debe ser otra.
No les habla en voz alta ni les grita a los marines, pues es el capitán quien debe mostrar personalidad y no dejarse vencer por la timidez como cuando hablaba con la chica de cabellos naranjas en la Isla del Cielo. Eso sí, como siempre, como el buen subcapitán que es, está listo para proteger a su capitán. También a Varo. También a Uker, aunque esté lejos y no participando directamente de este encuentro. Kiyoshi entrenó duro, y todo para seguir caminando junto a sus amigos.
En cuanto al terreno, hacia su derecha, o el este, como aclaró Enji, hay 70 metros de playa empezando esta distancia cuando acaban los 15 de ancho de la explanada. Básicamente, el agua inicia a 77.5 metros de donde está Kiyoshi. Hacia el sur desde donde está el médico, diremos que hay mínimo 100 metros de arena, que será parte de la playa. Hacia la izquierda, o el oeste, iniciando desde donde termina la explanada también habrá 100 metros, aunque, a diferencia del sur, habrá solo césped de 5 cm de altura. Por tanto, Stroud está sobre césped. Los árboles inician a 45 metros delante de Kiyoshi.
Lávense las manos
Gracias por esperarnos, Eros tardó más de la cuenta en mandar la petición. Cualquier insulto, dirigirlo a él. Perdón si hay o habrá mucho texto en el post. Espero en los próximos ser más conciso, pero ahora hay que dejar varias cosas claras para no perdernos.
Aclaraciones OFF ROL
Primero que todo, ¡hola!
Durante unos días, Eros y Enji estuvieron dialogando para que nuestras dos tripulaciones pudieran tener un rol bélico “de frente”. Lamentablemente, nos comunicó que solo él y Juan estaban disponibles para rolear. Al tener en ese caso que dejar a dos de los nuestros fuera, medio que murió el plan. Por lo mismo, tuvimos que recurrir a una invasión —hecho que queríamos evitar—. Esta ha sido aprobada por un administrador.
Por más que roleé que Uker estaba con nosotros al principio del post, lo cierto es que él no interferirá en este tema. Vinimos solo tres de los nuestros (o sea que otros dos postearán después de mí) para que sea un combate justo, tres contra tres. En ningún caso queremos tomar alguna ventaja numérica ni nada así.
Si bien la idea del combate planificado no prosperó y tuvimos que recurrir a una invasión, de nuestra parte queremos aclarar que sigue vigente todo punto en que Eros y Enji se pudieron de acuerdo anteriormente. Por supuesto, si vemos que ustedes no seguirán aquello, responderemos acorde. Por nuestra parte, venimos aquí con una buena intención de tener un lindo rol, sin ironías. Por eso es que primero intentamos hablarle directamente a su capitán.
No quiero dejar a Kael de lado, pero tal como él lo indicó en su post de apertura, Enji y Stroud son personajes muy importantes de la generación, por lo que nos emociona la idea de rolear con ustedes, pero también incluimos a Kael. Ya estábamos aburridos de rolear solo entre nosotros. Además, llevamos buscando marines desde hace varias islas. Si gustan, pueden revisar temas nuestros en Jaya o Arabasta.
Esto sería todo respecto a OFF ROL. Cualquier cosa, pueden escribirnos.
Resumen
1. Kiyoshi y sus compañeros llegan desde el sur. Se separan de Uker, aunque no está lejos.
2. Ve personas a la distancia, también escucha el disparo. Alerta a sus compañeros.
3. Toma su rifle y apunta en dirección a Stroud.
Aclaraciones On Rol, posicionamiento y mapa
1. Ninguno tiene sentido aumentado oído para escuchar las primeras palabras de Kiyosh, pero pueden oír como les digo tontos al final. Especifiqué que ahí lo dijo en voz alta.
2. Kiyoshi los ve cuando Kael todavía está como punto medio entre Stroud y Enji. No interfiero en su retroceso ni en el disparo a Enji. Por lo mismo, tampoco haremos algo rastrero como atacar a Enji mientras se defiende del ataque de Kael. Todo legal, solo aclaro tiempos.
3. Agradezco a Enji por su ayuda para entender las distancias y poder hacer el mapa. Desconozco si lo editaré todas las rondas, así que agradeceré tanto a los marines como a mis compañeros que aclaren bien el tema distancias en sus turnos.
4. Kiyoshi está a 46 metros de Kael, a quien no ve por estar detrás del árbol, pero está dentro del rango de su Kenbunshoku. No entendí bien cómo están los árboles, así que agradecería que lo especifiquen bien. Tampoco aceptaremos que vaya en contra de lo que ya han puesto en sus posts, aclaro.
5. En diagonales, Enji y Stroud están a 36 metros de Kiyoshi (redondeé). Entre ustedes hay una distancia de 10 metros.
6. Seré sincero, no me compliqué demasiado con el tema explanada/playa al hacer el mapa. Me parece innecesario ya que todo está al mismo nivel de ras de piso.
7. Desde donde está Stroud hacia el oeste, hay césped. Desde donde está Enji hacia el este, hay arena. Hacia el sur, desde que inicia la explanada, y donde estoy yo, hay arena. Realmente el post inicial de Kael fue muy confuso, pero entiendo que él pensó que sería un tema de tres y sin tanta distancia (a pesar de que es un tirador de rifle, por lo que estoy viendo). Donde estoy yo hacia, el sur, hay arena.
8. Cualquier cosa, como dije antes, pueden comunicárnoslo.
No tiene los cuadros de toooodo, porque si no debía comprarme un monitor de esos extremadamente anchos. Por lo que, si se salen de las medidas de la cuadrícula, especificar la distancia como pedí antes.
Inventario
Utilizo los 15 espacios que tengo por poseer 81 de Fuerza.
Canon 3DI
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PRE
Resistencia: 2000
Daño: 55
Escalado: 0,9 PRE
Alcance: 40
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: Se trata de un fusil de francotirador de recarga manual. Posee un color negro, se trata de un arma de 6 kilos de peso, una longitud de 1.180 mm y su cañón de 660 mm. La culata, el cerrojo, el retén del cargador y el guardamonte son lo suficientemente grandes como para que incluso con guantes gruesos, pueda utilizarse.
canon3di001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Contenido Oculto
Mi rifle tiene equipado un cartucho de cinco balas perforantes.
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
Contenido Oculto
Pistola
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,2 DES / 0,7 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola004
Esta se encuentra en el costado derecho de su cintura, bajo el vestón negro. Tiene la siguiente munición en cartucho de cinco balas:
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
Contenido Oculto
Pistola
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,2 DES / 0,7 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola004
Esta se encuentra en el costado izquierdo de su cintura, bajo el vestón negro. Tiene la siguiente munición en cartucho de cinco balas:
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Contenido Oculto
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Solo uno, en un bolsillo interno en el lado derecho de su vestón.
Contenido Oculto
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
antídoto001
Solo uno, en un bolsillo interno en el lado izquierdo de su vestón.
Contenido Oculto
Dos cartuchos de cinco balas cada uno de munición perforante en el bolsillo derecho del pantalón.
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
Contenido Oculto
Un cartucho de cinco balas de munición explosiva en el bolsillo izquierdo de su pantalón.
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Contenido Oculto
Un cartucho de cinco balas de munición lumínica en el bolsillo derecho trasero del pantalón.
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
Karmas
Memoria eidética
Karmas
positivo
8 puntos
Descripción: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación. [Incompatible con Olvidadizo]
Código: memoriaeidetica001
Poder oculto
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda.
Código: poderoculto001
Gruñón
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando.
Código: gruñon001
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (Tonto)
Código: muletillakiyoshi001
Enfermo
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Padeces una enfermedad que te condiciona levemente físicamente. Se matizará en el apartado “Extra” en la ficha por parte de la administración. (Asma crónico)
Código: enfermokiyoshi001
Bélico
1. No hay mucho que decir. Kiyoshi apunta a una velocidad de 300 de precisión luego de tomar el rifle a una velocidad de 150 de destreza, aunque, quizás, no importa mucho en este primer turno mío. Supuestamente, están atentos a Kael, y recién durante esto habla en voz alta.
2. Si a mi distancia, por si la consideran mucho, les parece extraño que pueda reconocer sus ropajes (que aclaran en sus posts que son de la marina) a pesar de que no cuento con sentidos aumentados vista, consideremos que soy un francotirador. Mi rango máximo es de poco más de 50 metros al disparar (pues poseo maestría de arma de fuego nivel 4 y un rifle tier 4 por poder oculto).
3. En tema césped y cosas así, utilizo guía de bélico básica en donde puedo rellenar huecos de información, o vacío narrativo, como le decíamos antes. Solo dejé cosas claras, no elegí nada para sacar ventaja. Los sepultura somos honestos (y tengo el karma además).
Akuma no Mi
Awa Awa No Mi
Paramecia
2
Otorga a su usuario la capacidad de generar burbujas de jabón desde su cuerpo, convirtiéndolo así en un hombre jabón.
Especificaciones
La Awa Awa no mi otorga al usuario la capacidad de generar burbujas de jabón a través de tu cuerpo. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, estas burbujas se vuelven más densas, actuando de manera más potente sobre los rivales. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 40 Puntos de Control de Akuma,, al llegar a este punto, el usuario podrá crear burbujas a través de ambas manos, después de estar durante un turno completo frotándolas entre sí. En este punto, emitirlas tendrá un gasto de 10 de energía por turno mantenidas y, de entrar en contacto con alguien ajeno al usuario, drenarán 15 de energía por turno.
Al llegar a tener 160 Puntos de Control de Akuma, el usuario pasará a poder generar las burbujas a través de cualquiera de sus dos manos, sin necesidad de estar un turno entero frotándolas. En este punto, crear las burbujas tendrá un gasto de 20 de energía por turno mantenidas y, de entrar en contacto con alguien ajeno al usuario, drenarán 30 de energía por turno.
Al alcanzar los 220 Puntos de Control de Akuma, el usuario pasará a poder generar las burbujas a través de cualquiera parte de su cuerpo de manera inmediata. En este punto, crear las burbujas tendrá un gasto de 30 de energía por turno mantenidas y, de entrar en contacto con alguien ajeno al usuario, drenarán 45 de energía por turno.
Las burbujas podrán emitirse y alejarse del usuario hasta un 1 metro de distancia por cada 10 puntos de Control de Akuma. Las burbujas se desplazarán a una velocidad igual al 55% del Control de Akuma del usuario.
Control de Akuma:
• 40 CA: Uso básico. El usuario podrá generar burbujas desde las manos tras pasar un turno entero frotándolas.
• 160 CA: Duplica la cantidad base de energía drenada y gastada. El usuario podrá generar burbujas desde las manos.
• 220 CA: Triplica la cantidad base de energía drenada y gastada. El usuario podrá generar burbujas desde cualquier parte de su cuerpo.
Ventajas:
• Las burbujas pueden afectar a varios objetivos a la vez, asumiendo, de esta manera, el gasto de energía que cuesta mantener las burbujas por cada afectado.
• Las burbujas explotarán si se les infringe una cantidad de daño del triple de lo que costó su creación en energía.
Debilidades:
• Las habituales en las Akuma no mi.
• El contacto con el agua y cualquier sustancia líquida hace desaparecer las burbujas.
• Fuertes corrientes de viento generadas por un dial, estilo elemental o fruta hacen desprender con facilidad las burbujas adheridas al objetivo.
Código: awa
Haki
Tengo activo Kenbunshoku por primera vez, espero no equivocarme. Lo expando a 50 metros a la redonda, por lo que gasto 50 de espíritu por turno. Por esto es que sé que Kael está detrás del árbol (por si no les gusta que roleé que le vi retroceder, aunque tengo más reflejos que él agilidad).
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Gastos y cooldowns
— Gasto 50 de espíritu por Kenbunshoku (al ser mi primer post el foro no me deja restarlo, pero prometo hacerlo luego).
— Regenero 25 de espíritu por turno.
Eros parecía visiblemente contento sobre el lomo del pescado volador ¿Por qué? Era bastante simple, Eros era alguien que amaba a los animales y Burbujita además de todo podía volar. Skypiea verdaderamente les había dado el premio más grande que podría haberles dado: Mascotas nuevas. Aunque claro, si se preguntaban por qué era Eros quien en ésta oportunidad estaba montando a lomos de la criatura voladora la respuesta era simple: El capitán así lo decía. Después de todo, Kiyoshi podía tener tiempo con la montura cuando quisiese pero él debía intentar aprovechar lo más que pudiese.
Divertido iba con sus guantes modificados agarrados a las riendas de la criatura avanzando junto a sus compañeros, cierto era que no estaba acostumbrado a montar siquiera bicicletas pero la personalidad dócil de Burbujita lo hacía ideal para que un jinete novato como el sepulturero pudiese manejarse con soltura. El arte de la doma clásica aplicaba en muchos niveles al parecer.
Las palabras de Kiyoshi lo hicieron pasar a un estado de alerta: La marina armada. Sabía que un encuentro cara a cara con ellos sería probable tras lo visto en Skypiea, los números que engrosaban las filas se estaban reposicionando y de acuerdo a los periódicos las divisiones se iban guarneciendo y moviendo a sus efectivos y elementos entre ellas así como cambiando sus números. Mucho de ésto no le importaba, y otro tanto no recordaba, pero lo que Kiyoshi le preguntó efectivamente le llamó la atención.
Con la diestra palmeó suavemente a Burbujita dos veces para que entendiese que debía retirarse una vez se hubo bajado del lomo del mismo, aterrizó junto a Kiyoshi quien no tuvo que comunicarse más para que Eros tomase la iniciativa avanzando con serenidad mientras acomodaba los morrales y botiquines alrededor de su cinturón de carpintero, moviéndose hasta colocarse dos metros frente al tirador aunque lejos de la mira de su rifle quien parecía atento a los miembros del bando de la justicia.
Tenían cuentas pendientes con la marina, recordaba lo que le habían hecho a Uker antes de unirse y todo lo que le había pasado a los Sepultura desde hacía años tanto contra los uniformados, como por parte del gobierno mundial. No obstante, la marine rubia que había compartido un asado con ellos le había aclarado que quizás no todos estaban más allá del punto de redención.
Maldita sea ¿Debía hablar? Se palmeó la frente nervioso enrojeciendo la misma por ese tic que siempre le aparecía cuando se ponía nervioso o sufría ansiedad social ¿Ya habrían notado su presencia? Por la distancia era complejo discernirlo sin más asumió que éste no sería el caso ¿Debía hablar? Correspondía, si, era su deber como vocero del grupo dar la cara por ello.
Inspiró con profundidad antes de aclarar su garganta, y entonces elevó el tono.
— Marina Armada. Somos los Pirata de la Sepultura… Respondan ¿Alguno de ustedes estuvo en Little Garden en invierno hace 2 años? De ser así confiesen, tenemos deudas que saldar. En caso contrario, tienen la oportunidad de retirarse pacificamente.
Pese a la distancia, por la acústica y sus tonos aun pese al nerviosismo evidente en un principio proyectó la voz tan alto como se esperaría de un capitán digno. Tenía un objetivo en mente, tenía un motivo por el cual erguirse orgulloso y tenía deudas que saldar.
Ataud
Ante todo, gracias por la oportunidad de tener un tema distinto. Espero sea igual de enriquecedor para todos y, como siempre, mi mensajes están abiertos para lo que se necesite.
Resumen
Eros se baja de Burbujita, lo despide con una palmada, se posiciona a dos metros frente a Kiyoshi y da la voz para llamar la atención de los miembros de la Marina.
Inventario
Equipados:
Nine Inch Nails
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE | 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Nine Inch Nails son un par de guantes de combate reforzados y modificados por el capitán de los Sepultura mediante mecanismos ligeros de rieles metálicos integrados al dorso y nudillos junto con cuchillas de acero recubiertas en metales diamagnéticos, calibradas para alinearse con las garras de su forma híbrida y poder ser perfectamente funcionalmente en su forma humana. Funcionando como una combinación entre guanteletes contundentes, y zarpas mecánicas vuelven a estos guantes unas verdaderas garras de guerra.
El daño pasa a ser cortante
nineinchnails
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
Vendas T2
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Utensilio usado para detener cortes y hemorragias, reduciendo el grado de estas en dos unidades. 1 Uso.
vendas002
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
antídoto001
Invasión
Acorde a a Guía de Invasiones se cumplen con los requisitos, y normas para la invasión con previa aprobación del staff. Por las dudas tambien paso a comentarselo a ustedes para mantener cuentas claras
La llegada de los Sepultura a la isla se da 1 día previo a la llegada de la División 30. Cualquier cosa les adjunto el tema de reconocimiento aqui siendo congruente tanto la cronología, como las formas para la llegada.
La posición inicial de los Sepultura a su vez supera los 10 metros mínimos que se piden en el primer post, y teniendo en cuenta que ningún personaje ha usado Kenbunshoku no Haki de forma activa se dificultaría reacciona preventivamente a la llegada de los mismos explicandose así la congruencia narrativa detrás de ser emboscados por los mismos.
Bélico
No hay nada bélico en la primer ronda más que el posicionamiento inicial, Eros se ubica a dos metros de Kiyoshi por el frente de él con sus guantes equipados como en casi todos los temas por defecto, y portando consigo sus botiquines médicos. Eso lo dejaría en primera instancia a 44 metros de Kael, y a 34 metros en diagonal tanto de Stroud como de Enji.
De acuerdo a la guía bélica avanzada:
Por tener más de 300 de agilidad (teniendo 300 en forma humana), puede realizar tres ataques cuerpo a cuerpo por ronda.
Sus umbrales van de VOLx3 al VOLx7 por tener más de 300 (teniendo 320) de Voluntad.
Mitiga 100 de daño incluyendo el elemental por tener más de 150 de resistencia.
Sus golpes cuerpo a cuerpo se han endurecido siendo FUE+50 su poder de ataque sin contar armas, ni técnicas (Golpe blanco). En forma completa al superar los 300 de fuerza, aumenta a FUE+100+50.
Eros posee unos Guantes Tier 3 modificados que añaden 80+(330x0,4) es decir 212 a los golpes
Por ser usuario de Zoan regenera en combate mi Nivel por turno (25 PV) y su Nivel x 2 de energía (50 EN)
Gastos
Estadísticas Actuales
Fuerza: 330 Resistencia: 162 Destreza: 75 Precisión: 75 Agilidad: 300 Reflejos: 78 Inteligencia: 200 Voluntad: 320 Control de Haki: 242 Control de Akuma: 177
Akuma no Mi
Mogu Mogu No Mi: Modelo Topo
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un topo y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
El topo en su forma completa mide veinticinco centímetros de largo, de cabeza a cola, con una cola corta de apenas cinco centímetros, y pesa alrededor de cien gramos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza será sustituida por la forma del animal, con un hocico alargado y puntiagudo, cambiando su morfología y cubriendo su cuerpo con un pelaje denso y aterciopelado propio del topo, a excepción de la mandíbula inferior y la boca, el pecho y el vientre, conservando su fisionomía original. Sus ojos se reducirán considerablemente, prácticamente cerrándose, volviéndose pequeños y oscuros como los de un topo. Sus manos y pies se transformarán desarrollando poderosas garras excavadoras, especialmente en las extremidades delanteras, donde las uñas se alargan y ensanchan convirtiéndose en palas naturales de diez centímetros. Sus brazos se volverán más robustos y musculosos, ideales para excavar, aunque sus piernas permanecerán relativamente cortas y rechonchas.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: topo
Topo (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos.
- Fosorial ve duplicado sus bonos al excavar, así como su coste.
- Pierde -20 Puntos de Inteligencia y -20 Puntos de Reflejos.
- Gana +60 Puntos de Fuerza y +20 Puntos de Agilidad.
- Adquiere los karmas positivos Sentidos Aumentados del olfato y el tacto.
Código: zoantopocompleta01
Fosorial
Pasiva
Gracias a tus poderosas extremidades fosoriales, eres capaz de excavar túneles bajo tierra a voluntad, pudiendo desplazarte a través del subsuelo como si nadaras bajo la superficie. Mientras estés excavando bajo tierra recibes un +5 a AGILIDAD y +5 a FUERZA. Mantenerte excavando tendrá un gasto de 10 de energía por turno y no tendrá tiempo máximo de uso ni recarga.
Código: zoantopo02
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu garras, estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como arma de filo pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Código: zoantopo01
Tecnicas Úsadas y Reposos
Karmas
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Tic
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tu personaje tiene un tic recurrente. [Tendrás que mostrarlo una vez por tema] (Se golpea la frente cada vez que se siente observado, nervioso, culpable o triste.)
Código: ticeros001
Código de honor
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. (No puede herir a nadie que no haya intentado herirlo antes (menores, ancianos, inocentes, civiles, rendidos) a no ser que sea alguien abiertamente hostil.)
Código: codigodehonoreros001
Flagelante
Karmas
negativo
10 puntos
Descripción: Tu personaje encuentra la gloria en el dolor y lo busca en todos los temas (no puedes esquivar los ataques o bloquear con algo que no sea tu propio cuerpo).
Código: flagelante001
Protector
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Tímido
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Te cuesta relacionarte con personas desconocidas. Para coger confianza con alguien tienes que rolear dos temas con esa persona.
Un día más en aquella isla nueva. Aunque este era algo diferente. Eros volaba sobre el lomo de Burbujita. El pez volador que Kiyoshi había conseguido justo antes de salir de Skypiea se había convertido en algo así como una mascota, pero la verdad es que su función como montura daba mucho más juego. Miré al capitán montado a lomos del pez volador. Ajusté la cinta de mi rifle a la espalda. La realidad era que yo sentía envidia de Eros en aquel momento. No sé si era por nuestra estancia en Shandora, una ciudad llena de gente alada, pero se había despertado en mi una curiosidad enorme por ver todo lo que nos rodea desde más arriba, desde los cielos.
—Kiyoshi, luego podré darme un paseo en Burbujita, ¿verdad? Apuesto 1000 berries a que puedo aguantar subido más tiempo que Eros.
Dudaba que así fuese, pues el médico querría montar en su pez una vez que Eros hubiese satisfecho su curiosidad. Continué mirando a Burbujita por el aire hasta que las palabras de Kiyoshi me detuvieron. Miré al frente y pide ver qué lo que decía era cierto. Marines. Me detuve para ver la escena, mientras que mi compañero seguía andando. Mi cuerpo se tensó al oír un disparo. ¿Nos estarían atacando ya? No parecía así, sin embargo, retomé la marcha apta situarme junto a Kiyoshi.
—Tssss, que te van a oír —chisté, mientras hacia gestos arriba y abajo con mi mano, en señal de que bajase el tono.
Me hubiese gustado pasar desapercibido. Poderme ocultar antes de decidir qué hacer. Pero ese no era el estilo de mis compañeros. Y yo no podía seguir escondiéndome como una rata. Seguí con mi mirada el objetivo que marcaba Kiyoshi. A simple vista me pareció ver solo dos de ellos. Sin embargo, nuestro viaje por Skypiea me había dejado una nueva habilidad. Ahora era capaz de ver sin ver. Dejé fluir mi Haki para observar alrededor. Pude ver qué no solo estaban el rubio y el exhibicionista, sino también otro aura más allá, entre los árboles. Sonreí al ver lo útil que era mi nuevo poder. No sabía cómo acabaría aquel encuentro, pero hacia largo tiempo que no teníamos ningún enfrentamiento. Varias islas habían pasado desde la ultima vez que tuvimos que emplearnos en serio. Mi mano dió una sacudida. No supe bien si fue debido al miedo o a la emoción del momento. Sentí que mi pulso se aceleraban y que la energía corría por todo mi cuerpo. Tan fuerte que podía sentirla chisporrotear a mí alrededor. Tan fuerte que casi sentía que era capaz de oírla. Apreté mis manos en dos puños. Estaba preparado.
Eros terminó de confirmar nuestra posición. Sí bien sus palabras dejaban un hueco a qué no hubiese ningún enfrentamiento, si declaración inicial daba a entender que no sería así. ¿Little Garden? ¿Acaso alguno de ellos fue uno de los sucios que emboscaron a nuestro amigo? Yo no quería buscarme más problemas con los marines. Ya me parecían suficiente la cantidad que habían puesto a cambio de mi cabeza. Sin embargo, si se trataba de aquellos mismos marines... La situación sería muy distinta. Sí ese fuera el caso, me daría igual que se llegase a duplicar la cifra de mi cartel. Ellos eran todos los que tenía. No podía permitir que nadie los tocase. Viré mi mirada hacia el otro marine. Sabía que quién perdiese de vista a su rival, tendría serios problemas. Así que me concentré en ello, en ver todo, en no ser visto. Un sabor amargo inundó mi boca. Me asqueaba la idea de lo que podía llegar a pasar, pero, llegados a este punto, todo podía suceder. Me mantuve tras Eros, listo por si comenzaba una contienda. Era la primera vez que se daba algo así. Los Sepultura frente a la Marina.
Antología
Resumen
Varo camina junto a sus compañeros hasta que se topan con unos marines y entonces se prepara para un posible enfrentamiento
Aclaraciones
Por mi parte nada que añadir a lo que aportaron mis compañeros
Karmas
Apostador
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tienes que jugarte dinero apostando mínimo una vez por tema, por poco que sea. No puedes rechazar ninguna apuesta que te hagan.
Código: apostador001
Bélico
Defensivo
No hay mucho que decir. Me situo a dos metros al costado de Kiyoshi.
Ofensivo
No hay
Contenido Oculto
Cuando digo que "la energía corría por todo mi cuerpo. Tan fuerte que podía sentirla chisporrotear a mí alrededor." estoy activando mi electro.
Electro
Mink
7
Información
Requisitos: Mink Nivel 8
Daño: Ninguno.
Coste: 230 de energía por turno
Efecto:
Aumenta en 50 puntos la Agilidad y en 15 los Reflejos. Provoca entumecimiento con los impactos. Causa daño eléctrico.
Enfriamiento:
Dos turnos.
El usuario Mink potencia su cuerpo con energía eléctrica, aumentando sus capacidades físicas y dañando de forma elemental a sus rivales, además de provocar problemas de coordinación por la energía desprendida.
Código: electro001
el gasto de energía correspondiente lo restare el siguiente turno.
Contenido Oculto
Cuando digo "Sabía que quién perdiese de vista a su rival, tendría serios problemas. Así que me concentré en ello, en ver todo, en no ser visto. Un sabor amargo inundó mi boca" estoy realizando la concentración necesaria para mí técnica
Nergal
Maldición del Anticuario
7
Información
Requisitos: 170 Control de Akuma | 140 Precisión | 1 Turno de Concentración
Daño: 2,6xControl de Akuma
Coste: 431 de Energía
Efecto:
Produce Ceguera total durante 1 turno.
Enfriamiento:
Cuatro Turnos
Varo utiliza unos instantes para concentrar una potente enfermedad, reteniendo su propagación hasta el momento del ataque. Al infectar a su enemigo, la enfermedad se extiende por su cuerpo rápidamente hacia los ojos, provocando una inflamación aguda que daña los tejidos y enturbia la visión.
Código: nergal001
Akuma
Shiku Shiku no mi
Paramecia
5
La Shiku Shiku no mi es una fruta que permite al usuario enfermar a sus objetivos.
Especificaciones
La Shiku Shiku No Mi permite al usuario crear y emitir virus portadores de distintas enfermedades. Su mayor potencial se desatará mediante el uso de técnicas, siendo esta la manera de crear las distintas enfermedades a generar. El usuario accede al control de la fruta al adquirir 100 puntos de Control de Akuma, desde ese momento podrá aplicar el estado "virulencia", además de generar enfermedades que afecten a la salud de los que se encuentren en el rango de acción, desde cualquier dirección en un área de 1 metro por cada 6 puntos de Control de Akuma, gastando 50 de energía por uso. Para aplicar el efecto "virulencia" o que la enfermedad haga efecto, tu Control de Akuma deberá superar en 80 puntos a la Resistencia del objetivo. Podrá crear una enfermedad por cada 60 puntos de Control de Akuma.
Al llegar a los 280 puntos de Control de Akuma, el gasto pasará a ser de 75 de energía por uso. Para aplicar el efecto "virulencia" o que la enfermedad haga efecto, tu Control de Akuma deberá superar en 60 puntos a la Resistencia del objetivo. Podrá crear una enfermedad por cada 30 puntos de Control de Akuma.
Al llegar a los 360 puntos de Control de Akuma, el gasto pasará a ser de 100 de energía por uso. Para aplicar el efecto "virulencia" o que la enfermedad haga efecto, tu Control de Akuma deberá superar en 40 puntos a la Resistencia del objetivo. Podrá crear una enfermedad por cada 15 puntos de Control de Akuma.
La velocidad de propagación de los virus es del 70% de tu Control de Akuma.
Control de Akuma: — 100 Control de Akuma: Permite crear hasta una enfermedad por cada 60 puntos de Control de Akuma que afectan a aquellos que posean menos de 80 puntos de Resistencia del Control de Akuma del usuario. — 280 Control de Akuma: Permite crear hasta una enfermedad por cada 30 puntos de Control de Akuma que afectan a aquellos que posean menos de 60 puntos de Resistencia del Control de Akuma del usuario. — 360 Control de Akuma: Permite crear hasta una enfermedad por cada 15 puntos de Control de Akuma que afectan a aquellos que posean menos de 40 puntos de Resistencia del Control de Akuma del usuario.
Ventajas:
• Pasivamente, el usuario puede aplicar un estado especial propio llamado "virulencia" si se cumple el requisito de afección. Este estado aplica un debuff general a todos los atributos de un 15%, y aumenta el consumo energético y espiritual del infectado en un 10%.
• Puede crear tantas enfermedades, mediante el uso de técnicas, como el usuario imagine, siempre que el atributo de Control de Akuma le permita.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Los usuarios que tengan el karma "Salud de Hierro", ven aumentados en 30 puntos sus requisitos para caer enfermos.
Si alguien dentro de un grupo infectado, consigue superar la enfermedad que los aflige, este generará anticuerpos que aumentarán en 5 puntos los requisitos para caer enfermo por turno.
Stroud sentía que, en efecto, aunque tal vez fuese imaginación suya, no era el único con cierto grado de nerviosismo. Frunció su ceño, al tiempo que su corazón empezaba a bombear con más fuerza en anticipación directa por el combate, deseando empezar cuanto antes; medirse como Marine, medir a su subordinado, y medir a su capitán, el comodoro de la División; y todo ello, con un poco de suerto, resultaría de enorme provecho para todas las partes involucradas, que dispondrían de una mejor visión, una mejor idea, sobre las capacidades en combate de cada uno, facilitando, además de la cohesión interna, la coordinación directa en pleno campo de batalla, algo que jamás sobraba en una unidad de combate. Incluso sin ser alguien demasiado intuitivo, y sin necesidad del célebre mantra aprendido durante su estancia en Skypiea, podía sentir lo analítico de la mirada de Kael; el pelinegro parecía una de aquellas personas en las que había mucho más de lo que la simple vista permitía ver, siempre tan característicamente atento, con aquellas formas tan cuidadas.
Stroud se sorprendió, de hecho, en el preciso instante en que Kael pareció optar por tomar la iniciativa en el enfrentamiento. Lo hubiera esperado de Enji, que parecía más impulsivo, o de sí mismo, antes que del pelinegro. Hasta donde Stroud había visto, Kael parecía el tipo de persona que prefería dejarse guiar por la prudencia, observar y hacer sus cálculos antes que lanzarse de cabeza hacia la acción. Parecía que se había equivocado al juzgarlo; no pudo evitar esbozar una sonrisa al ver al soldado Omuyaga saltar desde su sitio, y él mismo masculló, entre dientes, sin apenas poder contener la emoción: "Speed Demon." Toda aquella tensión que se había acumulado en el punto de encuentro de los Marines saltó por los aires en el momento en que Kael optó por dar por iniciado el encuentro, y Stroud no podía esperar a enseñar los dientes con una de las últimas técnicas que había desarrollado. De no haber sido por sus pantalones largos, su camisa blanca y sus pesadas botas, tanto Enji como Kael hubieran podido observar las pequeñas cantidades de aquel ligero polvillo, casi como humo en las circunstancias adecuadas, que habían comenzado a desprender sus rodillas, hombros, codos y tobillos. Una vez las fichas empezaban a moverse, comenzaba el juego. Barajó su siguiente movimiento sin perder de vista a Kael.
Sin embargo, su ánimo cambió repentinamente en el momento en que, a cierta distancia, logró distinguir una voz hablando de unos tontos: la de Kiyoshi Maeda, sin ser él aún consciente de ello. Sus ojos se clavaron en el tirador, contemplando cómo, a unas decenas de metros, parecía estar sacando un arma. Fue como pulsar un interruptor en su sistema nervioso autónomo; oír una voz no perteneciente a aquel grupo (ni siquiera a nadie de su división, hasta donde él podía decir, después de sus días de convivencia) bastó para que todas las alarmas se encendiesen. Nadie más había sido convocado a aquel entrenamiento y, por ende, las opciones no eran demasiadas, pero contemplarlo echando mano de su arma fue más que suficiente. La tensión que había parecido, si bien viva, en letargo durante el tiempo transcurrido en la Isla del Cielo, rodeados de piratas y maleantes de todo pelaje, fue todo un polvorín a punto de arder en llamas. Aquella energía divertida y positiva, incluso socarrona, que había preludiado el inicio del entrenamiento se había convertido de golpe en pura supervivencia. En el momento en que aquellas palabras concluían, Stroud ya se había puesto en movimiento, echando a correr con ferocidad hacia la fuente aproximada del sonido; sus ojos grises, cuyas pupilas habían crecido en aquella descarga de adrenalina, buscaron a los intrusos durante la carrera, y no tardó en divisar al pequeño grupo. La energía y la anticipación por el entrenamiento, que habían saltado como un muelle y que no habían tardado en convertirse en adrenalina, no tardaron en derivar también en un sentimiento irrefrenable de furia, seria e inexpresiva, mientras el Marine recorría una parábola hacia el grupo.
A lo que habría parecido, a ojos de casi cualquiera, la velocidad del relámpago, el joven Nanashi determinó su objetivo de entre los presentes, manteniendo su vista fija en ellos y pudiendo contemplarlos, e identificarlos, desde un ángulo a medida que avanzaba: Eros Focalor al frente del grupo, Kiyoshi Maeda un par de metros justo por detrás de él, el primero que había detectado, y el peludo Varo Ganchin, separado por apenas un par de metros del costado izquierdo del mismo Kiyoshi. Todos ellos habían hecho su aparición en los Juegos de Skypiea, y todos ellos, tenía sentido, habían ido a parar en la misma isla que la División. ¿Habrían sido los únicos? No era el momento de divagar. "Lo primero será desmembrar el grupo... La Justicia que me parió," pensó para sí. Al enfrentarse contra un enemigo como aquel, la movilidad y la capacidad de separarlos rápidamente era fundamental. Debía confiar en que sus nuevos compañeros fuesen lo suficientemente rápidos como para reaccionar de la misma manera que él. "Vice...," murmuró, aproximándose a velocidad de vértigo hasta Varo desde su costado, en un ángulo que le permitía contemplar a los demás, "¡Grip!," exclamó, mientras su mano derecha se cerraba, como una gran garra hidráulica, en torno al peludo cuello del mink, apretando sus vías de respiración y oxigenación antes siquiera de finalizar su carrera. Sobre el dorso de su mano se marcaron varias venas, al tiempo que apretaba con furia. Sin embargo, aquel había sido únicamente el primer paso; sin siquiera detenerse, sirviéndose de la inercia y sujetando el cuello del Mink, dio un salto, manteniendo clavados sus ojos grises sobre Varo y Kiyoshi, alejándose de ambos en la dirección opuesta a la que había estado mirando Eros originalmente, pero no de forma paralela a la costa, sino dirigiendo su trayectoria levemente, de forma diagonal, hacia el interior de la isla. El viento revolvió su cabello a medida que él y Varo se alejaban de los piratas y de los Marines, pero aquello tampoco terminaba allí.
En el momento en que ambos se encontraban en el aire, Stroud continuó con la siguiente parte de su táctica: neutralización. Inmediatamente después de que sus botas se separasen del suelo, su antebrazo izquierdo comenzó a cubrirse del mismo mochi que emergía en torno a sus nudillos, y lo dirigió contra la cabeza del hurón, a quien sujetaba frente a sí, sin visos de ir a soltarlo. "¡Iron Fist!," exclamó mientras el el aire zumbaba en torno a ambos, aún lejos de aterrizar, y su puño golpeaba con furia sobre la sien izquierda del Mink. Casi pudo sentir cómo sus huesos quebradizos comenzaban a ceder, cómo los encajes a los lados del parietal y el occipital retumbaban a medida que perdían su integridad estructural. La sangre le hervía con aquella rabia muda que emergía en situaciones como aquella, aquella cosa cercana al sadismo que jamás hubiese admitido frente a sí mismo ni frente a nadie. Justicia. Apenas hubo terminado de golpear cuando retrajo la misma mano, preparándose para la definitiva. El mochi emergía de nuevo, llenando su mano y dándole un aspecto grotesco, casi informe, que castigó la cabeza del Mink una vez más. "¡Spider Lilly!," exclamó mientras la totalidad de su palma volvía a golpear en el mismo lugar. Aquella vez, sí pudo sentir sin ápice de dudas cómo cedían bajo sus dedos los huesos de aquel cráneo, astillándose y separándose en varias placas, aun bajo la densa capa de pelo. Cuando sus pesadas botas aterrizaron sobre el suelo con firmeza, aquel cuello que continuaba sujetando con su mano derecha era más parecido a una muñeca de trapo que a algo vivo. Aquel salto había cubierto unos treinta y cinco metros, y los situaba directamente a unos treinta y siete metros de donde Eros se había situado inicialmente. Activó el Haki de Observación que había aprendido en Skypiea, expandiéndolo a su alrededor. Giró la criatura hacia sí, sin dejar de apretar su cuello, clavando sus ojos grises en los suyos brevemente mientras percibía su aura. Se preguntó qué había ocurrido en la vida de aquel hombre para acabar así: vendido a los intereses de la piratería, acabando sus días en una zanja en pleno Grand Line. No parecía mala persona, pero, para ser honestos, ese era rara vez el caso entre los piratas. No era relevante. Ni siquiera estuvo seguro de que estuviese consciente. Torció su boca con asco, volviendo a dirigir su mirada al grupo, manteniendo el cuello del Mink atenazado en su mano derecha. La Justicia no era él, no era Enji, no era Kael. La Justicia se encarnaba en cada uno de ellos, y en aquel día prevalecería.
Off
Off
Bienvenidos al tema, Sepulturas. La invasión está aprobada, como decís, así que por esa parte ningún problema. Dicho esto:
Me parece tan peregrino como innecesario lo de "como no habéis querido un combate pactado, tuvimos que recurrir a una invasión". Soy muy partidario de las invasiones, no tenéis que serviros de eso para justificar que unos personajes piratas quieran invadir a un grupo de Marines que están en la misma isla. Es algo lógico, como lo hubiera sido a la inversa. Pero no habléis como si fuese un combate pactado, no lo es.
Dado que habéis optado por invadir, en efecto, por mi parte voy a dar el 100%. Espero lo mismo de vuelta.
Como comentaba en mi anterior off, por cuestiones ajenas al foro, puedo tenerlo un poco difícil para postear estos días, así que no esperéis un ritmo demasiado rápido por mi parte. Disculpas por adelantado.
Espero que nos deis un buen bélico y que nos lo pasemos bien.
Resumen
Stroud activa Speed Demon, preparándose para responder a los movimientos de Kael y Enji, y entonces escucha hablar a Kiyoshi, lo cual activa todas sus alarmas. Se dirige entonces corriendo hacia Varo, sobre el cual aplica una técnica de Asfixia y Agarre, y se aleja del grupo, aún cargando con el Mink en su mano, mientras le golpea la cabeza.
Bélico
Bien, vamos por partes.
En primer lugar, Stroud contempla el movimiento inicial de Kael, que comienza al mismo tiempo que el disparo que efectúa contra Enji. Esto es factible debido a que la Agilidad y, por tanto, la Velocidad con la que Kael efectúa su salto es de 78, muy por debajo de mis propios Reflejos, actualmente situados en 258.
En ese preciso instante ejecuto mi técnica Speed Demon, que pasa a costarme 363 de Energía por turno y aumenta mi Agilidad en 70:
Speed Demon
Locomotora
6
Información
Requisitos: 140 de Control de Akuma
Daño: No tiene
Coste: 363 de Energía por turno
Efecto:
Aumenta en 70 la Agilidad del usuario mientras este activa.
Enfriamiento:
Dos turnos
Stroud canaliza mochi, concentrándolo en torno a varias articulaciones clave, como sus rodillas, sus hombros, sus codos y sus tobillos, convirtiéndolas en una suerte de muelles capaces de absorber la energía cinética de su movimiento que liberan instantáneamente, aumentando drásticamente su impulso y la rapidez con que estas pueden moverse. Asimismo, las zonas afectadas desprenden ligeras volutas de almidón de mochi, dándole un aspecto humeante.
Código: speedemon001
Mi Agilidad final queda, de esta forma, en 300 + 70 = 370. De esta forma, y atendiendo al apartado 6 de la Guía Bélica Básica, mi distancia de movimiento (antes 30 metros) base pasa a ser de 370 / 10 = 37 metros, a lo que debemos sumar mi capacidad de salto, que se sitúa en (300 + 370) / 20 = 33,5 ≈ 34 metros.
Determino entonces que soy el primero en poder reaccionar a las palabras de Kiyoshi, volviendo a mis Reflejos, que se sitúan actualmente en 258 y son, si no me equivoco, los más rápidos del conjunto Marine, y, tras verlo, comienzo un movimiento a los mencionados 370 de Agilidad, iniciando este mucho antes de que este tenga tiempo a terminar de sacar su rifle (a una Velocidad equivalente a su Destreza, es decir, 150) o de que pueda apuntar (a una Velocidad equivalente a su Precisión, es decir, 300).
Este movimiento se produce en una parábola, y se dirige hacia Varo. Dado que Varo ha optado por no especificar a qué lado de Kiyoshi se sitúa, he interpretado que se trata del lado a la izquierda de Kiyoshi, y con un sencillo teorema de Pitágoras determinamos que una línea recta entre los dos, siendo a 8 metros y b 35, ha de consistir en 35,9 ≈ 36 metros. Sin embargo, mi desplazamiento no es rectilíneo, sino que describe una parábola en la que empleo el metro adicional de recorrido del que dispongo (recordemos que cuento con 37 metros de desplazamiento en estos instantes). Tomando una parábola simétrica, esto da pie a una desviación máxima de unos 3,7 metros desde el centro del trayecto, que empleo para mantener cierta distancia con el grupo.
Llego entonces hasta el que sería el costado izquierdo de Varo, y gasto 407 de Energía (por turno) en emplear Vice Grip sobre él:
Vice Grip
Orca
6
Información
Requisitos: 140 Fuerza |Cuerpo a Cuerpo 3 |
Daño: No tiene.
Coste: 407 de energía por turno.
Efecto:
Provoca agarre y asfixia. Aumenta 37 la fuerza durante el agarre.
Enfriamiento:
2 Turnos.
Stroud concentra su fuerza en sus dedos, y los emplea para sujetar con fuerza el cuello de un objetivo, ejerciendo una fuerte presión sobre el mismo e impidiéndole cualquier movimiento, bloqueando sus vías respiratorias y la circulación de aire.
Código: vicegrip001
Esta es ejecutada a una Velocidad equivalente a mi Agilidad, 370, y provoca Agarre y Asfixia sobre su cuello, a la vez que incrementa mi Fuerza en 37 durante su uso. Mi Fuerza mientras dure el Agarre pasa a ser 300 + 37 = 337.
Dado que Varo cuenta con 173 de Resistencia, dispone de 3 turnos base + 2 turnos para aguntar dicho estado = 5 turnos.
Para liberarse de mi Agarre, necesitará al menos 10 puntos más de Fuerza que yo (es decir, en estos instantes, 347). Este requisito se reducirá en 5 cada turno.
En el momento en que tengo a Varo agarrado por el cuello, sin detenerme y sin perder de vista a Eros y Kiyoshi, emprendo un salto que nos aleja a mí y a Varo de ellos. Cabe mencionar que, sin siquiera contar con el bufo de 37 que me proporciona la técnica, mi Fuerza me permite cargar con 4550 kg, o lo que es lo mismo, 2275 con cada mano, por lo que desplazarme cargando con los 60 kg que pesa Varo no son ningún reto.
En estos instantes, con una Fuerza de 337 y una Agilidad de 370, mi capacidad de salto se sitúa en 35,35 ≈ 35 metros. Con este salto nos desplazo a Varo y a mí hasta 35 metros de distancia de la posición original de Varo, quedando a 37 de la posición de Eros y a 35 (aproximadamente) de la de Kiyoshi. Sin embargo, durante el mismo transcurso del salto continúo atacando a Varo, dado que lo mantengo sujeto con mi mano derecha y, por tanto, tengo la izquierda libre. De esta forma, una vez hemos comenzado a saltar, ejecuto mi técnica Iron Fist sobre su cabeza:
Iron Fist
Mortero
6
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 3 | 140 Fuerza | 120 Control de Akuma
Daño: 160 + 3,3xFuerza
Coste: 414 de energía
Efecto:
Aumenta en 26 la Agilidad durante la técnica.
Enfriamiento:
Dos turnos
El usuario canaliza mochi a través de su puño y su antebrazo, que adquieren una textura densa y lisa, expulsando pequeñas volutas de almidón de mochi a medida que se concentra, dándole un aspecto humeante, y lo emplea para golpear un objetivo.
Código: ironfist001
Esta me supone un gasto de 414 de Energía, aumenta en 26 mi Agilidad durante su ejecución (es decir, que se produce a 370 + 26 = 396 de Agilidad) y produce un daño de 160 + 3,3 x Fuerza = 160 + 3,3 x 337 = 1272,1. A esto sumaremos el daño resultante de los Guantes T4 que llevo equipados:
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Estos guantes proveen un daño adicional de 80 + Fuerza x 0,4 = 214,8. De esta forma, el daño total queda en 1272,1 + 214,8 = 1486.9 ≈ 1487. Varo cuenta en estos instantes con una estadística de Resistencia de 173, lo cual, acorde al apartado 1 de la Guía de Combate Avanzada sitúa su Resistencia Pasiva en 100. Así, el daño que recibe finalmente es de 1387 PVs, que equivale exactamente a un 38% de su vida máxima. Esto supone:
Una rotura de todos sus umbrales (encontrándose el quinto en 978 PVs, dado que dispone de 163 de Voluntad). Se interrumpen todas sus acciones (incluidas las técnicas mantenidas), hakis y entra en Desorientación y Confusión durante la mitad de su turno, se rompe toda transformación de Akuma no Mi, etcétera.
Al haber recibido un golpe contundente superior al 20% de sus PVs, recibe el estado Entumecimiento, que se aplica a la totalidad de su cuerpo al darse en su cabeza, reduciendo su Agilidad en general en un 25%.
La apertura de una Herida Latente en su cabeza, de acuerdo al apartado 10 de la Guía de Combate Avanzada:
Para producir una Herida Latente tienes que infringir de un sólo golpe el 35% o más de la salud total del objetivo.
Al hacerlo, el objetivo pasará a estar afectado por la 'Herida Latente' y hará que todas las condiciones de efectos, estados, fracturas o amputaciones, se reduzcan un 5% del total. Siendo, además, compatible con otras reducciones.
Además, en ese modo se abre la oportunidad de acumular daño residual en la misma zona, con el fin de alcanzar en varios impactos el total del % requerido para realizar dichos efectos, estados, fracturas o amputaciones, pero sólo dispondrás de un turno después del original que provoque la Herida Latente, para lograrlo. Si pasase un turno completo sin recibir daño en la zona afectada por la Herida Latente, esta desaparecería.
Este se trata del segundo ataque que realizo; dado que mi Agilidad actual está de forma mantenida bastante por encima de 300 (370), aún tengo espacio para un tercer ataque. De esta forma, antes de concluir el salto, efectúo la siguiente técnica sobre Varo, una vez más sobre su cabeza:
Spider Lilly
Mortero
6
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 3 | 140 Control de Akuma | 120 Fuerza
Daño: 3,3xFuerza
Coste: 410 de energía
Efecto:
Reduce en 1,5 el requisito para desarmar. Aumenta en 9 puntos la Fuerza durante la ejecución de la técnica.
Enfriamiento:
Tres turnos
Stroud acumula una masa informe de mochi denso y viscoso sobre su mano, llevándola hacia detrás y acumulando inercia para lanzar un veloz manotazo contra una parte del cuerpo de otro personaje, facilitando la posibilidad de desarmarlo.
Código: spiderlilly001
Esta me supone un gasto de 410 de Energía, y aumenta mi Fuerza en 9 puntos durante su ejecución (también facilita el Desarme, pero no es relevante en un principio). Esta se produce a los 370 de Agilidad estándares y produce un daño de 3,3 x Fuerza = 3,3 x (337 + 9) = 1141,8. A esto sumaremos, una vez más, el daño de los Guantes: 80 + 346 x 0,4 = 218,4. La suma total da 1141.8 + 218,4 = 1360,2, a los que deberemos restar los 100 de Resistencia Pasiva de Varo, quedando el daño final en 1260,2 ≈ 1260 PVs, es decir, un 34,5% de la vida máxima del personaje.
Por supuesto, esto vuelve a romper todos sus umbrales y vuelve a causar Entumecimiento generalizado, pero recordemos que la cabeza ya se encontraba en Herida Latente tras mi ataque previo (que había producido un 38% de daño al impactar). De esa forma, el umbral para causar una Fractura en la cabeza pasa de un 75% de daño contundente a un 70. Con este segundo golpe, sumamos un daño del 34,5%, por lo que sobre la cabeza hemos acumulado un total de 72,5% de daño respecto a la vida máxima del personaje. Esto implica:
Gran Herida en la cabeza: Reflejos, Inteligencia, CH y CA reducidos en un 25% por el resto del tema.
Más importante, Fractura en la cabeza: pérdida del 90% de los atributos.
A continuación, aterrizo, quedando a 35 metros de la posición inicial de Kiyoshi y a 37 de la de Eros.
Activo mi Kenbunshoku Haki básico:
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Lo expando en 100 metros desde mi posición, gastando 100 de Espíritu.
Fin de mi turno.
Fruta
Mochi Mochi No Mi
Paramecia
2
La Mochi Mochi No Mi es una fruta del diablo tipo paramecia que permite al consumidor convertir su cuerpo de manera parcial o total en mochi.
Especificaciones
La fruta Mochi Mochi No Mi otorga al usuario la habilidad de transformar su cuerpo, o parte de él, en mochi, mejorando así sus capacidades defensivas y ofensivas, tratándose de una fruta muy versátil. No se podrán utilizar los poderes hasta alcanzar el mínimo de 20 puntos de Control de Akuma, que te dará acceso a transformar una extremidad a tu elección cada vez, por un coste de 8 de energía por turno.
Con 60 puntos en Control de Akuma el usuario alcanzará el dominio completo de su fruta, pudiendo transformarte por completo y de forma inmediata por un coste de 14 de energía por turno.
La elasticidad y viscosidad del mochi permite al usuario reducir el daño de los impactos contundentes, amortiguar caídas y tener capacidad de adherencia al contacto con cosas; para agarrar a seres vivos se ha de ser muy superior a ellos o utilizar una técnica con esta función.
Control de Akuma: · 20 CA:: Puedes transformar una extremidad por 8 de energía por turno
· 60 CA: Puedes transformarte por completo por 14 de energía por turno
Ventajas:
La fruta otorga de manera natural una resistencia a las caídas y a los golpes contundentes no imbuidos en haki de 350 PV.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi. El contacto con cualquier líquido hace que el mochi pierda su capacidad adhesiva.
Código: mochi
Movimiento y posicionamiento
Stroud comienza su turno en el lugar indicado, a 20 metros en total de Enji y a unos 15 de donde aterrizaría después Kael, según el mapa de Kiyoshi.
Recorre los 36 metros que lo separan de Varo (si bien son 37 de desplazamiento porque no es una línea recta, sino una parábola).
Llega hasta donde Varo, representado por la V, lo agarra y efectúa un salto de 35 metros alejándose de ambos grupos.
Todo queda reflejado (de forma aproximada, es más que nada para plasmar el movimiento general y las direcciones de forma clara) en la siguiente imagen:
Gastos y regeneraciones
Gasto 363 de Energía en Speed Demon (primer turno).
Gasto 407 de Energía en Vice Grip (primer turno).
Gasto 414 de Energía en Iron Fist.
Gasto 410 de Energía en Spider Lilly.
Gasto total: 1594 de Energía.
Recupero 25 por mi nivel, encontrándome en combate.
El gasto final de Energía queda en 1569.
Gasto 100 de Espíritu en expandir mi Kenbunshoku en 100 metros.
Recupero 32 de Espíritu al encontrarme en combate.
El gasto final de Espíritu es de 68.
Karmas relevantes
Tono invariable
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente.
Código: tonoinvariable001
Épico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Código: epico001
Beligerante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
El último en llegar, irónicamente, fue el más recto de los marines de su división: el siempre serio y sobrio Stroud. Por supuesto, no llegaba tarde, sólo no tan temprano como lo había hecho Kael. Enji le dedicó una mirada. Sabía que, dentro suyo, el rubio tendría sus pensamientos y opiniones sobre él, posiblemente ninguna de ellas muy positiva ni “correcta” según su cargo, pero jamás diría nada en voz alta hasta estar mínimamente igualados en rango. Había conocido a otros marines así de correctos y estirados, y era partidario de buscarles las cosquillas. Con Stroud, quizá estaba frente al objetivo más sencillo de exasperar. O el más complicado.
¿Hasta dónde llegaría su talante contra su desfachatez?
—¿Y bueno? ¿Quieren una invitación o qu-?
BOOM
La explosión sucedió entonces. Una llamarada fugaz y la familiar sensación de ardor en el pecho, seguida de una nube de humo negro que lo abrazó por un instante. Enji tosió y movió los brazos para despejar la cortina. Sus ojos rojos se enfocaron, furibundos, en el bueno de Kael, que se había dado a la fuga después de escupir una bola de fuego. ¿Qué clase de poderes tenía el nuevo tesorero de la división? Esperaba que supiera aguantar los golpes de la misma forma que los daba, porque no se iba a contener. Una sonrisa apareció en su rostro y cuando estaba listo para explotar…
“Alguno de esos tontos habrá estado en Little Garden?”
Una voz distinta a la proyectada por Stroud y Kael apareció. Definitivamente no era Juan, tampoco Shin y definitivamente no era Akira ni Nyra. Entonces… ¿Quién? Enji se giró de inmediato para averiguarlo y sintió como el tiempo pasaba lento mientras sus pupilas enfocaban al variopinto grupo que acababa de llegar y su kenbunshoku corría a toda velocidad en todas direcciones. Dos hombres, un mink. ¿Los reconocía? Bueno, a medias. Recordaba haber visto sus rostros en el periódico, entre las pilas de wanteds, pero ningún nombre propio llegó a su cabeza con excepción de “El Marcado”, a quien juraba haber reconocido rodeado de esos mismos sujetos el día del torneo en skypiea. Eran piratas.
Y uno de ellos les estaba apuntando.
El cielo se hundió bajo sus pies al tomar impulso. Toda la tensión acumulada desde el inicio del entrenamiento se liberó de pronto, pero en otra dirección. Sus piernas lo propulsaron en una explosión violenta de velocidad, pasando de cero a cien en la décima parte de un segundo. Se notaba hervir. Sentía burbujear el veneno dentro suyo, enojado después de haber sido invocado mas no liberado de sus ataduras. Lo aplacó, lo doblegó y lo moldeó en algo diferente, algo menos letal.
Quince metros después de haber salido corriendo en dirección al tirador, Enji exhaló y explotó.
—¡Ciénaga!
Su rugido se vio solapado por el sonido del viento corriendo sobre sus orejas. De forma similar a como un objeto a gran velocidad genera una explosión de sonido al desgarrar la velocidad del mismo, Enji liberó de golpe una gran cantidad de veneno que se movió en todas direcciones, formando una cúpula que crecía desde el punto de ignición. La velocidad de esa ola, sin embargo, era pobre en comparación a su propio cuerpo, que adelantó al horizonte venenoso y le sacó distancia. Su puño derecho ardía, imbuido en una gruesa capa de veneno morado. El izquierdo se mantenía presionado y moviendo ligeramente los nudillos para controlar la expansión.
En lo que podía tomarse como un parpadeo para el tirador, Enji había cortado la distancia que los separaba y estaba delante suyo, tirado ligeramente a su derecha.
—¡Garra!
Pasó a su lado a la distancia justa para estirar el puño y, en un golpe rasante, impactar en su brazo derecho a la altura del bíceps los nudillos de Jarngreipr, lo que provocó, a su vez, el rociar de su veneno por la extremidad. La potencia del golpe empujó todo el brazo hacia atrás, forzó que soltara el arma y su cuerpo se viera arrastrado varios metros, cayendo sobre la tierra con un brazo severamente herido.
La oleada de veneno llegó justo detrás, envolviendo por un instante al capitán de ese pequeño escuadrón, al caído tirador y, presuntamente, también al tesorero de su propia división, que poco podría hacer para alejarse del área de efecto pero contaba con la ventaja de tener la cobertura de los árboles.
Stroud ya no estaba donde lo había visto por última vez y el mink tampoco. ¿Qué tanto había pasado en ese único instante?
Enji aterrizó un metro por detrás de la anterior posición del francotirador, inmune al baño de veneno que tenía al resto paralizados. Dio un salto al costado para tener en la mira a los dos piratas que estaban con él y suspiró, manteniendo la guardia arriba mientras su conciencia se expandía en busca de Stroud y el pirata faltante. Sintió su propia alma retorcerse por culpa de la presencia de su akuma no mi, cuya salvaje naturaleza le costaba contener.
Contenido Oculto
Turno de concentración para activar “Masacre”
—¡HIJO DE PUTA! Me puedo llevar un tiro hoy, todo bien con eso. Pero… ¿DOS? TU PUTA MADRE SE COME DOS TIROS —exclamó, furioso y con la vena de la frente hinchada después de haber tenido que actuar rápido para echar agua sobre un fuego que amenazaba con encenderse a su cuesta—. ¡¿Y DÓNDE MIERDA ESTÁ STROUD?!
Off
Resumen
Tras escuchar la voz de Kiyoshi, Enji se da la vuelta, ve al grupo que se acerca y reacciona atacando al tirador y liberando su veneno para paralizarlo tanto a él como a su capitán.
Haciendo uso de Garra, recorro la distancia que me separa de Kiyoshi ( 36 metros ) y lo golpeo, terminando 1 metro por detrás de su posición siguiendo la diagonal trazada desde mi posición inicial, a espaldas de Eros del lado izquierdo.
Bélico
Vamos a ello, muchachos.
Primero lo primero: Me resto los 218 de daño por el disparo de Kael. Esto no me rompe ningún umbral ni implica mayores efectos. También revelo el hide donde estaba cargando una técnica que finalmente no disparo, ya que me distrae la llegada de los Sepultura.
Ahora lo complejo.
En órden cronológico, si nada se me escapa, las cosas suceden de la siguiente forma:
Los sepultura se acercan desde el sur. Varo y Kiyoshi caminan mientras Eros va montando en el pez volador a una altura indeterminada, pero lo suficientemente bajo para poder escuchar a Kiyoshi hablar sin que tenga que levantar la voz.
Kiyoshi nos localiza y da la voz de aviso a sus compañeros mientras sigue avanzando.
Ocurre el disparo de Kael sobre mí.
Kiyoshi se detiene, habla en voz alta para que lo escuchemos y al mismo tiempo saca su rifle y le apunta a Stroud.
Al mismo tiempo que esto sucede, Eros lo escucha y se baja del pez volador para después empezar a avanzar hacia nosotros.
Y más o menos en ese punto es que irrumpo yo.
En este turno activaré mis karmas “Cámara lenta” y “Cuerpo ligero”, con lo que dispongo de +20 a Reflejos y Agilidad.
Kiyoshi
Tras escuchar a Kiyoshi, detengo mis intenciones asesinas para con Kael y me doy la vuelta a los 320 de Agilidad que dispongo gracias a mis botas mientras expando mi Kenbunshoku 50 metros. Siendo que desenfundas a 150 de Destreza, calculo que al girarme al doble de velocidad alcanzo a ver como terminas de sacar el arma ( voluminosa al ser un rifle de más de un metro ) con mis 141 de Reflejos gracias a Cámara lenta. Allí reacciono y corro hacia vos haciendo uso de Garra.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Garra
Propio
7
Información
Requisitos: Cuerpo a cuerpo 4 | Control de Akuma 340 | Agilidad 280
Daño: 200+4,2xCA
Coste: 505 de energía
Efecto:
Aumenta en 17 la Agilidad durante el ataque.
Enfriamiento:
Un turno.
“Enji se proyecta en una explosión repentina de velocidad y, mediante un sprint o un salto, recorre hasta 40 metros hacia su rival. En movimiento, y sin detenerse, conecta contra su enemigo un poderoso golpe rasante envuelto en una gruesa capa de veneno, finalizando hasta 10 metros por detrás del punto de impacto.Técnica de Karma Curtido.Técnica Ultimate.
Código: garra001
Botas Hayate
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Botas hechoa de cuero y que cuentan con un refuerzo del mismo material en la suela de las mismas para mejorar la amortiguación y otorgar una mayor velocidad.
Aumenta en 10 la Agilidad en el Desplazamiento
botashayate001
La técnica me otorga un buffo de +17 durante el ataque y las botas un +10 en todo desplazamiento, poniendo mi Agilidad en 310 + 17 + 10 + 20 ( Cuerpo Ligero ) = 357, lo que supera en 92 puntos tus Reflejos, en 279 los de Eros y en 37 los de Varo ( Si tiene el Electro activo, como sugiere su narración ). Ninguno puede reaccionar a mi movimiento.
Tras avanzar quince metros en dirección a Kiyoshi, sin detenerme, detono “Ciénaga”.
Ciénaga
Propio
7
Información
Requisitos: 200 Control de Akuma
Daño: No tiene
Coste: 396 de energía
Efecto:
Aplica Parálisis Total (Veneno IV). Daña 200 puntos de vitalidad al afectado cada turno mientras el veneno esté activo.
Enfriamiento:
Cinco turnos
Enji exhala y cada uno de los poros de su piel emite veneno. El líquido violáceo se expande, como una burbuja que crece y se precipita en todas direcciones, cubriendo y filtrándose en un área de 50 metros de radio a su alrededor. La toxina, al contacto, penetra en el sistema y produce una severa parálisis de todas las funciones motoras, además de un intenso dolor.
Código: enjicienaga001
Ciénaga, como pueden ver, es una técnica en área que aplica el efecto Parálisis Total en Veneno IV. Al tratarse de una técnica de Akuma, se desplaza y expande a la velocidad dictada por la ficha de mi fruta: 70% de mi CA. 345 * 0.7 = 241,5. 242. Garra supera en velocidad a Ciénaga por 115 puntos, así que llego a Kiyoshi mucho antes de que lo alcance la explosión y lo golpeo en el brazo derecho con Garra. Para cuando Kiyoshi ve la explosión gracias a sus Reflejos, yo ya estoy encima suyo.
Garra
Propio
7
Información
Requisitos: Cuerpo a cuerpo 4 | Control de Akuma 340 | Agilidad 280
Daño: 200+4,2xCA
Coste: 505 de energía
Efecto:
Aumenta en 17 la Agilidad durante el ataque.
Enfriamiento:
Un turno.
“Enji se proyecta en una explosión repentina de velocidad y, mediante un sprint o un salto, recorre hasta 40 metros hacia su rival. En movimiento, y sin detenerse, conecta contra su enemigo un poderoso golpe rasante envuelto en una gruesa capa de veneno, finalizando hasta 10 metros por detrás del punto de impacto.Técnica de Karma Curtido.Técnica Ultimate.
Código: garra001
Járngreipr
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: Dos guantes que cubren desde el antebrazo hasta la mitad de la primera falange de los dedos. Fueron fabricados en goma y caucho para ser flexibles y ligeras, con incrustaciones de acero que otorgan protección, además de un agregado en la dureza de los golpes.
jarngreipr001
Daño garra: 200 + 345 * 4.2 = 1649 * 1.25 ( Extralimite ) = 2061.
Guantes: 80 + 193 * 0.4 = 157
Total: 2061 + 157 = 2218 de Daño Elemental de Veneno. Como Kiyoshi supera los 150 puntos de Resistencia, reduce 100 puntos ese daño, absorbiendo 2118 de daño en el brazo derecho. Este daño implica:
Rotura de umbrales: 2118 es 6.6 veces la Voluntad de Kiyoshi ( 320 ). Como supera los 300 puntos de Voluntad, sus umbrales van de x3 a x7, lo que significa que rompo hasta su Cuarto Umbral.
Con el cuarto umbral roto, Kiyoshi sufre el corte de Concentraciones, Cargas, Acciones, Hakis y entra en estado de Confusión y Desorientación durante la mitad del turno, lo que le impide reactivar el uso del Haki y le reduce en un 25% la Inteligencia y los Reflejos. Su inteligencia se reduce a 86 y sus Reflejos a 199 durante la mitad de su post.
Desarme: Al superar la Destreza * 4 de Kiyoshi ( 600 ), aplico Desarme en el brazo derecho de Kiyoshi, el cual se especifica que es el brazo con el que sostenía principalmente su arma ( Empuñadura y gatillo ). Kiyoshi suelta el rifle y este cae al suelo donde estaba parado.
Gran Herida: 2118 es un 55% de su vida total. Al superar el 35%, entra en Herida latente, lo que reduce 5% el requisito para aplicar efectos o, para ser más prácticos, me suma ese 5% al porcentaje de daño que hago. Además, al superar los 1500 de daño íntegro, se agrega otro 5% y acumulo así 65% de la vida de Kiyoshi. Esto le implica una Gran Herida en el Brazo derecho ( 60% ). Sufrirá de una penalización del 25% en Destreza, Agilidad y Precisión con ese brazo el resto del tema y recibe el karma “Herida permanente”.
Al superar el 40% de la vida total en daño íntegro, Kiyoshi es Derribado y para levantarse o realizar cualquier movimiento en el suelo tendrá que hacerlo al 50% de su Agilidad.
Empuje: 2118/100 = 21 metros de Empuje. Kiyoshi reduce 6 metros, así que es empujado 15 metros en diagonal hacia atrás y a la izquierda ( Oeste ).
Sucedido todo esto, Kiyoshi termina a 15 metros de donde estaba antes. Como especifiqué, Ciénaga se detona después de haber acortado 15 metros la distancia entre Kiyoshi y yo, así que sucede a 21 metros de donde estaba parado Kiyoshi. Sumando los 15 metros de empuje, Kiyoshi termina derribado a 36 metros del epicentro de la técnica. Como la técnica avanza en un radio de 50 metros, es alcanzado y sufre los efectos de Ciénaga.
Ciénaga
Propio
7
Información
Requisitos: 200 Control de Akuma
Daño: No tiene
Coste: 396 de energía
Efecto:
Aplica Parálisis Total (Veneno IV). Daña 200 puntos de vitalidad al afectado cada turno mientras el veneno esté activo.
Enfriamiento:
Cinco turnos
Enji exhala y cada uno de los poros de su piel emite veneno. El líquido violáceo se expande, como una burbuja que crece y se precipita en todas direcciones, cubriendo y filtrándose en un área de 50 metros de radio a su alrededor. La toxina, al contacto, penetra en el sistema y produce una severa parálisis de todas las funciones motoras, además de un intenso dolor.
Código: enjicienaga001
Parálisis total: Según la guía de venenos, Veneno IV tiene una duración base de seis turnos. Kiyoshi, al superar los 2500 de vida pero no llegar a los 5000, reduce un turno ese efecto por Vida Máxima. Al no llegar a los 250 puntos de Resistencia, no reduce turnos por Resistencia. Sufrirá 5 turnos de Parálisis total, siendo incapaz de mover su cuerpo para nada.
“Inmovilización/Parálisis
Pérdida temporal de la capacidad de movimiento general o de una parte del cuerpo.
Daño: Durante los cinco turnos arriba especificados, recibirá 200 puntos de daño.
Por último, pago 60 de Energía extra para agregarle a mi veneno el efecto pasivo de mi akuma, lo que suma Veneno III y 50 puntos de daño por turno de efecto. Kiyoshi, al no superar los 200 de Resistencia ni alcanzar los 4000 de vida, sólo reduce un turno este efecto, sufriéndolo durante 4 turnos.
Daño final
2118 + 200 + 50 = 2368.
Eros
Eros, siendo que no especificas altura cuando simplemente “bajas” del pez volador, voy a asumir y dictaminar que estás a escasos metros del suelo, pongámosle tres, y caes junto a Kiyoshi inmediatamente después de que él hace la pregunta que dispara nuestras alertas. Con tu velocidad de 300 de Agilidad, empiezas a moverte hacia nosotros esos dos metros y tus reflejos te impiden percibir o reaccionar a nada de lo que sucede después.
Disparo Ciénaga habiéndome acercado quince metros, así que estoy, según la distancia que me separa de Kiyoshi y cuanto pretendes acercarte hacia nosotros, a mínimo 20 metros de ti cuando sucede y máximo 19. Ciénaga avanza a 242 de velocidad, lo que triplica tus reflejos, y yo me muevo a 357, lo que los cuadruplica en este caso. Las dos instancias son imposibles de percibir por ti y, en cualquier caso, al contar con el karma Flagelante estás obligado a recibir los ataques o bloquearlos con el cuerpo. Ciénaga no hace daño, pero su efecto se aplica al contacto así que veo muy difícil que puedas evitarla.
Ciénaga
Propio
7
Información
Requisitos: 200 Control de Akuma
Daño: No tiene
Coste: 396 de energía
Efecto:
Aplica Parálisis Total (Veneno IV). Daña 200 puntos de vitalidad al afectado cada turno mientras el veneno esté activo.
Enfriamiento:
Cinco turnos
Enji exhala y cada uno de los poros de su piel emite veneno. El líquido violáceo se expande, como una burbuja que crece y se precipita en todas direcciones, cubriendo y filtrándose en un área de 50 metros de radio a su alrededor. La toxina, al contacto, penetra en el sistema y produce una severa parálisis de todas las funciones motoras, además de un intenso dolor.
Código: enjicienaga001
Eros reduce 2 turnos del Veneno IV al superar los 5000 puntos de Vida Máxima pero no llegar a los 7500. Como no llegas a 250 en la estadística, no reduces turnos por Resistencia. Todo esto basado en la Guía de Venenos. En total, Eros sufrirá 4 turnos de Parálisis total y perderá 200 de vida en cada uno de esos turnos.
Al igual que con Kiyoshi, pagaré 60 de energía extra para inocularle a la vez Veneno III, el cual reduce 2 turnos al superar los 4000 de vida pero no llegar a los 6000. Tampoco reduce turnos por Resistencia al no llegar a los 200 puntos. En total, sufrirá de 3 turnos de efecto sufriendo 50 puntos de daño cada turno.
Daño total
200 + 50 = 250 puntos de daño.
Aclaración
Respecto a las acciones de Stroud, por tiempo de reacción y velocidades, pese a tomar el mismo punto de partida ( las palabras de Kiyoshi ), él alcanza a Varo con su agarre poco antes de que yo alcance a Kiyoshi, lo sujeta y se aleja 35 metros en la diagonal que él mismo describe y ejemplifica en su post con un gráfico. Dentro de mi post yo no hago mención a Stroud ni a Varo porque Enji no tiene los Reflejos necesarios para seguir lo que pasó. Para él, incluso, Stroud debería seguir en el último lugar donde lo vio, pues sus acciones ocurren prácticamente en simultáneo.
Varo estaba a la izquierda de Kiyoshi, dos metros más lejos de mi que el propio Kiyoshi. Siendo que disparo Ciénaga a 21 metros del tirador, la distancia entre el lugar donde aterriza Stroud y el epicentro de Ciénaga se puede calcular fácilmente. 23 ( distancia entre Varo y el centro de la explosión ) + 36 ( distancia que se aleja Stroud ) = 59 metros. Como Ciénaga se expande sólo 50 y lo hace a una velocidad muy inferior a Stroud, asumo que ninguno de los dos, ni Varo ni Stroud, son alcanzados por la explosión.
Kael, mencionado por el mismo Kiyoshi, está detrás de unos árboles, así que ( quiero creer ) se encuentra en cobertura.
Y eso debería ser todo por este turno.
Gastos
Energía:
—Garra ( extralimite ): 505 * 1.5 = -758.
—Ciénaga: -396.
—Doble uso de la Pasiva de la fruta: -120.
—Regeneración: +25.
Total: 1249 de Energía.
Vida: -218 por el disparo de Kael.
Espíritu:
—Por expandir 50 metros el Kenbunshoku = -50.
—Regeneración: 230/6 = 38.
Total: -12 de espíritu.
akuma
Doku Doku no mi
Paramecia
5
Otorga a su usuario la capacidad de generar y controlar toda clase de veneno, además de inmunizarlo ante ellos, convirtiéndose en un hombre veneno.
Especificaciones
Puedes crear y controlar veneno desde tu cuerpo. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, este se vuelve más eficiente y mortal. De manera inical, puedes crear y dirigir 1 litro de veneno por cada 15 puntos de Control de Akuma desde cualquier punto de tu cuerpo por 60 de energía, aplicando veneno III al rival con 50 de daño por turno el tiempo que dure el veneno, necesitando tus dos manos para dirigir tu veneno. Con la primera mejora, la cantidad de veneno aumenta hasta los 2 litros por cada 25 puntos de Control de Akuma y necesitarás solo una de las dos manos para controlar tu veneno, pudiendo usar así distintas masas a la vez. Con la segunda mejora tu capacidad se aumenta y podrás controlar 3 litros por cada 40 puntos de Control de Akuma, no necesitando de tus manos para controlarlo, además de permitirte imbuir tus armas en tu veneno por 80 de energía.
Control de Akuma: • 100 CA: Uso básico. Requiere ambas manos para dirigir el veneno.
• 280 CA: Requiere una sola mano para dirigir el veneno.
• 360 CA: Puedes controlar el veneno de manera telepática e imbuir tus armas con tu veneno.
Ventajas:
— Inmunidad a los venenos
— Alcanza 1 metro por cada 4 puntos de CA
— Su velocidad es el 70% de su CA
— De forma pasiva aplica Veneno III, sin efectos, provocando 50PV por turno al contacto.
— Los ataques que incluyan veneno adquieren la categoría de Daño Elemental Veneno.
— Puede acceder a técnicas con Veneno V
Debilidades:
Las habituales en las Akuma no mi.
Código: Doku
karmas relevantes
Peso pluma
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Código: pesopluma001
Cuerpo ligero
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo [Incompatible con Cuerpo pesado] (Una vez por tema)
Código: cuerpoligero001
Cámara lenta
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno [Incompatible con Cámara rápida] (Una vez por tema)
Código: camaralenta001
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Gruñón
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando.
Código: gruñon001
Épico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Código: epico001
Código de honor
Karmas
negativo
8 puntos
Descripción: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. (8)
Código: codigodehonorenji001
En el caso de Código de honor, respeto dos de sus máximas, que son: No atacar por la espalda ( La explosión de Ciénaga ocurre estando todavía por delante de Eros y Kiyoshi, y golpeo de frente a Kyoshi con Garra ) y no atacar por sorpresa ( Nadie que saque un arma y apunte debe sorprenderse de que lo ataquen, mucho menos si es un pirata frente a marines ).
Épico se respeta en el caso de las dos técnicas. Al especificar que se puede decir antes o durante la ejecución, yo activo Garra, empiezo a moverme, invoco y disparo “Ciénaga” durante ese movimiento y finalmente grito “Garra” antes de impactar el golpe en Kiyoshi.
08-09-2026, 11:55 AM (Última modificación: 08-09-2026, 02:38 PM por Kael Omuyaga.
Razón: resta de gasto de energía y colocación de Akuma
)
Un primer movimiento estructurado y bien procedido, la magia del juego de peleas había comenzado, y con su proceder, esperaba poder actuar rápidamente en consecuencia sin lamentar demasiado, mientras Stroud se encargaba de mantener distraído al sujeto. Confiaba en sí mismo, o más bien en su pequeño otro yo, para encargarse de la labor de combate mientras él, ahora con una capacidad de percepción prácticamente nula, mantenía el estado del cuerpo lo suficientemente estable como para permanecer en el mismo lo máximo posible.
""Esto pinta interesante"
Sin embargo, desde la distancia en la que se encontraba el antiguo marine de la setenta y cinco dos veces, tan solo consiguió observar como una capa de líquido violáceo...¿morado? -No tenía muy buena capacidad de diferenciación del color- se esparcía a su alrededor. La cobertura de la corteza del árbol había llegado a evitar que aquello, fuera lo que fuese, llegase siquiera a manchar su modélico uniforme de punta en blanco, pero no podía, ni tampoco tenía el tiempo, de entender que era aquello que le había llegado hasta su lado. ¿Eso había sido un ataque contra él?
Se asomó en dirección donde supuestamente el Comodoro de la división se encontraba, sin encontrarlo ni a él, ni posteriormente al Comandante Nanashi, hasta que la voz del primero en un griterío contra sus disparos delató su posición.
""¿A mí me lo vas a preguntar?" Pero su mente cortó todo pensamiento de golpe al ver que un par de figuras desconocidas acompañaban la presencia del Comandante. ¿Quiénes...?
Se apartó un metro hacia la izquierda, tomando espacio suficiente para poder saltar toda la distancia que su cuerpo le permitía en dirección hacia donde todo aquel grupo se encontraba. Prácticamente en mitad del salto comenzó a procesar la información.
""¿Los sepultura?" Podía reconocer perfectamente a aquellos dos de los carteles de Se busca. Uno de ellos, además, era precisamente quien había llamado la atención del agente del Gobierno durante las pruebas. El ganador de las pruebas de tiro del cielo se encontraba allí, junto al capitán de aquella tripulación; un hombre que, por lo poco que había podido apreciar durante la prueba de fuerza, poseía una curiosa capacidad de tipo Zoan.
Aterrizó sobre el suelo y, sin detenerse, recorrió corriendo los últimos seis metros antes de efectuar un disparo. Esta vez no había intención de advertencia alguna. El proyectil fue dirigido hacia el capitán de aquellos hombres, con una intención de daño real.
No quería disparar en esta situación a un marine, no cuando el propósito inicial de aquel entrenamiento había dejado de existir y se había decidido convertirlo en un enfrentamiento real. Ya no se trataba únicamente de observar las capacidades de sus superiores, sino de capturar criminales antes de que acabasen con ellos.Ahora tenía que asegurarse de que aquellos mismos superiores pudiesen seguir siendo observados cuando todo aquello terminara. Una ironía bastante desagradable, teniendo en cuenta que había perdido buena parte de la oportunidad de analizar su actuación precisamente por haberse mantenido oculto tras aquel árbol.
"Joder, no sé que voy a hacer con esto"
La había fastidiado, pero no era momento ni siquiera de pensar en eso.
cambio de paradigma
resumen
Kael, sin entender lo que ocurre hasta que todo termina, se acerca hasta la posición de Enji al ver a dos piratas junto a él, y termina disparándolos al ver que por alguna razón no se mueven del sitio.
off
¡Hola, queridos piratas de La Sepultura! Lo cierto es que todo esto del combate pactado es algo que no he terminado de entender, y por lo que veo ha dejado de importar dado que habéis optado por invadirnos. Me parece correcto, por supuesto. Nunca pensé que la primera invasión de un tema en el que participo sería por vuestra parte. Me encanta que hayamos podido unir generaciones en Skypiea.
No te preocupes, Kiyoshi, no me siento fuera de lugar. Entiendo que tengáis la atención un poco más centrada en Stroud y Enji, igual que yo la tengo sobre Varoganchin, pero es que, ¿a quién no le gusta Varoganchin?
Dado que este último posteo cerca de las 12:00 hora española el Domingo, podemos tomar esto como punto de inicio para turnos de 48 horas entre tripulaciones.
Vamos a disfrutar todo lo posible el tema. ¡A ello!
bélico
Bien, en primer lugar, aclarar que mi técnica Ansatsugan sigue en activo, teniendo una ligera variación que aclarar:
Ansatsugan
Ansatsugan
6
Información
Requisitos: 140 Control de Akuma | 120 Inteligencia | Un turno de concentración
Daño: No tiene
Coste: 410 de energía por turno
Efecto:
Aumenta en 211 la precisión mientras esta activa. El cuerpo original del usuario recibe el debuff del Karma Tuerto en el ojo en el que se utiliza la técnica
Enfriamiento:
Tres turnos
A través de la ventana de su ojo gracias a la capacidad de su Akuma no Mi, Kael mantiene el foco de su ventana en un punto diminuto, completamente focalizado en la zona concreta donde busca apuntar, perdiendo en ese ojo la noción de observación de absolutamente todo lo demás, permitiéndole, en caso de buscarlo, disparar desde el interior de su fortaleza a través de esa ventana sin herir su propio ojo con su copia independiente
Código: ansatsugan001
La técnica, correctamente moderada, otorga 211 de precisión en lugar de 126, y me otorga mientras esté siendo utilizada el Karma Tuerto. ¿Esto que significa? ¿Gano 211 de precisión pero pierdo 50 de esa cantidad, más otros 50 de reflejos? No, no va así. La técnica promueve el uso de esta habilidad base de mi fruta:
Cita:Además, el usuario podrá manifestarse en su propio interior creando una copia de si mismo que actúa de forma independiente a él, manteniendo sus atributos a pesar de ver reducido también su tamaño, por 25 de energía por turno adicional.
Esto implica que, gracias a esta habilidad, existen dos Kael que interactuan de forma independiente, y que si bien comparten energía, espíritu, -y no estoy seguro de si vida, pero no lo podremos comprobar en este combate de todas maneras-, mantienen separados todas sus estadísticas, así como de recibir por separados buffs, debuffs, estados alterados, etc. De esta manera, lo que la técnica permita, es que el Kael dentro del interior de la fortaleza obtenga un buff de 211 a la precisión, mientras el Kael que vosotros podéis ver, sí sufre del debuff del Karma tuerto.
Para que sea un poco más fácil de entender, repartiré las estadísticas de cada uno de los Kael:
Kael
Fuerza: 138
Resistencia: 290
Destreza: 72
Precisión: 215 - 50 (Debuff Karma Tuerto) = 165
Agilidad: 78
Reflejos: 72 - 50 (Debuff Karma Tuerto) = 22
Inteligencia: 168
Voluntad: 238
Control de Haki: 241
Control de Akuma: 335
mini kael francotirador
Fuerza: 138
Resistencia: 290
Destreza: 72
Precisión: 215 + 211 (Ansatsugan) = 426
Agilidad: 78
Reflejos: 72
Inteligencia: 168
Voluntad: 238
Control de Haki: 241
Control de Akuma: 335
Habiendo explicado esto, tenemos que recalcular el daño que ha recibido Enji el turno anterior, siendo este:
426 x 0,8 + 25 (Rifle C.H.W T3) + 20 (Bala explosiva) = 385,8 < 386 - 100 (Resistencia pasiva al daño elemental) = 286 de daño a Enji.
Esto sigue sin cortar ninguno de sus umbrales, por lo que no supone ningún cambio en el turno del Marine, pudiendo proceder su turno con total normalidad.
Posterior a esto, y dado que mis reflejos están por los suelos y yo detrás de cobertura sin ver lo que ocurre, tardo bastante en darme cuenta que a 44 metros de mí está Eros, entendiéndolo sólo cuando Enji me llama la atención. En ese punto, yo me separo un metro del árbol a 78 de Agilidad, para después saltar 20 metros en vuestra dirección a esa misma Agilidad (mi capacidad de salto es de 10, pero gracias al Karma peso pluma esto queda en 20), quedando a 24 metros de un Eros paralizado.
Al aterrizar, termino por correr los últimos seis metros que me permite mi movimiento hasta Eros, y llegados a ese punto, ejecuto mi técnica contra él apuntando al torso:
Seiatsu-dan 制圧弾
Ansatsugan
4
Información
Requisitos: Armas de Fuego 2 | 100 Precisión | 80 Control de Akuma
Daño: Arma + 2,6xPrecisión
Coste: 144 de energía
Efecto:
Aumenta en 12 la precisión durante el ataque. Este ataque no genera movimientos que lo delaten como tal hasta que emite el disparo
Enfriamiento:
Dos turnos
Gracias a la capacidad de Kael para manifestarse en el interior de su propia fortaleza, efectúa un disparo con un arma de fuego hasta una distancia máxima de 25 metros, desde una posición completamente imperceptible para alguien del exterior, utilizando una de las ventanas de su cuerpo como punto de salida para el proyectil
Código: seiatsudan001
Esta técnica aumenta mi precisión en 12 puntos, pero además es imposible de percibir por reflejos, saltándose estos por completo. Aún así, ha quedado bastante claro que tengo intenciones hostiles contra vosotros, solo que no sabéis como os llega el ataque.
El disparo recorre hasta un máximo de 25 metros a una velocidad de 426 + 12 = 438 de precisión, y realiza un daño en área de 5 metros un daño igual a:
438 x 0,8 + 25 (Rifle C.H.W T3) + 20 (Bala explosiva) + 438x2,6 (técnica) 1.534,2 de daño elemental de fuego. - 100 (Resistencia pasiva al daño elemental) = 1434 de daño de fuego.
Esto, al superar los 500 puntos de daño ígneo, inflige el efecto Calor en Eros, reduciendo tu Resistencia y Voluntad en un 15%
Además, al superar los 900 puntos de daño, genera una quemadura de grado II en el pecho del capitán de los sepultura, restándole 100 puntos de daño adicionales durante un máximo de diez turnos, o hasta quedar inconsciente.
Para finalizar, este ataque rompe el segundo umbral de Eros, interrumpiendo tanto sus acciones de carga como de concentración.
Gasto total de energia 579 + 24 por nivel = -555 de energia.
Eso es todo
akuma
Shiro Shiro no mi
Paramecia
3
La Shiro Shiro no mi es una fruta que permite al usuario convertir su cuerpo en una fortaleza andante en la que puede albergar objetos o personas.
Especificaciones
La Shiro Shiro No Mi otorga al usuario la capacidad de transformarse en un castillo andante. Con ello, el usuario podrá, desde, introducir a seres vivos y materiales inorgánicos dentro de su cuerpo hasta transformar partes de su cuerpo en las de una fortaleza. No se podrán utilizar los poderes de la Akuma no mi hasta alcanzar 30 Puntos de Control de Akuma, obteniendo así el control básico de la misma, pudiendo comenzar a alojar seres vivos y objetos a razón de 10 de energía por turno y por ser. Para que estos seres entren dentro del usuario con esta premisa, habrán de estar de acuerdo, o tendrán que tener una voluntad inferior al Control de Akuma del usuario. Los seres vivos que se introduzcan en su cuerpo, verán reducido su tamaño por voluntad del usuario a una centésima parte de su altura total, manteniendo sus atributos, una vez atraviesen una capa de energía invisible en forma esférica localizada a un metro del usuario omnidireccionalmente. Asimismo, al salir dichos seres de su cuerpo, recuperaran su tamaño original, sin depender este factor de la voluntad del usuario.
Al llegar a 100 Puntos de Control de Akuma se obtiene control total de la fruta. En este modo, el usuario podrá cambiar cualquier parte de su cuerpo en las de una fortaleza, incluyendo su propio interior, el cuál podrá manipular a su completo antojo por 25 de energía por turno, creando distintas salas según la zona de su cuerpo y decorándolas como guste, haciendo además que estos objetos puedan ser alterados físicamente a voluntad por el usuario. Además, el usuario podrá manifestarse en su propio interior creando una copia de si mismo que actúa de forma independiente a él, manteniendo sus atributos a pesar de ver reducido también su tamaño, por 25 de energía por turno adicional.
El interior del usuario adquirirá una capacidad igual a un espacio por cada 15 puntos de Control de Akuma y, si el usuario cae inconsciente, no mantiene el coste, o ve cortadas sus acciones en un x5 a la Voluntad, saldrán automáticamente de su cuerpo todos los seres u objetos bajos los efectos de su fruta, recuperando su tamaño normal.
Control de Akuma: · 30 CA: Puede convertir su interior en una fortaleza, pudiendo introducir en él a otros seres vivos y objetos. · 100 CA: Puede convertir partes específicas de su cuerpo individualmente en una fortaleza, además de manipular a su antojo su interior, así como manifestarse a si mismo en él.
Ventajas:
• Los atributos, daños y técnicas realizados por las personas resguardadas en el castillo, mantienen sus propiedades a pesar de la disminución de tamaño.
• Puedes controlar las salas, habitáculos, decoración y todo lo que hayas creado dentro de tu fortaleza.
Debilidades:
• Las habituales de las Akuma no mi
• Todo tipo de daño que recibas en el "interior de la fortaleza" realmente es daño que se está haciendo en el interior de tu cuerpo.
• El daño externo que recibes también se manifiesta dentro, por ejemplo si te agujerean el brazo la estancia del brazo tendrá un agujero en la pared.