El mismísimo Puerto, Roshwan
800 horas
La mañana era fría, el sol estaba apenas saliendo pero aun con sus cálidos rayos eso no eliminaba la pequeña nieve y el viento helado que azotaba usualmente aquellos mares, era un paraje blanco y el roble con el que había sido construido… cierto nuevo compañero de tripulación, lo hacía combinar con el paisaje.
No había día que por bien no viniera, aquella mañana el gigante había recibido el honor de tener la entrega de uno de los elementos mas importantes para el navegante… ese monstruo se alzaba en la costa frente a él, el gigante se había levantado por la mañana… había escrutiniado rincón a rincón, pasado el trapo, arreglado los desperfectos… su arte de carpintero le hacia un monstruo en cuanto a los detalles y ahora simplemente en posición de firmes, frente a la gran rampa para acceder al leviatán de roble etéreo… esperaba, visualizando su siguiente tarea.
Nunca en la vida había se había esforzado con más vigor y elegancia que no fuera en aquel momento, seria poco decir que básicamente llevaba… toda su vida esperando este momento, aquel monstruo era tan grande o más que él, era impresionante y no solo eso… por primera vez en su vida… se sentía apreciado, había literalmente una habitación para él y además un puesto de control que básicamente, no podría ser otro más que un gigante el que lo tripulase… era un honor saber, que se le encargaba aquello.
Sería poco decir que sus ojos mostraban un poco de cristales en aquella helada isla, el brillo era ligero puesto que no alcanzarían a salir muchos, si no que era solo un brillo clásico… digno del respeto que el daba al monstruo.
Seria una mentira no decir que básicamente el gigante de cierta manera hacia lo que quería… había conocido a una dama en la isla una que no era como su ídolo pero una que había ganado una parte de su corazón… estaría en algún lugar escondida, pero esperaba que apareciere… después de todo… ¿no se habrían hecho una promesa?
Alex se mantenía impoluto y espectacular, nuevamente en posición de “firmes” frente al mar y frente al barco… esperando las indicaciones de su capitana para poder subir y zarpar… pero, sobre todo, esperando a su amiga… para poderla llevar a la nueva isla.
….. Ryu….
Descripción: Velero de gran tamaño construido principalmente en roble blanco, con un casco reforzado y resistente, diseñado para soportar mares embravecidos. Sus amplios mástiles sostienen grandes velas blancas marcadas con el número 81, mientras que su estructura combina madera robusta con refuerzos metálicos. La cubierta cuenta con un brasero protegido rodeado de asientos y, en la popa, un enorme timón adaptado al tamaño de un gigante. El acceso trasero conduce a una habitación de proporciones monumentales. Bajo cubierta, el barco dispone de dormitorios, baños, almacenes y tres habitaciones adicionales. El interior destaca por sus vigas de madera, estanterías, cajas, barriles, herramientas y amplios espacios de almacenamiento.
Viaje a la isla Kutsukku, Alex espera a toda la 81 y a su invitada… si es que acepto la invitación.
Pamu Pamu no mi
La Pamu Pamu no mi es una fruta que te otorga la habilidad de hinchar hasta reventar cualquier objeto inorgánico que toque.
La Pamu Pamu No Mi otorga a su usuario la capacidad de transformar materia inorgánica o en si mismo al contacto, produciéndole una hinchazón a través de energía explosiva que termina en la explosión de su objetivo. Es una fruta versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 30 Puntos de Control de Akuma al llegar a ese punto el usuario puede usar cualquiera de sus dos manos para inflar un objeto como una pompa hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 10 puntos de Control de Akuma. Estas pompas gastarán 25 de energía por pompa, pudiendo tener activas como máximo 5 pompas al mismo tiempo. Estas pompas estallarán, al recibir dichos 5 puntos de daño, o tras alcanzar la altura máxima disponible, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 180 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa. Al alcanzar 100 Puntos en Control de Akuma el usuario podrá hacerse explotar a sí mismo, hinchándose en su totalidad o parcialmente como una pompa, que crecerá hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 12 puntos de Control de Akuma, gastando 50 de energía adicional por cada vez que se haga uso de esta habilidad. El usuario estallará al alcanzar su altura máxima, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 360 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa. Una vez explotado, el usuario será capaz de regenerarse, siendo inmune a su propia detonación, volviendo a adoptar su forma original. La hinchazón y las explosiones se darán a una velocidad igual al 60% de su Control de Akuma.
Control de Akuma: • 30 CA: Permite usar el efecto de su fruta en materia inorgánica. • 100 CA: Permite usar el efecto de la fruta en sí mismo.
Ventajas: •El usuario será inmune al daño de sus propias explosiones. •Mediante la creación técnicas, es posible hacer explosiones que actúen inmediatamente, sin tener que estar un turno de preparación.
Debilidades: • Las habituales en las Akuma no mi. • La Pamu Pamu no afecta al terreno hasta haber alcanzado el Despertar.
Gasto 25 de ENE, no deseo que se infle casi nada la rama…. Solo lo suficiente para un flamazo y empezar la fogata
Pamu Pamu no mi
La Pamu Pamu no mi es una fruta que te otorga la habilidad de hinchar hasta reventar cualquier objeto inorgánico que toque.
La Pamu Pamu No Mi otorga a su usuario la capacidad de transformar materia inorgánica o en si mismo al contacto, produciéndole una hinchazón a través de energía explosiva que termina en la explosión de su objetivo. Es una fruta versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 30 Puntos de Control de Akuma al llegar a ese punto el usuario puede usar cualquiera de sus dos manos para inflar un objeto como una pompa hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 10 puntos de Control de Akuma. Estas pompas gastarán 25 de energía por pompa, pudiendo tener activas como máximo 5 pompas al mismo tiempo. Estas pompas estallarán, al recibir dichos 5 puntos de daño, o tras alcanzar la altura máxima disponible, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 180 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa. Al alcanzar 100 Puntos en Control de Akuma el usuario podrá hacerse explotar a sí mismo, hinchándose en su totalidad o parcialmente como una pompa, que crecerá hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 12 puntos de Control de Akuma, gastando 50 de energía adicional por cada vez que se haga uso de esta habilidad. El usuario estallará al alcanzar su altura máxima, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 360 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa. Una vez explotado, el usuario será capaz de regenerarse, siendo inmune a su propia detonación, volviendo a adoptar su forma original. La hinchazón y las explosiones se darán a una velocidad igual al 60% de su Control de Akuma.
Control de Akuma: • 30 CA: Permite usar el efecto de su fruta en materia inorgánica. • 100 CA: Permite usar el efecto de la fruta en sí mismo.
Ventajas: •El usuario será inmune al daño de sus propias explosiones. •Mediante la creación técnicas, es posible hacer explosiones que actúen inmediatamente, sin tener que estar un turno de preparación.
Debilidades: • Las habituales en las Akuma no mi. • La Pamu Pamu no afecta al terreno hasta haber alcanzado el Despertar.
Descripción: Eres más alto de lo normal entre los de tu raza. Tu personaje puede medir un 1/4 más de lo máximo que le permite su raza
[Incompatible con Enanismo]
Descripción: Te otorga un último turno consciente extra cuando deberías estar inconsciente o muerto, pero solo para hablar o realizar acciones no ofensivas.
Descripción: Tu discurso no puede ser interrumpido siempre que no abarque más de un post por tema.
[Requiere el Karma “Oratoria Imperturbable”]
Descripción: Tu personaje puede darle un último mensaje de máximo 10 palabras a otro que se esté yendo de su alcance.
Descripción: Tienes facilidad para hacer reír a la gente con tus chistes.
Descripción: Tus chistes y bromas tienden a hacer reir con más facilidad. Una vez por tema puedes hacer que un personaje o NPC se ria con ello, siempre que no tenga hostilidad previa hacia ti.
Descripción: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación.
[Incompatible con Desapercibido y Don nadie]
Descripción: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad.
[Incompatible con Sentidos atenuados Vista]
(Vista)
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto
[Incompatible con Descordinado]
Descripción: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación.
[Incompatible con Olvidadizo]
Negativo:
Descripción: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Descripción: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50% y necesitas 2 turnos onrol para activar el estado.
[Incompatible con Borracho acostumbrado]
Descripción: El personaje se comunica a través de un idioma completamente distinto e inentendible. Solo aquellos con profesión Erudito pueden entenderlo. El personaje podría intentar aprender a hablar el idioma común, solo de mano de un personaje con profesión Erudito y le costará 10 temas sociales dedicados a la enseñanza.
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Descripción: Sólo hablas si te hacen una pregunta directamente. Si no, sin importar la situación, no vas a responder.
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única.
("Huehuehuehue")
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable.
(-Ryu)
El que está definido en la pestaña INVENTARIO
Coloso
Debido a tus genes de gigante y al tamaño descomunal de tu cuerpo, eres capaz de correr y saltar el doble de la distancia que aparece en tu ficha de personaje. Asimismo y gracias a la fuerza innata de tu especie, puedes cargar el doble de peso del que aparece en tu ficha de personaje.
