El final del otoño se acerca, dejando un paisaje grisáceo en la isla de Baterilla. Las casas de pueblo de Baquella, que normalmente refulgen ante los rayos de sol, hoy permanecen calladas, como si tuviesen miedo de llamar la atención. Los nubarrones se agrupan en el cielo a una distancia inusualmente cercana del suelo, alentando a un creciente viento a soplar cada vez con más y más fuerza.
Los niños que juegan a la pelota por las apacibles calles del pueblo se ven forzados a cesar sus juegos, haciendo caso diligentemente al llamado de los adultos, que temen por la seguridad de sus hijos ante lo que se avecina. Una vida entera en la isla basta para poder deducir cuándo el clima empieza a volverse peligroso, especialmente entre los más ancianos.
Mientras los mercaderes y pescadores atracan en el muelle, con la intención de cancelar los planes de trabajo que tenían para este día, un extraño barco suelta el ancla en los amarraderos. Un hombre de gran envergadura baja del mismo, justo antes de verse increpado por los locales —¡Oye oye! Has atracado tu barca en el sitio de mi hermano ¿Crees que por ser alto puedes hacer lo que quieras?— Como era de esperar, nada ni nadie intimida a un marinero como Tenma, un hombre de tez morena, con las manos agrietadas y una barba algo descuidada.
Tenma
Tras una vida luchando día tras día contra la mar, incluso el mayor de los gigantes se quedaría pequeño. El extranjero de enorme tamaño, increpado no solo por Tenma, sino por todos los marineros que trabajan día a día junto a él, se ve entre la espada y la pared. ¿Volverá a embarcarse en un mar embravecido? ¿O se enfrentará a la turba furiosa que no le ha recibido de forma agradable?
Unos minutos más tarde, en el cuartel de la Marina de Baterilla.
Los estrictos marines cumplen sus tareas con entereza y con presteza, ni siquiera un día como el de hoy puede hacer tambalear a la justicia y debían dejarlo claro. No era un simple acto para sacar pecho, la tranquilidad del ciudadano depende de la confianza que pueda depositar en la justicia. Si esta se tambalea solo por una tormenta que se aproxima ¿Qué sería de ellos?
Y es en este cuartel donde encontramos a nuestro protagonista, un enorme gigante, al que le ha tocado una de las peores tareas posibles para un día como el de hoy, vigilar la entrada, a la intemperie. Mientras este gran marine se mantiene cumpliendo con su deber, una niña pequeña de cabellos castaños, empapada en lágrimas y llena de barro, se acerca a él. —¡¡Zeñoodd zeñoddd!! ¡¡Ayude a mi Papi!!— Le dice, entre mocos y lágrimas, mientras tira de su pantalón señalando hacia el muelle, que se observa en la lejanía desde el cuartel.
La niña
Las palabras de la niña, si bien no tenían sentido para el enorme marine, dejaban claro que era una persona necesitada de ayuda. Será el deber de nuestro heroico marine acompañar a una pobre muchacha que ruega por su ayuda. Solo una decisión es necesaria en un momento como este ¿Qué camino escoger? A su derecha, Alex tiene el camino principal, con una calle principal abierta y desahogada, pero que da un ligero rodeo por el pueblo. A su izquierda, la calle más estrecha que, si bien es suficientemente ancha como para que un gigante pase sin problemas, da la sensación de ser más peligrosa, al ser más cerrada y estar plagada de callejones.
Resumen
Un extraño ha llegado a las costas de Baterilla y parece que la situación va escalando rápidamente con los locales. Unos minutos después una niña llega al cuartel de la Marina, en busca de ayuda
Narrador
Gracias por permitirme ser tu narrador y bienvenido a la aventura. En este post introductorio te tocará elegir entre los dos caminos que se te presentan, piénsalo bien y sobre todo, A DIVERTIRSE.
Contenido Oculto
Si eliges el camino de la derecha, encontrarás una horda aliada de marines de nivel 1
Horda Rango 1
Formada por 10 personas.
Tienen 100 PV (10PV cada miembro).Si llega a 0PV serán derrotados.
Dañan el 50% de su PV total por turno. Su velocidad de movimiento/ataque es 10 puntos.
Se pueden derrotar de una sola vez a cambio de 100 energía.
Contenido Oculto
Si eliges el camino de la izquierda, encontrarás una horda de bandidos de nivel 1, que tratará de robarte
Horda Rango 2
Formada por 20 personas.
Tienen 200 PV (10PV cada miembro).Si llega a 0 PV serán derrotados.
Dañan el 50% de su PV total por turno. Su velocidad de movimiento/ataque es 20 puntos.
Se pueden derrotar de una sola vez a cambio de 200 energía.
Contenido Oculto
La situación del muelle cambiará dependiendo del camino que elijas.
Escoger el camino de la derecha, al ser más largo, hará que tardes más en llegar, por lo que el extranjero ya le habrá dado una paliza a todos los del puerto para cuando llegues. En esta situación el gigante será directamente hostil contra ti
Escoger el camino de la izquierda hará que llegues al muelle antes de que el enfrentamiento pase a mayores, depende de ti como se desarrolle luego la situación
La tranquilidad era aparente en aquella parte del gran pueblo, uno tan grande que aquel gigante si bien era como el girasol en el campo, resaltando, no sentía aquellos embates típicos de discriminación, quizá… lo único que extrañaría con fuerza es aquella necesidad de resolver todo pacíficamente, esa no era ni seria como el gran dios de la guerra de Elbaf les pedía a sus “militantes” que llevaran su vida.
Vestido con poco menos que su gorra, lo cual era lo único que a primera vista revelaría que el joven era un marine, miraba el horizonte en búsqueda de algo que parecía que nunca llegaría, sin embargo, los esfuerzos del gigante no menguaban.
Parecía ser cosa del destino, que en aquel momento un solo y preciso instante, lo que siempre parecía concurrido se relajó, habría un sentimiento en el aire como cuando en un gran grupo de personas que airosas recitan frases y palabras realmente cuestionables mientras un orador dicta su discurso, todo el mundo como que si de algo acordado se tratase, se callarían… y un risueño tonto, con alevosía y ventaja del cuestionable anonimato, lanzaría las palabras mas cuestionables en contra de alguien o del orador… ese gracioso momento se dio en aquel espacio, el cuartel ceso y una niña de aspecto andrajoso (y de calidad de 440p) aparecería en escena.
El gigante enfocaría sus ojos en ella, parecería que la habían revolcado en todo menos en jabón… ¿seria su andrajosa normalidad? O era acaso ¿Qué tenia problemas? El gigante ni corto ni perezoso se acerco a la damita, posicionándose de manera que no comprometiera su espacio personal y de cuclillas, ahora ella tendría total atención del gigante [Sentidos aumentados: Vista] [Memoria eidética].
Una ojeada observadora y consciente era lo que se le daba mejor debido a que realmente nada de lo que dijera y ciertamente dijo, tendrían sentido alguno para él, era como que, si la chica hablara con una enorme pared, no habría respuesta.
Sentiría el suave jaloneo de su enorme pantalón lo que haría sorprender al gigante, ¿realmente podría con tal peso? Dios… esa chica tendría la fuerza de Atlas, pero bueno… el chico observo hacia donde ella apuntaba con obsesión, ¿debía seguirle la corriente? Miraría a los lados con incredulidad… ni un solo marine que le ayude a traducir, suspiraría no de aburrimiento si no de decepción, todo un cuartel y solo un gigante en guardia.
Regresaría en nada con la damita, esta en cuanto se comprometiera en mocos y líquidos a sus sentimientos claramente se distraería, en ese momento el gigante adelantaría a diestra y posicionaría la zurda, como si de una alfombra voladora se tratase, un pulgar y un índice como garra de feria apresarían los pliegues de la ropa de la chica a la altura de su cuello… era como cuando mamá gato se harta de sus vástagos y desea reposicionarlos, solo que en este caso, el delicado toque del gigante haría que ella tuviera su lugar en aquella palma…
Era todo lo necesario en los preparativos, el gigante cuido de la mocosa y se reincorporo a como su magna figura le instaba, una mirada fiera y un solo “indicio”, la dirección que la damita señalaba… inicio la carrera, para aquel enorme gigante cada paso que daba era algo que avisaba a lo lejos de su cercanía [Ruidoso], si bien a un no entraba al área concurrida… los cristales vibrarían y las tazas de café anunciarían su cercanía.
No habría otro camino para el gigante, el que el dedo de la joven indicaba era el correcto, la calle relativamente estrecha pero que el gigante conocía suficiente como para saber que su humanidad y su gran culo cabrían por ese “espacio” era lo mas directo a la acción, ¿pero en que se habría metido el gigante? Aquel enorme ser que más que analfabeta parecía mudo, era el campeón que la del moco colgante habría seleccionado.
Resumen
Explicación
Robo a la niña y de frente sin miedo a la opción mas peligrosa
Vestimenta
Bélico
Karma
Positivo:
Determinación
Memoria eidética
Oratoria imperturbable
Última palabra
Club de la comedia
Bromista
Popularidad
Sentidos aumentados: Vista
Negativo:
Lealtad
Muletilla: “Ryu”
Risa excéntrica: Huehuehuehue
Ruidoso
Bebedor novato
Lengua muerta
Protector
Pocas palabras
Inventario
Escama de Dragón de Rozan
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 40 FUE / 20 DES / 30 RES
Resistencia: 2000
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 0
Descripción: Guante nudillera que tiene como principal función la de defender de ataques al que lo porta, tiene la gran utilidad de que va basicamente fijo al conjunto de nudillera mas antebrazo, es azul
escamarozan001
Guantes
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes001
Punteras
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
12-05-2026, 12:30 PM (Última modificación: 12-05-2026, 12:31 PM por Juan Sebastian.)
Música
Alex, cargando con la delicada niña, optó por el camino de la izquierda, más estrecho, angosto y, muy posiblemente, peligroso. A medida que Alex entró en las complicadas calles de los suburbios de Pueblo Baquella, lo que en un principio eran solo nubes y viento, fue acompañado por el gotear de una lluvia que crecía rápidamente en intensidad, deslizándose por la gorra y el cuerpo de nuestro héroe. Los altavoces del pueblo sonaban de forma repetida, avisando del cese de las actividades portuarias, al mismo tiempo que se aconsejaba no salir a la calle en estos momentos.
“Ding Dong Ding, queridos ciudadanos, desde el cuartel les avisamos de la prohibición de embarcar debido a la tormenta que se aproxima. Así pues, se les ruega que no salgan de sus casas si no es extremadamente necesario”.
El retumbar de los pasos del gigante no pasaba desapercibido a los oídos de los habitantes en las casas, que miraban curiosos a través de las mismas. Pero el pan no atrae solo a las palomas curiosas, por los callejones también habitan ratas, que no dudarán en usar la fuerza si es necesario para pillar un bocado.
De esta manera, atraído por el ruido y por su gran olfato, aparece Peter Clemenza, cortando el paso que llevaría a Alex hacia el puerto del pueblo —Tch, tch, tch… Te has perdido, perro de la justicia…— Sus palabras fueron acompañadas del desenfunde de su espada, así como de la aparición de numerosos criminales, que acabaron rodeando al Marine y a la niña. Sorprendentemente, la pequeña, que había dejado de llorar al ver que el gigante la llevaría con su padre, no parecía asustada por la situación. Mirando a Alex desde la palma de su mano, le hizo un gesto difícil de confundir, dando un martillazo con su puño derecho sobre su palma izquierda, el mensaje era claro incluso para alguien como nuestro noble gigante “Aplástalos”.
Los ladrones le rodearon velozmente , empapados por el agua de la lluvia, dejaban un eco de risas burlonas por el callejón. Las miradas curiosas de las ventanas no cesaban y Clemenza, mientras se ajustaba su enorme panza con su mano izquierda, ignorando la barrera lingüística que los separaba, realizó sus exigencias mientras apuntaba a Alex con el sable que empuñaba con su mano derecha. —Dame todo el dinero que llevas encima, bambino… No creas que ese enorme culo te va a salvar si no haces lo que te digo… ¿Capicci?—
Gracias a su enorme estatura, nuestro gran marine podía observar el fin del camino a la espalda de los ladrones, divisando el puerto a lo lejos. ¿Podrá llegar a tiempo para solucionar la complicada situación?
Clemenza y sus hombres
Resumen
Avanzas por el pasillo estrecho, donde eres rodeado por Clemenza y sus hombres
Narrador
Como apunte, no deberías poner todos tus karmas en el Off, solo los que sean relevantes en el momento, lo digo porque a la hora de los eventos te lo tendrán en cuenta. Gracias a tu Karma de "Sentido aumentado: Vista" Puedes ver que tras la salida del callejón, el muelle está cerca
Turno 2/6
Bélico
Como revelo en el hide anterior, al coger el camino rápido y peligroso, eres atacado por una horda de nivel 2 (Clemenza y sus hombres) En tus manos queda como lidiar con la situación, si decides gastar 200 de energía para derrotarlos de forma automática, tienes libertad narrativa para hacer con ellos lo que quieras (dentro de los límites de la lógica para tu personaje claro)
Horda Rango 2
Formada por 20 personas.
Tienen 200 PV (10PV cada miembro).Si llega a 0 PV serán derrotados.
Dañan el 50% de su PV total por turno. Su velocidad de movimiento/ataque es 20 puntos.
Se pueden derrotar de una sola vez a cambio de 200 energía.
15-05-2026, 04:59 PM (Última modificación: 15-05-2026, 06:09 PM por Alex Arceo.)
Atributos Personaje
Estadísticas de Alex Arceo:
60 FUE
50 RES
40 DES
20 PRE
60 AGI
20 REF
56 INT
25 VOL
0 CH
100 CA
Vitalidad: 285 / 879
Energía: 609 / 923
Espirítu: 75 / 75
Nivel: 5
soundtrack de la carrera
Cada paso que daba el gigante era firme, férreo y tal que se había dado de repente cuenta que el era ruidoso en sus estornudos y no en su caminar, eran dignos de la facción a la que representaba ¿Quién no sentiría justicia al estar en la misma y calma mano del que la ejecutaba? Ese era el sentimiento que el gigante buscaba generar en los demás… tranquilidad, pero con la pasión en el corazón.
Y no fue que la lluvia arrecio que un sonido se escucho en las lejanías, parecían los anuncios de la marina por el mal tiempo, pero ¡de nuevo! No importaba el mensaje, ni la criticidad ni lo que se deseara comunicar al gigante no tocaba el corazón.
No sería tan rápido pero varios sujetos aparecerían como ocultos por las sombras y parecerían tener intenciones hostiles, sinceramente era complejo saberlo puesto que se verían como ratas, pero ¿eso sería juzgar por las apariencias? Pensaría cuando ya al menos veinte le daban rienda, sin embargo fue la chiquilla la que le dio el indicio… aplastar, Alex entonces considero explotar, pero la niña estaba en contacto por lo que quizá no era conveniente, de 1 vs1 … era otra opción, pero poco creíble, y luego de un momento a otro iniciando de nuevo y avanzando al frente, el gigante tuvo una idea.
Daria un salto alto y simplemente seria como un meteorito, aquella gran bota era un augurio de muerte y más si tu visión era directa hacia ella.
POV del líder de la Horda
No seria sencillo de asimilar… eran treinta toneladas y veinticinco metros de humanidad hacia tu persona, si eso no te dejaba como calcomanía sinceramente podrías nombrarte dios, pero claramente aquello era una locura.
Alex comenzaría con el gordo jefe y a los otros, para no entrar en problemas y descuidar a la chica, los vencería como que si fueran balones de futbol… cada uno recibiría un puntazo con las botas de hierro.
Básicamente era una masacre, eran pies que parecerían perseguir hormigas que seguramente intentarían algo, pero ¿Cuándo un humano logro ser amedrentado por veinte hormigas? Un trueno o el ultimo de los zapatazos, no sabrían decir fue el que termino aquella masacre, el gigante miro al frente y como que si esto no hubiera sido algo mas que una simple y molesta interrupción… dio un pas…... espera, el chico se abalanzó al gordo, lo despojo de toda ropa y lo humillo simplemente para ver si podría obtener algo de el… pero bueno si no, simplemente arrancaría de frente y seguiría el camino.
Levantar la mirada con tranquilidad le dio visión de lo que tendría adelante, la salida de este embrollo y el muelle al frente, no era algo que según la distribución de la isla no fuera lógico, pero en este momento de tensión seguramente era por ello que sentiría esta “liberación” de estrés, de frente y sin miedo, cuidando de la niña que seguramente así como el gigante estarían siendo violentados por aquella pero incesante lluvia.
Resumen
Explicación
Gasto los 200 de energía para aniquilarlos a todos, looteo al líder, avanzo de nuevo a donde la niña indique ósea, el muelle
Vestimenta
Bélico
Gasto 200 de energia para eliminar a la horda
Karma
Positivo:
Sentidos aumentados: Vista
Negativo:
Muletilla: “Ryu”
Risa excéntrica: Huehuehuehue
Ruidoso
Lengua muerta
Protector
Pocas palabras
Inventario
Escama de Dragón de Rozan
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 40 FUE / 20 DES / 30 RES
Resistencia: 2000
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 0
Descripción: Guante nudillera que tiene como principal función la de defender de ataques al que lo porta, tiene la gran utilidad de que va basicamente fijo al conjunto de nudillera mas antebrazo, es azul
escamarozan001
Guantes
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes001
Punteras
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Lo que acabó con la pandilla de Peter fue algo difícil de explicar incluso para los vecinos cotillas, que observaron todo desde las ventanas de sus casas, que vibraban ante cada movimiento del enorme marine. Los pandilleros fueron usados como juguetes en manos de un niño que los zarandea sin cuidado por su habitación, ese día una cosa les quedó bien clara a los presentes… En ciertas circunstancias, el tamaño sí importa.
Punto de vista de Peter Clemenza
Mi historia no es distinta a la de cualquier matón de ciudad, una vida llena de vicios, lujos, miseria y, sobre todo, crímenes. Me crié en ciudad Sump, en la isla de Kutsukku, mi padre fue asesinado por los miembros de una de las cuatro bandas criminales que controlan la isla, dejándome a mí con la responsabilidad de cuidar de mi madre y mis 9 hermanitos pequeños a la temprana edad de 13 años.
El robo se convirtió en mi estilo de vida cuando aún era joven, pero a partir de cierto incidente que no vale la pena desarrollar, acabé especializándome en el asesinato. Una cosa llevó a la otra y tuve que acabar huyendo de aquella aterradora isla, mis hermanos ya eran mayores para aquel entonces, por lo que podía irme tranquilo.
Una vez me instalé en la pacífica Baterilla, supe que era mi oportunidad de empezar algo grande aquí, aprovechando la falta de grandes grupos criminales en la zona, y eso fue lo que hice, empezando mi propia familia, con hombres que eran como hermanos para mí, que darían la vida por mí… Y yo por ellos. Pero todos esos sueños y esperanzas fueron rotos de un momento a otro, como si fuese un capricho del destino, todo por culpa de ese maldito gigante, que no solo eliminó a mis hermanos de armas, me quitó mi dignidad, llevándose hasta el botiquín que quería usar para salvar la vida de Petruccio, mi mano derecha.
Con la implacable lluvia cayendo sobre mi rostro y mi piel desnuda, miré al cielo, miles de preguntas me atormentaban, pero solo unas palabras salieron de mi boca, en busca de un confort que extrañaba más que nunca —Te extraño… Mamma…— Y comencé a llorar, aprovechando que mis lágrimas se camuflaban en el chaparrón.
Mientras Clemenza recordaba sus idas y venidas, nuestro heroico marine y la niña, que había disfrutado del combate como si fuese ella la que estuviese controlando a un robot gigante, lograron salir del callejón, que desembocaba directamente en la entrada al puerto. En cuanto Alex puso un pie fuera del callejón, fue azotado con un fuerte viento de poniente, que movía su cabellera hacia el lado de forma violenta. La niña se aferró con fuerza a las arrugas del pliegue de la enorme mano en la que se situaba, en un esfuerzo por no salir volando por la tempestad.
Pero en este momento el viento era lo de menos, a escasos metros de Alex se encontraba aquel misterioso gigante, en medio de una trifulca con los pescadores que ya se había vuelto extremadamente violenta. Varios pescadores se encontraban desperdigados por el suelo, algunos inconscientes, otros magullados mientras se quejaban de dolor. Tenma se encontraba tirado en el suelo, con la pierna rota, justo debajo del extranjero, que jadeaba con intensidad mientras miraba a todos lados con nerviosismo.
En sus ojos se podía observar algo extraño, algo que no estaba bien ¿Era duda? ¿Miedo? ¿Simplemente estaba loco? Difícil saberlo de buenas a primeras, pero algo estaba claro, la llegada de Alex al puerto no hizo más que violentar más al gigante que estaba herido, con arpones clavados en su cuerpo. Sin dudar, levantó en alto su enorme kanabo con la intención de acabar de un golpe con Tenma. Mientras aquel gigante levantaba el mazo, con la mirada puesta en Alex, empezó a articular palabras que iban dirigidas a este, pero ningún sonido salía de su boca.
Contenido oculto
Como muestro otra vez en el primer post, al elegir el camino de la izquierda, logras llegar antes de que sea tarde al muelle. Lo que pase ahora depende de ti
Resumen
Tras un vistazo a la vida de Peter Clemenza, a quién le han robado un botiquín. Sales del callejón, encontrándote a 10m del gigante, que está a punto de aplastar a Tenma. Post 3/6
Robo
Le has robado al pobre Clemeznza (Que feo) un botiquín pequeño, impidiendo que cure a su último amigo antes de que muriese. Recuerda que este botiquín solo podrá ser usado durante el transcurso de la aventura y no podrás quedarte con él luego de la misma, úsalo sabiamente.
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
La lluvia golpeaba con indiferencia a los que de manera deliberada se mantendrían bajo el manto líquido que ofrecía el cielo, el chico y la niña cruzarían aquel umbral que los separaría de lo que el consideraba “el objetivo” de aquel curioso contratiempo, como si fuera una gran tormenta el umbral los azotaría con un gran viento el cual le sacaría de posición pero no dejaría de mantener aquella inercia que ya tenía, sintió como aquella chica estuvo a punto de salir despedida… pero nada que “cerrar” la mano en forma de cárcel no generara un poco mas de seguridad en aquella que había mantenido en la palma todo el tiempo.
Los ojos del gigante tendrían plena vista de aquello, varios derrotados, mallugados, quejándose de todo… y era claro, solo alguien con un Kanabo mantenía en alto la violencia, proteger estaba en las venas del gigante y sin anunciar ni preparar nada las piernas de aquel sujeto apretaron y llevaron acabo la hazaña de ir aún más rápido, quizá para algún personaje de Elite, eso no era gran cosa… pero para Alex aquella era su velocidad más vertiginosa.
El gran mazo estaba en el aire y así la suerte estaba echada, daría un gran paso a manera de logras bajar su centro de masa, en aquel movimiento liberaría a la chica que si bien, seria un violento aterrizaje… seria lo mejor y mas seguro para lo que se venía, recompondría la estabilidad sin perder la inercia de aquello, zurda alzada y derecha buscando algo entre sus bolsillos, era el botiquín.
Aquel gigante sujeto se encontraba a nada de la batalla, observo las palabras, pero nada llegaría a sus oídos ¿era por el ruido? No importaría, aun si eso hubiera conectado, no hubiera significado nada para el gigante y debido a esto, siempre tenia que ponerse en peligro para lograr a las personas.
En último momento y con un desplante que parecería una barrida espectacular, aquel gigante con el escudo perfectamente enfocado en recibir aquel Kanabo se posicionaría de manera que defendería a la persona con la pierna rota, pero no actuaria con violencia… él era el símbolo de la justicia y realmente con el contexto que tenía, sería muy poco como para definir en aquellos grises… algún color.
Sería el momento perfecto para que un trueno azotara el ambiente solo para agregarle tensión a lo que ya parecía pender de un hilo, frunciría el ceño en señal de que esperaba el embate y de que estaba preparado ¿Qué decidiría? ¿ir en contra de la marina? O razonar…
Alex mantendría la fuerza en el pequeño escudo pero además, se cercioraría de decidir correctamente en quien utilizar aquel botiquin.
Resumen
Explicación
Alex abandona la niña de la manera mas macha y segura posible, gana inercia por mantener carrera, realiza un derrape faltando nada para quedar en una epica pose de llegada de super héroe con la zurda y escudo arriba, espera recibir el embate, con la derecha sostiene el botiquin
Vestimenta
Bélico
Alex tiene 60 de AGI, según las guías por inercia puedo ganar el 50% por lo que su Agi final es: 90 AGI solo en el tramo para posicionarse a defender (creo que es suficiente para avanzar los 10 metros antes de que el otro complete su hazaña)
Karma
Positivo:
Sentidos aumentados: Vista
Negativo:
Lengua muerta
Protector
Pocas palabras
Inventario
Escama de Dragón de Rozan
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 40 FUE / 20 DES / 30 RES
Resistencia: 2000
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 0
Descripción: Guante nudillera que tiene como principal función la de defender de ataques al que lo porta, tiene la gran utilidad de que va basicamente fijo al conjunto de nudillera mas antebrazo, es azul
escamarozan001
Guantes
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes001
Punteras
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Alex dejó a la niña en el suelo del muelle con la delicadeza que… Bueno, no era demasiada, pero con la suficiente para que la pobre chiquilla no resultase herida en el proceso. Acto seguido, con la convicción que define a un soldado de la Marina, cargó contra el peligro a pasos agigantados, todo con el propósito de salvar al pobre hombre que iba a ser aplastado por la enorme maza del extranjero.
—¡PAPIIIII!— Gritó con pavor la niña al ver a su padre tirado en el suelo a la distancia, a punto de ser asesinado frente a sus ojos. Tenma, al escuchar la voz de su hija, de fondo, se olvidó completamente de su situación, su hija lo era todo para él, y verla cerca suya en sus últimos momentos le producía un inmenso calor en su pecho. Para él, el viento había cesado, los gigantes no existían, la lluvia que caía de forma atronadora cesó, solo estaban ellos dos —Ojalá te hubiera abrazado más…— Pensó, culpándose a sí mismo por no haber expresado mejor sus sentimientos a quien era su mayor tesoro.
Después de cerrar los ojos con resignación, maldiciéndose a sí mismo por sus errores, por no valorar de verdad lo que era importante, llegaría el adiós. El gigante, tras disipar sus dudas, realizó un golpe descendente, listo para aplastar al veterano pescador.
PUUUUUUUUMMMM
El sonido de un trueno silenció por un instante todo el bullicio producido por el viento, la lluvia y el llanto desconsolado de la niña, haciendo vibrar las ventanas de la zona debido al estridente sonido. Pero, para sorpresa de todos los que no pudieron verlo en el momento, el sonido no fue el de un trueno o algo parecido, lo que ensordeció a los presentes fue el sonido del arma del gigante desconocido chocando contra el escudo del valeroso marine.
A la vista de la pequeña, el marine se alzaba como un muro de carne que se había puesto entre la muerte y su padre, y estaba completamente en lo cierto. Pero lo que no podía ver era que el gigante Marine había recibido un fuerte golpe en su cabeza, que lo había dejado tambaleándose por unos momentos.
Tenma no era tonto, aprovehcó este momento para gatear entre las piernas del gigante para ir con su querida hija. Alex lo había logrado, al menos de momento claro, después de todo, la amenaza seguía ahí presente. El gigante, colérico, parecía gritar con furia, mientras ningún sonido parecía salir de su garganta, como si el fuerte viento se llevase su voz. Su intento de balbuceo estaba acompañado de gestos con sus manos, apuntaba a Tenma, que estaba abrazado a su hija, para luego señalarse a sí mismo con violencia.
Impotente viendo cómo Tenma se le había escapado, puso su mirada una vez más en Alex, lo que previamente era confusión en sus ojos, ahora era furia, una furia acompañada por el agua que caía de su rostro. Empuñó su kanabo con ambas manos y se preparó para enfrentarse al enorme marine.
Resumen
Te interpones entre el ataque del Gigante desconocido y Tenma, logrando bloquear el golpe pero siendo herido en el proceso
Bélico
Vamos con lo divertido, primero que nada 2 apuntes.
Para entrar en inercia, debes estar dos turnos completos avanzando tu distancia máxima sin parar, es cierto que a nivel narrativo se podría justificar esa distancia, pero la realidad onrol es que no cumples con los requisitos para ello (En ningún post especificas la distancia que avanzas siquiera) Además de eso, la inercia no aumenta tu velocidad de movimiento, solo la distancia que puedes recorrer tanto en salto como en carrera.
En segundo lugar, al ser un gigante avanzas el doble de distancia que especifica tu ficha, por lo que aún no entrando en Inercia, te puedes desplazar 12m en carrera, lo que cubre sobradamente los 10m que te separan de tu oponente. (Como apunte por si no lo sabías, si en alguna situación necesitas recorrer más distancia de la que te permite tu desplazamiento normal, puedes saltar "horizontalmente" sumando así salto+carrera para los metros que te puedes mover)
Como tu movimiento se realiza a 60 de velocidad, el gigante enemigo no es capaz de ver tu movimiento hasta que te encuentras delante de él bloqueando con el escudo.
Ataque
Una vez te colocas para proteger a Tenma, El gigante enemigo decide atacar usando la siguiente técnica
Doraiburō II (Golpe seco)
Armas Contundentes
3
Información
Requisitos: Armas Contundentes 2 | 60 Fuerza
Daño: Arma + 1,5 x Fuerza
Coste: 40 de energía
Efecto:
-
Enfriamiento:
Un Turno
Un único golpe en el que se imprime toda la fuerza posible para causar el mayor daño al alcance del usuario blandiendo su arma contundente.
Código: doraiburo002
El daño de la misma sería el siguiente (50+125+0.2*45)+1.5*125= 371 PV de daño contundente (Menos mal que no le ha dado al bueno de Tenma) y gastaría 40 de energía en realizar la técnica. Este ataque se realiza a velocidad de la destreza, que sería de 45. Al superar ampliamente tus 20 de reflejos, no eres capaz de ver ni reaccionar al ataque.
Este daño se enfrenta a tu heroico bloqueo, que defendería lo siguiente (10+60+0.2*40)*2= 156PV de daño defendido con tu bloqueo. El resto del daño se enfrentaría a tu resistencia pasiva de 25. Por lo que el daño final sobre ti sería de 371-(156+25)= 190PV Este daño se realizaría sobre tu cabeza, al ser un golpe descendente y rompería todos tus umbrales al ser tu quinto umbral de 125 (Hay que mirar esa voluntad Alex jajaja) y sufrirías los siguientes efectos
Cita:
Primer umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Tercer umbral: Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
Cuarto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en los estados de Desorientación y Confusión durante la mitad de tu post.
Descripción: Un arma tradicional con forma de maza o porra, a menudo tallada en madera dura y utilizada en combate cuerpo a cuerpo.
kanabo001
Karmas
Positivos: músculos de hierro, Vista gorda, Mímico hábil, Pulmones de hierro, peso pluma (+15)
Negativos: Mudo, honesto, tono invariable, incapacidad vocacional (-15)
Contenido Oculto
Con sus gestos, el gigante intenta decir que por qué le proteges a él y que cuando le estaban atacando nadie le ayudaba. Si usas tu botiquín para curarle pese a su agresividad, cesará su violencia
17-05-2026, 08:34 PM (Última modificación: 17-05-2026, 09:00 PM por Alex Arceo.)
La pose, la embestidura y la defensa no fueron suficientes para detener el embate puesto que a la par del rayo el impacto fue tan contundente que la defensa y guardia del gigante fueron vencidas en un solo embate, no seria lo mejor pero claramente el gigante defendió al sujeto con escudo y cara, el tambaleo fue lo siguiente a eso pero el gigante de la manera mas necia posible se forzaba a mantenerse en pie aun con los movimientos cortos y zigzagueantes, la cabeza le daría vueltas pero enfocaba sus esfuerzos en no perder de vista al otro.
El otro gigante era un necio, había decidido ignorar al muchacho que estaba con lentitud recomponiendo su persona con todo el gran esfuerzo que aquello suponía, era como si realmente tuviera algo en contra del pescador y para cuando regresara la vista con furia y levantara el Kanabo… Alex, estaría a una mano tocando con toda la palma la gran armadura del gigante, sangrando de la frente y jadeando ¿Qué era eso?
Presiono lo más que pudo, no necesitaba demasiado, el otro gigante empezó a hincharse como si su armadura fuera una clase de globo a una velocidad cuestionablemente dos veces más rápida que el del Kanabo… y se inflo y se inflo y se inflo hasta llegar a los seis metros de diámetro, lo cual curiosamente haría difícil el movimiento sobre todo por la confusión.
Con el empujón del gigante aquella “burbuja” flotaría y comenzaría a salir fuera del muelle puesto que hacía había sido el plan de Alex, subiría mística y suavemente por el raudo viento manteniendo compostura aun con lo fiero del clima, seria poco pero estar a al menos 4.5 metros del “agua” ya no era tan chistoso… Alex se retiró lo más rápido posible del rango por si de alguna manera el otro lograra defenderse, pero…después de poco se relajo y sonrió mientras posaba heroicamente con manos a la cadera y el pecho hinchado… la sangre le recorría el rostro pero era lo único que podía decir que “había logrado un trabajo”.
Y sin más, en aquel muelle, con todo aquel ruido y en vista de todos los presentes… una ruidosa y brillante explosión amenizo el área.
KABOOOOOOOOOOOOOOOM
La seriedad del gigante no era ninguna burla, era claro que por contexto no podría definir todo, quizá algo escapaba, pero aquel sujeto ignoro todos los símbolos que Alex portaba, suficiente para asumir lo necesario, el chico apretó el puño y se mantuvo expectante….
OH…. Ryu
El chico recordó algo más… lanzo aquel kit medico al “arrastrado” seguramente, lo necesitaría.
Contenido Oculto
:D cortesía del gigante, el Kit medico esta imbuido con energía explosiva… es por si las dudas, no es el “bueno” y debo reventarlo con todo e hija
Pamu Pamu no mi
Paramecia
3
La Pamu Pamu no mi es una fruta que te otorga la habilidad de hinchar hasta reventar cualquier objeto inorgánico que toque.
Especificaciones
La Pamu Pamu No Mi otorga a su usuario la capacidad de transformar materia inorgánica o en si mismo al contacto, produciéndole una hinchazón a través de energía explosiva que termina en la explosión de su objetivo. Es una fruta versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 30 Puntos de Control de Akuma al llegar a ese punto el usuario puede usar cualquiera de sus dos manos para inflar un objeto como una pompa hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 10 puntos de Control de Akuma. Estas pompas gastarán 25 de energía por pompa, pudiendo tener activas como máximo 5 pompas al mismo tiempo. Estas pompas estallarán, al recibir dichos 5 puntos de daño, o tras alcanzar la altura máxima disponible, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 180 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa.
Al alcanzar 100 Puntos en Control de Akuma el usuario podrá hacerse explotar a sí mismo, hinchándose en su totalidad o parcialmente como una pompa, que crecerá hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 12 puntos de Control de Akuma, gastando 50 de energía adicional por cada vez que se haga uso de esta habilidad. El usuario estallará al alcanzar su altura máxima, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 360 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa. Una vez explotado, el usuario será capaz de regenerarse, siendo inmune a su propia detonación, volviendo a adoptar su forma original.
La hinchazón y las explosiones se darán a una velocidad igual al 60% de su Control de Akuma.
Control de Akuma:
• 30 CA: Permite usar el efecto de su fruta en materia inorgánica.
• 100 CA: Permite usar el efecto de la fruta en sí mismo.
Ventajas:
•El usuario será inmune al daño de sus propias explosiones.
•Mediante la creación técnicas, es posible hacer explosiones que actúen inmediatamente, sin tener que estar un turno de preparación.
Debilidades:
• Las habituales en las Akuma no mi.
• La Pamu Pamu no afecta al terreno hasta haber alcanzado el Despertar.
Código: Pamu
Uso 25 de STA para activar el poder.
Resumen
Explicación
Quedo estúpido un rato, mi rival decide ignorarme, estar tonto no me detiene para avanzar pues estamos a quemarropa y tocarlo...
Tocarlo lo infla como rana, lo empujo y salgo del rango de su Kanabo por si las dudas
Luego explota y al agua!
Vestimenta
Bélico
Sufro:
Confusión
Imposibilidad de reactivar instantáneamente el uso del haki o las transformaciones de frutas del diablo que acaben de ser cortadas. Sucede cuando rompen tu cuarto umbral y se mantiene durante la primera mitad de tu turno.
Desorientación
Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
INT:42 REF:15
Pamu Pamu no mi
Paramecia
3
La Pamu Pamu no mi es una fruta que te otorga la habilidad de hinchar hasta reventar cualquier objeto inorgánico que toque.
Especificaciones
La Pamu Pamu No Mi otorga a su usuario la capacidad de transformar materia inorgánica o en si mismo al contacto, produciéndole una hinchazón a través de energía explosiva que termina en la explosión de su objetivo. Es una fruta versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 30 Puntos de Control de Akuma al llegar a ese punto el usuario puede usar cualquiera de sus dos manos para inflar un objeto como una pompa hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 10 puntos de Control de Akuma. Estas pompas gastarán 25 de energía por pompa, pudiendo tener activas como máximo 5 pompas al mismo tiempo. Estas pompas estallarán, al recibir dichos 5 puntos de daño, o tras alcanzar la altura máxima disponible, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 180 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa.
Al alcanzar 100 Puntos en Control de Akuma el usuario podrá hacerse explotar a sí mismo, hinchándose en su totalidad o parcialmente como una pompa, que crecerá hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 12 puntos de Control de Akuma, gastando 50 de energía adicional por cada vez que se haga uso de esta habilidad. El usuario estallará al alcanzar su altura máxima, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 360 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa. Una vez explotado, el usuario será capaz de regenerarse, siendo inmune a su propia detonación, volviendo a adoptar su forma original.
La hinchazón y las explosiones se darán a una velocidad igual al 60% de su Control de Akuma.
Control de Akuma:
• 30 CA: Permite usar el efecto de su fruta en materia inorgánica.
• 100 CA: Permite usar el efecto de la fruta en sí mismo.
Ventajas:
•El usuario será inmune al daño de sus propias explosiones.
•Mediante la creación técnicas, es posible hacer explosiones que actúen inmediatamente, sin tener que estar un turno de preparación.
Debilidades:
• Las habituales en las Akuma no mi.
• La Pamu Pamu no afecta al terreno hasta haber alcanzado el Despertar.
Código: Pamu
La explosion de la armadura gasta 25 de energia, el gigante enojon recibe 180 de daño igneo y un chapuzon para que se enfrie
Karma
Positivo:
Oratoria imperturbable
Última palabra
Club de la comedia
Bromista
Sentidos aumentados: Vista
Negativo:
Lealtad
Muletilla: “Ryu”
Risa excéntrica: Huehuehuehue
Ruidoso
Lengua muerta
Protector
Pocas palabras
Inventario
Escama de Dragón de Rozan
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 40 FUE / 20 DES / 30 RES
Resistencia: 2000
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 0
Descripción: Guante nudillera que tiene como principal función la de defender de ataques al que lo porta, tiene la gran utilidad de que va basicamente fijo al conjunto de nudillera mas antebrazo, es azul
escamarozan001
Guantes
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes001
Punteras
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
18-05-2026, 02:30 PM (Última modificación: 18-05-2026, 03:03 PM por Juan Sebastian.)
Tras el violento golpe del gigante, Alex fue capaz de sobreponerse al ataque, contraatacando en un veloz movimiento con algo que no parecía ser un golpe. Tocó la armadura del enorme extranjero, haciendo que esta comenzase a expandirse a un ritmo vertiginoso. La víctima del ataque dio un paso hacia atrás, perdiendo el equilibrio a causa del empujón del marine y lo complicado que era moverse con una armadura que era prácticamente una bola que le envolvía. Al caer de espaldas, el oponente de nuestro héroe rodó hacia el borde del muelle, cayendo al agua y hundiendo dos botes pesqueros que estaban allí amarrados.
Justo al caer al agua, una violenta explosión sacudió los cimientos del muelle, provocando que el agua salada del mar se mezclase con el agua de la lluvia que poco a poco parecía menguar en su intensidad. Pero esto era algo que la víctima de la explosión no podía saber, a pesar de encontrarse mirando al cielo, lo único que tenía frente a sus ojos era el agua embravecida e implacable. Con esta visión, los recuerdos de su vida pasaron fugazmente por su mente ¿Cómo había llegado este hombre aquí? ¿Cuál era el motivo de su violento comportamiento?
Historia de Floki
Su historia es una que se repite con frecuencia en estos tiempos tan difíciles para la mayoría, especialmente para los que son distintos, tachados de monstruos, temidos en algunos lugares, admirados en otros, codiciados como mano de obra o por simple coleccionismo. Efectivamente, Floki, nombre de nuestro enorme sujeto, es un esclavo, o al menos lo era hasta que logró huir, sus cadenas se rompieron y decidió que nunca más volvería a vivir ese infierno.
Fue en Sorbet donde fue alejado de su mujer e hijas a causa de los caprichos de ciertas personas, todo bajo la mirada cómplice de marines que, lejos de ayudar a los inocentes, colaboraban activamente con sus secuestradores. Floki, tras haber sido sometido a constantes torturas por parte de su “dueño”, que cortó su lengua por puro capricho, logró escapar de esa miserable vida, robando un barco lo suficientemente grande para él y lanzándose al mar. No sabía lo que le esperaba más allá del horizonte, pero no podía ser peor que la vida que dejaba atrás.
Sin capacidad de navegación, acabó a la deriva y poco después llegaría al muelle de Baterilla, logrando refugiarse milagrosamente de una tormenta. Su más ansiado deseo era volver a Sorbet, ver de nuevo el rostro de sus hijas y de su mujer, pero el mar es inmenso. Y para un gigante que no puede hablar, es difícil conseguir ayuda…
Volviendo al muelle, nos encontramos con Tenma, su querida hija y Alex, el heroico salvador de los habitantes de la isla. Antes de coger el botiquín que el marine le lanzó, lo primero que hizo el veterano pescador fue fundirse en un cálido abrazo con su hija —Lo siento mucho… Siento haberte preocupado…— Le dijo entre lágrimas, mientras la pequeña se agarraba al torso de su padre como lo haría un koala. Entonces, tras el abrazo, y sin lluvia que enturbiase la escena, Tenma se dirigió a Alex mientras su hija vendaba su pierna rota —Muchas gracias de verdad, no sé qué hacer para pagarte lo que has hecho— Puede que Alex no entendiese el significado de sus palabras, pero por el tono de su voz, podía entender que en lo que decía, había una infinita gratitud.
Con los rayos del sol empezando a filtrarse por las oscuras nubes, todo parecía haber acabado, pero sería un error subestimar la resistencia de los gigantes. De un solo salto, Floki emergió de las profundidades, no era de extrañar que para un gigante la profundidad de la costa no fuese suficiente como para que no hiciese pie, aunque fuese por muy poco.
La caída del gigante produjo un estruendo, haciendo notar la ira del antiguo esclavo al tener delante de él a uno de los que le habían secuestrado, el diseño de quella gorra era inconfundible a sus ojos. Sin dar tiempo a réplicas, blandió un feroz golpe directo a la nuca de Alex, que fue sacudido terriblemente por el ataque. Las opciones se reducían, en estos momentos ya no importaba quién era el bueno y quién el malo, pero Cob no volvería a ser un esclavo, prefería la muerte.
Resumen
Floki cae al agua y sufre la explosión, tras un breve repaso de su vida y el reencuentro de Tenma con su hija, el gigante extranjero vuelve al muelle atacando a Alex por la espalda.
Bélico
Vamos primero con tus acciones.
Te mueves a una velocidad que Floki no puede ver, por lo que tu acción de tocar la armadura se da tal y como indicas. Pero no hay detalles en lo que se refiere a flotabilidad de las pompas explosivas que puedes crear con tu fruta (He buscado por la serie y tampoco he encontrado mucho al respecto. Te recomiendo preguntar sobre eso en tu hoja de personaje) Aplicando la lógica, aunque pudieses hacer flotar tus pompas, sería extraño que estas pudieran levantar el peso de un gigante que pesa toneladas para hacerlo flotar.
Como tampoco estoy seguro de como funciona y no quiero negar la lógica de tus acciones sin estar seguro, he adaptado las mismas a la narrativa. Al estar envuelto en una burbuja que no entiende, Floki intenta retroceder, y al ser empujado por ti mientras le cuesta mantener el equilibrio, rueda hacia atrás, cayendo al agua por el borde del muelle. Me gusta que seas creativo con tus habilidades, seguro que le puedes sacar mucho potencial a tu fruta.
Tu burbuja explota, causando 180PV de daño elemental que no pueden ser mitigados
Tras esto, te das la vuelta para darle el botiquín, dando la espalda al lugar por el que Floki cae al agua. como indico en el post, al estar en la costa, el agua no es tan profunda como para cubrir totalmente a un gigante una vez está de pie, por lo que sube otra vez al muelle de un salto (Ninguno especificamos la altura del muelle, por lo que determino que mide 10 metros de altura) con el Karma "Peso pluma" la distancia de salto de Floki es de 14m, pudiendo subir perfectamente al muelle y caer justo a tu espalda.
Ataque
Como le das la espalda, no puedes percatarte de la presencia de Floki a tu espalda hasta que este cae, una vez lo hace, realiza un ataque con su Kanabo, a velocidad de su destreza de 45, como este ataque, además de ser por tu espalda, supera ampliamente tus reflejos, impacta de lleno sobre tu cabeza. El ataque sería el siguiente.
Zen shutsuryoku II (A toda potencia)
Armas Contundentes
3
Información
Requisitos: Armas Contundentes 2 | 70 Fuerza
Daño: Arma + 1,9 x Fuerza
Coste: 53 de energía
Efecto:
-
Enfriamiento:
Un Turno
Versión mejorada del Doraiburō en la que se usan ambas manos para maximizar el daño del golpe.
Código: zenshutsuryoku002
El daño del ataque es el siguiente usando el karma de "músculos de hierro" (125+20)+0.2*45+1.9*(125+20)= 429 PV, a los que habría que restar tu resistencia pasiva de 25, dando un daño final de 404 PV, esto rompe sobradamente todos tus umbrales, causando los siguientes efectos.
Cita:
Primer umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Tercer umbral: Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
Cuarto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en los estados de Desorientación y Confusión durante la mitad de tu post.
Quinto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
Este ataque supone la perdida del 46% de tus PV totales, al ser en la cabeza, implica los siguientes efectos.
Cita:Entumecimiento Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Aplicado en la cabeza, el entumecimiento se extiende a todo el cuerpo. Puedes causarlo con daño íntegro contundente igual o superior al 20% de la vida del afectado.
Descripción: Un arma tradicional con forma de maza o porra, a menudo tallada en madera dura y utilizada en combate cuerpo a cuerpo.
kanabo001
Karmas
Positivos: músculos de hierro, Vista gorda, Mímico hábil, Pulmones de hierro, peso pluma (+15)
Negativos: Mudo, honesto, tono invariable, incapacidad vocacional (-15)
Contenido oculto
Como indico en el Hide anterior, aparte de explicar lo que quería decir el gigante, podrías haber detenido el conflicto si no hubieses atacado de vuelta, una pena...
Si fuera un gigante bueno… si así lo fuera… se rendiría, ¿no? Eran los orgullosos pensamientos del gigante mientras veía como su “enemigo” se hundía en las profundidades después de tremenda explosión, en aquel momento la paz parecería regresar al puerto y con ello el joven habría cometido uno de los grandes errores que los confiados del combate realizaban claramente como jugada de novato.
El tiempo se estaba calmando, casi reflejando que aquello había resultado en un final feliz pero… de un momento a otro y en vista de los observadores a su alrededor, abrirían las bocas al unísono y atónitos tratarían de avisar al marine, pero aquel silencio ensordecedor solo fue roto por el estruendo de una mole cayendo del cielo y luego como trueno una embestida directa al cráneo a su espalda… el chico simplemente y con el dolor de su ser, apretaría los dientes y recibiría sin reacción el embate, no seria nada raro ver como aquello dejaba ver una caída de rojo en el impacto, ahora… tenia dos marcas, y aquella furia era lo único que no le dejaba caer por que aun con tal despliegue de hombría, aquellas gigantes piernas temblarían y darían pequeños pasos para mantener el equilibrio, sus sentidos ahora más que antes estarían entumecidos… pero había algo que le quemaba el corazón, algo que independientemente del daño recibido no podía perdonar y ese era el orgullo de un gigante…
Si bien ahora el marino estaba con bastantes limitantes y daños encima, aun así… aun así apretaría el puño derecho, el guante rasparía la piel haciendo el particular sonido que se logra cuando una presión muy alta comprime esa tela, el gigante bajaría un poco el centro de gravedad mediante una tímida flexión de rodillas para posteriormente girar con todas sus fuerzas para tomar de frente al gigante cobarde.
Alex no entendía sus razones ni le importarían, hubo mucho tiempo de dialogo y simplemente se había cerrado a la violencia, una donde no había honor en su combate, una donde decidió rematar a los vencidos y una donde ya había decepcionado a todo el orgullo de la tribu de gigantes.
Con aquel giro y nuevamente teniendo al sujeto a quemarropa lanzaría un potente gancho con todas sus fuerzas, el puño era simple y parecería una de las más clásicas técnicas del manual de combate, pero no era así… por que cuando el puño impacto de lleno en el rostro del otro gigante este hizo un retumbar tan fuerte en los alrededores que pareció… a vista de los observadores, que Alex le habría explotado la cabeza al gigante del kanabo… y era así, realmente aquel puño estaría imbuido de energía explosiva, era como que si una mina de tierra se te fuera enviada directamente a la cara… pero esta vez, Alex sabia los alcances del otro gigante… esta vez, el gigante saltaría y retrocedería hasta Tenma y la hija, robando el “kit de curación” con el que el creía que utilizaría para curar su pierna… pero ahora Alex lo necesitaba y estaría listo para lo próximo que aquel enorme monstruo lograra realizar.
Resumen
Explicación
Suciamente me golpean por la espalda, "resisto" el embate mediante recibir de lleno el ataque, giro en mi eje para dar el puño explosivo, me retiro del rango hasta donde esta Tenma y robo el kit de curación, me mantengo expectante del siguiente movimiento del otro.
Vestimenta
Bélico
Sufro: Confusión
Imposibilidad de reactivar instantáneamente el uso del haki o las transformaciones de frutas del diablo que acaben de ser cortadas. Sucede cuando rompen tu cuarto umbral y se mantiene durante la primera mitad de tu turno.
Desorientación
Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto. Entumecimiento
Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Aplicado en la cabeza, el entumecimiento se extiende a todo el cuerpo. Puedes causarlo con daño íntegro contundente igual o superior al 20% de la vida del afectado. INT:42 REF:15 AGI:45
Finta de Rozan
Propio
2
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 1 | 100 Control de Akuma | 50 Fuerza
Daño: 20 + Fuerza
Coste: 64 de energía
Efecto:
Produce un daño ígneo adicional de 20 + Control de Akuma tras el puñetazo.
Enfriamiento:
Un turno
El puño es cargado con la habilidad de la fruta Pamu Pamu, por lo que al impactar el golpe se realizara un puñetazo, generando consecutivamente una explosión, que abarcará un área igual a un cono de 15 metros de alcance y 45 grados de amplitud.
Código: fintaderozan001
Daño: Guante + Técnica = (20 base + 12 escalado) guante + (20 base + 60 escalado+ 20 ígneo + 100 CA) = 232 PV (112 físicos y 120 ígneos)
gasto 64 energia
Karma
Positivo:
Oratoria imperturbable
Última palabra
Club de la comedia
Bromista
Sentidos aumentados: Vista
Negativo:
Lealtad
Muletilla: “Ryu”
Risa excéntrica: Huehuehuehue
Ruidoso
Lengua muerta
Protector
Pocas palabras
Inventario
Escama de Dragón de Rozan
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 40 FUE / 20 DES / 30 RES
Resistencia: 2000
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 0
Descripción: Guante nudillera que tiene como principal función la de defender de ataques al que lo porta, tiene la gran utilidad de que va basicamente fijo al conjunto de nudillera mas antebrazo, es azul
escamarozan001
Guantes
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes001
Punteras
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.