11-09-2026, 03:46 PM (Última modificación: 29-09-2026, 09:12 PM por Juan Sebastian.)
Día 50 de Verano, Año 18
07:00 AM, en el Ford’s Transit.
OST
Me levanté tan temprano como contento, la llegada a esta planicie había sido algo ajetreada, pero algo como eso no podría hacer mella ni en el cangrejo conocido como Juan Sebastián ni en ninguno de mis confiables compañeros. Había un buen motivo para madrugar, como comandante de la recién ascendida división treinta, era mi deber asegurarme del correcto desarrollo de nuestros soldados de menor rango. Un grupo era tan fuerte como su eslabón más débil, por lo que haría todo lo que estuviese en mi mano por acompañar a mis camaradas en su desarrollo.
Lo primero que hice al levantarme fue vestirme con mi clásico uniforme de la Marina, terminando con ajustar bien la gorra que siempre llevaba con orgullo. Una vez vestido, salí de mi camarote, abriendo la puerta de madera con una poderosa patada. —¡Buenos días, con energía! —grité, sin ser consciente de si había alguien escuchando lo que decía. El día de hoy mi compañera de entrenamiento sería la soldado Nyra, una muchacha tan extrovertida como alegre. Tuve la oportunidad de conocerla durante los Juegos del Emperador, pero hasta ahora no había llegado a hablar tanto con ella, por lo que podría aprovechar esta oportunidad para conocerla más, no solo como persona, sino como marine.
Si algo había aprendido de los entrenamientos que había tenido hasta ahora, es que el combate saca al exterior la verdadera personalidad de las personas. La atención de Develio, la creatividad de Akira, el salvajismo de Enji, la diligencia de Kael… Había podido apreciar mejor las principales características de mis compañeros en un solo entrenamiento con cada uno de lo que habría podido haber hecho en mil conversaciones vacías. Habíamos acordado estar listos para las siete y cuarto, en la explanada situada justo a la vera de nuestro hermoso barco.
Llegué un poco antes que Nyra para poder observar el terreno con detenimiento, la explanada era amplia, nada notable que observar en al menos cincuenta metros hacia cada lado desde mi posición. El terreno estaba salpicado por algunas piedras de tamaño medio, lo suficientemente grandes como para estorbar al movimiento, pero no como para dificultar la visión. Si algo había que destacar, era la presencia de un par de charcos de barro que parecían ser bastante molestos. Era un escenario ideal para poner a prueba las habilidades de la alegre soldado, no solo tendría que demostrar sus capacidades de combate, también debería usar un buen posicionamiento si quería salir con la cabeza bien alta de este encuentro matutino.
Al poco tiempo de terminar la revisión del terreno, Nyra apareció. —¡Buenos días! —le grité a mi compañera, sacudiendo la pinza de lado a lado mientras ella se acercaba. Una vez terminó de llegar, le expliqué cómo sería la dinámica del entrenamiento. —No te preocupes por ganar o perder, estamos aquí para aprender. Puedes atacarme con todo lo que tengas, el entrenamiento terminará cuando uno de los dos no pueda más. —Mi expresión oscilaba entre la somnolencia de haber tenido que madrugar más de lo que estaba acostumbrado y la alegría de poder pasar rato con mi nueva compañera. Estaba seguro de que, aparte de aprender, lo pasaríamos bien, por lo que terminé la explicación matizando aquel punto que me parecía el más importante. —Y, sobre todo, ¡vamos a divertirnos! —Le dije mientras levantaba mi pulgar apuntando hacia ella.
Tras ello, di un salto bastante tosco para colocarme sobre la roca central, en la cual, comencé a mutar. Mi coraza rojiza dio paso a unas robustas escamas verdosas, mi rostro se alargó ligeramente, adoptando una especie de pico como boca, de mi mano izquierda y de mis pies emergieron gruesas garras amenazantes, mi tamaño aumentó de forma considerable y, por encima de todo, un titánico caparazón se alzó en mi espalda como si de una montaña se tratase. Con mis ojos puestos en Nyra, y una mirada que derrochaba confianza, di la señal para comenzar con el entrenamiento. —¡Cuando quieras!
Cajita de Tortuga
Resumen
Me despierto, voy al lugar previsto para el entrenamiento con Nyra y reviso los alrededores. Cuando llega mi compañera de entrenamiento, la saludo con alegría, salto a una de las rocas y paso a forma híbrida.
Posicionamiento
Estoy colocado en lo alto de la piedra central mirando a Nyra de forma directa.
Escenario
Como soy el primero en postear, me encargo de preparar el terreno.
Nos encontramos en una explanada salpicada de rocas. Si bien son suficientemente molestas como para que no podamos correr por encima, las podemos saltar sin problemas y no estorban a nuestra visión.
En la explanada hay dos fanguizales. Mientras andemos por encima de estos (si es que se llega a dar el caso), nuestra agilidad se verá reducida a un debuff del 25% de agilidad a nuestro desplazamiento. (Sería equivalente al efecto “entumecimiento”)
Bélico
Salto a la roca a velocidad de mi agilidad de 161-20=141 debido a mi karma “Cuerpo pesado”.
Paso a la forma híbrida de mi Akuma, gastando 30+10=40 de energía entre la transformación y el mantenimiento de la misma en el turno. Regenero mi nivel *2 al ser usuario zoan en combate, regenerando 50 de energía este turno. Como regenero más de lo que gasto, me quedo como estaba.
Cita:5.1 Regeneraciones Akuma no mi Zoan
VIT: Las Zoans regeneran su nivel por turno. Si no están peleando es su nivel x2.
Las Prehistóricas regeneran su nivel x2 por turno. Si no están peleando es su nivel x3.
Las Mitológicas regeneran su nivel x3 por turno. Si no están peleando es su nivel x4.
ENE: Zoan x2 al habitual en guía. Será x3 si no está peleando.
Prehistóricas x3 al habitual en guía. Será x4 si no está peleando.
Mitológica x4 al habitual en guía. Será x5 si no está peleando.
ESP: Las Zoan tienen la misma una regeneración de Espíritu que cualquier otro personaje.
Akuma
Al estar en forma híbrida, mi estadística de resistencia pasa a ser de 365.
Kame Kame no mi: Modelo Tortuga
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en una tortuga y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
La tortuga en su forma completa mide dos metros de largo desde la cola hasta la cabeza y un metro de ancho, alzándose un total de cuarenta centímetros del suelo. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de una tortuga a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá el caparazón y obtendrá uñas afiladas en todos los dedos. Le brotará una pequeña cola.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: tortuga
Karmas
Alegre
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: La primera interacción con otro personaje o NPC debe ser muy agradable.
Código: alegre001
Popularidad
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Desapercibido y Don nadie]
Código: popularidad001
Fama
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Requiere el Karma Popularidad]
Código: fama001
Feo
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Código: feo001
Difícil de mirar
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs. [Requiere el karma Feo]
Código: dificildemirar001
Oloroso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (A mar)
Código: olorosojuan001
Cuerpo pesado
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Recibes un -20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos [Incompatible con Cuerpo ligero]
Una semana desde que entregamos a casi todos los Sepultura. Una semana desde que entregamos a los compañeros de Uker. Una semana que lleva él solo sin saber qué le ha ocurrido a sus amigos.
Si yo estuviera en su lugar…
El huevo se estrelló contra el suelo, devolviéndome al presente. Suspiré. Enseguida me dispuse a limpiar.
Una vez arreglado el desastre, comencé a hacerme una tortilla con queso. ¿Estará siquiera comiendo bien…? ¡No, no, no!
Me doy un par de palmaditas en la cara, dejándome llevar por la sensación. Debo centrarme en el presente. Como mínimo, delante de los demás…
{*}
Había desayunado ligero un rato antes de oír el enérgico saludo de Juan, así que me fui de la cocina antes de que él llegara. No es que estuviera evitando a mi tripulación… creo… pero sabía que si pasaba demasiado tiempo con ellos se podrían dar cuenta de que algo me ocurría, así que prefería entrenar cada vez que tenía un rato libre entre rondas de vigilancia, exploración y demás.
Pero hoy no podría estar mucho tiempo sola, ya que Juan me iba a entrenar hoy. Realmente no puedo hacerlo siempre sola, especialmente siendo la más débil del grupo. No estoy ciega, es fácil darse cuenta… Me esfuerzo mucho, pero sigue asustándome la idea de que un día me destinen a una tripulación distinta por no dar la talla, y no es algo que pueda permitirme.
La pulsera me recordaba cada día esa promesa.
Tras haber dedicado un rato a inspeccionar los alrededores como excusa, al ver que el gyojin ya estaba allí, aparecí en la explanada con el uniforme de la Marina y una sonrisa en el rostro. Al menos durante un rato, como cada vez que coincidía con el grupo, procuraría mostrarme como solía hacerlo.
―¡Buenos días! ―saludé alegremente, asegurándome de mover la cola unas cuántas veces. Una vez explicó la dinámica, asentí. Por suerte, Juan parecía aún un poco somnoliento y quizás no notara así que mi energía estaba unos puntitos por debajo de lo habitual. O podría pensar que también yo tenía algo de sueño; es cierto que no estaba durmiendo lo mejor posible últimamente. Por esa razón, aunque escuché todo con las manos enlazadas en la espalda agarrando mis bos, me centré en su mensaje final: si vivía el presente, quizás podría incluso divertirme sin fingir mucho―. ¡Vale! ―sonreí.
Enseguida, mi compañero saltó sobre la roca central y comenzó a transformarse en tortuga. ¡Era la primera vez que lo veía adoptando esa forma delante de mí, transformación incluida! ¡Qué curioso!
A su señal, agarro con fuerza mis bos y me coloco en situación de combate.
―¡Recibido!
Acto seguido, me transformé en mi forma híbrida mientras corro: mi altura crece, mis zapatos desaparecen y mis pies, al igual que mis manos, se transformaban en afiladas garras al tiempo que todo mi cuerpo se cubría con pelo blanco, gris y negro y mi cola se cubre de anillas. Mi rostro también se alargó un poco, mi nariz cambió, mis dientes se convirtieron en colmillos y la zona de mis ojos se cubrió por lo que parecía un antifaz oscuro. Me había visto un montón de veces así en el espejo. ¡Casi parezco una mink!
Finalmente, doy un gran salto y, al caer, me aseguro de golpearlo con ambos bos, un golpe tras otro, procurando darle en los hombros. Así, si no se protegía a tiempo con el brazo, al menos no le daría en la cabeza.
Al terminar de caer, quedo en el suelo, por debajo de él, en el suelo ante la piedra.
Nyra Mink
Resumen
Nyra se levanta temprano, desayuna y se marcha sin interactuar con nadie. Cuando ve que Juan está ya en la zona de entrenamiento, va para allá y, tras saludarse y hablar del entrenamiento, también Nyra se transforma en su forma híbrida y golpea a Juan con sus bos.
Posicionamiento
En el suelo, delante de la piedra en la que está Juan.
Bélico
Salto a la roca a la velocidad de mi agilidad 152+5 (Bestia Salvaje)+20 (transformación híbrida)= 177 de agilidad.
Paso a la forma híbrida de mi Akuma, gastando 30+10 de energía en el turno entre la transformación y el mantenimiento. Además, la técnica gasta 410 de energía.
410+30+10 = 450 de energía gastada en el turno.
Al ser usuaria de zoan en combate, recupera el nivel x2 en energía. Dado que Nyra es nivel 15, recupera 30 de energía en el turno.
450+30= 420 de energía gastada total al final del turno.
La técnica, además, me aumenta 19 la destreza mientras esta se utiliza, por lo que se suma a mis 200 de destreza de base. Además, mi forma híbrida me aumenta en 20 la destreza.
200+20+19= 239
Ahora sí, pasamos al ataque de la técnica.
Super Palo Doble
Propio
6
Información
Requisitos: Armas de Asta 3 | 140 Destreza
Daño: Arma 1 + Arma 2 + 3,3xDestreza
Coste: 410 de energía
Efecto:
Aumenta en 19 la Destreza
Enfriamiento:
Dos turnos
Gracias a su destreza con sus dos brazos, Nyra, empuñando con cada una un arma, da dos golpes consecutivos al mismo objetivo.
Código: superpalodoble001
El arma 1 y el arma 2 son idénticas, por lo que simplemente haré el cálculo una vez y multiplicaré x2 el resultado.
Daño base: 40 Escalado: 0,4 FUE / 1 DES
FUE base: 60 60x0,4=24
DES total: 239
40+24+239=303 303x2 (segunda arma) = 606
239 (DES) x3,3 = 788,7, que redondeando es 789
606 + 789 = 1.395 daño total de la técnica
Akuma + Habilidades
Inu Inu No Mi: Modelo Mapache
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un Mapache y en un híbrido de este.
Especificaciones
El mapache, en su forma completa, mide aproximadamente 60 centímetros de largo, 30 centímetros de alto y pesa unos seis kilogramos. En su forma híbrida el usuario ve aumentado su tamaño un 1/2 y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un mapache de pelaje grisáceo con la característica máscara oscura, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá los colmillos del prociónido y obtendrá garras curvas y afiladas en todos los dedos, de manos y pies. Le brotará una cola anillada con una longitud de 1/3 de su altura total.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la agilidad, +20 a la destreza.
Debilidades: Las habituales de las Akuma No Mi.
Código: mapache
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo Agilidad. Además, tus garras y colmillos estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como "arma de filo" pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Código: zoanmapache01
Dedos Hábiles
Pasiva
Debido a la gran habilidad manual y la capacidad de manipular objetos de los mapaches, obtienes de forma permanente un +5 a la Destreza.
Código: zoanmapache02
Karmas
Peso pluma
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. Además, reduce hasta en un 25% el peso mínimo posible, teniendo en cuenta que, en caso de poseer este karma, el peso del personaje debe ser, como máximo, un 25% superior al mínimo permitido. [Incompatible con Pesos pesados]
Código: pesopluma001
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando. [Incompatible con Sentidos atenuados Oído] (Oído)
Código: saumentadosoido001
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Vista] (Vista)
Código: saumentadosvista001
Ambidiestro
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Tic
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene un tic recurrente. [Tendrás que mostrarlo una vez por tema] (Enlazar sus manos tras su espalda)
Kael se había levantado, como casi todos los días, más temprano que las primeras luces del alba. Su misión como soldado, agente, tesorero, archivista y gestor de la división 30 no le daban apenas tiempo para poder descansar, más aún tras los sucesos encontrados durante días anteriores. Gestionar el encarcelamiento de los miembros de la Sepultura había sido un desliz que no contempló, más aún cuando fue un pequeño incidente producido por querer entrenar con dos de los nuevos altos cargos que tenía en su división. Por fortuna, ni siquiera llegó a sentirse culpable por el suceso creyendo que los había puesto en peligro, sino todo lo contrario. Había tenido la oportunidad de grabar en vivo aquel acontecimiento gracias a su Den Den Mushi Visual, el cuál tenía intención de estudiar los movimientos y estrategias de combate de aquellos dos hombres, y acabó, no obstante, obteniendo una prueba irrefutable de que esos dos eran, en efecto, unas auténticas bestias de la marina capacitados para encerrar en un santiamén cualquier criminal que encontrasen en su camino al nuevo mundo.
Al menos, él estaba convencido de ello.
Kael, desde esa misma tarde, había adquirido algo de respeto por el hombre que lideraba su división, y sin dudas entendió a la perfección por qué era él de entre todos quién comandaba esa división, independientemente de su apellido.
Escuchó la fuerte patada que le dió a la puerta de madera del barco, una señal que dejaba indicios de la temprana hora en la que se había levantado el comandante Gyojin.
"¿A esta hora?" Pensó para sí mismo, viéndose claramente sorprendido por la diligencia de su superior. El único de su división al que estaba convencido de darle ese voto de confianza era a Stroud, e incluso así, dudaba sobre los métodos de coronel entrando a un cuartel. Es por esa razón que cuando escuchó su grito al aire, le pareció por un momento un verdadero comandante de la Marina, un soldado que instaba a sus hombres a acudir al entrenamiento matutino. Por supuesto, él se había prestado a esa invitación, aunque con otra intención que difería bastante de la que el contrario podría llegar a tener en su cabeza. ¿Qué diría cualquier otro miembro de la división que no tuviera que acudir esa madrugada? Si por ejemplo estuviese en la piel del Comodoro, seguramente despertaría con mala saña. El comandante Sebastián, por supuesto, lo conocía cien millones de veces mejor que el azabache, por lo que podría estar perfectamente equivocado.
Especialmente con un hombre como él.
Juan lo conocía por su fortaleza como humano, pero...¿Qué pasaría si ese día decidía sorprenderlo? Tenía que poner aquello que llevaba rondando en su cabeza desde hacía meses atrás a prueba, honrar a los dos compañeros que se quedaron atrás para formar una familia, y que le cedieron su legado.
Además...sabe que también puede enseñarle un par de cosas a Nyra. Cómo su compañero de división y con una nueva misión entre manos, quizás pueda aprovechar esta oportunidad para dedicarle algo de su atención a la joven Humink e inculcarle algunas ideas que le pudiesen servir para aprender en la situación en la que se encuentra. Una en la que, por más que quiera creerlo y se autoconvenza de ello, no comprende en verdadera profundidad.
Porque ni siquiera él es completamente consciente tampoco.
Al bajar hasta el lugar en el que los había citado, mantuvo doce metros de distancia con respecto al de mayor rango, y diez con respecto a su compañera en dirección opuesta, dejándolos a los tres en un triángulo irregular de posicionamiento, con su curiosa mirada puesta en Kuroshiro, a quién Juan le había ofrecido la iniciativa para comenzar.
—No te cortes, Nyra. Juan resis...—Ni siquiera tuvo la oportunidad de terminar la frase antes de que la muchacha se lanzase directamente hacia la tortuga. Ambos usuarios de frutas que le permiten transformarse en un animal común. Los distintos tipos de frutas existentes le resultaban al joven "marine" una verdadera incógnita. ¿Qué patrón tenían? ¿Qué tan diferentes eran unas de otras? ¿Por qué unas te convierten en luz, otras en arcilla, otras en animal, y la de él en un laberinto corporal? ¿Qué tenían estas de especial?
Fuera lo que fuera, no era el momento de tener la mente en esos pensamientos.
—Nada mal. Manejas bien esos Bos, Nyra. ¿Les ves algún inconveniente?—Preguntó mientras se afianzaba los guanteletes de combate, preparándose para ver hasta que punto Juan les tenía preparados algo a los dos, observando discretamente la apariencia tan particular de su ahora mapacheada compañera.
De buena mañana
resumen
Kael llega a la zona de entrenamiento poco antes de que dé comienzo el combate. Una vez allí, observa con satisfacción el golpe que Nyra le propina a Juan, preparándose para entrar en acción.
bélico
Mi posición inicial se encuentra a doce metros de Juan y Nyra antes de que comience el combate. Una vez Nyra golpea a Juan, la distancia entre Kael y ella debería ser de aproximadamente once metros.
inventario
En la herramienta.
akuma
Shiro Shiro no mi
Paramecia
3
La Shiro Shiro no mi es una fruta que permite al usuario convertir su cuerpo en una fortaleza andante en la que puede albergar objetos o personas.
Especificaciones
La Shiro Shiro No Mi otorga al usuario la capacidad de transformarse en un castillo andante. Con ello, el usuario podrá, desde, introducir a seres vivos y materiales inorgánicos dentro de su cuerpo hasta transformar partes de su cuerpo en las de una fortaleza. No se podrán utilizar los poderes de la Akuma no mi hasta alcanzar 30 Puntos de Control de Akuma, obteniendo así el control básico de la misma, pudiendo comenzar a alojar seres vivos y objetos a razón de 10 de energía por turno y por ser. Para que estos seres entren dentro del usuario con esta premisa, habrán de estar de acuerdo, o tendrán que tener una voluntad inferior al Control de Akuma del usuario. Los seres vivos que se introduzcan en su cuerpo, verán reducido su tamaño por voluntad del usuario a una centésima parte de su altura total, manteniendo sus atributos, una vez atraviesen una capa de energía invisible en forma esférica localizada a un metro del usuario omnidireccionalmente. Asimismo, al salir dichos seres de su cuerpo, recuperaran su tamaño original, sin depender este factor de la voluntad del usuario.
Al llegar a 100 Puntos de Control de Akuma se obtiene control total de la fruta. En este modo, el usuario podrá cambiar cualquier parte de su cuerpo en las de una fortaleza, incluyendo su propio interior, el cuál podrá manipular a su completo antojo por 25 de energía por turno, creando distintas salas según la zona de su cuerpo y decorándolas como guste, haciendo además que estos objetos puedan ser alterados físicamente a voluntad por el usuario. Además, el usuario podrá manifestarse en su propio interior creando una copia de si mismo que actúa de forma independiente a él, manteniendo sus atributos a pesar de ver reducido también su tamaño, por 25 de energía por turno adicional.
El interior del usuario adquirirá una capacidad igual a un espacio por cada 15 puntos de Control de Akuma y, si el usuario cae inconsciente, no mantiene el coste, o ve cortadas sus acciones en un x5 a la Voluntad, saldrán automáticamente de su cuerpo todos los seres u objetos bajos los efectos de su fruta, recuperando su tamaño normal.
Control de Akuma: · 30 CA: Puede convertir su interior en una fortaleza, pudiendo introducir en él a otros seres vivos y objetos. · 100 CA: Puede convertir partes específicas de su cuerpo individualmente en una fortaleza, además de manipular a su antojo su interior, así como manifestarse a si mismo en él.
Ventajas:
• Los atributos, daños y técnicas realizados por las personas resguardadas en el castillo, mantienen sus propiedades a pesar de la disminución de tamaño.
• Puedes controlar las salas, habitáculos, decoración y todo lo que hayas creado dentro de tu fortaleza.
Debilidades:
• Las habituales de las Akuma no mi
• Todo tipo de daño que recibas en el "interior de la fortaleza" realmente es daño que se está haciendo en el interior de tu cuerpo.
• El daño externo que recibes también se manifiesta dentro, por ejemplo si te agujerean el brazo la estancia del brazo tendrá un agujero en la pared.
Código: shiro
La Shiro Shiro no Mi me otorga un espacio de inventario adicional por cada 15 puntos de CA. Al poseer 345 puntos de CA, dispongo de 23 espacios adicionales, aparte de los que me corresponden por mi fuerza.
13-10-2026, 10:48 PM (Última modificación: 20-10-2026, 10:31 PM por Juan Sebastian.)
OST
Nyra no tardó en comenzar su potente ofensiva. Sin dudar ni un segundo, se posicionó frente a mí, golpeándome en ambos hombros con una fuerza que superaba ampliamente cualquier expectativa que podía llegar a tener sobre la alegre soldado. —¡Guau! —dije con una expresión de satisfacción en mi rostro, ella era capaz de pegar con mucha más fuerza que yo mismo a pesar de la diferencia de rangos.
En estos momentos me encontraba entre una doble amenaza. Por un lado estaba Nyra, quien había destrozado mis expectativas de forma sobrada con la potencia de sus golpes. Por el otro estaba Kael, si bien confiaba plenamente en mi capacidad para recibir sus golpes, sabía que no debía confiarme después de haber podido apreciar algo de su crecimiento en los últimos meses. Lo más sensato sería quedarme a la defensiva, pero esto era un entrenamiento, y yo era el comandante. Sería indigno quedarme hecho una bolita de tortuga mientras me daban una paliza.
Comprimí las extremidades superiores con todas mis fuerzas y me preparé para dar un golpe directo a Nyra. Mi ataque era extraño, era evidente para cualquiera que, sin moverme del sitio, no sería capaz de acertar un golpe a la distancia de la que me encontraba de la… ¿Mapache? ¿Desde cuándo era ella un mapache? El mar era sin dudas un lugar lleno de gente de lo más extraña. Mi puño completó su trayectoria, impactando en el aire de forma seca, había fallado… O eso era lo que parecía, porque un instante después, Nyra recibiría el impacto de una onda de aire con fuerza como para mandarla a volar doce metros. Tras el impacto, y con un aire relajado, me dirigí a la adorable mink enmascarada. —¡Ese ha sido un buen ataque, Nyra! —Y tras ello, puse mi atención en el marine de cabello azabache. Ya había peleado anteriormente contra Kael, era un tipo duro cuya capacidad de combate consistía en atacar cuerpo a cuerpo, bastante similar a mí mismo. Con eso en mente, salté en su dirección sin dudar ni un segundo.
Al caer justo delante de él, le conecté uno de mis golpes más poderosos, un puñetazo con mi mano izquierda y cargado con todas las enseñanzas de mi maestra en Skypiea, que se hundió en su rostro de forma sólida y certera, mandándolo cuatro metros volando en dirección opuesta a la roca central. Gracias a nuestro entrenamiento y a los resultados de las pruebas de los juegos, sabía que Kael era alguien resistente, por lo que no era necesario contenerme al golpearle.
—¡Ya vamos calentando, muchachos, seguid así! —Les dije a ambos en un intento de subir la moral durante el entrenamiento.
Cajita de Tortuga
Resumen
Recibo el golpe de Nyra, contraataco y salto hacia Kael para darle un puñetazo directo a la cara.
Posicionamiento
Estoy situado en el mismo punto en el que se encontraba Kael de mí el anterior turno, a 4 metros de distancia (si es que mi golpe se da). Sinceramente, ahora mismo desconozco la distancia a la que me encuentro de Nyra. Dejo el ángulo de mi empuje a su decisión para determinarlo. Mi capacidad de salto da sobradamente para cubrir esa distancia
Escenario
Nos encontramos en una explanada salpicada de rocas. Si bien son suficientemente molestas como para que no podamos correr por encima, las podemos saltar sin problemas y no estorban a nuestra visión.
En la explanada hay dos fanguizales. Mientras andemos por encima de estos (si es que se llega a dar el caso), nuestra agilidad se verá reducida a un debuff del 25% de agilidad a nuestro desplazamiento. (Sería equivalente al efecto “entumecimiento”)
Bélico
Defensa
Recibo el ataque de Nyra tal y como describe, salvo un detalle. Si no me equivoco, al usar armas duales, el escalado en fuerza se reduce a la mitad por lo que el escalado de fuerza pasaría a ser 0.2 y no 0.4. Con esos cálculos, tu daño pasaría a ser:
Daño base: 40 Escalado: 0,2 FUE / 1 DES
FUE base: 60 60x0,2=12
DES total: 239
40+12+239=291 PV 291x2 (segunda arma) = 582 PV
239 (DES) x3,3 = 788,7, que redondeando es 789 PV
582 + 789 = 1.371 PV de daño total de la técnica. A este daño habría que restarle mi resistencia pasiva de 200 al tener más de 300 de resistencia, resultando en un daño final de 1.171 PV
Ataque
Os lo separo porque reparto tortas para todos y de todos los colores, jajaja (Aunque algo me dice que igual me cae un camión en la cabeza por el camino)
Nyra
En el momento en el que aterrizas, lanzo la siguiente técnica:
Karakusagawara seiken («Verdadero golpe del arabesco de tejas»):
Gyojin Karate
5
Información
Requisitos: Nivel 18 | 120 Fuerza | Conocer Senmaigawara seiken
Daño: 2,9xFuerza
Coste: 300 de energía
Efecto:
El golpe avanza dos metros. Empuja al rival diez metros
Enfriamiento:
Dos turnos
El usuario golpea el aire rápidamente, y utiliza el vapor de agua para transmitir la onda de choque por el aire. La onda tiene un efecto ralentizante porque viaja por el aire, pero cuando golpea todos los oponentes de alrededor son golpeados fuertemente.
Código: karate005
La técnica se realiza a la velocidad de mi agilidad de 161. Por reflejos eres capaz de ver sobradamente el movimiento de mi puñetazo. La cuestión es que mi ataque de forma visual no está ni cerca de alcanzarte, y eres golpeada por una onda de aire que no deberías ser capaz de ver. (La técnica explica que hay un pequeño delay entre el golpe y el impacto de aire, pero me dijeron en dudas del Discord que es puramente narrativo.)
El daño sería el siguiente: 250 * 2.9 = 725 PV (toy chiquito). Restando tu resistencia pasiva de 100, el daño final quedaría en 625 PV. El ataque tiene el efecto de empuje, por lo que eres desplazada 6m(por los 600 de daño) + 10m(de efecto de la técnica)= 16m. Resistes 4 según tu ficha, por lo que eres desplazada 12m.
Este ataque te rompe tus dos primeros umbrales (625>525) causando los siguientes efectos:
Cita:
Primer umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Kael
De forma inmediata tras el ataque a Nyra, salto hacia ti de forma directa. Lo hago a la velocidad de mi agilidad de 161, al tener tú 75 de reflejos, no deberías ser capaz de percibir mi desplazamiento. Una vez te tengo cuerpo a cuerpo, te ataco con:
Senmaigawara seiken («Verdadero golpe de las mil tejas»)
Gyojin Karate
4
Información
Requisitos: Nivel 15 | 100 Fuerza | Conocer Hyakumaigawara seiken
Daño: 95 + 2,6xFuerza
Coste: 170 de energía
Efecto:
Empuja diez metros y baja 5% el requisito de derribo.
Enfriamiento:
Dos turnos
El usuario golpea al oponente con el puño, con una fuerza tan grande como para romper mil tejas de un golpe. Es en efecto una versión diez veces más fuerte del Hyakumaigawara seiken.
Código: karate003
Mi ataque, una vez más, se realiza a la velocidad de mi agilidad de161, por lo que no deberías ser capaz de ver el mismo.
El daño sería el siguiente. 95 + 2.6 * 250 = 745 PV, como pego sin guantes y tengo más de 150 de fuerza, a este daño se le sumarían otros 50 PV, quedando en 795 PV. Con tu resistencia pasiva de 200 el ataque quedaría en un impresionante daño final de 595 PV. Esto produciría un empuje sobre ti de 5m a los que habría que sumarle el empuje propio de la técnica de 10m. Como resistes 11 m, eres empujado 10 + 5 - 11 = 4 m en dirección contraria a mi desplazamiento.
Este ataque rompería tu primer umbral (595>482) produciendo el siguiente efecto:
Cita:
Primer umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Gastos y regeneraciones
Mi ataque contra Nyra gasta 300 de energía.
Mi ataque contra Kael gasta 170 de energía.
Mantener mi forma híbrida me gasta 10 de energía.
Al ser usuario Zoan en combate, regenero 25 * 2 = 50 de energía.
300 + 170 + 10 - 50 = 430 de energía que gasto este turno.
Cita:5.1 Regeneraciones Akuma no mi Zoan
VIT: Las Zoans regeneran su nivel por turno. Si no están peleando es su nivel x2.
Las Prehistóricas regeneran su nivel x2 por turno. Si no están peleando es su nivel x3.
Las Mitológicas regeneran su nivel x3 por turno. Si no están peleando es su nivel x4.
ENE: Zoan x2 al habitual en guía. Será x3 si no está peleando.
Prehistóricas x3 al habitual en guía. Será x4 si no está peleando.
Mitológica x4 al habitual en guía. Será x5 si no está peleando.
ESP: Las Zoan tienen la misma una regeneración de Espíritu que cualquier otro personaje.
Akuma
Al estar en forma híbrida, mi estadística de resistencia pasa a ser de 365.
Kame Kame no mi: Modelo Tortuga
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en una tortuga y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
La tortuga en su forma completa mide dos metros de largo desde la cola hasta la cabeza y un metro de ancho, alzándose un total de cuarenta centímetros del suelo. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de una tortuga a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá el caparazón y obtendrá uñas afiladas en todos los dedos. Le brotará una pequeña cola.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: tortuga
Karmas
Alegre
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: La primera interacción con otro personaje o NPC debe ser muy agradable.
Código: alegre001
Popularidad
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Desapercibido y Don nadie]
Código: popularidad001
Fama
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Requiere el Karma Popularidad]
Código: fama001
Feo
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Código: feo001
Difícil de mirar
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs. [Requiere el karma Feo]
Código: dificildemirar001
Oloroso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (A mar)
Código: olorosojuan001
Cuerpo pesado
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Recibes un -20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos [Incompatible con Cuerpo ligero]
El golpe impactó de lleno y, mientras caigo al suelo, mi cola se agita un par de veces por el elogio de Kael, aunque en ningún momento me volví a mirarlo, y la sorpresa de Juan. Envuelta en la adrenalina y expectación por su reacción, los pensamientos que habían estado nublando mi mente se despejan temporalmente y, por una vez desde hace tiempo, sólo existe el presente.
Me confunde un poco el ataque del gyojin, demasiado lejos para alcanzarme. Mantengo la guardia alta por las dudas, pero antes de darme cuenta ¡una ráfaga de aire me golpea y me echa hacia atrás! Un gritito se me escapa mientras retrocedo, más por la sopresa y experimentar la fuerza un aire tan repentino que por el daño real, y no puedo evitar pensar por un instante en que yo no habría durado nada contra los vientos de los Juegos del Soberano. No sólo no tenía ni idea de que Juan podía hacer eso, ¡sino que ahora me doy mucha más cuenta de hasta qué punto son resistentes los dos!
Los ojos se me cierran mientras cruzo mis bos ante mí por puro instinto, como si tratara de protegerme, mientras mis pies levantan una polvareda al tiempo que intento agacharme un poco para mantener el equilibrio sobre el suelo y procurar dejar de ser arrastrada lo antes posible. Para cuando me detengo, a pesar de las heridas se me escapa una risita al poder reaccionar al fin ante el halago de mi gran compañero tortuga.
Al observarlos de lejos, Juan estaba atacando a Kael. ¡¿A quién debería atacar yo?!
No me detengo a decidir, sino que echo a correr hacia ellos inmediatamente. O mejor dicho, hacia detrás del moreno. Aunque el gyojin le había ganado en Skypiea, sabía que mi compañero podía ser muy resistente, así que intentaría equilibrar mis ataques entre uno y otro.
Salto de inmediato sobre Kael desde atrás, dispuesta a golpearle en la espalda.
Nyra Mink
Resumen
El combate continúa.
Nyra es arrastrada por el ataque de Juan y luego corre hacia donde se encuentran él y Kael y salta sobre Kael desde detrás de él para atacarlo con sus bos.
Posicionamiento
Detrás de Kael.
Bélico
Salto a la roca a la velocidad de mi agilidad 152+5 (Bestia Salvaje)+20 (transformación híbrida)= 177 de agilidad.
Al mantener la forma híbrida, gasta 10 de energía. Al ser usuaria de zoan en combate, recupera el nivel x2 en energía. Dado que Nyra es nivel 15, recupera 30 de energía en el turno.
30-10= 20 de energía recuperada total al final del turno.
La técnica Palo Doble cuesta 113 de energía.
113-20= 93 de energía total gastada en el turno.
Palo doble
Propio
3
Información
Requisitos: Armas de Asta 2 | 80 Destreza
Daño: Arma 1 + Arma 2 + Destreza x 2,3
Coste: 113 Energía
Efecto:
Aumenta la Destreza en 9 durante la ejecución de la técnica
Enfriamiento:
Un Turno
Al ser ambidiestra, Nyra realiza un ataque a un mismo enemigo con cada una de sus armas.
Código: palodoble001
La técnica me aumenta 9 la destreza mientras esta se utiliza, por lo que se suma a mis 200 de destreza de base. Además, mi forma híbrida me aumenta en 20 la destreza.
200+20+9= 229 de destreza durante la técnica
El arma 1 y el arma 2 son idénticas, por lo que simplemente haré el cálculo una vez y multiplicaré x2 el resultado.
Daño base: 40 Escalado: 0,4 FUE / 1 DES
FUE base: 60 60x0,4=24
DES total: 239
40+24+229=293 293x2 (segunda arma) = 586
229 (DES) x2,3 = 526,7, que redondeando es 527
586 + 527 = 1.113 daño total de la técnica
Super Palo Doble [1/2]
Akuma + Habilidades
Inu Inu No Mi: Modelo Mapache
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un Mapache y en un híbrido de este.
Especificaciones
El mapache, en su forma completa, mide aproximadamente 60 centímetros de largo, 30 centímetros de alto y pesa unos seis kilogramos. En su forma híbrida el usuario ve aumentado su tamaño un 1/2 y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un mapache de pelaje grisáceo con la característica máscara oscura, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá los colmillos del prociónido y obtendrá garras curvas y afiladas en todos los dedos, de manos y pies. Le brotará una cola anillada con una longitud de 1/3 de su altura total.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la agilidad, +20 a la destreza.
Debilidades: Las habituales de las Akuma No Mi.
Código: mapache
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo Agilidad. Además, tus garras y colmillos estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como "arma de filo" pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Código: zoanmapache01
Dedos Hábiles
Pasiva
Debido a la gran habilidad manual y la capacidad de manipular objetos de los mapaches, obtienes de forma permanente un +5 a la Destreza.
Código: zoanmapache02
Karmas
Peso pluma
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. Además, reduce hasta en un 25% el peso mínimo posible, teniendo en cuenta que, en caso de poseer este karma, el peso del personaje debe ser, como máximo, un 25% superior al mínimo permitido. [Incompatible con Pesos pesados]
Código: pesopluma001
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Vista] (Vista)
Código: saumentadosvista001
Ambidiestro
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]