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En fin, no está tan mal cuando te acostumbras :: AV-T4 :: PR - Maria Merlot - 27-09-2026 Narrador / Jane Porter / Arquímedes Q. Porter / Williams Cecil Clayton
Verano (47).
Año 18. 07:57 a. m. Sitio Random del Bosque Utsukushi, Isla Chisi. — Hoy es el día, Padre. Lo puedo sentir en mi cuerpo. Nos hemos estado acercando poco a poco al sueño de mi vida. ¡Estoy tan emocionada! ¿Me entiendes? — una voz femenina se dejó escuchar en esa parte del bosque, amable y determinada la Señorita Jane Porter, una erudita de profesión, caminaba junto a su viejo padre y un cuaderno abierto en su mano izquierda mientras con la contraria iba anotando todo lo que veía y escuchaba, de cuando en cuando tocaba su cabello.
— … escuche lo mismo ayer, y el día antes, y el día antes de ese, Jane. Debes entender hija, que en dos días más debemos regresar a la costa porque si no el barco zarpará sin nosotros, seria catastrófico… ya ya ya — le respondió su padre con una nota de preocupación y resignación por su hija dando tres golpes al suelo con su pie. Amaba a Jane más que nada en el mundo pero a veces, esa cabeza terca era difícil de hacerla entrar en razón. Por suerte, cuando negociaron esa expedición científica, la hizo prometer que sería la última. Por fin se casaría, por fin le daría nietos. — … pero hoy es diferente. Además, el barco no zaparía sin nosotros para eso le pagamos y muy bien ¿Me entiendes? Igual, el Señor Clayton puede confírmatelo ¿Verdad Sr. Clayton? — fijo su atención en el corpulento hombre que les abría pasado por el bosque, un semioni intimidante y explorador que los llevaría a su destino. — Siempre podríamos negociar unos días adicionales, todo tiene un precio Señorita Jane — dijo con falsa simpatía sin voltear a verla o a su padre. Le gustaba el dinero, y mucho. Y si esa mujercita inútil quería gastar sus ahorros dando vueltas en ese lugar… ¿Quién era él para negárselo? Además, si el viejo, quien parecía muy inteligente, le seguía el juego, tal vez, si había algo especial en esa isla… algo que valiera mucho más que un pago de explorador — … descansemos un momento, escucho un rio desde aquí — propuso yendo hacia la fuente de agua. Jane se sentó en una roca anotando con emoción en su pequeño libro de notas. Arquímedes tomaba agua del riachuelo y se refrescaba. Clayton se apoyo en un árbol perdiendo el tiempo antes de comenzar de nuevo a andar hacia ningún lugar.
UN MISTERIO MUY MISTERIOSO
INFORMACIÓN GENERAL
AVENTURA
La misma fue solicitada en el tema correspondiente: Click aquí..
PREMISA
Jane Porter de 28 años junto a su padre Arquímedes Q. Porter de 62 años, comienzan su ultima expedición "científica". Contrataron en la Corriente Daiya a Willian Cecil Clayton, un hombre explorador cuya brújula moral apunta siempre hacia el “clin clin”. En la Isla Chisi, exactamente en el Bosque Utsukushi el trió peculiar va explorando en busca de un objeto lleno de conocimiento. Hacía mucho tiempo, un manuscrito que parecía contar una fábula mística, más imaginación que realidad, había cautivado a Jane, por eso luego de años de preparación, y prometiéndole a su padre que dejaría de arriesgarse en su búsqueda, y tal vez se casaría al regresar a su hogar, lo convence para una gran aventura final, la aventura que la arrullo desde niña a internarse en libros y bibliotecas, aunque fuera una quimera, ella iría hasta el final por “El Libro del Árbol Plateado”. ¿Un cuento infantil? No, ella demostraría que era real o moriría en el intento.
NO LO OLVIDES
- Señorito Dharma, recuerde seleccionar muy bien su inventario y no olvide fijar nada. Todo objeto que no añadas en tu post (ya sea visible u oculto), no lo tendrás disponible. No queremos que los eches en falta.
- Recuerda que lo que no digas tu, lo puede decir el narrador, y viceversa. - No editar posts que ya tienen respuestas. - Cualquier inquietud, a un MP de distancia.
RESUMEN
El trió esta explorando el bosque. Se detienen en un arroyo a refrescarse. Hay rocas, hay un rio cuya profundidad te llegaría a la rodilla. Es un día despejado. Nota: Tienes libre albedrío para actuar como gustes. ¿Atacar? ¿Estar en otro sitio? Solo sé Dharma, igual la magia ocurría.
BÉLICO
REACCIÓN
No aplica.
DEFENSA
No aplica.
ATAQUE
No aplica.
CÁLCULOS JANE PORTER
Soy una dama, no peleo. ¿Me entiendes?
CÁLCULOS ARQUIMEDES Q. PORTER
¿Violencia? Ya ya ya, no jóvenes.
CÁLCULOS WILLIAMS CECIL CLAYTON
El dinero más fácil que he conseguido.
TURNO
1/10
PERSONAJES
JANE PORTER
DATOS DE INTERES
Nombre: Jane Porter. Raza: Humana. Edad: 28 años. Peso: 65 kg. Altura: 1,76 m. Oficio: Erudita 3 - Historiadora 2. Maestría Bélica: Armas de Fuego (Pistola). Isla de origen: Ohara - West Blue. Karmas Positivos: Memoria eidética (8), Salud de hierro (2), Belleza (1), Guía (2). Total: (13). Karmas Negativos: Lealtad (Su padre-4), Tic (Tocar su cabello-2), Risa Excéntrica (Taj taj taj -1), Sentidos Atenuados (Gusto-2), Bebedor Novato (2), Muletilla (¿Me entiendes? - 1), Egocéntrico (1). Total: (13).
APARIENCIA
INVENTARIO
Revelado por ahora.
PistolaObjetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC Resistencia: 2000 Daño: 30 Escalado: 0,2 DES / 0,7 PRE Alcance: 25 Unidades de peso: 1 Berries: 200000 Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola004
PunterasObjetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES Resistencia: 2000 Daño: 80 Escalado: 0,4 FUE Alcance: - Unidades de peso: 1 Berries: 200000 Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras004
MuniciónMunición
1
Especificaciones
Requisitos: - Resistencia: - Daño: 10 Escalado: - Alcance: - Unidades de peso: 1 Berries: 3000 Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
Munición explosivaMunición
1
Especificaciones
Requisitos: - Resistencia: - Daño: 20 Escalado: - Alcance: - Unidades de peso: 1 Berries: 30000 Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental. [Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Munición lumínicaMunición
1
Especificaciones
Requisitos: - Resistencia: - Daño: - Escalado: - Alcance: - Unidades de peso: 1 Berries: 30000 Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla. [Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
ESTADISTICAS
ARQUÍMEDES Q. PORTER
DATOS DE INTERES
Nombre: Arquímedes Q. Porter. Raza: Humano. Edad: 62 años. Peso: 75 kg. Altura: 1,50 m. Oficio: Erudito 3 - Historiador 3 / Médico 3 - Cirujano 3. Maestría Bélica: Armas de Fuego (Pistola) / Escudo / Cuerpo a Cuerpo. Isla de origen: Ohara - West Blue. Karmas Positivos: Voz temida (2), Oratoria imperturbable (5), Aura Angelical (2), Reloj interno (2), Sentidos Aumentados (oido-2). Total: (13). Karmas Negativos: Lealtad (Su hija-4), Tic (Dar 3 golpes al suelo con su pie derecho-2), Risa Excéntrica (Haj haj haj -1), Pulmones débiles (-2), Ruidoso (2), Muletilla (Ya ya ya - 1), Fobia (Las ballenas 1). Total: (13).
APARIENCIA
INVENTARIO
EscudoObjetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 40 FUE / 20 DES / 30 RES Resistencia: 4000 Daño: 40 Escalado: 1 FUE / 0,3 DES Alcance: - Unidades de peso: 3 Berries: 200000 Descripción: Un escudo redondo de madera que tiene el borde de hierro tachonado. Posee un refuerzo en forma de cruz de hierro que converge en un rondo de hierro central que reafirma toda la estructura.
escudo004
GuantesObjetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES Resistencia: 2000 Daño: 80 Escalado: 0,4 FUE Alcance: - Unidades de peso: 2 Berries: 200000 Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
PunterasObjetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES Resistencia: 2000 Daño: 80 Escalado: 0,4 FUE Alcance: - Unidades de peso: 1 Berries: 200000 Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras004
PistolaObjetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC Resistencia: 2000 Daño: 30 Escalado: 0,2 DES / 0,7 PRE Alcance: 25 Unidades de peso: 1 Berries: 200000 Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola004
MuniciónMunición
1
Especificaciones
Requisitos: - Resistencia: - Daño: 10 Escalado: - Alcance: - Unidades de peso: 1 Berries: 3000 Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
ESTADISTICAS
WILLIAM CECIL CLAYTON
DATOS DE INTERES
Nombre: Willian Cecil Clayton. Raza: SemiOni. Edad: 33 años. Peso: 115 kg. Altura: 2,5 m. Oficio: Explorador 3 - Montaraz 2. Maestría Bélica: Cuerpo a Cuerpo / Armas Contundentes / Armas Flexibles Isla de origen: Karate - South West Blue. Karmas Positivos: Cuerpo ligero (5), Dedos de oro (5), Sentidos Aumentados (Vista-2), Sentidos Aumentados (Oido-2), Sentidos Aumentados (Olfato-2) Músculos de hierro (5)., Mentiroso (2) Total: (23). Karmas Negativos: Falso (2), Egocéntrico (1). Mentiroso compulsivo (3), Analfabeto (3), Don nadie (3), Rivalidad (Marine 1), Homofobia (1), Machismo (1), Valor sentimental (El pañuelo en su cuello-6). Colérico (2) Total: (23).
APARIENCIA
INVENTARIO
PunterasObjetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES Resistencia: 2000 Daño: 80 Escalado: 0,4 FUE Alcance: - Unidades de peso: 1 Berries: 200000 Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras004
GuantesObjetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES Resistencia: 2000 Daño: 80 Escalado: 0,4 FUE Alcance: - Unidades de peso: 2 Berries: 200000 Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Martillo a dos manosObjetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES Resistencia: 2000 Daño: 150 Escalado: 1 FUE / 0,5 DES Alcance: - Unidades de peso: 3 Berries: 200000 Descripción: Martillo de tamaño considerable. Tiene una cabeza grande y pesada para infligir daño contundente.
martilloadosmanos004
LatigoObjetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 30 DES Resistencia: 2000 Daño: 30 Escalado: 0,9 DES Alcance: - Unidades de peso: 2 Berries: 200000 Descripción: Instrumento que consiste en una tira larga y flexible, de cuerda o cuero, unida por un extremo a una vara por donde se sujeta.
latigo004
KanaboObjetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES Resistencia: 2000 Daño: 150 Escalado: 1 FUE / 0,5 DES Alcance: - Unidades de peso: 3 Berries: 200000 Descripción: Un arma tradicional con forma de maza o porra, a menudo tallada en madera dura y utilizada en combate cuerpo a cuerpo.
kanabo004
ESTADISTICAS
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