Bai Mudan
Fuerza
Resistencia
Destreza
Precisión
Agilidad
Reflejos
Inteligencia
Voluntad
C. de Haki
C. de Akuma
105
76
150
49
80
100
104
75
0
0
Madrugada del 26, Otono. Año 16
—Últimamente he estado pensando —anunció la magnánima mujer de cabello ondulado con voz cansada.
—En un sueño que estoy teniendo una y otra vez —añadió mientras vertía con cuidado una taza de té blanco frente a su acompañante.
—Soñaba que era un perro —continuó—. Uno que corría por una montaña reseca como un cadáver al sol —dijo al tiempo que los vapores del agua se retorcían en el aire como garras que tratan de huir del lugar.
—Hacía un calor insoportable y el suelo quemaba mis patas callosas.
Bai destapó brevemente la vieja tetera de porcelana y el aroma del té llenó el comedor vacío de un perfume tibio y casi hospitalario. Luego, observó su interior para ver si todavía quedaba agua y, tras el rápido vistazo, la volvió a tapar.
—Y esta mañana, cuando desperté… —se detuvo un instante como si su cerebro fatigado no pudiera más. Luego, se sirvió su propia taza y la mano le tembló — sentía las extremidades ardiendo.
Tras ello, Bai se hundió en la única silla grande del lugar; una mole de madera que había vivido mejores décadas y que, al recibirla, soltó un crujido resignado, como el suspiro de un anciano que sabe que no se librará del último esfuerzo del día.
—Eso me hizo pensar en algo, Lan —prosiguió la mujer, bajando la voz—. ¿Soy yo quien ha soñado con un perro… o es el perro soñando que es Bai?
Durante un latido entero, el silencio se dilató junto al tiempo como un hilo que está a punto de romperse.
Después, la propia Bai rió.
Lo hizo con una risa corta y desgastada —de esas que más que ser alegres parecen confirmar que algo dentro de ti ya está demasiado cansado para procesar cualquier evento.
—No me hagas caso, Lan —prosiguió mientras se llevaba una mano al puente de la nariz y con el dedo índice y gordo se lo masajeaba.
Como respuesta, una lágrima furtiva se escapó de su ojo izquierdo por el lagrimal. Y, esta, no llegó a recorrer mucho camino; apenas unos centímetros antes de que Bai la atrapara con la yema del dedo. Después vino un bostezo —largo y roto— que intentó sofocar con el dorso de la mano.
Mientras tanto, la luz entraba por la ventana de madera a regañadientes, filtrándose de forma torcidas y bañando el lugar con una claridad amarillenta, casi de color mantequilla rancia, se esforzaba por abrirse paso en la estancia, como si también ella estuviera agotada.
—Es sólo que... —soltó de repente.
—Le he estado dando vueltas y… Imagina, Lan, que nuestro cerebro no pudiera ver la realidad en absoluto. Que todo lo que creemos que percibimos no sea más que una serie de alucinaciones amaestradas. Un truco de feria, uno constante e interminable. Que en lugar de observar el mundo, lo fabriquemos… y luego lo vayamos corrigiendo sobre la marcha con lo poco que nos permiten sentir los ojos, la piel, los oídos... Predicción. Corrección. Otra predicción. Otra corrección. Y así sin parar. Una maquinaria de espejos que funcionaría sólo porque no puede dejar de hacerlo.
Bai levantó entonces la mirada hacia Lan. Tenía los ojos agrandados de preocupación, pero también llenos de una convicción febril que desvelaba ese brillo húmedo que sólo aparece en quienes llevan demasiadas noches conversando con algo que no está allí.
Y aunque era pronto, demasiado pronto como para que cualesquiera les interrumpiera, las dos medias lunas moradas que había ido adquiriendo durante los últimos días —profundas marcas bajo sus ojos— revelaban que las noches largas, los sueños intrusos y el cansancio que no dependía de horas dormidas —sino de lo que uno encuentra mientras duerme—, estaba empezando a afectarla más de lo que creía.
Lan Caihe
Fuerza
Resistencia
Destreza
Precisión
Agilidad
Reflejos
Inteligencia
Voluntad
C. de Haki
C. de Akuma
105
105
93
50
105
90
66
95
50
125
El humo salía de mi pipa flotando hacia el cielo estrellado, con una mano en la nuca y un pie fuera de la hamaca, me balanceaba meciéndome en la cubierta; mi cuerpo pedía descanso, pero mi mente había estado muy despierta en los últimos días, demasiado.
El pase por reverse mountain, la perdida de Cao, el estado en el que estaban los integrantes de la tripulación, los animos estaban desgastados y la presión había sido inmensa.
Sin embargo, a pesar de compartir la carga, ahora más que nunca me sentía motivada, re encontré mi camino o al menos, vuelto a poner rumbo sobre él.
Me levanté con paso pesado y fui directa a la cocina, al entrar pude ver a Bai sentada, tomando té, olía dulce.
Miré hacia arriba con una sonrisa —Buenas noches querida —sonó dulce y roroneante desde mi pecho. Bai era una mujer demasiado hermosa e imponente.
Me puse la pipa en la boca, lavé mis manos y saqué del refrigerador un pedazo de jamón y otro de queso; con un cuchillo corté ambas piezas en varias rodajas al tiempo en el que la voz de Bai llenaba el la habitación.
La escuché con calma y sin detenerme, preparé dos sandwiches. Los serví en platos floreados que alcancé desde la alacena, de paso, acerqué un cenicero a la mesa frente a mi asiento.
—Gracias —le respondí, poniendo su sandwich frente a ella. Y aceptando la tasa de té.
“¿Un perro?” di un pequeño golpecito suave con la planta del pie en el piso de madera al escuchar su sueño.
La pregunta que siguió acontinuación al tiempo en el que igual que ella me fundía en el cojín me tomó por sorpresa, habriendo los ojos como platos mientras tomaba varios sorbos del té.
La luz de entraba arrastrandose por la ventana hizo que incluso su rostro melancolico la retratara como uno de esos cuadros de historias de dioses y gigantes.
No la interrumpí, sentí que sería descortés, pero en definitiva, me di cuenta de que esto que decía no era solo una idea, era algo que estaba sintiendo y pensando al mismo tiempo.
Por un segundo, cuando soltó aquella bomba, miré al piso, pensativa.
Antes de decír nada, le ofrecí la pipa a la mujer —Paciencia en la forja, amiga mía —la miré con cariño.
—En mi pueblo decíamos que el humo nos ayuda a “ver” —le hice una seña para que la tomara, aunque podría negarse, al mismo tiempo en el que pensaba al verla a los ojos:
"Estoy en deuda con todos.", sin ellos no estaría aquí ahora.
—Me alegra que me tengas la confianza para contarme esto que pasa y sientes. —comencé.
—Tuviste un sueño bastante curioso. Decías que eras un perro corriendo en una montaña esteril bajo el sol, quemándote la patas. ¿No?
Y cuando despertaste, te ardían las extremidades.
Reflexioné un poco, acompañandola.
— ¿Aún te arden? —pregunté. Me puse de pie un momento, me acerqué hasta ella y tendiendole la mano solicité me permitiera verlas, tocarlas, cosa a la que también podría negarse si quería.
—Pero sabes, creo que podría haber una tercera opción… tú podrías ser Bai y el perro al mismo tiempo —le sonreí con sorna, no era una burla, era una afirmación. Aunque, ¿también podría darse el caso de que fuera sonanbula sin que lo supiera?, continué.
—Si fuera una ilusión amaestrada, ¿qué o quién la produciría?
Hablo #e82a1f | Pienso #E86E04 | Narro
• Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda.
Karma: +5.
• Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Karma: +5.
• Mente tranquila: Puedes ignorar el primer efecto negativo mental que sufras en un tema. [Incompatible con Colérico]
Karma: +4.
• Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural.
Karma: +2.
• Valiente: Ante el Miedo y el Terror, tu voluntad se resiste, por lo que el efecto se reduce en un -5% en el caso del Miedo y un -10% en el caso del Terror. [Incompatible con Cobarde]
Karma: +5.
• Seductor: Los personajes o NPC cuya orientación sexual te favorezca, te darán un trato más amable y sus karmas negativos que te afecten se verán mitigados (por ejemplo: racismo, homofobia, rivalidad...)
Karma: +2.
• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti.
Karma: +2.
• Memoria eidética: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación.
[Incompatible con Olvidadizo] Karma: +8.
• Adaptación ambiental: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo.
Karma: +2.
• Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Karma: +1.
• Devoto: El personaje es creyente, su fe le ha llevado a pensar que él es especial hasta tal punto de que tiene un camino que seguir. Sentirá empatía por cualquier persona, da igual su facción. [Incompatible con Rivalidad y Rivalidad extrema]
Karma: +2.
• Mímico hábil: Tienes un gran talento para la imitación. Eres capaz de imitar a la perfección voces y gestos de los personajes con los que hayas tenido 3 temas.
Karma +3.
• Lector de labios: Posees la habilidad de leer los labios.
Karma +2.
• Dos voces: Tienes dos voces distintas y muy diferenciadas entre si, que puedes emplear cuando quieras y con total soltura. [Deberás escenificarlo con dos colores distintos] [Incompatible con Tono Invariable]
Karma +3.
• Presencia: Se siente un aura poderosa en ti al estar presente. Recibes un +50 de Voluntad una vez por tema [Funciona sólo si tienes mínimo 150 puntos de Voluntad]
Karma +10.
• Un par de razones: Tus atributos erógenos femeninos superan los estándares de tamaño habitual.
Karma +2.
• Reloj interno: Tienes una gran facilidad para saber la hora que es, incluso sin medios externos para ello.
Karma +2.
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido].
Karma: +2. (Oído: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando).
• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5.
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5.
• Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
Karma: +5.
• Superdotado: Recibes un +20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Lelo]
Karma: +5.
• Guía: Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones. [Incompatible con Sin orientación]
Karma: +2.
• Última palabra: Tu personaje puede darle un último mensaje de máximo 10 palabras a otro que se esté yendo de su alcance.
Karma: +1.
• Carterista: Puedes esconder un objeto que tengas en la mano en tu bolsillo u otro lugar de tu ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
Karma: +2
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4.
• Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Tienes que especificarlo.
Karma: -1 (Golpear el suelo con la pierna cada vez que piensa en algo)
• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable.
Karma: -1. (Paciencia en la Forja)
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única.
Karma: -1. (HUHUHYYAAAHYYAAA KAKAKHUHUYAA HUHYYAA)
• Obsesión por la venganza: El personaje priorizará acabar con un personaje concreto antes que cualquier otra situación, orden y principio. Puede ser un usuario (de inicio) o un NPC con el que te encuentres en la historia y te dé motivos para ello. De ser un personaje (usuario del foro) tenéis que tener una parte de la historia en común acordada entre los dos. De ser un NPC será un rasgo que se va a adquirir a lo largo de la historia.
Karma: -2.
• Código de honor: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. Hay que definirlo.
Karma: Desde -2. (Cree en la salvación, pero no en el perdón. Protege a quien lo merece, pero no duda en sacrificar a quien considera un obstáculo para el equilibrio. Cree que el sufrimiento revela la verdad, y que purgar el error —incluso con muerte— es un acto de compasión superior. No actúa con crueldad, pero tampoco con piedad: sus decisiones están regidas por un código espiritual que no hace excepciones. No mata por placer, pero jamás titubea si el destino lo exige. La moral es relativa, la disciplina es absoluta.)
• Secreto: Tu personaje guarda un secreto que le avergüenza, y lo ha compartido con alguien de confianza. Pero si se descubre más allá de eso, sufrirá un -20 permanente en su Voluntad. Tienes que especificar en el apartado de "Notas" de la ficha, qué secreto es y quién lo conoce.
Karma: -4.
• Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración]
Karma: -4.
Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos aumentados en el caso de elegir el mismo sentido].
Karma: -2. (Gusto: Si este sentido está atenuado se obtendrá una penalización de -10 puntos de atributo al tomar comida cocinada por cocineros.)
• Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Karma: -2.
• Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Karma: -2.
• Fetichismo: El personaje siente excitación erótica a través de cosas específicas, como una parte del cuerpo, hacia un personaje del género que le atraiga. No incluye a personajes menores de edad. (Sonidos de jadeos/gemidos por cansancio o dolor)
Karma: -3.
• Vicio: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha.
Karma: -1 (Fumar Marihuana)
• Aciago: Tienes tendencia a vivir situaciones más desfavorables en los eventos elegidas por la administración.
[Incompatible con Suertudo]. Karma: -5.
• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Karma -3.
• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Karma -3.
• Trauma: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. Se deberá especificar tanto el trauma como las causas que te provocan terror.
Karma: -4. (Ver morir a sus seres queridos)
• Exhibicionista: Ya sea porque estás orgulloso de tu cuerpo, por alguna filia sexual o porque eres de lo más natural, te encanta andar en ropa interior. Una vez por tema deberás hacerlo. (Si muestras 1 pieza de ropa interior, pero llevas ropa aparte, como por ejemplo Franky, es -2. Si llevas únicamente ropa interior es -4)
Karma -2.
• Cotilla: Tienes la necesidad de escuchar conversaciones ajenas, siempre que estas estén en un radio de veinte metros de ti, aunque pueda suponer un riesgo.
Karma -1.
• Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad.
Karma -6. (Arma, del Karma "Poder Oculto")
• Cleptómano: Sientes la necesidad de robar cualquier cosa, por poco valor que tenga, y no puedes evitar hacerlo una vez por tema.
Karma -1.
• Fanático: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal. [Tienes que especificar a quién o qué en notas.]
Karma -5.
• Protector: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Karma -5.
• Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2.
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (En medio de la espalda)
Karma: -3.
• Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs.
Requiere el karma Feo. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -4.
• Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio.
Karma: -2. (Fuerte pero no apestoso, es naturalmente Dulce)
• Friolero: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. [Incompatible con Tenacidad glaciar]
Karma: -2.
• Flagelante: Tu personaje encuentra la gloria en el dolor y lo busca en todos los temas (no puedes esquivar los ataques o bloquear con algo que no sea tu propio cuerpo).
Karma: -10.
Bai Mudan
Fuerza
Resistencia
Destreza
Precisión
Agilidad
Reflejos
Inteligencia
Voluntad
C. de Haki
C. de Akuma
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76
150
49
80
100
104
75
0
0
Mantener la mirada se había convertido en un acto doloroso.
No por el peso del contacto visual, para nada, sino por el ardor arenoso de unas córneas que habían permanecido en vigilia mucho más tiempo del que lo que el cuerpo es capaz de soportar.
Parpadeó.
La humedad del ambiente era insuficiente para combatir la sequedad de su cuerpo exhausto. Se llevó la palma de la mano al ojo izquierdo y lo frotó, intentando imponerse a la desagradable sensación que había invadido sus mucosas, evaporando cualquier rastro de humedad y obligándola a parpadear con una frecuencia espasmódica, como si buscara desesperadamente un resquicio de lágrima capaz de aliviar su fatiga.
Aunque, a decir verdad, parecía un niño grande tratando de no dormitear.
Retiro la mano, y el mundo recuperó una nitidez punzante.
—Gracias...—murmuró observando la pipa que Lan le tendía. Y, a continuación, esbozó una sonrisa lánguida, una mueca que apenas movió los músculos de su rostro, mientras su cerebro —ralentizado por un procesamiento de datos ya deficitario— evaluaba si aquel alivio químico era lo que realmente necesitaba.
—Lan — añadió poco antes de que la otra erudita se sumiera en sus propios pensamientos.
Y con ello se decidió por extender su trémula mano, cuyos dedos apenas conservaban la precisión habitual, y aceptó la pipa mientras se obligaba a escuchar la voz de la mujer de fuego.
—Creo que… todavía me arden —admitió, llevándose la boquilla a los labios. Presionó con suavidad la superficie y aspiró con lentitud, buscando que el calor del humo actuara como un bálsamo para cauterizar otra clase de ardor; uno que no se localizaba en sus extremidades, sino en un estrato mucho más profundo.
Tras aquello de sus labios germinó una pequeña exhalación grisácea que se disolvió en el aire como una idea inacabada.
—No es solo el cuerpo, Lan… es todo.
Con la pesadez de quin conoce el dolor, Bai, cerró los ojos en busca de que que las palabras de su compañera se asentaran en su mente antes de continuar.
—¿Crees que realmente se pueda? —preguntó de repente, abriendo los ojos mientras lo hacía y justo antes de dar una segunda calada y devolver la pipa.
En ese momento se hizo el silencio, solo roto por el siseo de la brasa en el exterior.
—A veces pienso que hay un lado mío que no consigo contener —reveló, bajando la mirada hacia la luz mortecina que bailaba sobre la superficie del té —. Y que ese perro que aparece en mis sueños… el que corre por la ladera de una montaña bajo un sol que calcina sus patas, solo y sin un rastro de sombra donde refugiarse… realmente soy yo.
Su mano se movió con torpeza hacia el sándwich, agradeciendo el alimento con un gesto mudo.
—Lo que intento decir es que, quizás, ese animal y yo somos dos ecosistemas coexistiendo de forma violenta dentro de un mismo cuerpo. Y aún no he hallado la fórmula para que convivan sin destruirse.
Inspiró aire lentamente, sintiendo el peso de la confesión en el pecho.
—Siento que esa escisión, esa fractura interna, es el resultado del muro que levanté al separarme de vuestro idioma. De vuestra forma de sentir. Duele, Lan. Duele como sólo la soledad sabe hacerlo.
Tras aquella confesión, sintiéndo la garganta cerrada, Bai intentó comer algo de lo que Lan había preparado. Y, por un instante, el mordisco se volvió un gesto torpe y casi instintivo, como el de un animal que, aun exhausto y herido, sabe que detenerse del todo no es una opción.
Bai Mudan PROCESAMIENTO DEL VACÍO ⚖️ Capitana del Wu Wei ฿105,000,000 Nv.23 — Silogista
Gigantismo: Eres más alto de lo normal entre los de tu raza. Tu personaje puede medir +1/4 de lo máximo que le permite su raza [Incompatible con Enanismo]
Profesional: Al mejorar tu oficio o adquirir uno nuevo recibirás una rebaja del 15% en el coste de puntos mugiwaras. [Incompatible con Incapacidad vocacional]
Belleza: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti. [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Ojo avizor: Recibes un +20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Puntería floja]
Superdotado: Recibes un +20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Lelo]
Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural.
Voz amable: Tienes un tono de voz que tiende a relajar las tensiones en los conflictos para que los NPCs no se muestren hostiles ante ti.
Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. Tienes que especificar cuál es tu objetivo a la hora de hacer la ficha. ( Descubrir, recoger, analizar y almacenar la mayor cantidad de conocimiento posible).
Analítico: Comprendes cómo funcionan las cosas. Si inviertes dos turnos completos en estudiar un objeto, mapa o concepto, aprendes cómo funciona o lo entiendes a la perfección.
Honesto: Te es imposible mentir.
Pesos pesados: Tu cuerpo es demasiado pesado para tus músculos. Por cada metro adicional de distancia de salto, se te reduce medio metro. [Incompatible con Peso pluma]
Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración]
Desapercibido: Recibes un -5 de reputación cada vez que se consiga reputación, mínimo 1 o -1. [Incompatible con Popularidad y Fama]
Bebedor novato: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50% y necesitas 2 turnos onrol para activar el estado. [Incompatible con Borracho acostumbrado]
Caluroso: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Calor. [Incompatible con Adaptación ígnea]
Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Daltonismo: No distingues bien hasta dos cruces de colores, hay que especificarlos.
(Rojo - Verde)
Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Aciago: Tienes tendencia a vivir situaciones más desfavorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Suertudo].
Lengua muerta: El personaje se comunica a través de un idioma completamente distinto e inentendible. Solo aquellos con profesión Erudito pueden entenderlo. El personaje podría intentar aprender a hablar el idioma común, solo de mano de un personaje con profesión Erudito y le costará 10 temas sociales dedicados a la enseñanza.
Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal.
Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. (Que la toquen mientras habla)
Trauma: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. Se deberá especificar tanto el trauma como las causas que te provocan terror.
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