El esfuerzo había sobrehumano pero parecía que empezaba a dar sus frutos. Tras volar al máximo de mi velocidad transformado completamente en arena, pude arrastrar la tormenta por la zona para intentar contener las llamas. Todo resultaba un poco caótico pero era lo único que podía hacer... y parecía que estaba funcionando. Podía ver cómo a mi alrededor el fuego retrocedía cada vez más, apagándose en parte e impidiendo que pudiese expandirse al llenar todo de arena. Estaba ganando el pulso. En esos momentos necesitaba parar para respirar pero no podía, así que me limité simplemente a dejar la mente en blanco y actuar por instinto, evitaba pensar en el cansancio que estaba arrastrando.
Una vez pude notar cómo el problema del fuego estaba controlado, dejé de emitir arena a mi alrededor para poder reunirme con mis compañeros sin dañarlos. Simplemente volé como una masa arenosa hacia su posición y, una vez estuve cerca, me dejé caer estrellándome contra el suelo, levantando una polvareda por mi choque. Las partículas de arena pronto comenzaron a arremolinarse dándole forma a mi cuerpo poco a poco, me encontraba con las rodillas y las palmas de las manos apoyadas en el terreno arcilloso. Mi respiración era demasiado rápida, intentaba bajar mis pulsaciones para poder hablar — .... ... ... Karl .... ¿puedo pedirte algo? — Con tanto desgaste acumulado, mi energía brillaba por su ausencia — ¿Puedes llevarme volando? ... creo... que debemos volver con Joe — No sabía si fue fruto de mi imaginación o si había sido real, pero creía haber oído el rugido de su forma monstruosa mientras estábamos metidos en faena. Y aunque mi mente se lo hubiese imaginado, tampoco teníamos mucho que hacer por esa zona.
Tras ello apoyé la suela de mi pie derecho sobre el terreno y, ayudado por mi diestra haciendo fuerza contra mi rodilla, me volví a poner en pie haciendo respiraciones profundas. Karl accedió a llevarnos debido a su tamaño y a que era inagotable, así que por el viaje intentaba descansar. Yo no estaba para muchos trotes y volando sobre mi compañera podríamos llegar mucho más rápido.
Cada vez iba quedando menos distancia para volver al lugar en el que nos dividimos y, una vez ya teníamos visión directa, pude ver cómo el rugido de Joe no había sido producto de mi imaginación. Él se encontraba haciendo uso de sus poderes zoan y en frente parecía tener a una especie de dragón con muy mala pinta. — No sé cuánto tiempo más podré mantenerme en pie, pero aún me quedan un par de balas ¿me seguís? — Alerté a mis compañeros, pese a que la mitad visible de mi cara mostrase signos evidentes de cansancio. Una vez Karl volaba a una distancia asumible, me dejé caer en caída libre hacia el improvisado campo de batalla, por la espalda del dragón.
DRAGÓN MOLÓN
A pesar de las circunstancias y estar hecho unos zorros, a veces durante el combate no quedaba otra que morder el bucal con más fuerza y seguir apretando. Y eso me tocaba hacer. En el aire recordé el momento en el que el almirante Gukuro detuvo el navío del yonko utilizando un poder similar al mío, sirviéndome como inspiración. Era de buena educación saludar al llegar a un lugar, así que estando a treinta metros por la espalda del dragón y a veinte de altura sobre él, extendí mi brazo derecho apuntando al lagarto ígneo y, con el puño cerrado, mis dedos pulgar y meñique abiertos, y mi brazo izquierdo agarrando mi antebrazo derecho, saludé al estilo surfero — Cowabunga — Al mismo tiempo que me estabilicé en el aire transformando mi tren inferior en arena, con las pocas fuerzas que me quedaban disparé una corriente de mi elemento a la espalda del animal, como si mi extremidad diestra fuese un cañón improvisado de arena cuya fuerza hacía ondear mi capa en el aire. Sabía que ese golpe le iba a picar y, quizás con suerte, podría mantener al bicho retenido mientras mis compañeros actuaban, mi waki me alertaba de que ese dragón no era como el paria del que me tuve que deshacer por la noche. — Hemos vuelto, se reporta el escuadrón de bomberos
Resumen
Tras apagar el fuego, visiblemente afectado por el cansancio al quedarme poca energía, le pido a Karl que me lleve volando. Al volver entro en el terreno de juego atacando y situándome por la espalda del Obsidrake
Bélico y posición
Suna Suna no mi
Logia
5
La Suna Suna no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en arena.
Especificaciones
La fruta Suna Suna no mi otorga a su consumidor un gran poder ofensivo y práctico, además de las características comunes a todas las logias, esta fruta cuenta con la peculiaridad de poder absorber la humedad de todo cuanto toca. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en arena, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía. La velocidad de expansión del viento es igual al 80% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía. •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y puede acceder al efecto "deshidratación" con sus requisitos y costes correspondientes indicados en el apartado "Ventajas".
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario tendrá una reducción del 10% en su coste de energía en técnicas de akuma siempre que esté en un área con efecto calor
• El usuario puede aplicar un estado especial propio llamado "deshidratación" si mantiene contacto físico con una de sus manos por dos turnos completos sobre un objetivo. Este estado daña la energía a razón de 4 puntos de energía por cada punto que se use, pudiendo emplear tantos como puntos se tenga en Control de Akuma y gastará por cada punto usado 2 puntos de energía.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 45 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de akuma.
• El usuario puede generar y expandir su arena, y controlarla o modificarla una vez creada, a razón de 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de Akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Usuarios empapados por un dial de agua, o una técnica de Karate Gyojin pueden ignorar su intangibilidad.
Código: suna
— Lo primero es aclarar mi posición. Al entrar volando, mi ataque se va a dar desde el aire por la espalda del dragón. Me detengo a 20 metros de altura sobre el dragón usando la propulsión de mi fruta, en una diagonal de 30 metros respecto al Obsidrake (siendo estos 30 metros la hipotenusa del triángulo rectángulo que se forma). La distancia entre el dragón y mi posición proyectada al suelo, serían de 22 metros pero como estoy volando, es irrelevante
Cowabunga
Propio
8
Información
Requisitos: 230 Control de Akuma
Daño: 245+4,4xControl de Akuma
Coste: 769 de energía
Efecto:
Aumenta el Control de Akuma en 40 durante el ataque | Empuja 30 metros
Enfriamiento:
Cinco turnos
Cerrando su puño y extendiendo los dedos pulgar y meñique de una de sus manos, Apolo saluda con la emisión de una corriente de arena a presión de 2 metros de ancho y 60 metros de alcance, dañando y derribando lo que golpee.
Código: cowabunga001
— El daño de mi técnica es de 2247PV, que restándole los 300PV por la resistencia del Obsidrake, se queda en un total de 1947 PV de daño si golpea, superando el umbral de x5 de su voluntad (350 x 5 = 1750)
Mi técnica empuja 30 metros al golpear y, si sumamos la fuerza y la resistencia del Obsidrake, da un total de 840. Como cada 40 puntos se mitiga un metro de empuje, el empuje total sería de 9 metros (30--21). Aunque como ataco por la espalda, rompo el umbral x5 y demás, no sé si entraría el empuje total. Nunca he usado técnicas con empujes, es mi primerito día.
— La velocidad de mi técnica, al ser arena, sería el de un 80% de mi CA. Como mi CA es de 415 y me sumo 40 con el ataque, la velocidad final sería de 364
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
— Sigo otro turno con el haki expandido a 50 metros a mi alrededor
Cambio en atributos
Cita:Calor Debido a los sofocos de tu cuerpo, sufres una penalización de Resistencia y de Voluntad del 15%
— Al poseer el Karma "Adaptación ígnea", los efectos negativos del calor los sufro a la mitad por lo que la penalización en resistencia y voluntad bajaría al 7,5%. Mis nuevos atributos entonces serían:
El viento, que había estado soplando con fuerza alimentando las llamas, comenzó a calmarse. No sé si fue suerte o si el fuego simplemente estaba perdiendo su impulso, pero las ráfagas irregulares se volvieron menos frecuentes y menos intensas. Sin ese viento empujándolas, las llamas perdieron mucha de su velocidad de avance. Finalmente, después de lo que pareció una eternidad, las llamas comenzaron a retroceder. Sin viento que las empujara y sin combustible fácilmente accesible gracias a nuestro cortafuegos improvisado, el incendio perdió su fuerza. Las columnas de humo negro se volvieron más grises, más dispersas. El rugido constante de las llamas se redujo a crepitar ocasional. Me dejé caer sobre una roca cercana, respirando con dificultad. Karl y Apolo también se veían completamente agotados. Habíamos logrado salvar el faro a pesar de todo.
Fue entonces cuando lo recordé. Durante el trabajo contra el incendio, en algún momento entre el rugido de las llamas y el silbido del vapor, había escuchado algo más. Un rugido diferente, más animal, más amenazante. Había venido de la dirección donde habíamos dejado a Joe. Me incorporé rápidamente a pesar del agotamiento, mirando hacia la cordillera donde Joe se había quedado investigando. No habíamos visto ni oído de él en todo este tiempo. Joe no era alguien que diera señales de combate a menos que realmente lo necesitara. Si había estado peleando todo este tiempo sin pedir ayuda, significaba que estaba en una situación seria. Y no era el único que lo pensaba. Karl ya estaba movilizándose hacia nosotros en su forma de pájaro azul celestial y, sin necesidad de decir nada, sabia que era lo que tenia en mente, ir con Joe tan rápido como fuera posible. Activando el haki de observación en un radio de 50 metros, me agarre de una de sus piernas (la derecha) cuando paso a un lado mío y volamos en dirección a donde Joe había quedado.
Luego de surcar los cielos a toda velocidad gracias a la increíble transformación de Karl, pudimos ver a la distancia, desde las alturas (a 35 metros del suelo) como Joe estaba enfrascado en una brutal batalla contra lo que parecía ser un monstruo marino del cielo. Un tipo de ser mitológico alado que fácilmente podría ser descrito como la encarnación del fuego - ¿Por qué nos tiene que seguir el fuego y el calor allá a donde vayamos? – pensé con ironía. Pero no había tiempo para filosofar, Joe nos necesitaba y era momento de entrar en acción. No parecía buena idea acercarse a un ser que era la viva representación del fuego (o al menos que lo parecía al estar envuelto en aquellas llamas) por lo que solté la pierna de Karl estando aun a 35 metros de altura del suelo y estando aun alejado 25 metros a la derecha de aquel monstruo mientras veía como Joe empezaba a caer a causa de la gravedad junto con aquel monstruo alado y pasaba a utilizar el haki de observación medio en manteniendo el radio de 50 metros lo cual consideré prudencial.
Acumulando agua en mi brazo derecho (en el cual llevo guardada la piedra agua dentro de mi guante) y combinándolo con el veneno que secreto de mis púas, e imbuyendo esta amalgama de agua y veneno con el haki de armamento, lance desde mi posición en el aire (a 35 metros del suelo y a 25 metros a la derecha del monstruo) una hoja afilada de agua venenosa de 2 metros de largo apuntando al costado de nuestro rival alado. La gravedad empezó a atraerme al piso al instante siguiente de lanzar mi ataque por lo que ya solo había 30 metros entre el suelo y yo. La sensación de caer en picada no era algo que disfrutara particularmente por lo que empecé a patear el aire como si el mismo tuviera la culpa de que no tuviera alas a diferencia de aquel monstruo o mi compañera alada azul, Karl - ¿quizás solo los monstruos de fuego tienen derecho a volar? – quienes podían disfrutar del dominio de las aves al igual que yo disfrutaba el de los peces y los reyes marinos.
Contenido Oculto
Cuando digo que pateo el aire me refiero a que utilizo el Geppo para evitar la caída. Como describo en la narración, esto sucede estando a 30 metros de altura con respecto del suelo.
Efecto:
Te permite tener un máximo de dos impulsos desde los pies, sin necesidad de tener un punto de apoyo, en el aire. Puedes avanzar con cada impulso lo mismo que en un salto en tierra.
Enfriamiento:
Un turno.
Esta técnica permite a los usuarios saltar en el propio aire, lo que les permite permanecer flotando en el aire durante mucho más tiempo de lo habitual. Se puede utilizar esta técnica para recorrer grandes distancias sin tener que tocar el suelo, o lanzarse para hacer ataques rápidos y aéreos.
Código: roku002
Resumen
Luego de sofocar el incendio regresamos con Joe montados en Karl y procedemos a ayudarle contra su rival.
Belico
Fuguwu viene agarrado de la pierna derecha de Karl y venimos volando a 35 metros de altura con el haki de observación básico expandido en un radio de 50 metros para luego pasar al haki de observación medio (mismo radio de 50 metros). Al estar a 25 metros en línea recta del Obsidrake suelto a Karl y lanzo mi ataque. Según la narración he intentado que este suceda a la vez que Joe lanza su Rankyaku pero entiendo que el tema de tiempos dependerá de lo que permita el narrador (ya que nos deja entrar en la acción directamente) y bien puede suceder después.
La técnica usada es Stratofortress la cual esta imbuida en haki para aumentar su daño. Como dice la descripción, esta viaja a una velocidad basada en mi Fuerza la cual es 350 cosa que puede ver el Obsidrake en caso de no estar bajo el estado de Confusión / Desorientación que Joe lograría hacerle al hacer su Shigan un daño mayor a x6 su Voluntad (siguiendo los umbrales de la guía bélica avanzada quedaría 1 umbral por debajo de su umbral máximo el cual le provoca dicho estado al ser su Voluntad 350). En caso de impactar haría el siguiente daño:
Técnica = 140 + 3,8xFuerza = 140 + 1330 = 1470.
Haki medio = (CH+Resistencia)/2 = (530+287)/2=408.5 = 409 redondeado.
Total = 1470 + 409 = 1879 de daño directo como indica la técnica.
Por lo que no resta la resistencia pasiva del Obsidrake. El efecto del veneno no entra dada la vida y resistencia del Obsidrake. El daño es 5x mayor a la voluntad del Obsidrake lo cual interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo (pues su Voluntad de 350 convierten sus umbrales desde un x3 hasta un x7) según la guía bélica avanzada.
No se si la piedra agua ayude en algo, pero casualmente la tengo guardada en el guante del brazo donde hago la técnica. Imagino que no, pero lo menciono en caso de que sea relevante.
Efecto:
Daño cortante. Causa el efecto 'Sueño' al impactar (Veneno III).
Enfriamiento:
Seis turnos
Acumulando agua en cualquiera de sus brazos combinada con el veneno que secreta de sus púas, Fuguwu lanza una hoja afilada de agua venenosa que puede cortar todo lo que se interponga en su camino y que va a una velocidad igual a su Agilidad. La hoja mide 2 metros y avanza hasta un máximo de 50 metros.
Coste: Torso completo: 300 de espíritu
Cabeza 100 de espíritu
Brazos o piernas: 100 de espíritu
Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto:
Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Código: busoshoku002
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Kenbunshoku Haki (Medio)
Kenbunshoku Haki
Especial
4 huecos
Información
Requisitos: Nivel 25 • Kenbunshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 15 de Espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Permite percibir las intenciones de cualquier ser vivo a un metro de radio por cada 10 puntos de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite identificar las intenciones hostiles de cualquier ser vivo en tu radio de acción, aumentando así el área en el que puedes percibir los ataques inminentes.
Código: kenbunshoku002
Gastos
Gasto 100 de espíritu al imbuir mi ataque. Gasto 50 de espíritu por el kenbunshoku básico y otros 750 por el medio. Recupero 88 de espíritu al ya estar en bélico. Resto 812 de espíritu.
Gasto 440 de energía. Recupero 34 de energía al ya estar en bélico. Resto 406 de energía.
Atributos
Al poseer el Karma "Adaptación ígnea", los efectos negativos del calor los sufro a la mitad por lo que la penalización en resistencia y voluntad bajaría al 7,5%. Mis nuevos atributos entonces serían: Resistencia: 287 (310 - 23.25 = 286,75) Voluntad: 375 (405 – 30.38 = 374,62)
Inventario
Piedra Agua.
Piedra Fuego (la lleva Joe).
Piedra Luna (la lleva Apolo.
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
antídoto001
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
antídoto001
Ungüento
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Medicina usada para tratar quemaduras, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
unguento001
Vendas
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Utensilio usado para detener cortes y hemorragias, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
09-10-2025, 11:05 PM (Última modificación: 09-10-2025, 11:26 PM por Karlglass.)
Al fin el fuego parecía controlado. No iba a llegar al faro. El equipo de bomberos de la división, que era la división al completo menos Joe, habíamos conseguido nuestro objetivo. No obstante, Apolo estaba agotado, era normal, había desplegado un poder increíble, me pidió que le llevara y que debíamos volver con Joe.
- Claro compañero, aerolíneas Karl está preparada. Sube que te llevo.
A mí también me preocupaba Joe, a lo lejos se había escuchado un rugido y podría ser el transformado, era posible que estuviera bajo ataque. Mire a Fuguwu y le pregunte si quería montar él también, que se agarró a mi pierna derecha y me puse en marcha. Cuando nos acercamos pudimos ver dos bestias enormes, una la conocíamos, era Joe convertido, la otra era un gran dragón negro y de llamas abrasadores impresionantes. Pero no había tiempo que perder admirando su belleza y ferocidad, el dragón luchaba fieramente contra Joe y debíamos ayudarle.
Cuando estuvimos a una distancia prudencial, Apolo, bajo de mi lomo y aún agotado como estaba, tras avisarnos con la clase que solo él tiene, ataco al dragón por la espalda. Ahora me tocaba a mí. - Fuguwu, salta, ahora me toca a mi.
En cuanto saltó, busque el costado de ese gran animal, no me costó mucho hacerlo, era enorme y en cuanto lo tuve a tiro, con mi Waki de observación activado a maxima potencia sobre él y todo lo que me pudiera venir, pues no quería tampoco chocar con algún compañero, hice mi movimiento, aumente mi velocidad, prediciendo con mi Waki donde iba a estar el animal y cubriéndome completamente con mi Waki de armamento, menos en mis garras embestí a la bestia, atacándole por la izquierda y hacia donde deberian de estar sus costillas.
- NADIE TOCA A JOEEEEEEEEEEEEEEE
Con el Waki podía sentir también que Joe estaba debilitado y también los ataques de mis compañeros y el movimiento que iba a hacer el animal. Joe debía de llevar ya un tiempo luchando con aquella bestia, impresionante. Ahora nos toca a nosotros terminar el trabajo Joe, no te preocupes. Venceremos. Tras mi ataque, me concentré en el enemigo, preparada para su siguiente movimiento. No parecía que acabar con él fuera a ser fácil.
cajita de rol
resumen
Llevo a Apolo y Fuguwu al lugar de la batalla, ataco al animal por su costado derecho.
belico
Pues a ver, desde 30 metros de distancia (que es la distancia a la que se baja Apolo), busco el costado del animal y le ataco con mi curtida.
Pájaro osado
Propio
10
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 5 |Agilidad 250 | Control de Akuma 220
Daño: 300 + 6xFuerza
Coste: 1324 de energía
Efecto:
Aumenta en 59 puntos la Agilidad durante el ataque. Causa daño directo.
Enfriamiento:
Dos turnos
Karlglass haciendo uso de su akuma se lanza contra su objetivo a una gran velocidad para embestirle. Tecnica Logro: Dominio Mitológico
Código: karl001
Lo primero, la velocidad del ataque, al estar en forma completa, mi agilidad sube 100 puntos.
Fénix (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos.
- "Llamas Sanadoras" pasa a tener un multiplicador de x3.
- Pierde -100 Puntos de Resistencia y -20 Puntos de Inteligencia.
- Gana +100 Puntos de Agilidad y +90 Puntos de Voluntad.
- Los estados de Quemadura, Congelación y Hemorragia que sufra ven reducidos su duración en un turno automáticamente, si es posible.
Código: zoanfenixcompleta01
Además, la técnica aumenta en 42 mi agilidad, por lo que la velocidad a la que ataco es la siguiente:
309 + 100 forma completa + 42 pájaro osado = 451 de agilidad, 1 más que la bestia, que es enorme y a la que he buscado el costado.
Esta técnica de base haría lo siguiente:
245 + (303x4,4) = 1578,2
Pero claro, va imbuida en mi Waki. Teniendo en cuenta que debido a mi forma completa pierdo 100 de resistencia quedando esta en 350.
Coste: Torso completo: 300 de espíritu
Cabeza 100 de espíritu
Brazos o piernas: 100 de espíritu
Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto:
Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Código: busoshoku002
466(CH) +350(resistencia) /2 = 408
total daño en caso de acertar = 1578,2 + 408= 1986.2 de daño.
Si restamos su resistencia pasiva, el daño que recibiría el oxydrake sería de 1686 de daño.
Esto superaria su umbral x4 con todo lo que eso conlleva, que superaria el segundo umbral de Oxydrake en este caso, cortandole acciones que requieran carga o concentración.
Todo esto lo hago con el Haki medio de observacion activado 25 metros, controlando pues todo lo que este en ese radio, tanto acciones de compañeros como del enemigo.
Kenbunshoku Haki (Medio)
Kenbunshoku Haki
Especial
4 huecos
Información
Requisitos: Nivel 25 • Kenbunshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 15 de Espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Permite percibir las intenciones de cualquier ser vivo a un metro de radio por cada 10 puntos de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite identificar las intenciones hostiles de cualquier ser vivo en tu radio de acción, aumentando así el área en el que puedes percibir los ataques inminentes.
Código: kenbunshoku002
gastos
Vitalidad: a tope.
Energia: 45 transformación + 600 "taxi y desplazamiento" + 828 Pajaro osado - 136 reg en belico = -1337
Espiritu: 375 (Observacion 25 metros) + 500 todo mi cuerpo armamento (menos piernas) - 117 (reg) = - 758
fruta
Tori Tori No Mi: Modelo Fénix
Zoan Mitológica
5
La Tori Tori "Ave": Modelo Fénix es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse a voluntad en un fénix.
Especificaciones
El fénix en su forma completa mide cinco metros de ala a ala y tres metros de alto. Su peso será de doscientos kilos. Es completamente de color azul, con una cresta y matices dorados, en un cuerpo cuyo plumaje ha sido sustituído por flamas azules. Su pico es delgado y afilado y tiene dos marcas circulares entorno a los ojos. Su cola es delgada y está dividida en tres, siendo conformada por secciones de anillos dorados, y mide cuatro metros.
En forma híbrida el usuario camina a dos patas, que se han convertido en las patas con garras del animal, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, incluyendo la nariz por el pico, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un ave, repleto de flamas azules que sustituyen a las plumas, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Perderá ambos brazos para ganar dos grandes alas que medirán, de punta a punta, seis metros. Las plumas finales de estas alas serán semiprensiles, permitiendo al usuario sujetar herramientas y objetos con ellas. Le brotará una pequeña cola igual que en su forma completa, pero con una longitud igual a 1/2 de la altura total del usuario.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 230 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 100 CA y para la completa 190 CA. La transformación cuesta 140 de energía y después, 45 de energía por turno.
Control de Akuma: 100 CA: Híbrida | 190 CA: Completa | 230 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 4 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la fuerza, +20 a la resistencia, +20 a la agilidad y +10 a la precisión.
Mystoria se retorcía. Cuando el sol abrasador de la isla perdida brillaba en lo más alto del firmamento, la pelea se recrudecía más y más. El temible dragón obsidiana, el Obsidrake, que había atacado ferozmente y sin descanso a Joe, había golpeado a la serpiente de su espalda y había sucumbido a los duros puños del marine. Tras esto había cogido impulso y había vuelto a la ofensiva, terminando su combinación de golpes mientras el resto de la División llegaba a la escena, siendo el dragón ajeno a esto por su foco absoluto en Joe. Lamentablemente para el marine, que aun siendo totalmente resistente a los daños ínfimos de los golpes del dragón no era rival para su velocidad, intentó atacar a este durante su combinación de golpes. Mas para desgracia del vicealmirante, cuando su Shigan, su dedo bala, quiso impactar en el dragón negro, este había terminado sus golpes y podía ver con absoluta precisión su movimiento. Dando un potente movimiento hacia el frente con las alas, el Obsidrake se impulsó hacia atrás mientras Joe combinaba su movimiento con un potente patadón al cielo, donde antes se encontraba el lagarto de color carbón, lanzando una onda de corte que impactó contra un potente chorro de arena de Apolo, quien, ayudado por Karlglass había cogido altura para lanzar su poder de Logia a donde el dragón se hallaba desde su espalda. El Rankyaku, con algo de ventaja frente al poder de la arena logró penetrar el chorro elemental y desvanecerse ambos dada su potencia similar para dar paso a Karlglass quien venía transformada en su forma completa en picado a golpear al dragón sin tener en cuenta que el fiero animal había cambiado su posición unos metros atrás alejada del punto de impacto calculado tanto por ella como por Apolo… y Fuguwu. El tercero en discordia cuyo ataque fue más lento pero no impreciso pues impactó justo a los pies de Karlglass y si no fuera porque el alfa había zafado del ataque de Joe, habría impactado de lleno.
El animal, al ver que nuevos objetivos entraban al ruedo, rugió llamas por su boca mientras se lanzaba a toda velocidad a por Joe justo cuando Karlglass se frenaba y la cuchilla envenenada de Fuguwu llegaba al suelo. Con un gesto de su puño donde portaba la piedra hoja, golpeó al marine tortuga en el pecho, a la altura del corazón, impactando con la fuerza de un volcán y provocando un golpe seco que retumbó kilómetros a distancia. El impacto fue tal que Joe, presa de los daños acumulados durante la batalla no pudo soportar más y cayó desfallecido, saliendo despedido metros y metros hacia su espalda hasta comenzar a rodar ladera abajo ya en su forma humana hasta llegar a un lecho de rocas cercano al mar donde terminó tendido e inconsciente, a salvo del oleaje, pero no fuera de peligro por el dragón azabache, que seguía buscando pelea, enfocando directamente a Fuguwu, ya en el suelo, saliendo a por él buscando placarlo para tumbarlo al suelo.
Era la hora del dragón.
Info
Resumen
El Obsidrake noquea a Joe y enfrenta a la División.
Mystoria
Ciclo noche y día
Son las 12 del mediodía.
Obsidrake
Stats
Joe, necesito que leas con atención:
- He decidido sacar esta técnica que tenía oculta para un último recurso para finalizar el combate. La razón ha sido una serie de errores inasumibles por tu parte que tengo que castigar. Ya haré una valoración final cuando la trama termine, pero por ahora voy a reseñar los turnos que llevamos de combate y los errores que se han cometido, siendo que en este turno ya no puedo levantar la mano.
1º- Tekkai: Durante la llamarada zafas del daño porque estabas preparando Tekkai+Buruto Fosu. Como bien sabes por un compañero fallecido tuyo, si no se especifica de alguna manera en el post las acciones del hide, se invalida. Dices concentrar fuerza en las piernas, pero el tekkai está en todo el cuerpo. Lo pasamos por alto porque si no, no podías lanzarte a atacar y se rompía la piedra hoja irremediablemente.
2º- Uso del Soru: Como tal, el Soru no viene especificado como un salto. Es un desplazamiento, un boost de velocidad. Puedes usarlo en salto siempre que se use en conjunto con un salto. Pero en tu caso simplemente dijiste que “saliste disparado”. Asumimos que quizá pueda ser por asunción, pero es otro pequeño patinazo.
3º- Temporalidad en la caída: Nos golpeamos y empiezas a caer. 45 metros de caída, a razón de 9,8 m/s2 te pone en el suelo en cuestión de 3 segundos. Tengo que estar 3 segundos aturdido y después uso la técnica para absorber fuego. Cuando me lanzo a por ti, puedes que estés cayendo, pero cuando nos encontramos, estás en el suelo (como narro) no en el aire a 20 metros. No me golpeas el Shigan ni el Rankyaku mientras caemos porque ya estás en el suelo.
4º- Corte de acciones: Puedes activar tu Kenbunshoku medio (ya hablaremos de tu uso de él en la valoración) y prever mi ataque. Pero si tu velocidad es inferior a la mía, tu ataque siempre va a impactar después del mío. Por lo tanto, asumes que me “cortas acciones” mientras yo ataco a más velocidad y cuando tú quieres golpear, yo ya he terminado.
Tras comentar esto en llamada con los administradores, no entendemos cómo hemos podido cometer estos errores ya que eres un usuario de los más longevos y tienes larga experiencia en el sistema. Sabemos que estás oxidado, pero, si se afloja con estas situaciones, no solo se crea un precedente en las tramas que todos los usuarios van a querer para triunfar, sino que además te hacemos flaco favor dándote la falsa sensación de que estás obrando correctamente. En otro caso, quizá te hubiera penalizado haciendote una herida, pero dada la vitalidad restante que tienes, cualquier acto así puede matarte y por eso solamente quedas KO. De verdad que pretendemos que te tomes esto como lo que es: un toque en el hombro para que saques tu verdadero potencial (que sabemos que tienes) y no postees por postear, que no ataques por atacar. Que rompas con la tónica de tus últimos combates, a los que puedes echar la vista atrás y ver sus fallos. Que pienses las cosas con las guías en la mano y actúes seguro de tus decisiones. Hoy como héroe te va a tocar confiar en tus compañeros que, aun con sus errores en este turno, van a poder salvar la situación.
Todo esto conlleva que, finalmente, lanzo mi técnica definitiva Puño candente, pero primero:
Los demás:
- El primero en postear es Apolo. Decidís que venís desde arriba, sin especificar mucho y que cogéis mi espalda. No especificas en ningún momento en qué instante llegáis, en qué momento de la pelea de Joe y el dragón atacas… así que atacas cuando Joe intenta hacer el Shigan y el Rankyaku, en dirección a donde estaba, es decir, a Joe. Imagino que desde la presunción de que impacta, no te preocupaba pero, mi consejo es que evites disparar en la línea que están tus aliados, por si la cosa se tuerce. Por lo demás, me ha gustado ver como Apolo echa mano de vivencias para mejorar. Todavía puedes brillar en este combate, créeme. (y lo espero)
- El segundo en postear es Fuguwu. Tu sí determinas distancias. Distancias que tus compañeros pueden haber seguido o no. Tus cálculos de distancias son correctos y, asumiendo que tu ataque es el de menor velocidad, no me influye mucho en el turno. Eso sí, habría que ver cómo de capaz es un Gyojin en el aire en una isla con ambiente calorífico de generar de la nada un montón de agua para lanzar una onda cortante. Quitando eso, sin reseñar nada malo.
- La última es Karl, y Karl usa la vieja confiable: Vuelo rápido, pum, te pego. Spoiler: no va a funcionar siempre. De nuevo, como Apolo, llegas sin especificar mucho y te lanzas a 30 metros de distancia, pero no el momento en el que atacas de la pelea (solo que después de Apolo) y te tiras a la pelea sin pensar que tu compañero Gyojin también atacará. Una vez llegas y “golpeas”.. ¿te quedas quieta? No especificas nada qué haces al terminar tu ataque, solo que tienes que ayudar. Así que estás en el sitio donde querías impactar, en el lugar donde estaba el dragón. En otras circunstancias, te comerías el ataque de Fuguwu, pero creo que este turno ya va a ser suficientemente catastrófico. Karl tiene una proyección increíble y necesito que en los momentos críticos empieces a rendir.
- Para los tres: Creo que sabéis que atacar todos a la vez, sin una coordinación correcta, es un error garrafal que no podía esperarme de vosotros. Especialmente porque todos sois conocedores de primera o segunda mano de circunstancias en las que esto no ha salido bien. Esto hace que, al fallar Joe su ataque, todos los demás carezcan de sentido y hayáis gastado casi todos vuestros recursos. Teníais una oportunidad de oro y esperaba que no os dejárais llevar por el ansia de querer derrotar a un NPC en un turno. Lamentablemente, os va a tocar esforzaros un poco, pero sé que podéis hacerlo. Recordad, apretaré tanto como erréis, así que pensad bien, planificad y a por ello.
Dicho esto, vuelvo a la parte de la pelea y detallo mis acciones:
Cuando Joe va a atacar con tu Shigan (estando ambos en el suelo) me echo hacia atrás diez metros para esquivarlo. Como te dije, tu ataque va a impactar pasadas mis acciones por velocidades de ataque, y como tengo reflejos de sobra y agilidad de sobra, puedo moverme y evitar el golpe. Lanzas tu Rankyaku al aire en vertical (pues tu apuntabas a donde estaba yo) y choca con el chorro de arena de Apolo. A ser sus daños similares (recuerda que el daño cortante tiene un buff de 20% contra choques elementales) se anulan. La siguiente en pasar por la zona de Karl, que pasa no impacta al no haber nadie en el lugar donde había hecho su embestida de Pájaro Osado y, la cuchilla de Fuguwu impacta en el mismo lugar golpeando a sus pies.
Acto seguido y en cuanto finalizan los ataques, sin esperar ni un segundo, vuelvo de un rápido movimiento a por Joe, quien está debilitado y le golpeo con la mano que tiene la piedra en el pecho con mi técnica Puño candente.
Cita:Técnica: Puño candente Requisitos: Fuerza 400 | CA 400 | Fuego dragón activo Rango: 10 Daño: 300+6xFuerza Coste: 1316 de energía Efecto: Aumenta en 200 la fuerza del ataque. CD: Siete turnos. Descripción: El Obsidrake, mostrando toda su furia animal incontrolada, realiza un potente movimiento desde su torso que lanza su puño recto previamente envuelto en llamas con una potencia colosal capaz de derribar montañas.
Esta tiene por daño 6xFuerza, contando con un bonus de 200 a la fuerza. Su cálculo es de 300+6x640=4140 PV. Al realizarse extralímite, su daño aumenta un 25% siendo este, 5175 PV. A esto se le suma el daño plano de Fuego dragón que son 125 y suma 5300 PV que restando tu resistencia de 300 Puntos (100 elementales y 200 de pasiva Genbu) queda con 5000 PV de daño. Esto sumado a los 200 la quemadura que tienes suma 5200 PV quedando a -658 PV incluso contando tu regeneración de Nivelx3 de vida. Estás automáticamente inconsciente en el segundo umbral de inconsciencia. No mueres porque estás por encima de -720 PV; sin embargo, estás fuera de combate por todo el tema y, por lo tanto, no podrás participar más en la trama. Puedes rolear tu inconsciencia si quieres (te lo recomiendo).
Pasado mi ataque, rujo mientras me muevo hacia Fuguwu, quien me cae mal por usar agua, lanzando un placaje a él, intentando empujarlo a pura fuerza bruta. Un golpe blanco que tiene 440+150+125=715 PV de daño ígneo impactando en tu torso.
Regenero 40 de energía.
Detalles importantes
- Desde que os acercáis, TODOS estáis sufriendo el efecto CALOR.
Rolead acorde, restad vuestros atributos en función de si tenéis karmas o no.
MAPAS
Fauna
Aqualopes
Plumacuáticos
Brillopes
Hydravia
Sombrafilo
Umbryss
Ectomur
Brolava
INFO NARRADOR
Últimos compases de la trama. Os recuerdo que hay posibilidad REAL de no superarla y no lograr la proeza. Aplicaos.
Desde ahora, hasta el día 12 de septiembre a las 23:59 máximo, y al haber bélico, quien no entre en plazo, será saltado.
12-10-2025, 12:18 AM (Última modificación: 12-10-2025, 12:44 AM por Fuguwu.)
Si bien sabia que los ataques a distancia que había desarrollado durante estos últimos años no eran tan veloces como mis propios puños, la velocidad del ser alado me tomo por sorpresa. El haki de observación medio que seguía manteniendo activo en un radio de 50 metros me guiaba de cierta forma a saber hacia a donde se había dirigido nuestro rival. Sin embargo, sus movimientos eran tan rápidos que me era imposible seguirle con la vista. El ataque que había realizado había servido de nada mientras que, al mismo tiempo, la gravedad empezó a atraerme al piso por lo que ya solo había 30 metros entre el suelo y yo. La sensación de caer en picada no era algo que disfrutara particularmente por lo que, tras patear el aire con fuerza, utilice otra de las técnicas que había aprendido durante estos últimos dos años, era una de las técnicas más increíbles jamás creadas: el Geppo. Mi intención era saltar hacia nuestro enemigo pensando que se elevaría en el aire nuevamente, sin embargo, parecía que el vencer a nuestro líder (cosa que me indicaba el haki de observación igualmente al estar ellos a 39 metros en diagonal de mi posición en el aire) le había llevado a concluir que el resto de los refuerzos seriamos pan comido. Por supuesto no éramos tan fuertes como Joe (al menos yo aun no lo era) pero tampoco éramos unos debiluchos, éramos la División 09 de la Marina y lo demostraríamos aquí y ahora.
Entendía perfectamente la confusión de nuestro rival, lo normal es que yo me precipitara hasta el suelo al no tener alas ni ningún medio para volar. Sin embargo, luego de dar aquel primer salto en el aire con el cual gane unos segundos de tiempo en el aire y aproveche para girar en el aire 180 grados invirtiendo el suelo y el cielo (apuntando ahora mi cabeza hacia el suelo) manteniéndome a 25 metros en línea recta de donde se encontraban Joe y la encarnación del fuego alado (y a 30 metros aun del suelo) y, mientras mi haki de observación me decía que mi rival se dirigía directamente a donde debería caer si uno aceptara las leyes de la física, pegue aquel segundo salto milagroso que podía realizar gracias al Geppo. En esta ocasión, la velocidad del monstruo le fue traicionera pues mi maniobra me permitió ganar el tiempo necesario en el aire para que el monstruo llegara a la que hubiera sido mi posición en el suelo antes de que yo estuviera ahí. Recorrí 25 de aquellos 30 metros que me separaban del suelo hasta quedar directamente encima de mi rival alado de 5 metros de envergadura mientras preparaba mi ataque replegando mis brazos a la altura de mis hombros listos para ser disparados en un puñetazo dual, e imbuyendo ambos guantes en haki de armamento para maximizar el poder pues estaba seguro de que nuestro rival no nos daría segundas oportunidades. Al llegar a la altura de su cabeza libere dicho ataque el cual llevaba el máximo de mi poder actual, era un todo o nada, aquí y ahora superaría mis límites, por Karl, por Apolo, por Joe.
El ataque chocó con un sonoro impacto en el cráneo de mi rival quien cayó derribado en el suelo tras el impacto. En el instante siguiente mis pies tocaron el suelo y me separé corriendo a una distancia de 5 metros al frente de donde se encontraba aquel ser alado tumbado en el suelo, pero muy lejos aún de ser derrotado, mi atención fija en él al igual que mi haki de observación medio.
Resumen
Intento una maniobra en el aire usando el Geppo para atacar al Obsidrake.
Belico
Revelo mi hide donde aclaro que lo que hago es utilizar el Geppo al decir que pateo el aire en mi post anterior. La estrategia parte desde este punto. Lo que hago es dilatar mi caída con el primer salto girando 180 grados para quedar bocabajo (o viendo al suelo, vaya), luego realizo un “salto” hacia abajo, el segundo que me permite hacer la técnica. Dado que el Obsidrake se dirige en línea recta al suelo donde yo debería estar buscando taclearme y dado que su Agilidad (450) es mayor a la mía (415) entiendo que llega primero que yo a donde me debería encontrar en el suelo en línea recta desde mi posición en el cielo a 30 metros. También entiendo que el haki de observación medio, el cual tengo expandido en un radio de 50 metros, me permite percibir las intenciones en un futuro inmediato del Obsidrake como indica la guía de haki por lo que conozco hacia donde se dirige. Mi capacidad de salto en este tema es de 38 metros por lo que entiendo puedo recorrer la distancia incluso sin necesidad de ayudarme de la gravedad.
Dicho esto, el ataque que realizo es el Yonsenmaigawara seiken el cual realizo sobre la cabeza del Obsidrake quien al medir 5 metros lo hago tras cubrir 25 metros de mi salto. Dicho ataque lo hago dual, extralimite y utilizando mis karmas “Músculos de hierro” y “Duro” como he dejado a entender en mi post cuando digo que lo hago disparando:
Cita:“un puñetazo dual, e imbuyendo ambos guantes en haki de armamento para maximizar el poder pues estaba seguro de que nuestro rival no nos daría segundas oportunidades. Al llegar a la altura de su cabeza libere dicho ataque el cual llevaba el máximo de mi poder actual, era un todo o nada, aquí y ahora superaría mis límites, por Karl, por Apolo, por Joe.”
Yonsenmaigawara seiken («Verdadero golpe de cuatro mil tejas»)
Gyojin Karate
5
Información
Requisitos: Nivel 22 | 120 Fuerza | Conocer Karakusugawara seiken.
Daño: 125 + 3xFuerza
Coste: 350 de energía
Efecto:
Empuja al objetivo 20 metros.
Enfriamiento:
Tres turnos
Una versión muy fuerte del Senmaigawara seiken. Es un poderoso puñetazo directo que envía al oponente volando hacia el cielo. Teniendo en cuenta el nombre, es posible que este ataque sea cuarenta veces más fuerte que el Hyakumaigawara seiken y cuatro veces más fuerte que el Senmaigawara seiken, y como tal, rompe a través de cuatro mil tejas.
Coste: Torso completo: 300 de espíritu
Cabeza 100 de espíritu
Brazos o piernas: 100 de espíritu
Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto:
Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Código: busoshoku002
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Como indica la guía de creación de técnicas, se puede hacer una técnica extralimite una vez por tema por cada 100 puntos de inteligencia, al tener 143 puntos cumplo con este requisito. Además, para hacerla dual, la misma guía indica que necesito tener el doble de atributos requeridos por la técnica (en este caso la técnica tiene de requisito 120 de Fuerza por lo que con mis 350 de Fuerza cumplo este requisito) y la técnica debe ser viable que pueda usarse simultáneamente la técnica según su descripción (que en este caso es un puñetazo por lo que entiendo es viable y hacerla con ambos puños cumpliendo este otro requisito).
Finalmente, utilizo mis karmas “Músculos de hierro” y “Duro” por lo que mi Fuerza aumenta a 370 y mi Resistencia a 305 (tras restar la penalización por el efecto calor) durante este ataque. Dejado en claro lo anterior, el daño que haría en este ataque se calcularía de la siguiente forma:
Técnica: 125 + 3xFuerza = 125 + 3x370 = 1.235
Extralimite: 1.235 x 1.25 = 1543,75 ~ 1544 redondeado.
Dual: 1544 + 1235 = 2.779
Guantes: 80 + 1,4xFuerza = 80 + 1,4x370 = 598 por cada guante.
Total: 2.779 + 598x2 + 418x2 = 2.779 + 1196 + 836 = 4.811. Restando la resistencia pasiva del Obsidrake de 300 puntos el cual resto dos veces como indica el uso de una técnica dual, el daño final es de 4.211 PVs.
Esto es el 34% de tus puntos de vida totales, pero como por cada 1,5k de vida causado en daño, sumo +5% a esa cifra. Y al dañarte más de 3,0k, sumo +10% a esos 34%, y el resultado del daño que te estoy haciendo es del 44%. Esto hace que automáticamente te cause los siguientes estados:
Derribo (pide 40%)
Entumecimiento (pide 20%)
La técnica también genera el efecto Empuje, empujando al objetivo 20 metros. Además, debería sumar el Empuje que genera el ataque en sí, y restar la resistencia a dicho empuje del Obsidrake, pero dado que esta en el suelo y le pego en la cabeza entiendo que no hay empuje como tal.
El entumecimiento aplica un debuffo del 25% a la Agilidad a todo el cuerpo al aplicarlo a la cabeza. La Agilidad del Obsidrake es de 450 por lo que se ve reducida a 338.
El derribo hace que caiga el Obsidrake al suelo tumbado, con una Agilidad ahora de 338 puntos, tendrás 169 puntos para levantarte.
Finalmente, al superar en bastante más veces (12x) que el umbral máximo de Voluntad (el cual es x7 considerando los 350 que tiene) del Obsidrake, entiendo que cortaría todas tus técnicas y acciones presentes, preparadas y ocultas las cuales en caso de existir tendrían que ser reveladas.
Me alejo 5 metros hacia adelante del Obsidrake manteniendo el haki de observación medio en 50 metros.
Kenbunshoku Haki (Medio)
Kenbunshoku Haki
Especial
4 huecos
Información
Requisitos: Nivel 25 • Kenbunshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 15 de Espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Permite percibir las intenciones de cualquier ser vivo a un metro de radio por cada 10 puntos de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite identificar las intenciones hostiles de cualquier ser vivo en tu radio de acción, aumentando así el área en el que puedes percibir los ataques inminentes.
Código: kenbunshoku002
Gastos
Gasto 100 de espíritu al imbuir ambos guantes. Además, gasto 750 de espíritu por el kenbunshoku medio. Recupero 88 de espíritu al ya estar en bélico. Resto 762 de espíritu.
Gasto 100 de energía por el Geppo. Gasto 350 de energía por el Yonsenmaigawara seiken. Otros 350 por hacerla dual y, además, 50% más por hacerlo extralimite una de ellas, es decir, 175 extra. En total son 975 de energía. Recupero 34 de energía al ya estar en bélico. Resto 941 de energía.
Atributos
Al usar los karmas “Músculos de hierro” y “Duro” mi Fuerza y Resistencia pasan a ser 370 y 330 este turno.
Al poseer el Karma "Adaptación ígnea", los efectos negativos del calor los sufro a la mitad por lo que la penalización en resistencia y voluntad bajaría al 7,5%. Mis nuevos atributos entonces serían:
Resistencia: 305 (330 - 24,75 = 305,25)
Voluntad: 375 (405 – 30,38 = 374,62)
Inventario
Piedra Fuego (la lleva Joe).
Piedra Luna (la lleva Apolo).
Piedra Agua (dentro de mi guante derecho).
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
antídoto001
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
antídoto001
Ungüento
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Medicina usada para tratar quemaduras, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
unguento001
Vendas
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Utensilio usado para detener cortes y hemorragias, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
Estaba preparado para golpear a ese dragón por la espalda con un golpe bajo que le pillase por sorpresa, sin embargo, el resultado no fue lo previsto. Con un movimiento ágil en el aire provocado por el golpe de sus alas, pudo moverse de forma rápida para esquivar un ataque que le venía de frente. Mi chorro de arena, propulsado con la poca energía que me quedaba, pasó de largo hasta colisionar con un ataque cortante que venía de Joe, su rankyaku. Ambos golpes se anularon deteniéndose entre ellos, provocando el eco del sonido del fracaso que volvía a retumbar.
Mi respiración se agitaba más y más, sucedida por los latidos de mi corazón que cada vez bombeaban de forma acelerada, provocado por el ritmo del esfuerzo de no detenerme pese a estar fatigado. No pude ver cuál fue el ataque de mis compañeros una vez salté de la espalda de Karl, pero empezaba a sentir náuseas y mi limitada visión se nublaba por momentos. Aún mantenía el brazo estirado después de mi ataque, notando como cada vez me pesaba más. Segundos después a ello, en mi campo de visión apareció Karl, que planeaba embestir al lagarto volador y también falló.
Con total desdén a la posibilidad de golpearme contra el suelo desde tan alto, puesto que mis propiedades logia ignoraban los golpes físicos, dejé de propulsarme con mi tren inferior en el aire y me dejé caer al suelo. Tenía la sensación de que tanto esfuerzo sin descanso podría llevarme a colapsar en cualquier momento y tampoco tenía balas en la recámara. Mientras caía, notando cómo el pelo se me arremolinaba junto a la capa de comodoro, pude ver cómo el dragón no perdió el tiempo y atacó a Joe de una forma tan severa, que el vicealmirante salió despedido del lugar. Parecía que estábamos realmente en problemas ante ese bicho, por lo que empecé a desvanecerme en partículas arenosas en medio de la caída libre, golpeando éstas contra el suelo una vez aterricé. No estaba en condiciones de pelear contra nada y sólo podía desaparecer de la vista de ese animal. La única opción que tenía era esperar a una apertura y asegurar un movimiento, no tenía nada más. En el fondo era triste estar al borde de ser derrotado por una isla.
Resumen
Tras fallar el golpe me dejo caer al suelo, convirtiéndome en la forma elemental y aterrizando.
Bélico y posición
Suna Suna no mi
Logia
5
La Suna Suna no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en arena.
Especificaciones
La fruta Suna Suna no mi otorga a su consumidor un gran poder ofensivo y práctico, además de las características comunes a todas las logias, esta fruta cuenta con la peculiaridad de poder absorber la humedad de todo cuanto toca. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en arena, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía. La velocidad de expansión del viento es igual al 80% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía. •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y puede acceder al efecto "deshidratación" con sus requisitos y costes correspondientes indicados en el apartado "Ventajas".
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario tendrá una reducción del 10% en su coste de energía en técnicas de akuma siempre que esté en un área con efecto calor
• El usuario puede aplicar un estado especial propio llamado "deshidratación" si mantiene contacto físico con una de sus manos por dos turnos completos sobre un objetivo. Este estado daña la energía a razón de 4 puntos de energía por cada punto que se use, pudiendo emplear tantos como puntos se tenga en Control de Akuma y gastará por cada punto usado 2 puntos de energía.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 45 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de akuma.
• El usuario puede generar y expandir su arena, y controlarla o modificarla una vez creada, a razón de 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de Akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Usuarios empapados por un dial de agua, o una técnica de Karate Gyojin pueden ignorar su intangibilidad.
Código: suna
— Uso mi Akuma no Mi para transformarme completamente en arena.
— Respecto a la posición: en el post anterior me situé en diagonal en el aire respecto al dragón. Dije que, proyectado al suelo, nos separaba una distancia de 22 metros que era irrelevante pues estábamos volando, ahora estoy en tierra. Fuguwu se situó a 25 metros a la derecha del dragón y, si su ataque funciona y lo estampa en el suelo de forma vertical, mi distancia respecto al dragón sería de 33 metros (la hipotenusa de los 22 y 25 metros)
Lamento la mierda de post pero no tengo energía para hacer casi nada y no me voy a lanzar contra el bicho a dar puñetazos
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
— Sigo otro turno con el haki expandido a 50 metros a mi alrededor
Cambio en atributos
Cita:Calor Debido a los sofocos de tu cuerpo, sufres una penalización de Resistencia y de Voluntad del 15%
— Al poseer el Karma "Adaptación ígnea", los efectos negativos del calor los sufro a la mitad por lo que la penalización en resistencia y voluntad bajaría al 7,5%. Mis nuevos atributos entonces serían:
12-10-2025, 11:32 PM (Última modificación: 12-10-2025, 11:35 PM por Karlglass.)
No golpee a nada...habia fallado. Aquel dragon se movia rapido y eso que yo habia ido al tope de mi velocidad. Pero eso no era lo peor, lo peor fue ver la situacion alrededor de nosotros. Joe. Joe estaba en el suelo derrotado. Un ataque de fuguwu casi conecta en mi.
Volvi a mirar al suelo, lo veia todo a camara lenta. Joe estaba ahi. Nononono. Estaba al borde de la muerte ¿Como podia ser? La imagen de mi hermano de armas, mi padre, mi jefe derrotado, no podia ser. Tenia que haberle PROTEGIDO. Pero nio, teniamos que atacar, intentamos atacar, el estaria bien, el era Joe. Joe Joestar. No podia ser derrotado. Otra vez no. Habiamos estado entrenando dos años ¿Para esto? ¿Estas eran nuestras capacidades? ¿Hasta aqui llegabamos en el nuevo mundo? ¿Derrotados por una bestia? ¿En serio? Crei sentir que seguia vivo ¿Pero por cuanto tiempo? Si le volvian a herir...podiamos perderle, si no le trataban podiamos perderle...
El combate seguia mientras todo se desdibujaba en mi mente, desactive mis wakis, todo se emborronaba, habia perdido demasiado pero a el no. El era mi faro, literalmente, no el de esta puta mision sin sentido...si le perdia a el, perdia todo. Mis objetivos, mis ambiciones, el mundo, el mundo no podia perder a Joe Joestar, no aqui, no hoy, no en este lugar ni momento.
¿ Y todo era culpa de una maldita lagartija que echaba fuego?
¿Ese era nuestro limite? ¿ En serio? NO
Mis llamas se encendieron, mi mente se apago, solo habia furia en mi, no habia consciencia, de nuevo, perdia el control, hacia mucho que no perdia el control, intente no hacerlo, pero fije mi mirada en aquella bestia mientras esta se lanzaba hacia Fuwugu y Fuguwu intentaba evitarlo, vole a unos cinco metros de donde la batalla se libraba.
- CAE
Era una orden, no una peticion, mi poder se extendio, el poder de Sohem que no sabia como funcionaba estallo por todo el lugar. Cerre los ojos y cuando los volvi a abrir el dragon estaba en el suelo inconsciente. Habia intentado matar a mi amigo. ¿Debia de matarlo yo a el? La furia seguia apoderandose de mi, mientras descendia triunfante sobre mi presa derrotada..pero era mas importante ahora saber donde y como estaban mis amigos.
cajita de rol
resumen
Karl ve la derrota de Joe y enloquece, lanzando una honda de Hao con todo su poder que deja inconsciente al animal (y entiendo que a todo lo que este alrededor
belico
Mientras el dragon se lanza a por Fuguwu (y realiza esa accion), Karl se acerca hasta estar a 5 metros de donde combaten y activa el Hao 20 metros a la redonda, esto lo hace a una velocidad de desplazamiento de 409 (estoy en forma completa, que aumenta 100 puntos mi agilidad de vuelo).
Haoshoku Haki (Medio)
Haoshoku Haki
Especial
4 huecos
Información
Requisitos: Nivel 25 | Poseer Haoshoku • Haoshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 50 de espíritu por cada metro de expansión
Cada turno extra, aumenta 15 puntos de gasto.
Efecto:
Hace caer inconsciente cinco turnos a cualquier ser vivo, abarcando un metro por cada 20 puntos de Atributo Haoshoku Haki. Dependiendo del enfrentamiento (si tu rival tiene o no Haoshoku y lo emite contra el tuyo), tu Atributo Haoshoku colisionará contra la Voluntad de tu rival o su Atributo Haoshoku de tenerlo, teniendo en cuenta que:
• Si se tiene Haoshoku y superas o igualas el Atributo Haoshoku del emisor, lo sientes, pero no te afecta.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 1,25 veces mayor, sufres efecto Presión.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es de hasta 2,25 veces, sufres efecto Presión.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor o igual a 2,25 veces o menor a 2,5 veces, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor o igual a 2,5 veces o menor a 2,75 veces, sufres efecto Terror.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor o igual a 2,75 veces o menor a 3 veces, sufres Parálisis total.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 3 veces mayor, quedas inconsciente.
Enfriamiento:
Ninguno.
Cuando tu control sobre tu poder aumenta, tu presencia se vuelve tan arrolladora que los más débiles son incapaces de mantener la consciencia delante de ti. Haces caer a cualquiera de mente frágil al suelo sin poder remediarlo con una enorme explosión de Haki.
Código: haoshoku002
Fénix (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos.
- "Llamas Sanadoras" pasa a tener un multiplicador de x3.
- Pierde -100 Puntos de Resistencia y -20 Puntos de Inteligencia.
- Gana +100 Puntos de Agilidad y +90 Puntos de Voluntad.
- Los estados de Quemadura, Congelación y Hemorragia que sufra ven reducidos su duración en un turno automáticamente, si es posible.
Código: zoanfenixcompleta01
Mi atributo de Hao es de 500 (por la forma completa) de voluntad + 466 de CH = 966.
La voluntad del Obsydrake es de 350. 966-350 = 616, supera por 216 los 400 que necesito de diferencia entre atributo y voluntad para tumbar al dragón. El dragon cae sin remedio (espero).
La Tori Tori "Ave": Modelo Fénix es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse a voluntad en un fénix.
Especificaciones
El fénix en su forma completa mide cinco metros de ala a ala y tres metros de alto. Su peso será de doscientos kilos. Es completamente de color azul, con una cresta y matices dorados, en un cuerpo cuyo plumaje ha sido sustituído por flamas azules. Su pico es delgado y afilado y tiene dos marcas circulares entorno a los ojos. Su cola es delgada y está dividida en tres, siendo conformada por secciones de anillos dorados, y mide cuatro metros.
En forma híbrida el usuario camina a dos patas, que se han convertido en las patas con garras del animal, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, incluyendo la nariz por el pico, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un ave, repleto de flamas azules que sustituyen a las plumas, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Perderá ambos brazos para ganar dos grandes alas que medirán, de punta a punta, seis metros. Las plumas finales de estas alas serán semiprensiles, permitiendo al usuario sujetar herramientas y objetos con ellas. Le brotará una pequeña cola igual que en su forma completa, pero con una longitud igual a 1/2 de la altura total del usuario.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 230 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 100 CA y para la completa 190 CA. La transformación cuesta 140 de energía y después, 45 de energía por turno.
Control de Akuma: 100 CA: Híbrida | 190 CA: Completa | 230 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 4 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la fuerza, +20 a la resistencia, +20 a la agilidad y +10 a la precisión.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: fenix
[spoiler=karmas relevantes]
Colérica (con el dragon)
Fanático (Joe)
Ambos karmas combinados creo que justifican las acciones de Karl.
El estallido de un volcán en solo cinco metros de altura y garras color diamante. Eso era el Obsidrake. Mas como toda criatura viviente, el dragón se regía por las normas del cuerpo que habitaba. Tras dejar fuera de combate a Joe, el animal colérico se lanzó directo a por su próxima víctima: el gyojin Fuguwu. Si bien el dragón no iba acertado con su ataque, nada de esto importó cuando se acercó lo suficiente a Fuguwu que, con un potente golpe combinado de su Karate dejó de espaldas en el suelo al dragón, intentando recuperarse del impacto. Sin embargo fue Karl, quien atónita ante la idea de perder otro camarada, estalló en furia oni y se lanzó a toda velocidad volando a por el dragón, tratando de interceptar su vuelo. Cuando apenas unos metros separaron el cuerpo del fénix de el del dragón, un enorme estallido de Haoshoku emergió de la artesana que, con ahora más dominio de su color del conquistador, había hecho mella en la voluntad del colérico alfa de la isla de Mystoria. Los ojos del animal palidecieron. Sus llamas externas se apagaron y su boca dejó de emanar fuego a la vez que sus alas, que se batían antes a toda potencia, ahora se frenaban y hacían caer al animal totalmente inconsciente en la misma pose que se encontraba derribado por el cocinero, a los pies de Fuguwu, soltando de su zarpa la piedra con forma de hoja verde que completaba la cuarta de las pruebas. Fuguwu que, por desgracia tampoco fue más agraciado que el dragón. La fuerte convicción por proteger a los suyos sumada a la inexperiencia para focalizar su poder hizo que el estallido de Karl afectara también a su compañero, haciendo que el Gyojin también desfalleciera con los ojos en blanco.
La batalla había finalizado y solo quedaba recoger a los heridos y decidir que hacer. Poco a poco el ambiente en Mystoria se disipaba y el calor ambiental se hacía mucho más llevadero. No tuvieron que pasar más que unos instantes para que cualquiera en la isla se percatara de que la verdadera incluencia calorífica era el temible Obsidrake que, ahora inconsciente, no emitía su característico calor mortal. Si bien el gyojin ya había apuntado una idea la mar de interesante con su teoría sobre la luz solar, Joe había encontrado piedras que cuadraban con la forma de la hendidura del faro, pudiendo ser cualquiera de las tres que portaba. La división podía asegurar el tiro o probar en cualquier orden las tres hasta ver si daban con la adecuada. Joe, que yacía inconsciente a escasos metros en línea recta hacia la costa, reposaba tranquilo e inconsciente, fuera de peligro. Apolo y Karl ahora estarían al mando en una misión que había pasado de rescate a una de auxilio. Solo una piedra separaba a la Marina de ser rescatados. Y podía estar en su poder. O no.
Info
Resumen
El Obsidrake cae.
Mystoria
Ciclo noche y día
Son las 12:30 del mediodía.
Obsidrake
Nada que alegar, caigo por el Haoshoku.
Piedra hoja
La piedra hoja está a vuestra disposición.
Detalles importantes
- El calor de la isla ha desaparecido.
MAPAS
Fauna
Aqualopes
Plumacuáticos
Brillopes
Hydravia
Sombrafilo
Umbryss
Ectomur
Brolava
INFO NARRADOR
Desde ahora, hasta el día 16 de septiembre a las 23:59. Aunque siendo dos, podéis hacerlo antes, si lo habéis bien, este turno es el último. Fuguwu, puedes narrar tu inconsciencia si quieres. (te lo recomiendo)
El dragón parecía incansable. Con una furia indómita y sin perder tiempo, mientras yo intentaba respirar tras haberme deshecho en partículas arenosas, se precipitó a golpear a Fuguwu que parecía un blanco fácil en el aire. Por suerte sabía que mi compañero siempre podía resolver los problemas por sí solos, acabando por sorprender al reptil volador con una ágil esquiva, propinándole un golpe de su arte marcial acuática. Aún así parecía que tampoco era suficiente para terminar el trabajo, ya que la bestia parecía que seguía incansable... hasta que sentí a Karl volar al máximo de su velocidad hacia su posición. Tras oír su grito y como si de un truco de magia se tratase, el dragón se durmió y cayó desplomado en el suelo, soltando una piedra que guardaba.
Mi arena se arremolinó sobre el terreno, dando forma de nuevo a mi cuerpo y comencé a caminar hacia el lugar en el que se encontraba la acción. Miraba atónito a Karl, ¿había conseguido desarrollar ese extraño poder que me hizo caer una y otra vez, en cada una de nuestras misiones?. Me llevó a pensar en ello el hecho de ver a mi amigo gyojin perder la consciencia a la par que el dragón, como si de una caótica tormenta se llevase todo por delante. Por suerte para mí, por primera vez, me había salvado estar lejos del lugar.
Agotado, posé mi mano izquierda en el lateral de mi alada amiga — Ya está, Karl. Has ganado y seguro que están todos bien — En ese momento no me salía hacer un chiste tonto, o ser el cheerleader de la división. Era consciente de lo que suponía el peligro para ella, conocía que en el pasado esta división destacaba por haber perdido en batalla a muchos miembros. Mis palabras sonaban serenas para intentar calmar al fénix, ya que en esa ocasión no era Fuguwu quién podía hacerlo. Él era el mejor para mantener la calma. Seguí caminando hacia el dragón, mirándole fijamente sin guardarle ningún tipo de rencor ya que, al fin y al cabo, los invasores éramos nosotros y éste era su hogar. Yo me pondría igual si sintiese que mi hogar natal pudiese estar envuelto en peligro. Me agaché y cogí la piedra que soltó, era verde y tenía el dibujo de una hoja. Parecía que era la cuarta de las cinco que necesitábamos ya que seguía el patrón de todas y ese dibujo también estaba marcado en el mural. No paraba de pensar en todo lo que nos estaba ocurriendo desde que llegábamos a la isla, cada piedra estaba protegida por bestias o cosas que mi mente no comprendía, por lo que no sabía que podía pasar con ese faro. Guardé la piedra junto a la piedra lunar que seguía dentro de mi guante izquierdo y seguí caminando hasta llegar a Fuguwu. Sabía que él guardaba la piedra acuática del lago en el que aquellos dos enormes pájaros bailaban a mi ritmo, y me hice con ella también, guardándola junto a las otras dos.
Levanté el cuerpo inconsciente de mi amigo, llevando su brazo izquierdo por detrás de mi cabeza para poder subirlo a mis hombros como un saco — Será mejor que nos vayamos antes de que esta bestia despierte de nuevo, no estoy en condiciones de luchar, ¿me sigues? — Mi cara de cansancio era un poema, estaba hecho unos zorros. — Vamos a recoger a Joe — Dije tras convertir mis piernas en un chorro arenoso para propulsarme hacia Karl, llevando a Fuguwu — En realidad ha sido culpa mía, si hubiese acertado mi golpe contra el dragón, no habría pasado ésto — Hablaba mientras subía a Fuguwu sobre el lomo de Karl — Creo que será mejor que los lleves tú.
Tras ello volé junto a Karl hacia la posición a la que el dragón había enviado a Joe con su ataque, me costaba entender cómo un simple animal tenía el poder suficiente de haber sido capaz de provocar tales daños. Parecía que el Nuevo Mundo era más peligroso de lo que solía decir la gente. Inmerso en mis pensamientos, no me daba cuenta de que la temperatura ambiental era cada vez más agradable. Cuando alcanzamos al vicealmirante, le registré para ver si había sido capaz de encontrar algo en nuestra ausencia. Primero me hice con la piedra de fuego que había retirado del volcán, luego pude ver cómo llevaba encima tres piedras extrañas que eran iguales. — Tenemos ya por fin las... ¿siete piedras? ¿no eran cinco? — me eché el pelo hacia atrás por la mitad de mi cara que no estaba cubierta por mi máscara, intentando pensar si se nos estaba escapando algo. Repetí el mismo proceso que con Fuguwu y ayudé a Karl, levantando el cuerpo de Joe para que pudiese llevarlo. Ella era mucho más grande e incansable que yo. — Seguro que en cuanto duerman un poco y coman algo se recuperan, aunque no sé qué podemos cocinar entre nosotros, ¿sopa de arena? ¡uma delicia! Kakahaha — yo no tenía ni idea de cocinar y parecía que Karl tampoco, así que estábamos apañados. — Por cierto, ¿es cosa mía o cada vez hace menos calor? — Empezaba a darme cuenta del ambiente, sin saber muy bien qué estaba pasando
Con las piedras a mi recaudo, manteniéndome alerta a mi alrededor junto a mi waki por si alguna sorpresa más nos esperaba y nuestros compañeros a cargo de Karl, volamos finalmente hacia el faro, el punto inicial en el que esta aventura de dos días había comenzado. Había sido una aventura más dura de lo que podríamos habernos imaginado en un inicio pero nos quedábamos con el hecho de tener muchas historias que poder contarle a la gente. Tras llegar a la edificación y subir hasta la habitación del mural y el pedestal, saqué las piedras que habíamos conseguido entre todos. — Si Joe tenía razón, con esto debería pasar algo — Comencé a colocarlas por el orden en que las habíamos conseguido, siguiendo el dibujo del mural y la forma del pedestal. No tenía ni idea de qué estaba haciendo pero en ese punto no era más que seguir el juego de un niño colocando fichas con formas geométricas en sus huecos. Primero coloqué la lunar, aquella protegida por las extrañas voces de la siniestra cueva que nos volvieron locos. Le siguió la piedra de fuego, la cual intentó marcar con sus llamas a Joe en el interior del volcán. Luego la acuática, conseguida por Fuguwu en el lago... sólo pensaba en lo bien que me habían caído esos pájaros, ojalá pudiese hacerme con ellos para seguir bailando, eran divertidos. A continuación fue la piedra hoja, obtenida gracias a que Karl consiguió desmayar al dragón, el verdadero peligro de la isla y, finalmente, sólo quedaba un hueco para tres piedras iguales — No tengo ni idea de qué tenemos que hacer ahora... así que la solución será dejarse llevar por el ritmo y rezar para que esto no explote ¡kakahaha! — a esas alturas no podía descartar la posibilidad de que el faro fuese una bomba, todo podría pasar en esta isla tan rara. Coloqué una de las piedras, esperé unos segundos y... nada. No reaccionó. — Al menos no ha explotado — La saqué y coloqué otra de las tres. Esperé y tampoco. — Pues a rezar para que la última funcione, no me apetece tener que volver ahí fuera — Finalmente probé suerte con la última. Pasados unos segundos, empecé a notar una vibración — ¿Por qué en este tipo de situaciones, la solución siempre es la tercera? — Parecía que por fin lo habíamos hecho bien y algo empezaba a funcionar. Sólo esperaba que por fin pudiésemos descansar, me iba a tirar durmiendo una semana por lo menos.
Resumen
Después de que el dragón caiga por el haki del conquistador de Karl, recupero su piedra junto a la del agua que lleva Fuguwu. Vuelo con Karl para recuperar también las de Joe y finalmente las colocamos en el pedestal del faro
Bélico
Suna Suna no mi
Logia
5
La Suna Suna no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en arena.
Especificaciones
La fruta Suna Suna no mi otorga a su consumidor un gran poder ofensivo y práctico, además de las características comunes a todas las logias, esta fruta cuenta con la peculiaridad de poder absorber la humedad de todo cuanto toca. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en arena, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía. La velocidad de expansión del viento es igual al 80% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía. •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y puede acceder al efecto "deshidratación" con sus requisitos y costes correspondientes indicados en el apartado "Ventajas".
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario tendrá una reducción del 10% en su coste de energía en técnicas de akuma siempre que esté en un área con efecto calor
• El usuario puede aplicar un estado especial propio llamado "deshidratación" si mantiene contacto físico con una de sus manos por dos turnos completos sobre un objetivo. Este estado daña la energía a razón de 4 puntos de energía por cada punto que se use, pudiendo emplear tantos como puntos se tenga en Control de Akuma y gastará por cada punto usado 2 puntos de energía.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 45 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de akuma.
• El usuario puede generar y expandir su arena, y controlarla o modificarla una vez creada, a razón de 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de Akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Usuarios empapados por un dial de agua, o una técnica de Karate Gyojin pueden ignorar su intangibilidad.
Código: suna
— Tan sólo utilizo la fruta para desplazarme propulsándome con la arena
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
— Sigo otro turno más con el haki expandido a 50 metros a mi alrededor
Cambio en atributos
Al haberse ido el calor en la isla, el efecto calor se va con él por lo que mi resistencia y mi voluntad pierden el debuff y vuelven a sus valores iniciales
Gastos
— Propulsarme con la arena: -45 de energía
— Regeneración pasiva: +64 de energía
Total: +19 de energía
En cuanto al espíritu, al gastar 50 puntos por la expansión de 50 metros y regenerar 95, regenero 45 puntos de espíritu
Karmas aplicados
— Charlatán
— Muletilla
— Tic
— Risa excéntrica
Off
Muchas gracias al narrador por ofrecernos esta aventura. Ha sido larga y muy trabajada, por lo que es de agradecer todo el esfuerzo que se ha invertido en nosotros. Ha terminado siendo mucho mejor de lo que podía esperar cuando decidimos venir a esta isla, me lo he pasado muy bien y he aprendido varias cosas
La fuerza del impacto vibro con fuerza por todos los huesos de mis brazos como si hubiera golpeado una montaña en lugar de carne y escamas. El gyojin karate combinado con el haki de armamento había conectado limpio contra el cráneo de la bestia alada, y la satisfacción de sentir cómo su cuerpo masivo se desplomaba hacia atrás era casi embriagadora. El dragón, que segundos antes parecía una fuerza de la naturaleza, mortal e imparable como aquel incendio que habíamos detenido, ahora yacía de espaldas en el suelo a mis pies, sus garras color arañando el aire mientras intentaba recuperar la orientación que mi golpe le había robado sin piedad. El haki de observación que mantenía activo en un radio de cincuenta metros me gritaba información constante sobre la posición de Karl quien estaba aproximándose desde el cielo a toda velocidad, su energía ardiendo como un segundo sol, mis puños aún cubiertos por el haki de armamento brillando con ese negro metálico que había tardado meses en dominar completamente. Sabía que el reptil no estaba acabado, las criaturas como esta no caían con un solo golpe sin importar cuán perfecto fuera el ataque, pero había conseguido lo que necesitaba: tiempo y posicionamiento. Mientras yo terminaba por golpear a nuestro rival Karl descendía en picada desde arriba, su forma de fénix ardiendo con llamas al igual que lo podía hacer el ser que tenía frente a mí, pero había algo diferente en su energía, algo que pulsaba y crecía como una tormenta a punto de desatarse. La conocía lo suficiente para reconocer esa determinación feroz, esa negativa absoluta a perder otro amigo después de ver a Joe caer. Cuando ya se encontraba a 5 metros de nosotros la presión comenzó a manifestarse. Era como si el peso de mil voluntades hubiese convergido en un solo punto, y ese punto era exactamente donde Karl se encontraba.
La oscuridad me tragó de golpe.
Resumen
Caigo desmayado.
Belico
No hay.
Gastos
Sin gastos al caer inconsciente.
Atributos
Al poseer el Karma "Adaptación ígnea", los efectos negativos del calor los sufro a la mitad por lo que la penalización en resistencia y voluntad bajaría al 7,5%. Mis nuevos atributos entonces serían: Resistencia: 305 (330 - 24,75 = 305,25) Voluntad: 375 (405 – 30,38 = 374,62)
Inventario
Piedra Fuego (la lleva Joe).
Piedra Luna (la lleva Apolo).
Piedra Agua (la ha cogido Apolo de mi guante derecho).
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
antídoto001
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
antídoto001
Ungüento
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Medicina usada para tratar quemaduras, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
unguento001
Vendas
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Utensilio usado para detener cortes y hemorragias, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.