El puño del gigante, como una roca venida del cielo, un fragmento del infinito, descendió sobre la joven mink, quien sólo pudo observar como el mundo mismo se convertía en una cortina de humo y fuego a su alrededor. La fuerza del golpe la estampó contra el suelo y la posterior explosión sólo aumentó su presión en el asfalto, enterrándola parcialmente. Se convirtió en una figura, un calco, un cuadro pintado en la acera con la violencia desproporcionada que un gigante podía descargar sobre un ser que no era ni la mitad de su tamaño, ni un cuarto de su peso.
—¡Paru! —exclamó Saru, cubriéndose de la explosión con los dos brazos. La corriente de viento ocasionada por la detonación estuvo a punto de arrojarla hacia atrás. Sus pies se arrastraban en el suelo, la suela gastada contra la piedra—. ¡Maldición! ¡¿Qué demonios fue eso?! —exclamó, frustrada. Nunca había visto nada parecido y nadie les advirtió que el gigante tenía un poder de ese tipo—. ¿Es un usuario de Fruta del Diablo?
La cortina de humo y tierra se extinguió al cabo de un suspiro. Frente a sus ojos, lo que quedó de la explosión fue la imagen de su compañera parcialmente enterrada y severamente herida, los ojos desorbitados, las pestañas quemadas y el pelaje ennegrecido por la ceniza.
Saru apretó el agarre sobre su daga, se giró nuevamente hacia Arceo y, justo cuando pretendía adelantarse para volver al ataque, una sombra la cubrió. Alcanzó a levantar la mirada y abrir los ojos con sorpresa, incredulidad y hasta miedo cuando la enorme mano del gigante alcanzó su cuerpo. Los dedos del marine se cerraron sobre ella. La estrujaron. Sus huesos, como palillos en manos de un niño, crujieron y se quejaron. Perdió el aliento en una exhalación forzada y en ese instante, supo con certeza lo que se sentía ser exprimida
—¡Gah! —balbuceó, pero no había forma de que construyera una palabra con el poco aire que le quedaba en los pulmones.
Los pasos del gigante retumbaban en la acera y en los alrededores, en la mitad del pueblo, pues su tamaño y peso al acelerar hacían temblar las paredes de las casas en la manzana circundante. Cualquiera que mirase al cielo vería, de soslayo, la silueta de Arceo avanzar a toda velocidad por la calle. En su sombra, la noche se hacía más oscura, pues ni la escasa luz de la luna abrigaba.
Taru sintió, inevitablemente, el estruendo a su espalda, pero cuando quiso mirar por encima del hombro ya era demasiado tarde: Arceo estaba encima suyo.
—¡Qué…! —Se atragantó con las palabras y, en un acto reflejo de auto preservación, dejó caer la carreta a un costado del camino y se puso en guardia—. ¡¿A ti no te tenían que retener las otras…?! ¿Ah? ¡¿Saru?!
En la mano del gigante reconoció a su compañera, estrujada y apenas consciente entre los enormes dedos.
—¿Qué demonios pasó con Paru? ¿Esa explosión…?
—¡Quieto!
El chasquido del martillo de un mosquete le hizo correr una sensación fría por la espalda. Taru, el gyojin de las profundidades, sudó una gota de hiel mientras, lentamente, movía su mirada a la derecha. Por el rabillo del ojo los vio: dos siluetas. Dos marines. Dos armas apuntándole.
Lengua y Dientes, al aterrizar la carreta, habían logrado bajar de ella, reponerse al mareo y ahora apuntaban al último bandido que quedaba por aprehender.
—¡Estás arrestado! ¡Baja las manos lentamente! —exclamó Dientes, tensando el índice sobre el gatillo—. ¡Arceo! ¿Estás bien? Parece que te encargaste de esas dos.
Levantó la mano libre con el pulgar extendido.
—¡Sí! A este lo tenemos. ¡Ve y asegura a la minina! —agregó Lengua, mientras, al mismo tiempo, el gyojin bajaba lentamente las manos hasta colocarlas tras la espalda. Lengua sacó un par de grilletes de su bolsillo y se los colocó en un único movimiento.
Saru yacía completamente inmovilizada en la mano de Arceo mientras Paru, varios metros atrás, hacia lo posible por levantarse, aunque mucho le estaba costando debido a los daños del impacto recibido. Taru yacía de rodillas tras recibir una patada en la parte trasera de la articulación que lo obligó a caer. Y en la carreta, caída a un costado del camino, solamente se oía un respirar lento y controlado.
Off
Resumen
Leel, tiene que leel.
Mecánica e indicaciones
Todo listo par empezar.
¡Felicidades! Has derrotado a la Horda, lo que reveló la presencia de los artistas entre la multitud.
Para empezar, tu patada impacta en Paru, que no tiene reflejos para verla venir y apartarse. El daño del ataque es la Patada ( 69 ) + Punteras ( 33,8. 34 ) + Técnica ( 95 + 100x2,6 = 355 ) = 69 + 34 + 355= 458 - 25 de se Resistencia Pasiva = 433.
En tu cálculo salió un daño más elevado porque estabas utilizando tu Fuerza actual a nivel 10 ( 100 ), pero está aventura la empezaste en nivel 8 y seguirás usando esas estadísticas en todo el tema. Estos stats quedan fijados cuando entras al tema y se pueden ver a la izquierda, debajo del avatar.
El daño realizado, aún así, sigue siendo más del 40% de la vida de Paru, lo que, como mencionas, la deja Derribada.
Cita:Derribo
Caes al suelo cualquier acción de desplazamiento en el suelo y para levantarte la ejerces al 50% de tu agilidad. Si te dañan el 40% de tus puntos de vida de manera íntegra (tras restar la resistencia pasiva) te derriban.
Por otro lado, muy inteligente el movimiento de atrapar a Saru. Sus reflejos no le permiten verte y su fuerza, muy inferior a la tuya, te garantiza varios turnos de agarre sin que ella pueda zafarse. Además, al ser tu mano del tamaño de todo su cuerpo, la tienes básicamente Inmovilizada y no será de mayor problema.
Cita:Agarre
Para librarte de un agarre se tendrá que tener, mínimo, 10 puntos de Fuerza más que la persona que realiza el agarre y por cada turno que te mantenga de dicha forma disminuirá en 5 puntos el requisito para poder zafarte. Aunque también cabe aclarar que esto se trata de una referencia generalizada para todo tipo de agarres, pero dependiendo de cada situación concreta esto podría variar.
Cita:Inmovilización/Parálisis
Pérdida temporal de la capacidad de movimiento general o de una parte del cuerpo. En el caso de la parcial, para poder mover esa parte del cuerpo necesitarás 15 puntos más de fuerza que lo que te ocasiona la parálisis y este requisito bajará 5 puntos por turno. En el caso de la completa, será de 20 puntos más y se reducirán en 5 por turno también. Si la técnica posee, por ejemplo, 2 turnos de inmovilización, pasados estos, se deshace la técnica tenga la víctima o no los requisitos. Para causarlo, debes aplicar una prensa, agarre o sumisión sobre medio cuerpo o el cuerpo completo dependiendo de la versión de la inmovilización.
Taru se rinde al verse arrinconado entre tú y los marines Lengua y Dientes. El prisionero no ha escapado. ¡Felicidades!
Tienes un post de cierre con libertad para describir como apresan al grupo y terminan su entrega al puerto. Después, ya puedes mandar petición para el cierre de la aventura y recibir tus merecidas recompensas. Fue un placer.
No seria mentira el decir que con enojo el gigante sentía que cargaba literalmente con todo el equipo, ciertamente, el ataque desmedido contra el primer sujeto abría sido de enojo y descontento, había pagado los trastes rotos… pero así era la cosa.
La otra, se sentiría cada vez mas floja en el agarre del gigante, pero a el esto no le interesaría, por que comenzaría a apretar y apretar más, de verdad deseaba que se detuvieran… y no veía el cómo, fue cuando le dio alcance cuando por fin, los desgraciados harían algo… a punta de pistola encañonaron al… ¿pez? Y la otra simplemente sufría el poder levantarse…
Ahora, de la nada, esos buenos para nada parecían ser lo mas eficientes posibles, un solo movimiento y PUM, engrilletado, se movería el segundo a realizar lo propio con la que estaba chamuscada a lo lejos… y la otra.
El gigante elevo el puño que continuaba apresado, ¿Por qué no se desmayaba? El chico lo pensó seriamente…y aquella mano se hincho un poco y BOOOM….volvió a hincharse un poco y BOOOOOOOOOOOOOOOM…. El contacto de la mano de Alex con la ropa de la apresada hizo que en una corazonada activara su fruta para causarle daño a manera de debilitarla… su idea…literalmente dejarla KO y quizá, con dos explosiones a quemarropa aquello sería suficiente…
Suspiraría, pero parecía que el “paquete” no había escapado y no solo eso, ahora tenían tres sujetos mas para entregar, excelentes noticias para el comando… que de un momento a otro, todos fueron encadenados y pues básicamente, ingresados a la misma cárcel carroza para seguir con el recorrido, era lo mejor… apretados y chamuscados, se les retiraron sus armas y si no, básicamente se les desnudo bajo la amenaza de que el gigante los explotaría de no cooperar.
El camino fue lento y horrible, no por que pasase algo, si no que, la incertidumbre de lo ocurrido los hizo mantenerse aun mas atentos de lo normal, ¿Por qué querían salvarlo? Quizá algún otro habria pensado en aquello y cerca del puerto los emboscarian… pero no, no paso y simplemente los marines hicieron la entrega militar al siguiente convoy… donde Alex y los parlanchines, vieron como se alejaban los maleantes heridos y así nunca mas volverlos a ver… o eso esperaba.
Resumen
Explicación
Exploto a la chica 2 veces en mi mano, no quiero que se mueva…
Entregamos a los malos, fin!!! Wuju!!
Vestimenta
Bélico
Pamu Pamu no mi
Paramecia
3
La Pamu Pamu no mi es una fruta que te otorga la habilidad de hinchar hasta reventar cualquier objeto inorgánico que toque.
Especificaciones
La Pamu Pamu No Mi otorga a su usuario la capacidad de transformar materia inorgánica o en si mismo al contacto, produciéndole una hinchazón a través de energía explosiva que termina en la explosión de su objetivo. Es una fruta versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 30 Puntos de Control de Akuma al llegar a ese punto el usuario puede usar cualquiera de sus dos manos para inflar un objeto como una pompa hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 10 puntos de Control de Akuma. Estas pompas gastarán 25 de energía por pompa, pudiendo tener activas como máximo 5 pompas al mismo tiempo. Estas pompas estallarán, al recibir dichos 5 puntos de daño, o tras alcanzar la altura máxima disponible, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 180 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa.
Al alcanzar 100 Puntos en Control de Akuma el usuario podrá hacerse explotar a sí mismo, hinchándose en su totalidad o parcialmente como una pompa, que crecerá hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 12 puntos de Control de Akuma, gastando 50 de energía adicional por cada vez que se haga uso de esta habilidad. El usuario estallará al alcanzar su altura máxima, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 360 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa. Una vez explotado, el usuario será capaz de regenerarse, siendo inmune a su propia detonación, volviendo a adoptar su forma original.
La hinchazón y las explosiones se darán a una velocidad igual al 60% de su Control de Akuma.
Control de Akuma:
• 30 CA: Permite usar el efecto de su fruta en materia inorgánica.
• 100 CA: Permite usar el efecto de la fruta en sí mismo.
Ventajas:
•El usuario será inmune al daño de sus propias explosiones.
•Mediante la creación técnicas, es posible hacer explosiones que actúen inmediatamente, sin tener que estar un turno de preparación.
Debilidades:
• Las habituales en las Akuma no mi.
• La Pamu Pamu no afecta al terreno hasta haber alcanzado el Despertar.
Código: Pamu
Gasto 50 de energía, para causar 180 de Daño igneo dos veces, ósea 360 PV
Karma
Positivo:
Gigantismo
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Eres más alto de lo normal entre los de tu raza. Tu personaje puede medir un 1/4 más de lo máximo que le permite su raza [Incompatible con Enanismo]
Código: gigantismo001
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Vista] (Vista)
Código: saumentadosvista001
Ambidiestro
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Memoria eidética
Karmas
positivo
8 puntos
Descripción: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación. [Incompatible con Olvidadizo]
Código: memoriaeidetica001
Negativo:
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Pocas palabras
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sólo hablas si te hacen una pregunta directamente. Si no, sin importar la situación, no vas a responder.