Yojimbo era un jodido cohete. Obviando el entumecimiento por los golpes que le había dado el conejo, el animal adelantó la bala de gravedad como un jovenzuelo a un anciano centenario. Pues el maldito mink todavía era capaz de seguir sus movimientos. No solo esquivó el terrible puñetazo que iba a su cara, por inercia también la técnica de Tobías y para más inri, fue capaz de herir de nuevo al lunarian, antes de saltar grácilmente hacia atrás, quedando a una distancia prudencial de Yojimbo y aún más del vaquero. Una buena noticia al fin, aunque seguía inmaculado, su tamaño comenzó a disminuir hasta alcanzar de nuevo la forma con la que había entrado en escena. Tobías casi flaqueó por un segundo, la situación seguía siendo desfavorable, pero al menos no tenía que pelear contra el abominable conejo de las nieves.
Tenía que hacer algo, por poco que fuera, una ligera ayuda para su capitán era mejor que nada. El tipo era rápido, pero no tanto como Yojimbo. "Te lo voy a poner un poco más fácil, capitán. Esta vez no falles." Una ligera brisa se expandió en circulo desde el carpintero, meciendo la hierba a su alrededor. Su objetivo, el conejito. Los ojos de Tobías estaban clavados en él, condenándolo a sufrir su poder del diablo. Tobías no era un tipo terrorífico, ni su poder estaba a la altura del combate, pero solo que lo molestara un poco sería suficiente. El Joven barba naranja aplicó un campo gravitacional a los pies del mink para retenerlo en la medida de lo posible. La única carta que podía jugar ese turno. Le tocaba jugar ahora al lunarian. Tobías esperaba que tuviera, al menos, un par de ases bajo la manga. El pistolero dejaría pronto el tablero de juego, tenían que ser certeros y sobre actuar rápido, pero pensando bien los movimientos.
Al ver que al fin había hecho algo más que desangrarse, Tobías se tomo el lujo de calmarse un poco más y no perder de vista su objetivo. Si, aún tenía una jugada que estaba tardando mucho en ejecutarse. Y quizás algo más. No estaba todo perdido, la partida iba a durar un poco más.
Contenido Oculto
Información
resumen
Tobías usa la técnica pasiva de su fruta para tratar de ralentizar al máximo a Lil Yump.
Bélico
Tobías sigue con la Quemadura Grado 3 por la cauterización de la herida.
Cita:Quemadura Grado 3: Es necesario realizar un daño ígneo o explosivo de, al menos, 1000VIT o impactar una técnica que aplique dicha quemadura. La quemadura causa una pérdida de 100 PV de manera indefinida si no se atiende, hasta que caigas inconsciente.
Tobías aplica fuerza gravitacional con la técnica pasiva de su fruta, reduciendo la VELOCIDAD de Lil Yump en 20 puntos, porque éste tiene más de 251 puntos de FUERZA.
Alcanzá 1 metro por cada 6 puntos de CA, tiene 275 lo que hace un total de 45,8 metros, redondeando quedan en 46. La distancia que separa a Tobías de Lil Yamp es de 45 metros, por lo tanto, le afecta.
Akuma no mi y técnicas
Zushi Zushi No Mi
Paramecia
5
Otorga a su consumidor la capacidad de controlar la fuerza de la gravedad desde diferentes puntos y con diversos empujes.
Especificaciones
La Zushi Zushi No Mi permite al usuario crear fuerzas gravitacionales con cierto rango de acción. Esta fruta tendrá un uso básico, pero su mayor potencial se desatará mediante el uso de técnicas. El usuario accede al control de la fruta al adquirir 90 puntos de Control de Akuma (CA), desde ese momento podrá crear fuerzas gravitacionales desde cualquier dirección en un área de 1 metro por cada 6 puntos de CA. Comenzará usando su poder al utilizar ambas manos pero conforme su CA aumente podrá hacerlo con una y, después, sin ninguna. Cada uso de la akuma gasta 35 de energía. Los desplazamientos usados con esta fruta serán a una velocidad del 70% del Control de Akuma del usuario de la fruta. El usuario podrá utilizar los efectos de su akuma en su totalidad en objetos no manipulados por otros pjs/npcs de importancia. En el resto de casos el usuario ejercerá fuerzas gravitacionales equivalentes a 200 puntos de Fuerza que seguirán la siguiente tabla:
Control de Akuma: • 100 CA: Necesitará utilizar ambas manos.
• 280 CA: Necesitará utilizar una mano.
• 360 CA: No necesitará utilizar manos.
Ventajas:
— Si el objetivo tiene menos de 50 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente no podrá resistir la fuerza gravitatoria y se verá brutalmente desplazado (a una velocidad de 200 puntos) siendo incapaz de realizar acciones.
— Si el objetivo tiene entre 51 y 75 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente no podrá resistir la fuerza gravitatoria y se verá moderadamente desplazado (a una velocidad de 150 puntos) siendo incapaz de realizar acciones que no sean con las articulaciones superiores.
— Si el objetivo tiene entre 76 y 100 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente no podrá resistir la fuerza gravitatoria y se verá levemente desplazado (a una velocidad de 100 puntos) siendo incapaz de realizar acciones que no sean con las articulaciones superiores e inferiores pero nunca a la vez
— Si el objetivo tiene entre 101 y 150 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente podrá resistir la fuerza gravitatoria pero verá reducida su velocidad en 100 puntos.
— Si el objetivo tiene entre 151 y 200 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente podrá resistir la fuerza gravitatoria pero verá reducida su velocidad en 70 puntos.
— Si el objetivo tiene entre 201 y 250 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente podrá resistir la fuerza gravitatoria aunque notará la presión de esta, reduciendo su velocidad en 50 puntos.
— Si el objetivo tiene más de 250 puntos de fuerza o puede realizar una fuerza equivalente podrá resistir la fuerza gravitatoria notando la presión de esta y reduciendo su velocidad en 20 puntos.
Tobías está de pie a 45 metros de Lil Yamp, mirando hacia él y Yojimbo a 40 en la misma dirección.
Inventario
armas y munición
Finn-Lock
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,2 DES / 0,7 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 2
Berries: 2147483647
Descripción: Finn-lock es una flintlock personalizada. Su cuerpo es negro como la brea y tiene una boquilla abierta y amplia de color plateado. Sobre su lomo tiene grabados en chapa plateada con un tono manchado.
finnlock001
Pistola
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,1 DES / 0,5 PRE
Alcance: 18
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola002
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.