02-09-2024, 04:01 AM (Última modificación: 02-09-2024, 01:02 PM por Tobias Murray.)
Todo había sido un espejismo, una vaga imagen mental de lo que podría haber sucedido. Aquel conejo, no sólo no había salido por los aires, sino que encima había golpeado nuevamente a Yojimbo. Tanto el capitán como Tobías se habían quedado ensimismados un espacio de tiempo inadmisible, el cual su rival había aprovechado sin dudar un segundo. El carpintero se preguntó que habría pasado por la mente del lunarian, pero sobre todo se avergonzó de su bloqueo, fustigándose por tardar tanto tiempo en calcular y visualizar su estrategia. El mal ya estaba hecho, tocaba mirar al frente. Los actores no habían variado mucho su posición en la escena, sólo el mink albino, situándose justo enfrente de Yojimbo, a un escaso metro. Con la nueva situación analizada, Tobías tenía que tirar carta cuanto antes, no podía permitir que ese conejo se les adelantara una vez más. De todas sus opciones, la que había dibujado en su mente hacía unos segundos se había vuelto un tanto delicada. No iba a ser fácil calcular bien la distancia precisa, dada la cercanía entre el mink y el lunarian, para evitar daños colaterales. No había muchos caminos más, por no decir ninguno. Un leve destello se reflejó en los anaranjados iris del pistolero de los Alas Negras, eran las llamas de la espalda de su capitán, el cual seguía ahí sin ceder ante los golpes que había recibido. Esa pequeña chispa en sus ojos prendió un incendio en su interior, unas llamas que serían el combustible para lo que iba a acontecer. Tobías no se iba a volver a adormecer, ni tampoco iba a fallar.
Sin pensárselo más, Tobías dio un salto a ras de suelo a máxima potencia en dirección a su capitán y por extensión a su rival, su objetivo, el cual no podía ver a su atacante ya que Yojimbo cubría su visión. Tras tomar contacto sus pies con el suelo, éstos comenzaron a correr a toda la velocidad que podían alcanzar siguiendo la misma dirección. Durante la carrera, barba naranja no perdía de vista el punto perfecto tras los pies del conejo, al cual solo podía ver sus piernas dada su proximidad a Yojimbo y siendo este el que tapaba el torso del mink. Así pues, viendo el punto tras ese par de triángulos concéntricos formados por las piernas de los dos que se enfrentaban frente a él, Tobías alcanzó su anhelada posición derrapando con el pie izquierdo por delante y manteniendo el equilibrio con su único brazo. Lanzo su ataque nada más llegar, a unos cinco metros de su capitán y a casi seis del conejo.
- ¡PUSH UP! - Gritar por primera vez el nombre de su nueva técnica erizó los vellos de la espalda del pistolero. Por un leve instante dudó si estaba haciendo lo correcto. ¿Y si había calculado mal y le afectaba a Yojimbo? No tardó en calmarse, pues solamente el conejo salió por los aires, empujado por toda la furia del vaquero. Yojimbo sólo percibió una fuerte corriente de aire ascendente a pocos centímetros de su nariz. Al fin algo de lo que sentirse orgulloso. Tobías sonrió ampliamente mientras seguía con su mirada al conejo albino, viéndolo girar hacia delante, como si diera volteretas, pero no de felicidad como las que estaba dando barba naranja. Las llamas de su interior menguaron drásticamente, un fuerte pinchazo en el hombro derecho forzó al carpintero a fruncir el ceño y desdibujar su sonrisa, cada vez se sentía más abatido y más después de haber liberado esa gran cantidad de energía. Sólo esperaba que ese combate no tardara demasiado en terminar, tenía una ganas bestiales de tumbarse un rato. "Un poquito más Tobi, sólo un poquito más." Tenía que animarse para no desfallecer, el capitán estaba siendo su cayado anímico y emocional, pero le costaba mantenerse en pie.
Información
resumen
Tras darse cuenta de que el ataque solamente había sucedido en su cabeza, Tobías se enfada enormemente consigo mismo y decide atacar con todo. Salta hacia delante y corre para situarse a 5 metros de Yojimbo y a 6 de Yump. Inmediatamente, tras llegar derrapando, lanza un Push Up para que sólo le de al mink, lanzándolo por los aire e hiriéndolo.
Bélico
Tobías sigue con la Quemadura Grado 3 por la cauterización de la herida.
Cita:Quemadura Grado 3: Es necesario realizar un daño ígneo o explosivo de, al menos, 1000VIT o impactar una técnica que aplique dicha quemadura. La quemadura causa una pérdida de 100 PV de manera indefinida si no se atiende, hasta que caigas inconsciente.
Desplazamiento:
Tobías quiere acercarse a Yump manteniendo la cobertura tras Yojimbo, como el lunarian está a 35 metros de distancia y Yump a 36, barba naranja salta con todo para recortar al máximo la distancia.
Tobías salta 13 metros hacia delante a ras de suelo. Es su máximo por la suma de su AGILIDAD y su FUERZA dividido por 20.
(195 + 68) / 20 = 13,15 = 13.
Cita:Los saltos dependen principalmente de la Fuerza y la Agilidad del personaje. La Fuerza determina cuán alto o lejos puede saltar un personaje y la potencia del salto. La velocidad influye en saltos acrobáticos facilitando los mismos. Los personajes podrán saltar 1m por cada 20 puntos totales sumando tu Fuerza y tu Agilidad.
Después corre a máxima velocidad hacia Yojimbo, que está a 22 metros tras el salto. Recorre 17 metros para situarse a esos 5 que pretende.
Tobías recorre a su máxima velocidad 17 metros en línea recta hacia Yojimbo y Lil Yump. Puede de sobras, pues su AGILIDAD es de 195 pudiendo recorrer 19 metros, por el cálculo de 1 metro cada 10 Puntos de AGILIDAD.
Cita:Distancia de movimiento
Independientemente de la velocidad que tengas para moverte (que vendrá dada por tu atributo de Agilidad) existe una distancia máxima que tu personaje puede recorrer en un turno. Siempre que tu personaje no esté afectado por ningún tipo de debuff mental o físico, tu personaje puede recorrer 1 metro por cada 10 puntos de Agilidad.
Ataque:
Tras alcanzar la posición deseada, Tobías lanza un Push Up Extra-Límite (puedo porque tengo 100 puntos de INTELIGENCIA), marcando el epicentro del área de 10 metros de rádio, a 10 metros detrás de los pies de Lil Yump. Cómo Yump no puede ver directamente a Tobías por que Yojimbo hace de muro, aún teniendo el Kenbunshoku activado, el ataque entra. Esa distancia está a 16 metros de Tobías, pues Yump está a 6 metros. La técnica abarca 30 metros de radio alrededor de Tobías, así que puedo de sobras. Al estar Yojimbo a 1 metro de Yump, por lo tanto a 11 metros del epicentro, la técnica no le afecta.
El daño sería el siguiente: 3 x 275 (CA) = (825 + 25% de daño por hacer la técnica Extra-Límite) = 1031,25 = 1031 - 100 (Resistencia pasiva de Yump) = 931 puntos de daño.
Cita:Técnicas extra-límite
En Nakama No Mi existe la posibilidad de sobrepasar tus límites al realizar una técnica, gastando más energía en su proceso para poder causar un mayor daño sobre tus rivales.
Estas técnicas que superan tu potencial base se pueden realizar una vez por tema por cada 100 puntos de Inteligencia.
Al realizarlas gastarás un 50% más de energía para causar un 25% más de daño al cálculo antes de restar la resistencia pasiva.
Yump sale volando y girando sobre un eje horizontal a la altura de las caderas, como dando volteretas hacia delante, pero ascendiendo verticalmente. El empuje es de 50 (Técnica) + 4 (Daño) metros hacia arriba, pero restando la resistencia al empuje de Yump dados sus Stats, quedaría en 41 metros de empuje.
50 + 4 (Daño íntegro técnica: 931, cada 200 puntos de daño 1 metro más) = 54 - (315 (FUERZA) + 200 (AGILIDAD) / 40 = 12, 8 = 13) = 41 metros.
Cita:Empuje
Cada 200 de daño que se causen de forma íntegra (es decir, sin contar con el daño bloqueado) desplazan 1 metro. El empuje se ve reducido 1 metro por cada 40 puntos de la suma total de tu Fuerza y Resistencia.
Akuma no mi y técnicas
Zushi Zushi No Mi
Paramecia
5
Otorga a su consumidor la capacidad de controlar la fuerza de la gravedad desde diferentes puntos y con diversos empujes.
Especificaciones
La Zushi Zushi No Mi permite al usuario crear fuerzas gravitacionales con cierto rango de acción. Esta fruta tendrá un uso básico, pero su mayor potencial se desatará mediante el uso de técnicas. El usuario accede al control de la fruta al adquirir 90 puntos de Control de Akuma (CA), desde ese momento podrá crear fuerzas gravitacionales desde cualquier dirección en un área de 1 metro por cada 6 puntos de CA. Comenzará usando su poder al utilizar ambas manos pero conforme su CA aumente podrá hacerlo con una y, después, sin ninguna. Cada uso de la akuma gasta 35 de energía. Los desplazamientos usados con esta fruta serán a una velocidad del 70% del Control de Akuma del usuario de la fruta. El usuario podrá utilizar los efectos de su akuma en su totalidad en objetos no manipulados por otros pjs/npcs de importancia. En el resto de casos el usuario ejercerá fuerzas gravitacionales equivalentes a 200 puntos de Fuerza que seguirán la siguiente tabla:
Control de Akuma: • 100 CA: Necesitará utilizar ambas manos.
• 280 CA: Necesitará utilizar una mano.
• 360 CA: No necesitará utilizar manos.
Ventajas:
— Si el objetivo tiene menos de 50 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente no podrá resistir la fuerza gravitatoria y se verá brutalmente desplazado (a una velocidad de 200 puntos) siendo incapaz de realizar acciones.
— Si el objetivo tiene entre 51 y 75 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente no podrá resistir la fuerza gravitatoria y se verá moderadamente desplazado (a una velocidad de 150 puntos) siendo incapaz de realizar acciones que no sean con las articulaciones superiores.
— Si el objetivo tiene entre 76 y 100 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente no podrá resistir la fuerza gravitatoria y se verá levemente desplazado (a una velocidad de 100 puntos) siendo incapaz de realizar acciones que no sean con las articulaciones superiores e inferiores pero nunca a la vez
— Si el objetivo tiene entre 101 y 150 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente podrá resistir la fuerza gravitatoria pero verá reducida su velocidad en 100 puntos.
— Si el objetivo tiene entre 151 y 200 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente podrá resistir la fuerza gravitatoria pero verá reducida su velocidad en 70 puntos.
— Si el objetivo tiene entre 201 y 250 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente podrá resistir la fuerza gravitatoria aunque notará la presión de esta, reduciendo su velocidad en 50 puntos.
— Si el objetivo tiene más de 250 puntos de fuerza o puede realizar una fuerza equivalente podrá resistir la fuerza gravitatoria notando la presión de esta y reduciendo su velocidad en 20 puntos.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: zushi
Push Up
Propio
7
Información
Requisitos: Control de akuma 200 | Inteligencia 100
Daño: 3xControl de Akuma
Coste: 391 de energía
Efecto:
Empuje ascendente de 50 metros. Aplica los efectos pasivos de la Zushi Zushi no Mi.
Enfriamiento:
Cinco turnos.
Tobias observa una zona a su alrededor, a máximo 30 metros de él, provocando en ese punto un epicentro gravitacional de 20 metros de diámetro que eleva todos los objetos y personas de forma súbita y repentina, ocasionando daños y obligándolos a sufrir las consecuencias de la gravedad.
Código: pushup001
Gastos
Vitalidad = 198 (No resto nada por haberlo restado ya en el turno perdido.)
Energía = 2005 + 22 - 534 (356 + 50% por técnica Extra-Límite) = 1493
posición
Tobías está de pie a 41 metros de Lil Yamp (Pitágoras dice 41,43, así que 41) mirándolo "volar" y a 5 metros de la espalda de Yojimbo.
off
Pido disculpas por dar por supuesta la hora límite sin comprobarlo. No volverá a ocurrir.
Inventario
armas y munición
Finn-Lock
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,2 DES / 0,7 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 2
Berries: 2147483647
Descripción: Finn-lock es una flintlock personalizada. Su cuerpo es negro como la brea y tiene una boquilla abierta y amplia de color plateado. Sobre su lomo tiene grabados en chapa plateada con un tono manchado.
finnlock001
Pistola
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,1 DES / 0,5 PRE
Alcance: 18
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola002
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.