Kenjo: -Hablo- verde y negrita. "Pienso" naranja y cursiva.
Como el día que llegue a la isla de una forma extraña y peculiar, de la cual no recuerdo nada de nada, aquel era un día soleado y caluroso, pero a diferencia del día que llegue solo, ahora me encontraba junto a un grupo de personas, la cual más extraña y loca que la anterior, cosa que fuera de asustarme o preocuparme, me gustaba y me hacía sentirme uno más, realmente aun midiendo 9 metros de altura, no desentonaba al lado de esa gente, fuerte, loca y sobre todo muy peculiar.
Y allí me encontraba con una sonrisa en la boca junto al Oso hablador, el pececito y el peliblanco, recogiendo los bártulos que habíamos utilizado para acampar aquellos días en la costa de aquella extraña y peculiar isla. Por otro lado, tanto la joven Pollito pelirroja y el flagrante nuevo Capitán se encontraban en el barco esperándonos. Y si habéis leído bien, flagrante nuevo Capitán, después de aquel sangriento y duro encuentro, habíamos decidido unir todos nuestros caminos y crear una banda pirata, para ser exactos, una loca y destructiva banda pirata como no podía ser menos.
El pequeño Oni, se había auto propuesto como capitán, al fin y al cabo, no nos vamos a mentir, era el más fuerte de todos, sobre todo con ese poder humeante, el cual le hacía casi intocable. Por mi parte, no tenía problema, soy demasiado joven, y ser capitán de una banda, no me interesa mucho por el momento, mi único objetivo es hacerme mucho más fuerte y poderoso, y ahora mismo era un simple novato, que tenía mucho que aprender y mejorar.
Cuando acabe de preparar las bolsas cargadas con los bártulos que me habían encargado, las agarre con la mano izquierda, mientras con la derecha portaba a mi preciada Lucille. Cargando con todo me dirigí caminando hacía el navío, el cual me enteré hace unos días que tenía un nombre en concreto, pero no podía recordarlo. Al llegar al navío pegue un pequeño salto cayendo en la cubierta de este, notando como el suelo crujía bajo mis pies y el barco realizo un movimiento algo violento. “Upss… creo que me he pasado-ko…” pensé ya estando sin camiseta, la cual no recordaba tampoco cuando me la había quitado, y me sentaba en el suelo sin mirar a nadie, haciéndome el loco, como si no hubiese sido yo el culpable de aquel movimiento violento. Al sentarme suelto las bolsas a mi lado y apoyo a Lucille en mis piernas.
Off
Resumen del Turno
Kenjo ayuda a recoger los bártulos y se dirige a la Remora, la cual recuerda que tiene nombre, pero no recuerda cual es. Después se sube a la remora de un salto algo brusco y haciendo que el barco haga un movimiento algo violento, luego se sienta en el suelo como si él no hubiese hecho nada malo.
Karmas Positivos
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]Karma: +1 • Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda. Karma: +5 • Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. Tienes que especificar cuál es tu objetivo a la hora de hacer la ficha. Karma: +4 • Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Aciago] Karma: +5
Karmas Negativos
• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. Muletilla: -ko. Karma: -1 • Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración] Karma: -4 • Incapacidad vocacional: El personaje no puede desarrollar oficios nunca. [Incompatible con Erudito] Karma: -7 • Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora. Karma: -2 • Exhibicionista: Ya sea porque estás orgulloso de tu cuerpo, por alguna filia sexual o porque eres de lo más natural, te encanta andar en ropa interior. Una vez por tema deberás hacerlo. Karma -4 • Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación. Karma: -7 • Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario. [Incompatible con Organizado]Karma: -2 • Ignorante: Tu personaje no sabe nada del Lore, indistintamente de cuan famoso sea un lugar o una persona. Cuando lee el periódico o alguien le cuenta algo del Lore, al siguiente tema se le olvida. Karma: -3 • Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal. Karma: -5 • Pocas palabras: Sólo hablas si te hacen una pregunta directamente. Si no, sin importar la situación, no vas a responder. Karma -5 • Torpe: No puedes realizar actos en sigilo. [Incompatible con Infiltrado] Karma: -2 • Tímido: Te cuesta relacionarte con personas desconocidas. Para coger confianza con alguien tienes que rolear dos temas con esa persona. Karma -2
Inventario
Lucille
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 45 Fuerza / 30 Destreza
Resistencia: 1500
Daño: 120
Escalado: 1 Fuerza / 0,4 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 2147483647
Descripción: Es un báculo de acero de 5 metros de longitud, decorado con tachuelas metálicas puntiagudas de color dorado tanto en la superficie de golpeo como en la parte baja de la empuñadura. La empuñadura es de dos manos pero también se puede agarrar con una sola, además esta envuelta por una cinta roja anti deslizante que mejora y facilita el agarre del Kanabo.
kenjo001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Akuma no mi
Bata Bata No Mi
Paramecia
2
Otorga a su usuario la capacidad de generar mantequilla desde su cuerpo, convirtiéndolo así en un humano mantequilla.
Especificaciones
Puedes generar litros de mantequilla. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, puedes generar más litros de mantequilla. Puedes generar y manipular 1 litro de mantequilla por cada 10 puntos de Control de Akuma asumiendo el gasto de 15 de energía. Esta cantidad se dobla en la primera ventaja, siendo 2 litros pero manteniendo el mismo requisito de Control, y el mismo gasto. Por último en la siguiente y última mejora de la fruta, esta se doblará de nuevo, siendo un total de 4 litros de base, y conservará el requisito de control y el gasto
Esta mantequilla es un líquido denso y grasiento que podrá usarse con diversos fines, siendo inflamable y aumentando el daño ígneo en +50 puntos y pudiendo además usarse para incapacitar ligeramente los movimientos articulares del objetivo, al punto de poder llegar a entumecerlo como máximo, o comprometer el desplazamiento en las zonas afectadas por su composición. En caso de afectar directamente a un enemigo, que esté cubierto total o parcialmente por esta sustancia, verá reducida su Agilidad en 5 puntos por litro. En caso de afectarle indirectamente, estando sobre el terreno por ejemplo, los objetivos verán reducida su Agilidad en 3 puntos por litro. Estas mejoras podrán ser desarrolladas y mejoradas por el uso de técnicas. La velocidad de tu fruta se mueve al 55% de tu Control de Akuma.
Control de Akuma:
• 40 CA: Uso básico. Necesitas las dos manos para producir mantequilla.
• 140 CA: Puede generar mantequilla con una mano.
• 200 CA: Puede generar mantequilla desde cualquier parte del cuerpo.
Ventajas: Alcanza 1 metro por cada 9 puntos de Control de Akuma
Si la mantequilla se prende en llamas añade +50 al daño ígneo, pero desaparece en un turno.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
El calor.