15-09-2024, 11:04 AM (Última modificación: 15-09-2024, 11:08 AM por Kenjo.)
Leyenda
Kenjo: -Hablo- verde y negrita. "Pienso" naranja y cursiva.
Me había pasado parte del viaje durmiendo y la otra parte comiendo los muslos de jabalí de la bolsa sin moverme del sitio, realmente aquel barco era demasiado pequeño para alguien de mis dimensiones, así que había decidido no moverme y menos cuando la única vez que intenté ponerme de pie, las maderas volvieron a crujir fuertemente bajo mis pies, así que los únicos movimientos que podía hacer eran ejercicios de estiramientos sentado en el suelo, los cuales al menos me sirvieron para de vez en cuando desentumecer los músculos, aunque realmente gran parte del viaje me lo pase meditando, era la primera vez que realizaba meditaciones encima de un barco, y realmente es una experiencia extraordinaria, ya que puedes sentir como te haces uno con el mar y su oleaje o con el viento y sus corrientes de aire.
“Wow” exclame en mi interior, cuando gracias a que era un día soleado pude divisar a unos 20 metros de distancia nuestro objetivo, la siguiente isla en nuestro camino, esta, aunque no era pequeña ni muy grande, se podía observar que era preciosa, tenía una gran colina, en la cual había un castillo en su cima, rodeado de la gran ciudad, la cual descendía por la colina, como si de una escalera de piedra se tratase, la verdad es que la estampa era preciosa o al menos para mis ojos.
Estaba observando atentamente la ciudad cuando escuche al Capitán humeante darnos el aviso, de que había que abandonar el barco. Algo que me temía desde el momento donde pude ver saltar algunos de los parches de madera que el Peliblanco había puesto cuando le ayude a conseguir materiales para reparar el barco y también al ver como los retales que había puesto en la vela mayor volvían a descoserse, por ello, ya hacía rato que portaba mis pertinencias encima, las cuales únicamente eran mi preciada y maravillosa “Lucille”, un pequeño caracol llamado “den den mushi” el cual parecía una copia de mi propio aspecto pero en caracol, la vasija donde portaba mi alcohol, la cual estaba totalmente vacía, debía encontrar un lugar donde llenarla y por último la pequeña bolsa donde había guardado los muslos de jabalí gigante, la que también estaba ya vacía.
Sin esperar ninguna señal más, me puse en pie haciendo crujir las maderas bajo mis pies, agarre a Lucille con mi mano derecha y me la apoyé en el hombro derecho, cogí un poco de carrerilla, apenas dos pasos, los suficientes para saltar aquella distancia que me separaba del muelle, unos 14 metros y salté sin mirar hacía atrás ni ver lo que pasaba con el barco. Aterrizando justo en el muelle, el cual realizo un pequeño crujido bajo mis pies, solo una pequeña queja por mi llegada, pero se notaba que esté estaba en buenas condiciones y era muy resistente.
Off
Resumen del Turno
Kenjo se queda asombrado y maravillado de la belleza de la isla a la cual se dirigen, pudiendo observar de lejos, su castillo y ciudad, la cual esta última desciende por una colina como si de una escalera de piedra se tratase. Al escuchar el aviso e indicaciones del Capitán Ashura, se pone en pie después de recoger sus pocas pertenencias y cuando esta a unos 12 metros de distancia del muelle, salta del barco sin mirar atrás y aterriza en el muelle sin esfuerzo.
Karmas Positivos
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]Karma: +1 • Mente tranquila: Puedes ignorar el primer efecto negativo mental que sufras en un tema. [Incompatible con Colérico] Karma: +4 • Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico] Karma: +1 • Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Aciago] Karma: +5
Karmas Negativos
• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. Muletilla: -ko. Karma: -1 • Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora. Karma: -2 • Pocas palabras: Sólo hablas si te hacen una pregunta directamente. Si no, sin importar la situación, no vas a responder. Karma -5 • Torpe: No puedes realizar actos en sigilo. [Incompatible con Infiltrado] Karma: -2 • Tímido: Te cuesta relacionarte con personas desconocidas. Para coger confianza con alguien tienes que rolear dos temas con esa persona. Karma -2 • Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente. Karma: -3
Bélico
Como las guías indica la distancia de salto esta dada por la siguiente formula: (Fue+Agi)/20 = (195+85)/20=14 metros, pero teniendo el karma de Peso pluma, puedo saltar un metro adicional por cada metro que pueda saltar, siendo el doble de distancia 14+14= 28.
Inventario
Lucille
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 45 Fuerza / 30 Destreza
Resistencia: 1500
Daño: 120
Escalado: 1 Fuerza / 0,4 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 2147483647
Descripción: Es un báculo de acero de 5 metros de longitud, decorado con tachuelas metálicas puntiagudas de color dorado tanto en la superficie de golpeo como en la parte baja de la empuñadura. La empuñadura es de dos manos pero también se puede agarrar con una sola, además esta envuelta por una cinta roja anti deslizante que mejora y facilita el agarre del Kanabo.
kenjo001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Akuma no mi
Bata Bata No Mi
Paramecia
2
Otorga a su usuario la capacidad de generar mantequilla desde su cuerpo, convirtiéndolo así en un humano mantequilla.
Especificaciones
Puedes generar litros de mantequilla. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, puedes generar más litros de mantequilla. Puedes generar y manipular 1 litro de mantequilla por cada 10 puntos de Control de Akuma asumiendo el gasto de 15 de energía. Esta cantidad se dobla en la primera ventaja, siendo 2 litros pero manteniendo el mismo requisito de Control, y el mismo gasto. Por último en la siguiente y última mejora de la fruta, esta se doblará de nuevo, siendo un total de 4 litros de base, y conservará el requisito de control y el gasto
Esta mantequilla es un líquido denso y grasiento que podrá usarse con diversos fines, siendo inflamable y aumentando el daño ígneo en +50 puntos y pudiendo además usarse para incapacitar ligeramente los movimientos articulares del objetivo, al punto de poder llegar a entumecerlo como máximo, o comprometer el desplazamiento en las zonas afectadas por su composición. En caso de afectar directamente a un enemigo, que esté cubierto total o parcialmente por esta sustancia, verá reducida su Agilidad en 5 puntos por litro. En caso de afectarle indirectamente, estando sobre el terreno por ejemplo, los objetivos verán reducida su Agilidad en 3 puntos por litro. Estas mejoras podrán ser desarrolladas y mejoradas por el uso de técnicas. La velocidad de tu fruta se mueve al 55% de tu Control de Akuma.
Control de Akuma:
• 40 CA: Uso básico. Necesitas las dos manos para producir mantequilla.
• 140 CA: Puede generar mantequilla con una mano.
• 200 CA: Puede generar mantequilla desde cualquier parte del cuerpo.
Ventajas: Alcanza 1 metro por cada 9 puntos de Control de Akuma
Si la mantequilla se prende en llamas añade +50 al daño ígneo, pero desaparece en un turno.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
El calor.