La situación era interesante. Dos personas jugando al gato y al ratón, aunque ninguno se atrevía a ser el ratón. Me encontraba atento a mi entorno, pero el oso era bastante mejor que yo para ocultarse. Podría tratarse de sus instintos animales, o sencillamente su naturaleza cauta lo que le permitía entrar en sintonía con el entorno tan facilmente. No había picado el anzuelo de mi pregunta. No había respondido a mi duda sobre su técnica y aunque sí que le había preguntado con la intención de ver dónde estaba, genuinamente quería saber su respuesta, pues me había mostrado una habilidad muy interesante.
No le consigo pillar por ninguna parte, y salvo el sonido que llegó a mis oídos, poco después de subirme a la primera rama de los árboles, ahora solo se escucha el viento viajando entre los árboles y la ocasional lluvia de hojas naranjas que caen hacia el claro. Allí solo se encuentra la gabardina de Ben. Ahora que la detallaba, no parecía tener nada de especial la gabardina más allá de su curioso portador. Sonreí preguntándome cómo se me vería puesta aquella prenda. Por otra parte sería una falta de respeto apropiarme de ella y privar al mundo del estilo de Ben Power.
Contenido Oculto
No iba a salir de su escondite, así que de mi parte quedaba el siguiente paso. Tres ruidos surgieron en la frontera del claro: uno al oeste, uno al sur y uno al este. El movimiento en la maleza hizo un ruido característico mientras salía de mi escondite y corría hacia la gabardina de Ben. Una vez estuve agachado sobre la prenda, dije a mi silencioso contrincante: Usaste poderes, Ben, eso es trampa-Gin. Ahora el epicentro seré yo.
Entonces mi poder estalló, con un súbito movimiento de todo mi cuerpo, emanando de mi como una esfera creciente que arrasaba con todo a su paso. Los árboles y plantas se desprendían y destrozaban, mientras el suelo se hundía bajo mis pies, comprimiéndose con la forma de la onda de choque. Ben no había usado sus rayos, pero ese corrientazo y esa electricidad en su ataque anterior no eran normales. Estoy seguro de que algún poder usó, así que yo también usaría los míos. Al fin y al cabo esa también es una lección a aprender: En un combate real, tu enemigo no será tan condescendiente.
Cuando mi ataque hubo terminado, miré a mi alrededor. Estaba en el centro de un crater de 34 metros de radio. El polvoriento suelo estaba cubierto de restos de árboles y rocas. Solo quedaba ver si Ben estaba también entre los escombros.
Resumen
Gin analiza la situación y sale de su escondite en dirección a la gabardina de Ben. Una vez parado en ella, libera su técnica Epicentro. Luego del poder, observa el cráter en que se encuentra y busca a Ben con la mirada, atento a cualquier movimiento.
Karmas Pertinentes
Sentidos Aumentados: Vista y Oído
Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Bélico
Contenido Oculto
Movimiento:
Gin tiene una agilidad de 253 y una fuerza de 228, con lo que si me tomo la libertad de decir que la Gabardina de Ben estaba en el centro del claro de 30metros de diámetro, estando Gin en el perímetro, puede facilmente recorrer los 15 metros, ya que se puede mover hasta 25 metros por turno y saltar 24, que se convierten en 48 metros por el karma Peso pluma, con lo que da de sobra para el movimiento descrito en el turno.
Ataque: Gin usa la siguiente técnica:
Epicentro
Propio
6
Información
Requisitos: 170 Control de akuma | Requiere un turno de carga
Daño: 2,5xControl de Akuma
Coste: 235 de energía
Efecto:
Causa mareo durante tres turnos
Enfriamiento:
Cuatro turnos
Después de cargar apretando con fuerza los puños, Gin expulsa una gran acumulación de vibraciones por sus extremidades, creando un área sísmica esférica de alta frecuencia, con él como epicentro, en la que todo lo que esté dentro de su radio se ve afectado por las potentes sacudidas sísmicas, sufriendo mareo a todo aquel que esté dentro del área acorde a su akuma.
Código: epicentro001
Empecé a cargar mi técnica el turno anterior y siguiendo mi karma Épico, he mencionado dos veces el nombre antes de usarla.
Esta técnica abarca 34 metros de radio en forma de esfera,ya que la libero desde todas mis extremidades a la vez. Epicentro causa el efecto mareo por 3 turnos:
Cita:Mareado El personaje está adormecido. Baja todos los atributos un 5%. Para causarlo, debes aplicar daño contundente íntegro del 65% de tus PV en la cabeza.
Epicentro causa un daño igual a 2.5xCA=2.5x205= 512.5 que se redondean a 512PV. Este daño al ser de la gura gura, es daño contundente puro, es decir, que entra completo sin que ninguna resistencia lo amortigüe.
Ahora bien, Gin está parado en el centro de un claro de 30 metros de radio. Es decir, que desde Gin hasta los árboles, en cualquier dirección hay 15 metros. El radio de Epicentro es de 34 metros en 360. Esto quiere decir que si Ben está en cualquier punto dentro de ese radio (es decir o dentro de los 15 metros de radio del claro, o hasta 19 metros adentrado en los árboles, sufre el daño y los efectos de esta técnica). Si el sonido a 20 metros era Ben o una persona. Se acaba de salvar justo en el borde.
Si Ben recibe el ataque, este superaría su voluntadx3, ya que 103x3=309. Por 3 puntos no supera el x5, aunque según la guía Bélica Avanzada, punto 4:
Cita:
Daño mayor a 3 veces tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas o ralentizadas (si es posible seguir realizandolas) tus acciones al recibir el daño.
Como detalle final, todo objeto que tenga Ben o cualquier otra persona dentro de la esfera que tenga menos de 512 de Resistencia queda destruído al recibir todo ese daño de manera íntegra. Si Ben está dentro del área, creo que acaba de perder su pistola.
akuma no mi
Gura Gura no mi
Paramecia
5
Otorga a su consumidor la capacidad de emitir vibraciones desde su cuerpo hacia el exterior, convirtiéndolo así en un humano temblor.
Especificaciones
Puedes emitir vibraciones golpeando al aire. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, estas vibraciones se vuelven más intensas y adquiere un alcance superior, pudiendo afectar a un rango de objetivos más lejanos. Adicionalmente, pasado un tiempo de dominio, estas vibraciones pueden ser transferidas a tus armas o herramientas, haciendo que estas estén envueltas parcialmente por una esfera semitraslúcida de color azulado en la que se encuentra la acumulación sísmica. Estas vibraciones pueden ser emitidas sólo mediante un movimiento de golpe, sea desde las articulaciones o cualquier otra parte del cuerpo siempre que se use para impactar, haciendo 100 de daño por 50 de energía avanzando en semicírculo desde el epicentro del impacto. Esta cantidad se ve incrementada por tres en la primera ventaja, siendo 300 de daño por 75 de energía. Finalmente, en el máximo dominio, el daño se vuelve 600 de daño por 100 de energía, convirtiéndote en un arma letal sísmica capaz de imbuir tus armas con tus poderes.
Control de Akuma: • 100 CA: Uso básico
• 280 CA: Aumenta la potencia, dañando 300 por 75 de energía.
• 360 CA: Permite imbuir las armas en esferas sísmicas y sube el daño a 600 con un coste de 100 de energía
Ventajas:
— Alcanza 1 metro por cada 6 de Control de Akuma, no regulables.
— Produce Daño Directo.
— Produce fractura si impacta contra una congelación grado 3.
Debilidades:
— Las habituales en las Akuma no mi.
— No puede regular la distancia de efecto, la forma de impacto o la expansión de las ondas.
Código: Gura
Stats y Regeneración
VIT: 3912
ENE: 2847 (-235 Técnica) + (21 Reg. Pas.)
ESP: 555
Inventario
Arma
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes002
Martillo a dos manos
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Martillo de tamaño considerable. Tiene una cabeza grande y pesada para infligir daño contundente.
martilloadosmanos002
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Utensilios
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Vendas
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Utensilio usado para detener cortes y hemorragias, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
vendas001
Karmas Positivos
• Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse. Karma: +3
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado.[Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido]. - Vista Karma: +2
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado.[Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido]. - Oído Karma: +2
• Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Karma: +1
• Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Requiere el Karma Popularidad Karma: +3
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado] Karma: +5
• Organizado: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Incompatible con Desorganizado] Karma +2
• Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural. Karma: +2
• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti. Karma: +2
• Sueño ligero: Puedes despertarte instantáneamente a la menor señal de peligro o problema sin somnolencia ni vacilación. Los efectos negativos del estado Sueño disminuyen un 5%. [Incompatible con Sueño profundo] Karma: +1
• Mascota: Tienes una mascota, como máximo del tamaño de un gato, que no aplica usos bélicos y que tiene 200pv - Azor Karma: +1
• Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Aciago] Karma: +5
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados] Karma: +1
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso] Karma: +2
• Aura angelical: Gracias a tu aspecto físico no das la impresión de ser ninguna amenaza a menos que hagas algo que demuestre lo contrario. Karma +2
Karmas Negativos
• Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (hombro izquierdo) Karma: -3
• Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. - Marines Karma: -1
• Charlatán: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario. Karma: -2
• Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente. Karma: -3
• Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. (Entrechocar los puños) Karma: -1
• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. - termina algunas de sus frases con "-Gin" Karma: -1
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. - Rahahaha! Karma: -1
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. Karma: -2
• Código de honor: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. - Siempre ayudar a los niños y desvalidos. Karma: -1
• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino] Karma: -1
• Olvidadizo: No recuerdas nombres ni caras si no has roleado mínimo 5 temas con esa persona. [Incompatible con Memoria Eidética]. Karma: -3
• Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa - No tolera a la gente que maltrata a los que están indefensos
• Fanático: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal [Eaa] Karma -5
• Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. Karma -6