Sin quitarle ojo de encima al úrsido gigantesco frente a mi, ignoraba por completo qué era lo que estaba haciendo Viktor a mis espaldas con sus amigos, pero había decidido que eso no era problema mío. Ahora que nos adentrábamos en los compases finales del Paraíso, tenía que demostrarme su capacidad y que no sólo era mi mano derecha porque el resto del grupo no valía ni para limpiar bien a Lustig. Si quería ser de verdad mi mano derecha, tenía que ser temible, y su poder tenía que ser suficiente como para acabar con esos dos medias hostias sin necesidad de ir al cien por cien, porque no lo merecían.
En cambio el panda... con ese si que tenía que tener cuidado. El golpe no había sido demoledor, pero si lo bastante fuerte como para saber que tres o cuatro más de esos iban a suponerme un problema. Chasqueé la lengua. Esperaba que no tuviera mucho más repertorio preparado para usar contra mi, pues con esa endiablada velocidad iba a ser imposible para mi hacer nada más que resistir y emitir calor constantemente. Y había mejorado mi resistencia física y mi aguante para ello, no cansarme tan rápido, no consumir mis llamas tan intensamente... pero aun no sabía la verdadera capacidad de mis propias facultades. Era un buen momento para ponerlas a prueba, pero si por algún motivo bajaba la guardia como con Triana Tempesta... si el panda conseguía dejarme en un estado tan vulnerable, Viktor tendría que enfrentarse a estos tres enemigos mientras cuidaba de mi, y dudaba que pudiera conseguirlo. Además, me negaba a que tuviera que repetirse lo de la costa de Skypiea. Nunca más nadie de Magna me vería de rodillas tras vencer a un enemigo. No me verían perder, y sabrían el terror que infundo y sustentarían en él el respeto que me merezco y la lealtad que espero de ellos.
En ese instante, el suelo bajo las grandes zarpas traseras del panda se hundió. La distancia de seis metros que nos separaba y la luz de las brasas y el fuego de la vegetación quemándose por mis envites caloríficos eran suficiente para verlo con claridad: el suelo hondeaba. No necesité mucho más para dictaminar que ya había visto suficiente, y que sumado a su transformación monstruosa, el Mink ya había revelado suficientes trucos como para dejar de estar a la defensiva y esperando la recepción de su siguiente ataque, así que comencé a caminar en su dirección mientras pronunciaba dos escuetas palabras
— Hot Spot —
Entonces, de nuevo, de mi emanó una oleada más de calor, idéntica a las dos anteriores que habían danzado al unísono, y al mismo tiempo hacía que el calor que conducía mi mano hacia el kanabo, prendiese este en llamas mientras lo descolgaba de mi espalda. La ola de calor impactó en cuarenta metros a la redonda, partiendo desde donde yo estaba, terminando por sacudir la vegetación que se resistía a ser quemada y empezando a propiciar un moderado incendio por el bosque, acompañado de las llamas que brotaban con furia del metal incandescente de mi Ein Hauch, mientras recorría los apenas seis o siete pasos que me separaban del Mink, que debía permanecer en estado de shock por el nuevo impacto de mi calor.
Sonreía mostrando los dientes tras el anonimato de mi casco y mis ojos centelleaban ante la visión de aquel gigantesco oso níveo y eléctrico de ocho metros rendido ante mi. Pero en Skypiea había aprendido a no recrearme en los compases finales y sabía que debía poner fin a esto aprovechando las oportunidades disponibles, así que mientras me desplazaba hacia él y el calor hacía su efecto, iba tensando todos los músculos de mis brazos, hombros y espalda, para cuando estuve finalmente frente a él, sujetar a Ein Hauch con ambas manos y alzarlo sobre mi cabeza, ejecutando un golpe descendente hacia la masa central de su tren superior, el plexo solar, con toda la potencia que podía ejercer buscando ejecutar en el acto a aquel imbécil.
— ¡ ¡ ¡ HELL'S BELLS ! ! ! —
El sonido del tañido de una campana siguió el eco de mis palabras retumbando por todo el bosque, y el impacto de mi arma envuelta en llamas contra el pecho de aquel oso humanoide dictaminaba el final de nuestro encuentro, a excepción de haber alguna sorpresa esperándome. La velocidad a la que había movido el kanabo era por mucho, muy superior a la que había mostrado el mink antes. Tanta que ni yo mismo era capaz de ver el movimiento de mis manos cuando se ejercía e imposibilitaba una reacción por parte de la víctima que en este caso, habría probado aquí una antesala del infierno al que iba a enviarle.
Chasqueé la lengua de nuevo tras el impacto.
Bélico
Hay un detalle que está mal en tu post. Bambú.
Bambú
Los daños para conseguir el efecto de VoluntadX5 o producir hemorragias o efectos similares deben ser en un sólo impacto como dicen las guías.
Es por esto que, como ninguno de los daños que me realizas llega a 1350 (que es mi Voluntad X5) ese efecto no lo logras.
Y añadido a esto, como los daños que me harías de tipo cortante no llegan a 300 puntos individualmente, no me produces ni tan siquiera Hemorragia 1.
Por otro lado, sobrentiendo que ya estoy libre del debuff del Calambre y el Entumecimiento fruto de los ataques del turno anterior, ya que al aplicarse por llegar a los límites según guías, son sólo de un turno. Con esto mi Agilidad vuelve a ser la misma.
Dejemos por descontado que sigo usando Breath Death y Haoshoku. Los dejo en el siguiente spoiler
Combo Breath Death + Haoshoku
Breath Death |Aliento de Muerte|
Propio
6
Información
Requisitos: 160 Control de Akuma
Daño: Ninguno
Coste: 130 de energía por turno
Efecto:
Causa un turno de efecto asfixia cada dos turnos. Causa doble efecto calor. Afecta al área pasiva de la akuma no mi.
Enfriamiento:
Tres turnos
Mediante la producción de una concentración calorífica más alta que lo habitual, emite una atmósfera tan cargada que resulta prácticamente imposible respirar dentro de ella, haciendo muy difícil mantenerse durante largos períodos de tiempo en dicho área sin sufrir las consecuencias de estar privado de oxígeno.
Código: breathdeath001
Haoshoku Haki (Base)
Haoshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 | Poseer Haoshoku • Haoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 30 de espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Proyecta tu aura contra cualquier ser vivo a razón de 1 metro por cada 10 puntos de Atributo Haoshoku, teniendo en cuenta que:
Dependiendo del enfrentamiento (si tu rival tiene o no Haoshoku y lo emite contra el tuyo), tu Atributo Haoshoku colisionará contra la Voluntad de tu rival o su Atributo Haoshoku de tenerlo, teniendo en cuenta que:
• Si se tiene Haoshoku y superas o igualas el Atributo Haoshoku del emisor, lo sientes, pero no te afecta.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor o igual que el Atributo Haoshoku del emisor veces o menor a 2 veces, sufres efecto Presión.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 2 veces mayor, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es hasta 2 veces mayor, sufres efecto Presión.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor que 2 veces o menor a 2'5 veces, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 3 veces mayor, sufres efecto Parálisis total.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu presencia se intensifica, expandiéndose de golpe y paralizando a cualquier criatura en tus alrededores. Solo los seres con gran voluntad pueden escapar a este efecto, además de otros que posean este mismo poder.
Código: haoshoku001
Con eso claro, matizo que estoy prestando atención directa a tu personaje y sujetando mi kanabo con una mano, así que cuando el suelo empieza a oscilar bajo tu peso, actúo y libero mi técnica Hot Spot. Como tú haces una pausa entre Bear y Quake, (además de que fonéticamente mi técnica se pronuncia más rápido y en cuanto a cantidad de sílabas es menor) entiendo que la libero antes de que hagas la técnica.
Hot Spot |Punto Caliente|
Propio
5
Información
Requisitos: 220 Control de Akuma | 1 turno de concentración
Daño: Ninguno
Coste: 700 de energía
Efecto:
Activa Heat Beat y enciende Pay Day al mismo tiempo.
Enfriamiento:
Cuatro turnos
Tras acumular el calor únicamente en su corazón durante el suficiente tiempo, este se libera al resto del cuerpo de forma estable y gradual abarcando el resto del organismo, proporcionando un estado de calidez constante al cuerpo y permitiendo activar dos técnicas de máxima ignición al momento, tales como Heat Beat, la explosión de calor, y Pay Day, el incendio del arma que se sostenga.
Código: hotspot001
Esta técnica, reactiva forzosamente Heat Beat y activa Pay Day. Es una técnica independiente con un coste y gasto independiente y por tanto, con un cooldown independiente.
Adjunto Heat Beat y Pay Day para dejar constancia.
Combo Hot Spot
Heat Beat |Golpe de Calor|
Nuevo
9
Información
Requisitos: 250 Control de Akuma | Requiere un turno de concentración
Daño: 5xControl de Akuma
Coste: 926 de Energía
Efecto:
Aumenta +85 tu Control de Akuma
Enfriamiento:
Cuatro turnos.
Tras concentrar todo el poder de su fruta en aumentar internamente el calor de su cuerpo sin permitir que se expanda hacia afuera, consigue almacenar un incremento de temperatura considerable que libera abruptamente, abarcando un área de 70 metros de radio, infundiendo en dicha zona un calor infernal.
Código: heatbeat001
Pay Day |Día de Pago|
Propio
5
Información
Requisitos: Control de Akuma 120
Daño: Añade 50 puntos de daño al arma en cualquier ataque.
Coste: 100 de energía por turno.
Efecto:
Cambia el tipo de daño del arma de su usuario a daño Elemental de Fuego.
Enfriamiento:
Dos turnos.
Emitiendo calor constante por las manos hacia el arma que está sosteniendo, hace que esta eleve su temperatura tanto que se acaba prendiendo en llamas por completo, aumentando su daño y obteniendo una destructividad digna de ser pasto de las llamas más calientes.
Código: payday001
El daño producido es el siguiente:
Heat Beat daña a razón de mi CA x3,8. Y me da un bono de +75 a mi CA.
Actualmente tengo 234 CA + 75 = 309 x 3,8 = 1174.
Daña en un área de 40 metros, así que todos los presentes estáis afectados por mi técnica.
Como expliqué turnos atrás, sólo en caso de que lleguéis a 150 RES podríais defender 100 pasivos de cada uno de esos golpes. Matizo las cuentas en el siguiente spoiler:
Cálculos
Bambú: El Sulong sólo se puede interrumpir si se te tapan (o tú cierras) los ojos, así que el daño que te hago no te lo desactiva. Tienes Adaptación Ígnea por lo que sólo te afecta x1 (un -15% a tu Resistencia y a tu Voluntad).
Tus stats afectados quedan respectivamente así
- Voluntad: 239 - 36 (15% calorx1) = 203
- Resistencia: 265 - 40 (15% calorx1) = 225 · Defiendes 100 pasivos a Heat Beat, por lo que te daña 1074. (Esto supera tu Voluntad x5 así que corto todas tus acciones)
Kisuke: No tienes karmas para reducir el efecto calor, así que asumes el x2 íntegro, que se ve reducido en un x1 por el efecto frío de Viktor.
Tus stats afectados quedan respectivamente así
- Voluntad: 220 - 33 (15% calorX1) = 187 - 37 (20% miedo (restado ya Valiente) = 150
- Resistencia: 207 - 31 (15% calorX1) = 176 · Defiendes 100 pasivos a Heat Beat, por lo que te daña 1074.(Esto supera tu Voluntad x5 así que corto todas tus acciones)
Zorak: No tienes karmas para reducir el efecto calor, así que asumes el x2 íntegro, que se ve reducido en un x1 por el efecto frío de Viktor.
Tus stats afectados quedan respectivamente así
- Voluntad: 183 - 28 (15% calorX1) = 155 - 39 (25% miedo) = 116.
- Resistencia: 153 - 23 (15% calorX1) = 130 · Defiendes 65 pasivos a Heat Beat, por lo que te daña 1109.(Esto supera tu Voluntad x5 así que corto todas tus acciones, y sigues paralizado en el suelo.)
Viktor: No tienes karmas para reducir el efecto calor, pero ya transformado eres inmune a este efecto.
Tus stats afectados quedan respectivamente así
- Voluntad: 303 - 76 (25% miedo) = 227.
- Tienes 231 de Resistencia por lo que: · Defiendes 100 pasivos a Heat Beat, por lo que te daña 1074.(Esto no supera tu Voluntad x5 (que sería 1135) así que no corto tus acciones como tal (transformación)
Tras ejecutar esta técnica y volviendo a tener ya mis 101 puntos de Agilidad, puedo desplazarme hasta 10 metros.
Bambú está a sólo 6 de mi, y entre que empiezo a caminar hacia él cuando el suelo se hunde y que entiendo que cortando todas sus acciones, recorrer esos 6 metros (que serán poco más de seis pasos) no me tomará excesivamente mucho tiempo, ejecuto mi técnica Hells Bells cuando estoy en rango.
Hells Bells |Campanas del Infierno|
Propio
10
Información
Requisitos: Armas contundentes 5 | 500 Destreza | 440 Fuerza
Daño: Arma + 6,5xFuerza
Coste: 1.324 de Energía
Efecto:
Aumenta en 50 la Fuerza durante el ataque.
Enfriamiento:
Un turno.
Imprimiendo la máxima potencia a los músculos de su tren superior realiza un movimiento sencillo y rápido blandiendo el arma contundente para impactar de forma brutal al objetivo, produciendo el máximo daño posible con un golpe que al impactar emite el tañido de una campana eclesiástica.
[Técnica de Karma Curtido][Técnica Ultimate]
Código: hellsbells001
Este Hells Bells va con todo:
Es una técnica Extra-límite (Añade +25% al daño)
El ataque me da un Buff de +29 a la Destreza.
Uso los Karmas "Musculos de Hierro" y "Dedos de Oro" para sumar +20 a mi Fuerza y +20 a mi Destreza
Tiene añadido el daño de Pay Day (+50) y lo convierte en daño ígneo (contundente e ígneo para ser exactos)
Por lo cual:
Hells Bells daña Arma + 3,8 a la Fuerza.
El daño de mi arma Ein Hauch es Base 150 + Fuerza X1 + Destreza X0,5.
(340 de Fuerza Base + 20 Karma Musculos de Hierro = 360.
390 de Destreza Base + 29 Hells Bells + 20 Karma Dedos de Oro = 439 /2 (para ser el 0,5) = 220.)
Por lo tanto, Ein Hauch daña 150 + 360 + 220 = 730
Hells Bells:
Arma (730) + 1368 (FueX3,8) = 2098
El 25% (extra-límite) de 2098 es 525.
2098 (Hells Bells) + 525 (extra-límite) + 50 (Pay Day) = 2673 de daño ígneo.
Tu resistencia pasiva mitiga 100 puntos, por lo que recibes un ataque de 2573 ejecutado a 439 de velocidad (mi Destreza con los bonos) lo cual supera en 139 puntos tus Reflejos, y en 54 tu Agilidad (por si te quieres mover por instinto)
Akuma no mi
Netsu Netsu No Mi
Paramecia
3
Otorga a su consumidor la capacidad de emitir calor desde su cuerpo hacia el exterior, convirtiéndolo así en un humano alta temperatura.
Especificaciones
Puedes emitir calor a tu alrededor. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, este calor se vuelve más intenso y adquiere un alcance superior, pudiendo afectar a un rango de objetivos más lejanos. Adicionalmente, pasado un tiempo de dominio, este calor puede ser transferido a tus armas o herramientas, haciendo que estas se tornen rojizas por las altas temperaturas acumuladas. Este calor puede ser emitido desde cualquier parte de tu cuerpo, haciendo 60 de daño por 25 de energía y haciéndote inmune a los elementos más leves. Esta cantidad se ve incrementada por tres en la primera ventaja, siendo 180 de daño por 50 de energía y adquiriendo inmunidad superior a los elementos. Finalmente, en el máximo dominio, el daño se vuelve 360 de daño por 75 de energía, convirtiéndote en un arma letal calorífica capaz de imbuir tus armas con tu elevada temperatura.
Control de Akuma:
• 60 CA: Uso básico
• 180 CA: Aumenta la temperatura, dañando 180 por 50 de energía. Ganas inmunidad a la congelación y la quemadura.
• 240 CA: Permite imbuir las armas en calor y subiendo tu daño a 360 con un coste de 75.
Ventajas:
• Alcanza 1 metro por cada 10 de Control de Akuma, no regulables.
• Daña aplicando el efecto calor.
• Inmune a los efectos Frío y Calor.
• El calor se mueve a un 60% de tu Control de Akuma.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: netsu
Gastos
Mantengo Breath Death y el Haoshoku, así que:
Gasto 130 de Energía pero recupero 29 por turno, por lo que gasto sólo 101
Gasto 260 de Espíritu pero recupero 25 por turno, por lo que gasto sólo 235
Hot Spot gasta 700 de energía, y activa Heat Beat y Pay Day (el gasto por turno de Pay Day va independiente a partir del siguiente turno)
Hells Bells gasta 440 de energía. Pero como es una técnica extra-límite se le añade el 50% de ese gasto (+220). Por lo tanto, gasto 660.
Daños
Bambú: 1074 (Heat Beat) + 100 (Quemadura 3) + 2573 (Hells Bells) = 3747.
Tienes actualmente 3361 puntos de vida, por lo que quedarías a -386.Según las guías, si supero tu Voluntad x2 (203 (con el debuff aplicado)x2=406) te mataría. Dejándote a -386 aun quedan 20 puntos, por lo que estás inconsciente, pero no muerto.
Kisuke: 1074 (Heat Beat).
Tienes actualmente 3650 puntos de vida, por lo que quedarías a 2576.
Zorak: 1109 (Heat Beat).
Tienes actualmente 2479 puntos de vida, por lo que quedarías a 1370.
Viktor: 1074 (Heat Beat).
Tienes actualmente 6476 puntos de vida, por lo que quedarías a 5432
Inventario
Hellhound (Sabueso del Infierno)
Creaciones propias
Meito
Especificaciones
Requisitos: Fuerza 300 | Destreza 30
Resistencia: 5000
Daño: 300
Escalado: Fuerza x1,2 | Destreza x0,8
Alcance: Cuerpo a cuerpo
Unidades de peso: 3
Berries: 0
Descripción: Hellhound, antiguamente conocido como Ein Hauch, mide un metro. Es acero macizo y tiene una estética menos refinada que un kanabo convencional, que ya de por sí son toscos. Es completamente de color negro mate, y está dividido en cuatro partes. La zona más baja, una argolla de cinco centímetros en la que entra un dedo. Después, la zona del mango, recubierta por una tira de cuero negro, con espacio para tres manos de tamaño humano adulto promedio y que abarca unos veinticinco centímetros. El cuerpo del arma forman las dos partes restantes, la primera, la zona lisa, que ocupa otros veinte centímetros y después la parte final, o el extremo de punta. Esa zona está completamente cubierta de conos de acero de diez centímetros de largo para poder perforar y dañar aún más al objetivo, alcanzando toda esta área una longitud de cincuenta centímetros.
Hellhound es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono.
sohem001
Geheimnis
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 2000
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Geheimnis es un casco de metal hecho a mano por Viktor para ocultar el semblante de Sohem. Está hecho a medida usando fragmentos de hierro con color ceniza. Tiene una forma de cráneo con orificios que permiten ver sin problema. Posee una textura ósea muy suave, fruto de los golpes del martillo sobre el metal y cubre desde el mentón hasta la nuca.
geheimnis001
Den den mushi blanco
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Tiene una función contraria a la del den den mushi negro que intercepta llamadas, se usa para evitar las intercepciones de las llamadas.