Por fin notaba como me podía mover ¡Superchachi! Que empiece el parloteo, tías. Pero no me dio tiempo a celebrarlo al notar las intenciones hostiles de Karl ¿pero qué le pasaba a esa pájara? Lo que no me espere fue que atacara mis bellos ojos para justo seguido escuchar el disparo de Ryze ¡Qué fuerte! ¿Le habrá dado a Karl? Sería un plot twist muy bestia. Un dolor punzante en mi pecho me hizo entender que le había ido de poco, pero que ese disparo me había impactado. Bueno, se acabó ser buena onda. No me hizo falta activar mi haki para seguir notando a Ryze en mi mano, pero lo activé de todas maneras hasta que noté a Karl a diez metros sobre mí, y mientras lo hacía, acerqué de forma rápida ambas manos. La izquierda con el tontatta y la derecha en forma de puño hasta tenerlo a escasos centímetros de él y, apuntando a sus manos, hice un precioso ryu no hitokuchi - adoro las técnicas vips que solo conocemos los revolucionarios, son superchics y exclusivas - antes de cerrar mi mano izquierda en un puño que atrapó por completo a Ryze, por lo que empecé a liberar un litro de cera que envolvía al tontatta de nuevo. Esta vez por completo directamente a mi toque y haciendo un elegante guante de cera para prevenir posibles fugas como antes. Un suave ruido se escuchó en el banco y luego otro en el suelo, sonreí por dentro, alguien había sido atrapado sin su rifle. — ¡Tiempo muerto, tías! O sea, yo no os he hecho nada y os ponéis en este plan ¡Qué puto fuerte! Quería un chisme después de un agotador viaje y me encuentro esta no cool bienvenida. Así que ahora me vais a escuchar porque llevo mucho tiempo sin hablar ¡casi me da algo! Ryze, tú te vas a quedar quieto ahí en mi mano, pero esta vez voy a ser buena y si no haces nada no te voy a asfixiar de nuevo ¡Así que nada de pis lila de nuevo! O cualquier tontería — estaba de los nervios y solo quería un largo baño de agua caliente, un frappé y una manicura, pero antes tenía que dejar las cosas claras. Así que con mi mano derecha libre señalé a Karl aun con mis ojos cerrados a causa de su ataque. — ¡Y TÚ! Ya te vale, tía. Sigues invitada a la fiestuki porque me ha gustado que salvaras a tu compi, pareja o lo que seáis. O sea, me caes superbien tía ¡Felicidades por pasar la prueba! Pero hasta aquí llegáis, me habéis hecho enfadar así que si quieres bailar bailaremos, tía.
Aproveché mi discurso de cabreo para bajar por fin del banco ¡Tierra firme te quiero mucho! Enseguida noté el rifle de Ryze bajo mi zapato izquierdo, así que ahí estaba. Una vez acabé de hablar me puse la mano derecha a la cintura manteniendo la izquierda a la altura de mi pecho para que Karl no olvidara que la vida de su - inserte nombre de lo que sea Ryze para Karl - estaba en mis manos, pero que sobre todo dependía de él. No había mentido en que no le haría daño al tontatta, pero necesitaba que dejara de ser un tóxico durante un rato porque no soy una locatis, las peleas de uno en uno mejor y ese veneno como más lejos también mejor, superchachi si me preguntan. Pero era el momento de lo que importaba, la herida de mi pecho quemaba y sabía que tenía que acabar aquello pronto, no la había visto, pero pintaba mal por el dolor que sentía y como me quitaba fuerzas. Tocaba hacer que Goly y Marcy se sintieran orgullosos. Elevé de nuevo la cabeza hasta donde sentía que se encontraba Karl y levanté ligeramente la mano derecha enseñándole el revés de esta a la semioni mientras movía el dedo índice invitándola a venir mientras sonreía. — Entonces... ¿Bailamos, tía?
resumen
Schierke recibe ambos ataques y como ve que Ryze sigue en su mano lo ataca para continuación cerrarla, con la advertencia de que si no hace nada le dejaría respirar esta vez. Además de decirle a Karl que si quiere pelear está dispuesta a seguir ahora que se puede mover.
información
bélico
Vuelvo a activar el haki de observación a 10 metros de mí para vigilar a Karl y para saber donde está ahora que me ha cegado durante dos turnos.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Ryze no dice en ningún momento que baja de mi mano así que asumo que sigue ahí por lo que primero uso la siguiente técnica del Ryosuken
Ryu no hitokuchi («Envite del dragón»)
Ryusoken
7
Información
Requisitos: Mariscal | Nivel 20 | Fuerza 140 | Conocer Ryu no keireki.
Daño: 200+3,5xFuerza
Coste: 450 de energía
Efecto:
Ataque a distancia con efecto contundente.
Enfriamiento:
Dos turnos.
Con esta técnica el usuario golpea con su puño al aire y emite un proyectil de gran alcance a gran velocidad y fuerza, enviando una masa de aire comprimido que impacta como daño contundente y puede dañar en gran medida un cuerpo humano. Esta onda avanzará un máximo de 20 metros de distancia y será de un largo de 3 metros de diámetro.
Código: revos004
Pongo la mano derecha delante de Ryze después de desplazarlo con mi otra mano, ambas extremidades las muevo por agilidad la cual es 265 y el ataque, aun siendo a distancia, lo estoy haciendo a escasos centímetros de ti y, en proporción, aunque digo que apunto a las manos para justificar el desarme te afecta entero. Según el punto 1 de la guía de combate avanzada no puedes ver mis movimientos al tener 15 puntos menos de reflejos.
La técnica hace 200 + 3,5xFuerza por lo que sería: 200 + 3,5 x 260 = 1110 A este daño hay que restarle tu resistencia pasiva (100) por lo que quedaría en 1010 de daño.
Dicho ataque va sobre todo a las manos de Ryze que al causarle un daño superior a su destreza x4 se ve desarmado como bien dice el punto 3 de la guía de combate avanzada. Además de aplicarle el efecto entumecimiento al ser daño contundente y superar los 500pv de daño, por lo que según el mismo punto de la guía sufres un debuff en agilidad del 25% Para acabar, el daño supera tu voluntad x3 (609) por lo que corto la pasiva de tu akuma y me libero de la asfixia. Una vez acabo cierro la mano nada más hago la técnica liberando un litro de mi akuma no mi para envolver completamente a Ryze y, por otra parte, mi mano hasta el codo.
akuma
Doru Doru no mi
Paramecia
2
Otorga a su usuario la capacidad de generar cera desde su cuerpo, convirtiéndolo así en un humano de cera.
Especificaciones
Puedes generar litros de cera. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, puedes generar más litros de cera. Puedes generar y manipular 1 litro de cera por cada 10 puntos de Control de Akuma asumiendo el gasto de 15 de energía. Esta cantidad se dobla en la primera ventaja, siendo 2 litros pero manteniendo el mismo requisito de Control, y el mismo gasto. Por último en la siguiente y última mejora de la fruta, esta se doblará de nuevo, siendo un total de 4 litros de base, y conservará el requisito de control y el gasto
Esta cera es un líquido blanquecino y denso que podrá usarse con diversos fines, siendo un gran conductor del daño ígneo y añadiendo +50 puntos a sus ataques si esta cera está afectada por dicho elemento, pudiendo además usarse para incapacitar ligeramente los movimientos articulares del objetivo, al punto de poder llegar a entumecerlo como máximo, o comprometer el desplazamiento en las zonas afectadas por su composición. En caso de afectar directamente a un enemigo, que esté cubierto total o parcialmente por esta sustancia, verá reducida su Agilidad en 7 puntos por litro. En caso de afectarle indirectamente, estando sobre el terreno por ejemplo, los objetivos verán reducida su Agilidad en 4 puntos por litro. Estas mejoras podrán ser desarrolladas y mejoradas por el uso de técnicas. Además de esto, si la cera pasa un turno en reposo absoluto o es expuesta a bajas temperaturas que apliquen daño elemental gélido o efecto frío, se endurecerá y ganará 25 puntos de resistencia por cada 10 puntos de Control de Akuma. La velocidad de tu fruta se mueve al 55% de tu Control de Akuma.
Control de Akuma: • 40 CA: Uso básico. Necesitas las dos manos para producir cera.
• 140 CA: Puede generar cera con una mano.
• 200 CA: Puede generar cera desde cualquier parte del cuerpo.
Ventajas: Alcanza 1 metro por cada 10 puntos de Control de Akuma.
Si la cera pasa un turno inmóvil, se endurece y adquiere una resistencia de 25 puntos por cada 10 puntos de Control de Akuma.
Si la cera se prende en llamas añade +50 al daño ígneo, pero desaparece en un turno.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
El calor.
Código: doru
Como dice Schierke, si Ryze se queda quieto le dejará respirar por lo que este turno no lo cuento como asfixia de mantenerse quieto.
inventario
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
antídoto001
Manjar
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Ración de comida mediana que permite restaurar 120 PV, 120 STA y 120 ESP.
manjar001
gastos y daño
- Resto 480pv del ataque de Karl, 1205pv del disparo de Ryze y 150pv entre la hemorragia y el veneno - Gasto 1 de espíritu por usar el haki, pero como regenero 33 no me resto nada - También me quito 450 de energía por la técnica y otros 15 por la pasiva de la akuma - Sumo 25 puntos de energía de regeneración
moderación
Os aconsejo a ambos especificar bien vuestro turno, sobre todo si este tiene bélico, para no hacer dudar a la otra persona de vuestros ataques o intenciones. Pensad que los dos tenéis vuestra stat principal (agilidad y precisión) a 300 y si no especificáis la posición o quien ataca antes (porque Ryze comenta que no se da cuenta de forma superficial), puedo hacer que el turno juegue a mi favor y que esa bala la reciba Karl porque Ryze está elevado y apunta a mi pecho mientras que Karl viene de cara a por mí. Vamos a darlo todo a partir de ahora ¡mucho ánimo, chicos!