Todos los golpes empezaron a caerle uno detrás de otro, igual que en la recolección de naranjas. Entre Sasha y Garnet consiguieron frenarle a una gran velocidad, y después Kenzo pudo endiñarle otro puñetazo increíble. Por suerte Tobías pudo alejarse y ahora estaba disponible para atacarle. Después de recibir todos nuestros ataques, aquel tipo empezó a hacer cosas extrañas y a balbucear cosas que ni entendía con un tono ridículamente gracioso. - ¿Qué está diciendo ese picotudo? No le oigo bien desde aquí. Pero bueno, al final ha resultado ser pan picado. No teníamos de qué preocuparnos yee-haw haw haw. Aunque no estaba bien intercambiar la lana de la oveja antes de trasquilarla, parecía que llevábamos la ventaja en este enfrentamiento. Con el rifle cargado y sin perder de vista al enemigo, vi una luz saliendo de él. No tuve tiempo de reaccionar cuando, de repente, el sonido de una explosión me sobresaltó. ¿Había sido él quien la provocó? ¿Cómo era eso posible? Permanecí alerta apuntando con mi rifle, esperando al momento exacto para poder atacar. Por mucho que me gustara ir pegando tiros a diestro y siniestro, no era viable hacer eso cuando estaba rodeada de más gente. Así que me quedé observando desde mi posición preocupada por mis compañeros. Eran fuertes y confiaba en que se las arreglarían por su cuenta. O al menos eso esperaba.
Salvo unas quemaduras y unos peinados rarísimos que solo había visto en ciudad, no parecían haber terminado tan mal parados de la explosión. - Muy bien. Así es como se aguanta un golpe - grité en mi interior para animarles. Aunque pensándolo bien, ya había visto las habilidades de Sasha y de Garnet en un rodeo, y, por lo que veía, al niño tampoco le iba nada mal. Sin quitarle el ojo al tipo extraño que parecía que ya estaba bastante tocado, yo seguía manteniendo mi sigilo para pasar desapercibida. Aunque me aburría enormemente tener que quedarme callada y en la distancia, ese era mi trabajo. Tampoco podía contestarles ni decirles que estaba bien, pero esperaba que ellos también pudieran confiar en mí. Igual que el espíritu del pato que me protegió de morirme ahogada en el río a mis seis primaveras de edad. Desde entonces, cada vez que podía, tiraba migas de pan como agradecimiento hasta que un buen día eso se llenó eso de patos y tuvieron que soltar a los tejones para controlar la plaga. Lo que ocurrió es que, en lugar de acabar con los patos, los tejones se lanzaron a los cultivos y el pueblo pasó por una época de hambruna que poco más y nos mataba a todos. Por suerte intervine yo con mis habilidades pistolescas y conseguí salvar la situación. Lo curioso es que, cuando volví al río con una vara, ya no tenía la profundidad suficiente como para poder ahogarme. Tal vez también fuera cosa del espíritu del pato, pero eso ya era otra historia. De momento, yo seguía con el rifle preparado para disparar si hiciera falta y ayudarles desde mi posición.
INFORMACIÓN
Resumen
Veo la explosión y me quedo apuntando con el rifle intentando no perder de vista al Patriota.
Bélico
Sara Sara No Mi: Modelo Camaleon
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un camaleón y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
El camaleón en su forma completa mide treinta centímetros de largo, contando de cabeza a cola, la cual lleva enrollada y llega a medir otros veinte centímetros más, y pesa un cincuenta gramos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz incluida, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por una de escamas de un camaleón con las peculiaridades de este, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre, conservando el pelo. Sus ojos adoptan la extraña apariencia y forma de los de un camaleón. Sus pies y manos se adaptarán uniéndose todos los dedos excepto el pulgar en uno solo, pudiendo así hacer una pinza. Le brotará una gran cola con una longitud igual a 3/4 de la altura total del usuario y adquirirá una lengua retráctil de la misma longitud, pudiendo usar ambas como armas flexibles.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la precisión.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: Camaleon
Piel Mimética
Pasiva
Gracias a la peculiaridad de tu piel, eres capaz de camuflarte a voluntad en cualquier superficie sobre la que estés, siendo completamente invisible a la vista, excepto para quienes superen los 100 puntos en inteligencia y reflejos. Mantenerte oculto tendrá un gasto de 10 de energía por turno y no tendrá tiempo máximo de uso ni recarga. Además, gracias a tu peculiar visión recibes un +5 al atributo REFLEJOS de forma permanente.
Código: zoancamaleon02
Termino el turno en el mismo sitio en el que estaba.
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola004
Rifle
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 55
Escalado: 0,9 PRE
Alcance: 40
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
rifle004
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Dial nubes
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Puede almacenar y liberar hasta diez nubes de un metro de diámetro cada una, que se pueden pisar para caminar en el aire diez metros de altura como mucho. Para volver a almacenar nubes, se deberá justificar mediante un post su recarga.
dialnubes001
Dial agua
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: 20
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Emite una masa de agua de 4 metros de diámetro y que avanza 20 metros, produciendo el efecto "Empuje". Un uso por tema y, tras su uso, se deberá justificar mediante un post su recarga.
dialagua001
Munición
Munición
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 15
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Pack de 10 balas. Una versión ligeramente mejorada y de más calibre comparándola con la munición convencional. Cada una provoca 15 de daño.
municion002
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
(×4) He gastado 1 bala.
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
(x4)
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¿Yo escribo aquí y cualquiera puede leerlo? ¿Cómo es eso posible? ¿Y tengo que decir lo que yo quiera? En ese caso, juraría que una vez vi a la legendaria vaca marina. ¿Cuánto has dicho que me queda para poder expli