El disparo de Korg acertó y el tipo mega musculado azul rodó lejos, detrás de Korg. Veía el combate con calma. Era casi hipnotizante, pero no podía quedarme parado. Un grito me sacó de mi ensimismamiento. La rana que había sido mi paciente desde que le cortaron un anca me llamaba. De hecho, gritó mi nombre. Me giré hacia mi joven compañero y este me lanzó algo. Era un botiquín bastante completo. - Gracias, guerrero verde -. Mi voz tranquila y profunda salió de mi boca sin saber si llegaría a los oídos de mi compañero de tres patas. Corrí entonces hacia Korg, quedándome a treinta metros del monstruo azul. Korg volvió a disparar, acertando de nuevo. Otra batalla en la que no llegaba a golpear al enemigo, como con aquel marine pelirrojo de Lègance. El último golpe había sido clave, pero no podía permitirme de nuevo dar solo el último golpe en la batalla. El Tontatta disparó de nuevo, pero con mi buena vista de oso polar vi cómo la bala rebotaba en el hombre de metal. Era un fastidio. Le rebotan las balas, vuela, lanza rayos... Es que este bicho lo tiene todo para matarlo y llevármelo al barco para inspeccionarlo, pese a que ahora mismo me interesa más la psicología. Es menos cansada que sanar heridas, pero más complicada de especializarse.
En ese momento, Rapax llegó a la posición que ocupaba yo. Lo miré y pude ver perfectamente que estaba bastante herido. Los golpes del enemigo le habían hecho mella. Es cierto que el peliblanco era un tipo impulsivo y descerebrado, que me fastidiaba cada vez que abría la boca y que su exceso de confianza nos podía matar en cualquier momento, pero también era necesario en la tripulación. Además, Ashura me mataría si dejaba morir al tipo feo de pelo blanqui azul. Era el momento de actuar como médico de la banda pirata de los Mushoku. El botiquín que me acababa de dar Gaeru podría ser más útil con él que conmigo mismo, pero era demasiado valioso para malgastarlo con Gin. Incluso con las quemaduras de Quezalli podría ser un desperdicio. Ya le pondría una pomada más tarde. Miré al feo compañero que había avanzado hasta mi derecha y con habilidad, sin que nadie que no tuviese buena vista lo notase, cambié el botiquín que me dio la rana por el que llevaba en el bolsillo cuando salí del barco. Conseguí restaurar sus heridas, al menos para una ronda más. Del resto ya me encargaría más tarde.
Información del turno
Resumen
Ben recibe el botiquín de Gaeru y avanza hacia Korg, quedandose a trinta metros del enemigo, lejos de mi zona de ataque. Cuando Rapax se acerca a la misma posición, aprovecho para curarle con mi propio botiquín. Tras eso, Rapax ejecuta sus movimientos.
Inventario
Objetos bélicos
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Pistola
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,1 DES / 0,5 PRE
Alcance: 18
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola002
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Utensilios
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
(Lo uso con Rapax Gin, por lo que no lo añadiré ene le siguiente turno)
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
(Lo recibo de Gaeru)
Vendas
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Utensilio usado para detener cortes y hemorragias, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
vendas001
Nuez de Belcebú
Noro Noro No Mi
Paramecia
5
La Noro Noro No Mi es una fruta del diablo de tipo paramecia permite a su consumidor lanzar rayos de energía que ralentizan a los objetos o personas impactadas.
Especificaciones
La Noro Noro No Mi permite al usuario emitir desde sus manos unos rayos de energía cargados de Fotones Noroma. Estas partículas tienen la capacidad de reducir la velocidad de los objetos que impacte, sean estos animados o inanimados. El usuario accede al control básico de la fruta cuando tiene 100 puntos de Control de Akuma, permitiéndole desde ese momento disparar un rayo Noroma desde ambas manos. Estos rayos tendrán una velocidad fija en cada nivel de mejora y alcanzarán hasta un máximo de 1 metro por cada 10 puntos de Control de Akuma. Cada uso de su akuma gasta 40 de energía. Cuando su dominio se incrementa al segundo nivel de mejora, el usuario podrá usar una única mano para lanzar el rayo, pudiendo usar solo una de las dos para ello. Finalmente, en el tercer nivel de mejora, podrá lanzar un rayo desde cada mano, duplicando así los objetivos pero también el coste.
El usuario podrá utilizar los efectos de su akuma en su totalidad en objetos no manipulados por otros pjs/npcs de importancia. En el resto de casos el usuario ejercerá ralentizaciones por la siguiente tabla:
- Si el objetivo tiene menos de 150 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 4 turnos.
- Si el objetivo tiene entre 151 y 200 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 3 turnos.
- Si el objetivo tiene entre 201 y 250 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 2 turnos.
- Si el objetivo tiene más de 250 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 1 turnos.
Cuando un usuario que se encuentra bajo los efectos de la Noro Noro No Mi recibe cualquier daño, estos no se reflejan en el momento del impacto, sino que se acumulan y se reciben al terminar los efectos de ralentización.
Control de Akuma: · 100 CA: Podrá lanzar un único rayo desde ambas manos a 80 de velocidad.
· 280 CA: Podrá lanzar un único rayo desde cualquier mano a 130 de velocidad.
· 360 CA: Podrá lanzar un rayo por cada mano a la vez a 200 de velocidad.
Ventajas: · Puede paralizar objetos en movimiento o seres vivos si los impacta con los rayos Noroma.
· Mientras el usuario u objetivo esté paralizado, todo el daño que reciba se acumulará como un único impacto, y lo sufrirá de golpe al terminar la parálisis.
Debilidades: · Las habituales en las akuma no mi.
· Para emitir los Fotones Noroma, el usuario deberá juntar, sin ninguna excepción, las yemas de los dedos pulgar, anular y corazón, mientras sus dedos índice y meñique permanecen extendidos, asemejando a la cabeza de un zorro.
· Los rayos de la Noro Noro pueden ser reflejados con espejos, espadas...
Código: noro
Karmas implicados
Positivos: - Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido] - Vista y Olfato - Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración. - Tenacidad glacial: Disminuye los efectos adversos del frío. Negativos: - Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente.
Información bélica y aclaraciones
No realizo acciones bélicas. Me muevo hacia la posición de Korg quedándome delante de él a treinta metros del PX-3. Lo hago antes de que Rapax avance, por lo que estoy ahí antes de que este realice sus ataques. Antes de que lo haga, le curo con el botiquín tier 2 (mediano) que tengo en mi inventario, previa compra, curando a Rapax un 45% más de lo que lo hace el propio objeto e instantáneamente gracias a mi profesión.
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
Por lo tanto, restauro los PV de Rapax Gin en 362 PV Después, Korg se mueve hacia su izquierda (tras girar para ver al patriota) y se aleja de nosotros. Debe restárse el botiquín mediano de mi inventario y añadirse el botiquín grande.
Me sumo los 22 puntos de Energía correspondientes a mi nivel por estar en un tema bélico.