Uno de los antiguos ídolos, el carpintero de aquel grupo de personas que me hicieron salir al mar se acercó a varios metros de mí. Mi corazón latía con fuerza con él más cerca. Pero no me habló a mí, si no a la marine que nos había hablado con tanta firmeza. Se notaba su experiencia en el cuerpo. Casi tanta como aquel pelirrojo de Neur. Parce que se conocían desde hacía tiempo. Incluso trabajaron juntos en alguna ocasión, por las palabras del vaquero pirata. Esto no me hacía ninguna gracia. Primero se unían a esos desgraciados de los Alas Negras y ahora me entero de que también colaboraban con los soldaditos de lo nobles. Despreciable. Aún así, ellos me habían empujado a embarcarme y eso no lo cambiaba nadie. Conoce a tus héroes y te decepcionarán, me decían en el barco mercante en mi adolescencia, cuando aún apenas sabía qué eran los piratas. Tras intercambiar las palabras con su, al parecer antigua compañera de juegos, sí se presentó ante mí. Pero la mujer (supongo, pues aún no me había girado a verla) uniformada, no me dejó decirle nada y habló antes que yo. Dijo que lo recordaba de no se que isla, y puso su foco de atención en mí. Dijo que me diera la vuelta despacio con las manos en alto y le dijese mi nombre. Debía ser cauto. Seguramente habría visto mi cara en los carteles, pero me parece excesivo mandar a un Comodoro como ella a por alguien con una recompensa tan baja como la mía. Debía buscar una forma de esquivar el conflicto y de que se confiase para dar yo el primer golpe. Me giré despacio, con ambas manos a la altura de mi cabeza y con las palmas extendidas hacia adelante. La miré. No puede ser. Otro enemigo volador. Es mi puta condena. ¿Es que no podía ser un topo? No. Otro con Alas. Si me reencarno algún día, espero que sea en periquito, por la osa que me parió. - Tranquila, Comodoro. No pretendo nada raro. Soy el Doctor Dekiru. Intentaba acercarme a ciertos piratas para aprender algunos primeros auxilios. Es conocido por todos que los doctores de a bordo tienen de los mejores remedios rápidos ya que son los que más heridos tienen en batallas por la gran labor de la Marina. Bahahaha. - Mi voz sonó tranquila y profunda, tal y como intentaba aparentar yo mismo. Aún así, no le quité la vista de encima a Karlglass y mis músculos tensos estaban preparados para la batalla, si es que se daba. Karlglass, como dijo que se llamaba la enorme mujer de alas brillantes, le dijo a Murray que no se me acercara, que podía ser peligroso, y no sabe cuanta razón tenía. También le avisó de que era un pirata. Eso significaba que ella desconocía la verdadera identidad del pistolero - ¿Pirata? Nada de eso. Me fascinan las aventuras de esos bravos bucaneros, no lo voy a negar, pero yo solo soy un simple doctor. ¿Podría bajar los brazos ya? Se me empiezan a dormir. -
Información del turno
Resumen
El mink polar se emociona ante la cercanía del vaquero de los Alas Negras, pero se decepciona al enterarse de que trabajó mano a mano con la marine que ahora le amenazaba. Piensa en una posible estrategia para que la enemiga se distraiga y baje la guardia y le da un nombre falso, asegurando que busca un médico pirata para mejorar sus conocimientos de primeros auxilios, asegurando que no es un pirata.
Inventario
Objetos bélicos
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Pistola
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,1 DES / 0,5 PRE
Alcance: 18
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola002
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Utensilios
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Vendas
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Utensilio usado para detener cortes y hemorragias, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
vendas001
Nuez de Belcebú
Noro Noro No Mi
Paramecia
5
La Noro Noro No Mi es una fruta del diablo de tipo paramecia permite a su consumidor lanzar rayos de energía que ralentizan a los objetos o personas impactadas.
Especificaciones
La Noro Noro No Mi permite al usuario emitir desde sus manos unos rayos de energía cargados de Fotones Noroma. Estas partículas tienen la capacidad de reducir la velocidad de los objetos que impacte, sean estos animados o inanimados. El usuario accede al control básico de la fruta cuando tiene 100 puntos de Control de Akuma, permitiéndole desde ese momento disparar un rayo Noroma desde ambas manos. Estos rayos tendrán una velocidad fija en cada nivel de mejora y alcanzarán hasta un máximo de 1 metro por cada 10 puntos de Control de Akuma. Cada uso de su akuma gasta 40 de energía. Cuando su dominio se incrementa al segundo nivel de mejora, el usuario podrá usar una única mano para lanzar el rayo, pudiendo usar solo una de las dos para ello. Finalmente, en el tercer nivel de mejora, podrá lanzar un rayo desde cada mano, duplicando así los objetivos pero también el coste.
El usuario podrá utilizar los efectos de su akuma en su totalidad en objetos no manipulados por otros pjs/npcs de importancia. En el resto de casos el usuario ejercerá ralentizaciones por la siguiente tabla:
- Si el objetivo tiene menos de 150 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 4 turnos.
- Si el objetivo tiene entre 151 y 200 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 3 turnos.
- Si el objetivo tiene entre 201 y 250 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 2 turnos.
- Si el objetivo tiene más de 250 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 1 turnos.
Cuando un usuario que se encuentra bajo los efectos de la Noro Noro No Mi recibe cualquier daño, estos no se reflejan en el momento del impacto, sino que se acumulan y se reciben al terminar los efectos de ralentización.
Control de Akuma: · 100 CA: Podrá lanzar un único rayo desde ambas manos a 80 de velocidad.
· 280 CA: Podrá lanzar un único rayo desde cualquier mano a 130 de velocidad.
· 360 CA: Podrá lanzar un rayo por cada mano a la vez a 200 de velocidad.
Ventajas: · Puede paralizar objetos en movimiento o seres vivos si los impacta con los rayos Noroma.
· Mientras el usuario u objetivo esté paralizado, todo el daño que reciba se acumulará como un único impacto, y lo sufrirá de golpe al terminar la parálisis.
Debilidades: · Las habituales en las akuma no mi.
· Para emitir los Fotones Noroma, el usuario deberá juntar, sin ninguna excepción, las yemas de los dedos pulgar, anular y corazón, mientras sus dedos índice y meñique permanecen extendidos, asemejando a la cabeza de un zorro.
· Los rayos de la Noro Noro pueden ser reflejados con espejos, espadas...
Código: noro
Karmas implicados
Positivos: - Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. - Vista y Olfato - Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración. - Tenacidad glacial: Disminuye los efectos adversos del frío. Negativos: - Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única - Bahaha - Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente. - Herida permanente: Pecho.
Aclaraciones
Me mantengo en la misma posición que en el turno anterior. Solo roto con las manos a la altura de mi cabeza y las palmas hacia adelante.