Mi bala salió disparada a una velocidad que ni yo fui capaz de comprender y alcanzó a la ratilla de lleno tal y como esperaba. Debido al impacto, la marine de desplazó unos cuantos metros cayendo al suelo y quedando completamente indefensa. Sin haberle dicho nada a Kenzo, este se movió desde las alturas y de un salto fue directo hacia el tejoncito para darle uno de sus puñetazos. Si todo salía bien, terminaríamos el día todos juntitos en el barco lejos, muy lejos de estas islas. Pero si salía mal, estaríamos criando malvas o encerrados en cualquier celda cochambrosa sin ver la luz del sol. ¿Cómo se suponía que iba a demostrar a todos los del pueblo que era capaz de ganar cualquier competición si me arrestaban? ¿Quién les contaría todas mis aventuras y les hablaría de las islas y personas con las que me he encontrado? Todavía tenía muchas cosas que hacer, y acabar entre rejas no era una de ellas. Además, no había día en que no me lamentara por la pérdida de nuestro capitán y ansiaba el momento en el que nos volviéramos a encontrar.
Pero en cuanto Kenzo se abalanzó hacia la diminuta de un salto, pasó algo que no me esperaba. Después del primer puñetazo, el muchacho se quedó completamente quieto. Inmóvil como las cabras cuando les pegas un susto o como las zarigüeyas cuando se hacían las muertas. Yo no era médico como Triana para saber en qué condiciones estaba, pero tampoco me hacía falta serlo para saber que algo no había ido bien. En ese momento, me arrepentí de no haber prestado más atención en la granja cuando había una plaga de neumonía en gorrinos. Ahora sabría mucho más de estas cosas.
Tras el puñetazo, y al ver que el muchacho no tenía pinta de que fuera a moverse más, me concentré para volver a atinarle en su diminuto cuerpo y efectué otro disparo apuntando a la marine. Si Kenzo seguía sin moverse, no me quedaría otra que buscar una huida fácil arrastrando a mi compañero si hiciese falta. Ahora mismo, lo único que quería hacer era sacarle de allí y ponernos a salvo.
— Dime que estás preparando algo, Kenzo. Me repetía constantemente, esperando que lo de estar parado fuera cosa suya. Pero, ¿y si le había pegado un mini puñetazo que no había sido capaz de ver? O peor, la ratilla había empleado alguna especie de brujería mística. Había oído hablar de chamanes que eran capaces de hacer que se te cayera hasta el pelo de las cejas tan solo con mirarte. Tal vez fuera ella la culpable de la plaga de ovejas sin pelo que asoló mi granja aquel otoño del año 5. Sea como fuere, había algo que se me estaba escapando de las patas, algo que no era capaz de entender. No por nada seguía siendo una marine, y para haber dejado a Kenzo así tras nuestros golpes, seguro que era muy habilidosa.
INFORMACIÓN
Resumen
Después de mi disparo, observo cómo Kenzo se queda completamente quieto y efectúo otro disparo hacia Ryze.
Bélico
La Diligencia
Propio
5
Información
Requisitos: Precisión 120 | Destreza 100
Daño: Arma + 2,9xPrecision
Coste: 330 de energía
Efecto:
Aumenta en 15 la Precisión
Enfriamiento:
Dos turnos
La usuario utiliza todos sus conocimientos armamentísticos para dispara su mejor disparo haciendo gala de su concentración y puntería innatas.
Código: diligencia001
Teniendo en cuenta que tengo:
Bono transformación (+40 precisión)
Bono técnica (+15 precisión)
Mi precisión en el disparo se quedaría en 280 + 40 + 15 = 335
Daño de la bala: 20
Daño del arma: 35 + (0,9*335) = 337
Técnica: 2,9*335 = 972
Daño total: 20 + 337 + 972 = 1329 PV. Como supera la Voluntadx2, el personaje muere.
OFF
Me gustó mucho el contraataque. En mis historias hablaré sobre la poderosa rata chamánica a la que nos enfrentamos y que dejó paralizado a Kenzo con mirarlo.
Sara Sara No Mi: Modelo Camaleon
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un camaleón y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
El camaleón en su forma completa mide treinta centímetros de largo, contando de cabeza a cola, la cual lleva enrollada y llega a medir otros veinte centímetros más, y pesa un cincuenta gramos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz incluida, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por una de escamas de un camaleón con las peculiaridades de este, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre, conservando el pelo. Sus ojos adoptan la extraña apariencia y forma de los de un camaleón. Sus pies y manos se adaptarán uniéndose todos los dedos excepto el pulgar en uno solo, pudiendo así hacer una pinza. Le brotará una gran cola con una longitud igual a 3/4 de la altura total del usuario y adquirirá una lengua retráctil de la misma longitud, pudiendo usar ambas como armas flexibles.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la precisión.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: Camaleon
Piel Mimética
Pasiva
Gracias a la peculiaridad de tu piel, eres capaz de camuflarte a voluntad en cualquier superficie sobre la que estés, siendo completamente invisible a la vista, excepto para quienes superen los 100 puntos en inteligencia y reflejos. Mantenerte oculto tendrá un gasto de 10 de energía por turno y no tendrá tiempo máximo de uso ni recarga. Además, gracias a tu peculiar visión recibes un +5 al atributo REFLEJOS de forma permanente.
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola004
Rifle
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 55
Escalado: 0,9 PRE
Alcance: 40
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
rifle004
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Dial nubes
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Puede almacenar y liberar hasta diez nubes de un metro de diámetro cada una, que se pueden pisar para caminar en el aire diez metros de altura como mucho. Para volver a almacenar nubes, se deberá justificar mediante un post su recarga.
dialnubes001
Dial agua
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: 20
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Emite una masa de agua de 4 metros de diámetro y que avanza 20 metros, produciendo el efecto "Empuje". Un uso por tema y, tras su uso, se deberá justificar mediante un post su recarga.
dialagua001
Munición
Munición
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 15
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Pack de 10 balas. Una versión ligeramente mejorada y de más calibre comparándola con la munición convencional. Cada una provoca 15 de daño.
municion002
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
(×4) He gastado 3 balas.
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
(x4)
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¿Yo escribo aquí y cualquiera puede leerlo? ¿Cómo es eso posible? ¿Y tengo que decir lo que yo quiera? En ese caso, juraría que una vez vi a la legendaria vaca marina. ¿Cuánto has dicho que me queda para poder expli