Karlglass giró abruptamente, un movimiento tan rápido que el pirata con sombrero de cowboy no pudo percibir, alertándolo de las altas capacidades de la marine. No podía permitir que siguiera moviéndose a esa velocidad, además, su objetivo ahora era él mismo, tenía que frenarla lo máximo posible, pues había dejado de verla. Barba naranja aumentó la fuerza de la gravedad en un área de más de veinte metros de radio, cuando ya había recorrido la mitad de la distancia que los separaba antes de que la marine comenzara a moverse, ésta volvió a ser visible para el vaquero. El efecto de su fruta ralentizo un tanto a la comodoro, resultándole más fácil al pistolero seguir su trayectoria. Iba a pasar de largo, sobrevolándolo por pocos centímetros. El joven barba naranja giró ciento ochenta grados sobre su eje vertical lo más rápido que pudo, para fijarse en un punto en el suelo a unos diez metros de distancia. Tenía que ser rápido, más que la marine le era imposible, aún así ese movimiento era breve y su técnica iba a arrasar con ese área. Con el punto claro, dio un paso hacia atrás a la vez que pronunciaba esas dos palabras que mandarían a Karl a volar más alto.
- Push Up. - La marine salió despedida hacia el cielo, como si una erupción invisible la hubiera empujado ferozmente. No había tiempo que perder, eso entretendría a su rival, pero no mucho tiempo. Tobías volvió a girar sobre si mismo para orientarse hacia el mink y salió corriendo hacia él lo más rápido que sus piernas le permitían. Frenó a unos seis metros del oso albino y le lanzó uno de los dos botiquines que le quedaban. - Toma. - Acto seguido hizo un último giro de ciento ochenta grados sobre su eje vertical, mirando hacia el cielo, viendo como la marine se detenía en seco, a más de cuarenta metros de altura. No podía perderla de vista ni debía dejar de sentir su aura, el cielo era su medio, ese movimiento solo había ayudado al carpintero a ganar algo de tiempo y a alejarse de su rival. La dupla de piratas no lo tenía nada fácil, su única esperanza era compenetrarse lo mejor posible y darlo todo, si no, saldrían de allí esposados, o con los pies por delante.
Tobías sigue con la vista a Karlglass, ve como se lanza en su dirección y le aumenta la fuerza de la gravedad para reducir su velocidad. Al pasar de largo, se gira y ve como se gira para atacar, en ese momento, Tobías lanza su Push Up para empujar a Karl y evitar su ataque. Mientras Karl sube, Tobías corre 20 metros hacia Ben y le tira un botiquín grande al mink, antes de girarse de nuevo hacia Karl.
Primero de todo, remarcar que Tobías suelta la primera frase en el momento que Karl se ve empujada por la técnica You Shall Not Pass y la segunda cuando está pasando por delante de Ben.
Cita:- Los siento comodoro, pero es culpa tuya no haber reconocido del todo quien soy. - Tobías se recolocó el sombrero mientras daba seis pasos hacia delante y soltaba su frase. La dirección de la trayectoria de Karl pasaba por delante del oso, a unos tres metros por delante para ser exactos. - Mi intención no era pelear, no me has dejado más remedio. -
Como es complicado parametrizar el habla de los personajes, asumo que Tobías termina de hablar cuando Karl ya se ha girado y se lanza con el Soru en dirección a Tobías.
La velocidad de movimiento de Karl es de 313 y los reflejos de Tobías 300, no puede ver a la semioni, así que activa la habilidad pasiva de la Zushi Zushi en un área de 25 metros, reduciendo en 20 puntos su velocidad (ya que supera los 250 de Fuerza), pasando a ser 293 en el momento en el que Tobías la activa, estando Karl a 15 metros del vaquero. El alcance máximo de la pasiva de Tobías es de 53 metros, 1 metro por cada 6 puntos de CA (315/6 = 52,5 = 53 metros). La sigue con la mirada y en cuanto pasa por encima de él, se gira 180 grados para observar un punto a 10 metros en frente de él y lanzar el Push Up dando un paso para atrás.
Cuando se activa la técnica Push Up, Karl ya ha aumenta su velocidad hasta 320 en el giro (eran 340 pero el efecto de la pasiva de la Zushi Zushi le resta 20 puntos), al ser Push Up una técnica que abarca 20 metros de diámetro impacta justo antes de que llegue a tocar a Tobías, el cual casi no ve venir a Karl ya que se lanza desde menos de 10 metros y supera su velocidad en 20 puntos justos a los reflejos del vaquero.
Push Up
Requisitos: Control de akuma 200 | Inteligencia 100
Daño: 3xControl de Akuma
Coste: 391 de energía
Efecto: Empuje ascendente de 50 metros. Aplica los efectos pasivos de la Zushi Zushi no Mi.
Enfriamiento: Cinco turnos.
Tobias observa una zona a su alrededor, a máximo 30 metros de él, provocando en ese punto un epicentro gravitacional de 20 metros de diámetro que eleva todos los objetos y personas de forma súbita y repentina, ocasionando daños y obligándolos a sufrir las consecuencias de la gravedad.
El daño de la técnica sería 3 x CA = 3 x 315 = 945. Restando la resistencia pasiva de Karl quedaría en 845 de daño total.
El empuje es de 50 metros hacia el cielo, más 4 metros por superar 800 de daño menos los 15 que resiste Karl uno por cada 40 puntos de la suma de su Fuerza y Resistencia ((243 + 370) / 40 = 15, 325 = 15), el empuje total sería de 39 metros + 2 metros a los que está Karl cuando recibe la onda, terminaría a 41 metros de altura.
Tras ver como se empieza a elevar Karl, Tobías gira 180 grados en dirección a Ben y corre 20 metros hacia delante a 209 de velocidad, como Karl está subiendo a 221 (70% CA de Tobías), le da tiempo a llegar a ese punto y lanzarle un botiquín grande al mink antes de que Karl deje de elevarse por el empuje.
Se vuelve a girar para observar a Karl terminar de subir.
Zushi Zushi No Mi
Otorga a su consumidor la capacidad de controlar la fuerza de la gravedad desde diferentes puntos y con diversos empujes.
La Zushi Zushi No Mi permite al usuario crear fuerzas gravitacionales con cierto rango de acción. Esta fruta tendrá un uso básico, pero su mayor potencial se desatará mediante el uso de técnicas. El usuario accede al control de la fruta al adquirir 90 puntos de Control de Akuma (CA), desde ese momento podrá crear fuerzas gravitacionales desde cualquier dirección en un área de 1 metro por cada 6 puntos de CA. Comenzará usando su poder al utilizar ambas manos pero conforme su CA aumente podrá hacerlo con una y, después, sin ninguna. Cada uso de la akuma gasta 35 de energía. Los desplazamientos usados con esta fruta serán a una velocidad del 70% del Control de Akuma del usuario de la fruta. El usuario podrá utilizar los efectos de su akuma en su totalidad en objetos no manipulados por otros pjs/npcs de importancia. En el resto de casos el usuario ejercerá fuerzas gravitacionales equivalentes a 200 puntos de Fuerza que seguirán la siguiente tabla:
Control de Akuma: • 100 CA: Necesitará utilizar ambas manos. • 280 CA: Necesitará utilizar una mano. • 360 CA: No necesitará utilizar manos.
Ventajas:
— Si el objetivo tiene menos de 50 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente no podrá resistir la fuerza gravitatoria y se verá brutalmente desplazado (a una velocidad de 200 puntos) siendo incapaz de realizar acciones.
— Si el objetivo tiene entre 51 y 75 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente no podrá resistir la fuerza gravitatoria y se verá moderadamente desplazado (a una velocidad de 150 puntos) siendo incapaz de realizar acciones que no sean con las articulaciones superiores.
— Si el objetivo tiene entre 76 y 100 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente no podrá resistir la fuerza gravitatoria y se verá levemente desplazado (a una velocidad de 100 puntos) siendo incapaz de realizar acciones que no sean con las articulaciones superiores e inferiores pero nunca a la vez
— Si el objetivo tiene entre 101 y 150 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente podrá resistir la fuerza gravitatoria pero verá reducida su velocidad en 100 puntos.
— Si el objetivo tiene entre 151 y 200 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente podrá resistir la fuerza gravitatoria pero verá reducida su velocidad en 70 puntos.
— Si el objetivo tiene entre 201 y 250 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente podrá resistir la fuerza gravitatoria aunque notará la presión de esta, reduciendo su velocidad en 50 puntos.
— Si el objetivo tiene más de 250 puntos de fuerza o puede realizar una fuerza equivalente podrá resistir la fuerza gravitatoria notando la presión de esta y reduciendo su velocidad en 20 puntos.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Tengo activo el Kenbunshoku Haki básico a mi máximo alcance para estar alerta. Tengo 317 puntos en Atributo de Haki de Observación (132 INT + 185 C.HAKI), el alcance sería de 317 metros de diámetro, 158,5 metros de radio.
Kenbunshoku Haki (Base)
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto: Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento: Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Gasto 32 Puntos de Espíritu (317 / 10 = 31,7 = 32). Como estamos en combate, regenero 31 Puntos de Espíritu (185 / 6 = 31). Por tanto, me resto 1 punto de Espíritu.
Tobías está a 6 metros de Ben y a 45 metros de Karl (21 por tierra y 41 de altura), mirando hacia la marine.
Finn-Lock
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,2 DES / 0,7 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 2
Berries: 2147483647
Descripción: Finn-lock es una flintlock personalizada. Su cuerpo es negro como la brea y tiene una boquilla abierta y amplia de color plateado. Sobre su lomo tiene grabados en chapa plateada con un tono manchado.
Pistola
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,1 DES / 0,5 PRE
Alcance: 18
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
Munición explosiva
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental. [Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
Munición lumínica
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla. [Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
Munición perforante
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño. [Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
Munición
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
Munición
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
Den den mushi
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
Den den mushi blanco
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Tiene una función contraria a la del den den mushi negro que intercepta llamadas, se usa para evitar las intercepciones de las llamadas.
Botiquín grande
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
Antídoto
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
![[Imagen: l47Ucve.png]](https://imgur.com/l47Ucve.png)
