- Push Up. - Dos cortas palabras sincopadas con un paso atrás para poder salir del área que iba a ser proyectada hacia el cielo. En cuanto vio a la marine salir despedida hacia el cielo, giró ciento ochenta grados sobre su eje vertical y corrió a toda velocidad hacia el mink, para detenerse a unos seis metros frente a él y lanzarle uno de los dos botiquines que le quedaban. - Toma. - Tobías volvió a girarse en dirección a la marine, alzando la vista para tenerla en el campo de visión. Con su Haki de observación activado y sus oídos, pudo interpretar que el oso albino se le acercaba por la derecha y pasaba de largo para situarse frente a él, a unos dos metros de distancia. Tobías no pudo evitar mirar, lo que su vista periférica le indicaba como algo familiar. Bajó la mirada un segundo hacia la espalda del mink, para ver la bandera de los Shogun Gari y volver a prestar atención a Karlglass. "¿Quién es este tipo?" Esa y muchas más preguntas no iban a recibir respuesta en ese momento. Solo podía sacar en claro que ese gran oso no iba a interponerse en su camino, no solo por su aparente simpatía hacia los piratas Shogun Gari, también porque parecía querer proteger al vaquero al situarse frente a él. Eso tranquilizó bastante al joven barba naranja, aún quedaba alguna posibilidad de hacer frente a esa bestia alada si unían fuerzas ambos piratas.
Tobías recibe el Chicken Punch, cortando sus acciones. Recupera la compostura y lanza el Push Up, dando un paso hacia atrás y ve como Karl sale despedida hacia arriba. Se gira y corre en dirección a Ben para lanzarle el botiquín y volver a mirar a Karl, que está en el cielo. Ben se posiciona delante de Tobías, dándole la espalda al vaquero y éste ve que lleva la bandera de los Shogun Gari cosida en la gabardina.
Discrepo en que a Tobías no le de tiempo a girarse mientras Karl pasa de largo 7 metros, se gira y vuelve a recorrer esos 7 metros para golpear. Las técnicas de la Zushi Zushi son de efecto inmediato si el campo es estático (no como el You Shall Not Pass, que es un campo que se mueve) y es el objetivo el que se desplaza a esa velocidad del 70% del CA de Tobías.
Aún así, asumo que el Chicken Punch impacta en Tobías antes de que pueda lanzar el Push Up.
Por tanto, al superar el daño recibido por la técnica de Karl x 3 la voluntad de Tobías, se ven cortadas sus acciones, tanto la técnica como el resto del post. Tobías no sale corriendo después de recibir el primer golpe, sino que, con el punto que había localizado antes de recibir el golpe de Karl presente, lanza su Push Up con el centro a 10 metros mientras da (ahora si) ese paso atrás para salir del rango de la técnica.
Me permito hacer esto ya que:
- Karl no tiene la técnica Pájaro Osado disponible, pues la lanzó hace 2 turnos y tiene 2 turnos de cooldown. Hasta el turno siguiente no podría lanzarla.
- Karl dice que se lanza a por Tobías cuando éste ya ha recorrido 5 metros en dirección a Ben y eso no sucede, pues le ha cortado las acciones con el Chicken Punch.
Karl debería sumarse la energía de Pájaro Osado en el siguiente turno, pues no llega a realizar la técnica.
Push Up
Requisitos: Control de akuma 200 | Inteligencia 100
Daño: 3xControl de Akuma
Coste: 391 de energía
Efecto: Empuje ascendente de 50 metros. Aplica los efectos pasivos de la Zushi Zushi no Mi.
Enfriamiento: Cinco turnos.
Tobias observa una zona a su alrededor, a máximo 30 metros de él, provocando en ese punto un epicentro gravitacional de 20 metros de diámetro que eleva todos los objetos y personas de forma súbita y repentina, ocasionando daños y obligándolos a sufrir las consecuencias de la gravedad.
El daño de la técnica sería 3 x CA = 3 x 315 = 945. Restando la resistencia pasiva de Karl quedaría en 845 de daño total.
El empuje es de 50 metros hacia el cielo, más 4 metros por superar 800 de daño menos los 15 que resiste Karl uno por cada 40 puntos de la suma de su Fuerza y Resistencia ((243 + 370) / 40 = 15, 325 = 15), el empuje total sería de 39 metros + 2 metros a los que está Karl cuando recibe la onda (dejo esa altura porque no ha especificado que aterrice después del Chicken Punch), terminaría a 41 metros de altura.
Tras ver como se empieza a elevar Karl, Tobías gira 180 grados en dirección a Ben y corre 20 metros hacia delante a 209 de velocidad, como Karl está subiendo a 221 (70% CA de Tobías), le da tiempo a llegar a ese punto y lanzarle un botiquín grande al mink antes de que Karl deje de elevarse por el empuje.
Se vuelve a girar para observar a Karl terminar de subir y Ben Termina frente a él a unos 2 metros. No creo que sea relevante el hecho de que se haya retrasado la acción 5 segundos para que Ben no realice lo que especifica en su turno anterior.
Zushi Zushi No Mi
Otorga a su consumidor la capacidad de controlar la fuerza de la gravedad desde diferentes puntos y con diversos empujes.
La Zushi Zushi No Mi permite al usuario crear fuerzas gravitacionales con cierto rango de acción. Esta fruta tendrá un uso básico, pero su mayor potencial se desatará mediante el uso de técnicas. El usuario accede al control de la fruta al adquirir 90 puntos de Control de Akuma (CA), desde ese momento podrá crear fuerzas gravitacionales desde cualquier dirección en un área de 1 metro por cada 6 puntos de CA. Comenzará usando su poder al utilizar ambas manos pero conforme su CA aumente podrá hacerlo con una y, después, sin ninguna. Cada uso de la akuma gasta 35 de energía. Los desplazamientos usados con esta fruta serán a una velocidad del 70% del Control de Akuma del usuario de la fruta. El usuario podrá utilizar los efectos de su akuma en su totalidad en objetos no manipulados por otros pjs/npcs de importancia. En el resto de casos el usuario ejercerá fuerzas gravitacionales equivalentes a 200 puntos de Fuerza que seguirán la siguiente tabla:
Control de Akuma: • 100 CA: Necesitará utilizar ambas manos. • 280 CA: Necesitará utilizar una mano. • 360 CA: No necesitará utilizar manos.
Ventajas:
— Si el objetivo tiene menos de 50 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente no podrá resistir la fuerza gravitatoria y se verá brutalmente desplazado (a una velocidad de 200 puntos) siendo incapaz de realizar acciones.
— Si el objetivo tiene entre 51 y 75 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente no podrá resistir la fuerza gravitatoria y se verá moderadamente desplazado (a una velocidad de 150 puntos) siendo incapaz de realizar acciones que no sean con las articulaciones superiores.
— Si el objetivo tiene entre 76 y 100 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente no podrá resistir la fuerza gravitatoria y se verá levemente desplazado (a una velocidad de 100 puntos) siendo incapaz de realizar acciones que no sean con las articulaciones superiores e inferiores pero nunca a la vez
— Si el objetivo tiene entre 101 y 150 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente podrá resistir la fuerza gravitatoria pero verá reducida su velocidad en 100 puntos.
— Si el objetivo tiene entre 151 y 200 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente podrá resistir la fuerza gravitatoria pero verá reducida su velocidad en 70 puntos.
— Si el objetivo tiene entre 201 y 250 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente podrá resistir la fuerza gravitatoria aunque notará la presión de esta, reduciendo su velocidad en 50 puntos.
— Si el objetivo tiene más de 250 puntos de fuerza o puede realizar una fuerza equivalente podrá resistir la fuerza gravitatoria notando la presión de esta y reduciendo su velocidad en 20 puntos.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Tengo activo el Kenbunshoku Haki básico a mi máximo alcance para estar alerta. Tengo 317 puntos en Atributo de Haki de Observación (132 INT + 185 C.HAKI), el alcance sería de 317 metros de diámetro, 158,5 metros de radio.
Kenbunshoku Haki (Base)
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto: Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento: Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Gasto 32 Puntos de Espíritu (317 / 10 = 31,7 = 32). Como estamos en combate, regenero 31 Puntos de Espíritu (185 / 6 = 31). Por tanto, me resto 1 punto de Espíritu.
Se que Karl es muchísimo más rápida que Tobías, por eso encajo el Chicken Punch, pero recordando el combate de Sohem y Yojimbo en Skypiea, el cazarrecompensas esquiva el primer ataque del pirata dando un paso atrás a 59 de agilidad frente a la embestida de Yojimbo a 258 de velocidad. Siendo que esta es una situación muy diferente, asumo el golpe, solo quiero aclarar que no es tan descabellado que Tobías sea capaz de girar sobre si mismo antes de recibir el ataque y lance el suyo, pero quedaría como he narrado ahora.
Tobías está a 2 metros detrás de Ben y a 45 metros de Karl (21 por tierra y 41 de altura), mirando hacia la marine.
Vitalidad: 4165 - 928 = 3237
Energía: 2181 + 25 = 2206
Espíritu: 1183 - 1 = 1182
Finn-Lock
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,2 DES / 0,7 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 2
Berries: 2147483647
Descripción: Finn-lock es una flintlock personalizada. Su cuerpo es negro como la brea y tiene una boquilla abierta y amplia de color plateado. Sobre su lomo tiene grabados en chapa plateada con un tono manchado.
Pistola
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,1 DES / 0,5 PRE
Alcance: 18
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
Munición explosiva
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental. [Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
Munición lumínica
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla. [Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
Munición perforante
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño. [Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
Munición
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
Munición
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
Den den mushi
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
Den den mushi blanco
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Tiene una función contraria a la del den den mushi negro que intercepta llamadas, se usa para evitar las intercepciones de las llamadas.
Botiquín grande
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
Antídoto
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
![[Imagen: l47Ucve.png]](https://imgur.com/l47Ucve.png)
