Vomité y eso me devolvió a la realidad. Mi cuerpo estaba en las últimas. No podía apenas moverme. Todo lo que había visto había sido por culpa del dolor. Imaginaciones debido al último ataque de la comodoro. Mi cabeza daba vueltas y volví a vomitar. Estaba agachado en el suelo tras el segundo ataque del pajarraco de la marina. La vista se me iba. Estaba al límite de la razón. Quizá a punto de morir. Lo sabía, era médico. Pero nunca antes me había visto en esta situación. Que humillante para un pirata ser vencido así por un estúpido soldado del gobierno. ¿Acaso no era yo uno de los primeros miembros de la tripulación que haría temblar el mundo? No podía dejar que esto se quedara así. Allí agachado, como una bola, saqué el último botiquín que me quedaba y lo apliqué. En ese momento, en mi mente, solo estaba yo. Ni Karlglass, la culpable de este dolor tan agudo que sentía, ni Tobías, uno de mis ídolos y que, en cualquiera otra situación, me hubiera avergonzado que me viese así. Solo con buena vista se hubiera podido apreciar que usaba ese botiquín, ya que lo hice de cara hacia abajo, agachado.
La puta medicina esta no hacía una mierda. Estaría caducada. Que asco. Esto me pasa por comprar en sitios de dudosa confianza. La próxima vez mandaré a alguien a comprar por mí. Me empezaba a impacientar. Juro que si salgo de esta, buscaré una forma de hacer el veneno más rápido de todos. Lo untaré en mis guantes y haré que la gente muera a mi paso. Conseguiré montañas de cadáveres y conoceré la anatomía y los secretos de todas las razas del mundo.
Me intenté erguir, pero el dolor continuaba ahí. Seguía encorvado. Miré de reojo, ahora sí, pero con otra expresión completamente distinta a la que me había imaginado a mí mismo mirándolo en mi mente. Lo miraba con furia por el dolor, pero mis ojos tenían un brillo que denotaba esperanza. Alguien me dijo alguna vez que era preferible morir antes que ser un esclavo, y es verdad, pero la marine había dicho que sus ordenes eran capturarnos. Error, a mi juicio. Un preso puede ser liberado. Un muerto nunca podrá volver. Si me captura, los Mushoku vendrán a por mí y volveré a ser libre.
Información del turno
Resumen
Ben vomita, devolviéndolo a la realidad y a la cordura. Se cura con el último botiquín que le queda y mira a Tobías.
Inventario
Objetos bélicos
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Pistola
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,1 DES / 0,5 PRE
Alcance: 18
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola002
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Utensilios
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
(Usado en este turno)
Vendas
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Utensilio usado para detener cortes y hemorragias, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
vendas001
Nuez de Belcebú
Noro Noro No Mi
Paramecia
5
La Noro Noro No Mi es una fruta del diablo de tipo paramecia permite a su consumidor lanzar rayos de energía que ralentizan a los objetos o personas impactadas.
Especificaciones
La Noro Noro No Mi permite al usuario emitir desde sus manos unos rayos de energía cargados de Fotones Noroma. Estas partículas tienen la capacidad de reducir la velocidad de los objetos que impacte, sean estos animados o inanimados. El usuario accede al control básico de la fruta cuando tiene 100 puntos de Control de Akuma, permitiéndole desde ese momento disparar un rayo Noroma desde ambas manos. Estos rayos tendrán una velocidad fija en cada nivel de mejora y alcanzarán hasta un máximo de 1 metro por cada 10 puntos de Control de Akuma. Cada uso de su akuma gasta 40 de energía. Cuando su dominio se incrementa al segundo nivel de mejora, el usuario podrá usar una única mano para lanzar el rayo, pudiendo usar solo una de las dos para ello. Finalmente, en el tercer nivel de mejora, podrá lanzar un rayo desde cada mano, duplicando así los objetivos pero también el coste.
El usuario podrá utilizar los efectos de su akuma en su totalidad en objetos no manipulados por otros pjs/npcs de importancia. En el resto de casos el usuario ejercerá ralentizaciones por la siguiente tabla:
- Si el objetivo tiene menos de 150 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 4 turnos.
- Si el objetivo tiene entre 151 y 200 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 3 turnos.
- Si el objetivo tiene entre 201 y 250 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 2 turnos.
- Si el objetivo tiene más de 250 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 1 turnos.
Cuando un usuario que se encuentra bajo los efectos de la Noro Noro No Mi recibe cualquier daño, estos no se reflejan en el momento del impacto, sino que se acumulan y se reciben al terminar los efectos de ralentización.
Control de Akuma: · 100 CA: Podrá lanzar un único rayo desde ambas manos a 80 de velocidad.
· 280 CA: Podrá lanzar un único rayo desde cualquier mano a 130 de velocidad.
· 360 CA: Podrá lanzar un rayo por cada mano a la vez a 200 de velocidad.
Ventajas: · Puede paralizar objetos en movimiento o seres vivos si los impacta con los rayos Noroma.
· Mientras el usuario u objetivo esté paralizado, todo el daño que reciba se acumulará como un único impacto, y lo sufrirá de golpe al terminar la parálisis.
Debilidades: · Las habituales en las akuma no mi.
· Para emitir los Fotones Noroma, el usuario deberá juntar, sin ninguna excepción, las yemas de los dedos pulgar, anular y corazón, mientras sus dedos índice y meñique permanecen extendidos, asemejando a la cabeza de un zorro.
· Los rayos de la Noro Noro pueden ser reflejados con espejos, espadas...
Código: noro
Karmas implicados
Positivos:
- Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido] - Vista y Olfato
- Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración.
- Tenacidad glacial: Disminuye los efectos adversos del frío. Negativos:
- Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única - Bahaha
- Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente.
- Herida permanente: 10% más de daño en el pecho.
acciones y posicionamiento
Etoy agachado (o agazapado como dice Tobías en su post) a un metro de Karglass. En esa posición uso el botiquín pequeño que aún me queda (De espaldas a ambos combatientes y aclarando que solo apreciable si el personaje tiene buena vista), pero este no me hace efecto, ya que, al tener los pv por debajo del 5%, no puedo usar oficios ni técnicas, por lo que, tampoco puedo aumentar el efecto de este un 45% ni realizar más acciones. El total de vida me lo sumaré en el siguiente post. Mi cara se gira hacia Tobías, pero mi cuerpo se mantiene dando la espalda a ambos, por lo que en ningún momento hasta girar la cara (Después de las últimas palabras de Karlglass hacia el vaquero en su último post). Me resto la vida que me quita Karl en su último ataque (1600). Además de sumarme los 22 puntos de energía por nivel correspondientes.