24-03-2025, 02:35 AM (Última modificación: 24-03-2025, 02:35 AM por Tobias Murray.)
Evitar que el oso recibiera más golpes fue un esfuerzo en vano. La marine era ágil y rápida a la hora de tomar decisiones, pues rectificó su ataque dando de lleno en el oso. El mink cayó de bruces al suelo, vomitando y quedando en un estado de semi inconsciencia. Tobías veía cada vez más claro que estaba solo en esa afrenta. No iba a ser tan fácil reunirse de nuevo con sus compañeros, aquella marine no pensaba por si misma, el diálogo estaba descartado. El joven barba naranja era un apoyo en los combates, nunca había sido la estrella como Sasha o Garnet, no estaba hecho para eso. No era en especial un amante de los combates, si podía evitar el enfrentamiento, siempre optaba por esa alternativa. No dejaba de pensar que la mejor opción que tenía era entregarse y dejar de hacer el ridículo, tratando de enfrentarse a una rival tan curtida en el combate cuerpo a cuerpo. Una voz resonó en su subconsciente.
Hace 20 años, en la isla natal de Tobías.
- Deja de llorar Tobi, así nunca lograrás vencerme. - Odki tenía cogido por la cabeza a un jovencísimo Tobías, como si fuera un pequeño muñeco de juguete. - Sniff. Es imposible vencerte, yayo. Sniff. Eres cincuenta veces más grande, sniff, y un millón de veces más fuerte. Sniff. - El joven Tobías había dejado de zarandearse al ver que no había manera de escapar de las zarpas de su bisabuelo. - Con esa actitud, desde luego que es imposible, enano cobardica. - Barba roja acercó a su bisnieto a su cara. - Ya sabes que no me gusta pelear, sniff, si quieres que te venza, juguemos una partida de mus. - Tobías se secó las lágrimas y cambió su expresión a una que le hacía parecer más confiado en si mismo. - JUR JUR JUR JUR. Maldito mocoso, eso si que se te da bien, y encima te enseñé yo a jugar. Que poca vergüenza, ridiculizar así a tu bisabuelo. - El veterano pirata no pudo evitar reír por el comentario del pequeño Tobías. "Maldito renacuajo, ni haciendo trampas analizándolo con mi Haki de observación se si va de farol. Tiene un don para canalizar sus emociones." - Poca vergüenza la tuya, que eres el adulto y aquí estás ridiculizando a tu bisnieto. - Tobías estaba realmente enfadado con su bisabuelo, no quería seguir intentando pelear en vano contra alguien estaba mil escalones por encima de él. - No te equivoques, jovencito. Mi intención es que aprendas a no rendirte nunca, por muy alto que sea el muro a escalar. ¿No quieres ser pirata? - El joven Tobías asintió. - Pues te va a tocar pelear, y lo normal es que sea contra gente mucho más fuerte que tu. Tienes más capacidad de la que crees, pero debes descubrir tu mismo cuales son tus cualidades. Al final solo cuenta tu propia experiencia, no la de los demás. Por mucho que traten de aconsejarte o de orientarte, solamente tu serás tu propio juez e instructor. - Tobías no dejaba de escuchar a su experimentado bisabuelo. - Y contradiciendo mis últimas palabras te voy a dar una pista y un consejo. ¿Te has dado cuenta que has dejado de llorar al retarme a una partida de mus? Tu rostro ha cambiado, podía sentir tu seguridad. Si hubiera sido en combate habría pensado dos veces mi siguiente movimiento. La actitud es muy importante, véncete a ti mismo y vencerás a los demás. - Esa última frase se instaló en un pequeño rincón del cerebro del joven, todavía no, barba naranja. - Yayo, tengo hambre. - Las tripas del niño rugieron ferozmente. - JUR JUR JUR JUR. En eso si que eres igual a mi, pequeño cobardica. Vamos a cenar, ya basta por hoy. -
Fin del flashback
"No vas a rendirte Tobi, no mientras puedes pelear." La confianza en si mismo regresó ipso facto, a la vez que la fuerza de la gravedad aumentaba a su alrededor. Había perdido un tiempo más que valioso, pero eso ya no se podía corregir, tenía que mirar hacia delante, o en este caso, a sus nueve. Tobías echó un fugaz vistazo a su izquierda mientras cambiaba de arma. Hacía mucho que no sacaba a pasear a su revólver. Apuntó a la espalda de Karl. - Overdrive - Un campo gravitatorio situado a su perfecta izquierda, donde había echado el ojo a unos cincuenta metros, comenzó a atraer al vaquero hacia su posición. - Six Shots. - Nada más comenzó a desplazarse, atraído por esa fuerza de gravedad, el pistolero apretó el gatillo de su revolver lo más rápido que pudo un total de seis veces, vaciando el tambor por completo. Aprovechó el viaje para recargar el revólver y el Finn-Lock, sin perder de vista a la marine. Alejarse de ahí le daba algo de ventaja, no quería seguir preocupándose por poder hacer daño al mink. El último tramo del empuje, lo realizó con el Finn-Lock en mano, apuntando hacia la marine, todo sin dejar de ejercer el poder de su fruta a máximo rango, al igual que su Haki de observación.
Contenido Oculto
información
resumen
Tobías ve que se queda solo en ese enfrentamiento y plantea entregarse, un recuerdo con su bisabuelo le devuelve la fe en si mismo y decide seguir enfrentándose a Karlglass. Lanza un Overdrive, a si mismo, para alejarse de Ben y dispara un Six Shots para que Karl se centre en él.
Bélico
Expande el poder pasivo de su fruta a máximo alcance (CA / 6 = 52,5 = 53 metros). Reduce la velocidad de Karl en 20 puntos.
Como Karl sigue bajo el efecto del Reverse G-Shot y de espaldas a Tobías, éste lanza un Six Shots (que impacta) justo después del Overdrive para alejarse de ella y de Ben.
Overdrive
Propio
6
Información
Requisitos: 200 Control de Akuma | 120 Inteligencia
Daño: 200 Control de Akuma | 120 Inteligencia
Coste: 300 de energía
Efecto:
Atrae un objetivo una distancia de hasta 50 metros
Enfriamiento:
Tres turnos
Tobías genera un campo gravitatorio circular de 2 metros de diámetro, en cualquier punto a 50 metros a la redonda, que absorbe todo lo que se encuentra frente a este, hasta una distancia de 50 metros. Tobías tiene que poder ver bien a su objetivo para lograr orientar correctamente el campo gravitatorio.
Código: overdrive001
Tobías utiliza el Overdrive para alejarse de Karl y de Ben, situando el campo a sus 9:00 en el reloj, a 50 metros de distancia apuntando hacia él. Durante el empuje recarga el revolver y el Finn-Lock.
El empuje que recibe Tobías es de 50 metros, restando su resistencia a empujes (Fuerza + Resistencia / 40) -> (77 + 225 / 40 = 7,55 = 8), que son 8 metros, se vería desplazado 42 metros hacia su izquierda, quedando a esa misma distancia de Karlglass.
La técnica no ejerce ningún daño.
Six Shots
Propio
2
Información
Requisitos: Armas de Fuego 1 | Destreza 30 | Precisión 10
Daño: Arma + 30 + 2xPrecisión
Coste: 84 de energía
Efecto:
Ninguno
Enfriamiento:
Un turno
Técnica con arma de fuego en la que Tobias descarga las seis balas del cargador rápidamente sobre su objetivo. Alcanza 15 metros de distancia.
Código: tobias001
El daño de ésta técnica sería de Daño base del arma (tier 2) + 60 (10 por cada bala) + 30 + 2 x Precisión. La ecuación queda 15 + (113 x 0'1) + (215 x 0,5) + 60 + 30 + (2 x 215) = 653,8 = 654 - 100 (resistencia pasiva de Karl) = 554 de daño.
Al hacer más de 500 de daño perforante, causa una hemorragia de grado 1 en Karl, restándole 50 puntos de vida por turno, durante cinco turnos.
Total de daño: 554 + 50 = 604 puntos de daño total.
Se queda mirando hacia Karl, apuntándola con el Finn-Lock y el Haki de observación activado y la pasiva de su fruta a máximo rango.
Akuma No Mi
Zushi Zushi No Mi
Paramecia
5
Otorga a su consumidor la capacidad de controlar la fuerza de la gravedad desde diferentes puntos y con diversos empujes.
Especificaciones
La Zushi Zushi No Mi permite al usuario crear fuerzas gravitacionales con cierto rango de acción. Esta fruta tendrá un uso básico, pero su mayor potencial se desatará mediante el uso de técnicas. El usuario accede al control de la fruta al adquirir 90 puntos de Control de Akuma (CA), desde ese momento podrá crear fuerzas gravitacionales desde cualquier dirección en un área de 1 metro por cada 6 puntos de CA. Comenzará usando su poder al utilizar ambas manos pero conforme su CA aumente podrá hacerlo con una y, después, sin ninguna. Cada uso de la akuma gasta 35 de energía. Los desplazamientos usados con esta fruta serán a una velocidad del 70% del Control de Akuma del usuario de la fruta. El usuario podrá utilizar los efectos de su akuma en su totalidad en objetos no manipulados por otros pjs/npcs de importancia. En el resto de casos el usuario ejercerá fuerzas gravitacionales equivalentes a 200 puntos de Fuerza que seguirán la siguiente tabla:
Control de Akuma: • 100 CA: Necesitará utilizar ambas manos.
• 280 CA: Necesitará utilizar una mano.
• 360 CA: No necesitará utilizar manos.
Ventajas:
— Si el objetivo tiene menos de 50 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente no podrá resistir la fuerza gravitatoria y se verá brutalmente desplazado (a una velocidad de 200 puntos) siendo incapaz de realizar acciones.
— Si el objetivo tiene entre 51 y 75 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente no podrá resistir la fuerza gravitatoria y se verá moderadamente desplazado (a una velocidad de 150 puntos) siendo incapaz de realizar acciones que no sean con las articulaciones superiores.
— Si el objetivo tiene entre 76 y 100 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente no podrá resistir la fuerza gravitatoria y se verá levemente desplazado (a una velocidad de 100 puntos) siendo incapaz de realizar acciones que no sean con las articulaciones superiores e inferiores pero nunca a la vez
— Si el objetivo tiene entre 101 y 150 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente podrá resistir la fuerza gravitatoria pero verá reducida su velocidad en 100 puntos.
— Si el objetivo tiene entre 151 y 200 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente podrá resistir la fuerza gravitatoria pero verá reducida su velocidad en 70 puntos.
— Si el objetivo tiene entre 201 y 250 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente podrá resistir la fuerza gravitatoria aunque notará la presión de esta, reduciendo su velocidad en 50 puntos.
— Si el objetivo tiene más de 250 puntos de fuerza o puede realizar una fuerza equivalente podrá resistir la fuerza gravitatoria notando la presión de esta y reduciendo su velocidad en 20 puntos.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: zushi
haki
Tengo activo el Kenbunshoku Haki básico a mi máximo alcance para estar alerta. Tengo 317 puntos en Atributo de Haki de Observación (132 INT + 185 C.HAKI), el alcance sería de 317 metros de diámetro, 158,5 metros de radio.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Gasto 32 Puntos de Espíritu (317 / 10 = 31,7 = 32). Como estamos en combate, regenero 31 Puntos de Espíritu (185 / 6 = 31). Por tanto, me resto 1 punto de Espíritu.
Posición
Tobías está a 42 metros de Karlglass y de Ben, mirando hacia ellos.
El flashback es un poco para justificar el ensimismamiento que ha tenido Tobías al perder un turno.
inventario
armas
Finn-Lock
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,2 DES / 0,7 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 2
Berries: 2147483647
Descripción: Finn-lock es una flintlock personalizada. Su cuerpo es negro como la brea y tiene una boquilla abierta y amplia de color plateado. Sobre su lomo tiene grabados en chapa plateada con un tono manchado.
finnlock001
Pistola
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,1 DES / 0,5 PRE
Alcance: 18
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola002
munición
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Den den mushi blanco
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Tiene una función contraria a la del den den mushi negro que intercepta llamadas, se usa para evitar las intercepciones de las llamadas.
dendenmushiblanco001
utensilios
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.