Tras las palabras a la parejita de la tripulación, me erguí a dos metros de ellos y miré hacia el barco de los Alas Negras. Aquellos malditos que habían absorbido a los Shogun Gari. Allí, tan cerca y a la vez tan lejos, vi a Sasha, en el timón, preparada para salir como nosotros en cuanto la burbuja estuviese lista. De repente, otra vez la sensación que tuve hacía un rato. Esa que me había desviado de mis labores de médico de abordo durante unos instantes, pero más del doble de intensa. De hecho, me quedé allí clavado, sin poder moverme, mirando hacia el barco de los otros piratas. De repente, una mujer de pelo como rosado, apareció enfrente de Sasha. ¿Sería ella la culpable de aquella sensación? La navegante de aquel barco estaba en peligro. La mujer la agarró de la cara. Mis ojos se movieron hacia Ashura. Me sorprendí al ver que Gaeru se había, prácticamente arrastrado hacia él y se estaba levantando apoyado en la espalda. El capitán no dejaba de perder sangre, manchando el suelo de madera que había comenzado a crujir junto la presión que sentía. Parece que no era el único que estaba paralizado, pues Rapax no salió corriendo a por la nueva amenaza como sería lo normal en él. Mejor, pues no estaba en el mejor estado para luchar ahora mismo. Todos debíamos reposar con calma y recuperarnos de las heridas.
Intenté hablar, pero me esforzaba en no desmayarme entre la presión y las heridas. Yo también debía descansar y curar mis heridas. En mi mente se volvió a dibujar la herida del hombre metalizado que me quemó. Me centré en Gaeru y Ashura, que parecían los únicos que se podían mover, aunque con sus limitaciones, en este momento. Mis ojos se clavaron en la ranita sin anca. “No te precipites, pequeño, retirarse a tiempo para volver a luchar no es de débiles, es de inteligentes.” pensé. Pero la verdad es que, si me retaban, yo sería incapaz de evitar la tentación del combate. Es superior a mí. Y cuanto más fuerte parece el enemigo, más ganas me entran. Tendencias suicidas por mis anteriores vidas, supongo.
Información del turno
Resumen
Ben se levanta mirando al barco de los Alas Negras para intentar ver a alguno de sus antiguos ídolos, lo cual consigue, y ve la llegada de Verus y su interacción con Sasha, pero gira la vista, sin poder moverse hacia su capitán, sorprensiendose que Gaeru llegó a donde él y valora el valor de su compañero.
Inventario
Objetos bélicos
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Pistola
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,1 DES / 0,5 PRE
Alcance: 18
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola002
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Utensilios
Vendas
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Utensilio usado para detener cortes y hemorragias, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
vendas001
Nuez de Belcebú
Noro Noro No Mi
Paramecia
5
La Noro Noro No Mi es una fruta del diablo de tipo paramecia permite a su consumidor lanzar rayos de energía que ralentizan a los objetos o personas impactadas.
Especificaciones
La Noro Noro No Mi permite al usuario emitir desde sus manos unos rayos de energía cargados de Fotones Noroma. Estas partículas tienen la capacidad de reducir la velocidad de los objetos que impacte, sean estos animados o inanimados. El usuario accede al control básico de la fruta cuando tiene 100 puntos de Control de Akuma, permitiéndole desde ese momento disparar un rayo Noroma desde ambas manos. Estos rayos tendrán una velocidad fija en cada nivel de mejora y alcanzarán hasta un máximo de 1 metro por cada 10 puntos de Control de Akuma. Cada uso de su akuma gasta 40 de energía. Cuando su dominio se incrementa al segundo nivel de mejora, el usuario podrá usar una única mano para lanzar el rayo, pudiendo usar solo una de las dos para ello. Finalmente, en el tercer nivel de mejora, podrá lanzar un rayo desde cada mano, duplicando así los objetivos pero también el coste.
El usuario podrá utilizar los efectos de su akuma en su totalidad en objetos no manipulados por otros pjs/npcs de importancia. En el resto de casos el usuario ejercerá ralentizaciones por la siguiente tabla:
- Si el objetivo tiene menos de 150 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 4 turnos.
- Si el objetivo tiene entre 151 y 200 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 3 turnos.
- Si el objetivo tiene entre 201 y 250 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 2 turnos.
- Si el objetivo tiene más de 250 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 1 turnos.
Cuando un usuario que se encuentra bajo los efectos de la Noro Noro No Mi recibe cualquier daño, estos no se reflejan en el momento del impacto, sino que se acumulan y se reciben al terminar los efectos de ralentización.
Control de Akuma: · 100 CA: Podrá lanzar un único rayo desde ambas manos a 80 de velocidad.
· 280 CA: Podrá lanzar un único rayo desde cualquier mano a 130 de velocidad.
· 360 CA: Podrá lanzar un rayo por cada mano a la vez a 200 de velocidad.
Ventajas: · Puede paralizar objetos en movimiento o seres vivos si los impacta con los rayos Noroma.
· Mientras el usuario u objetivo esté paralizado, todo el daño que reciba se acumulará como un único impacto, y lo sufrirá de golpe al terminar la parálisis.
Debilidades: · Las habituales en las akuma no mi.
· Para emitir los Fotones Noroma, el usuario deberá juntar, sin ninguna excepción, las yemas de los dedos pulgar, anular y corazón, mientras sus dedos índice y meñique permanecen extendidos, asemejando a la cabeza de un zorro.
· Los rayos de la Noro Noro pueden ser reflejados con espejos, espadas...
Código: noro
Karmas implicados
Positivos: - Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido] - Vista y Olfato - Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración. Negativos: - Herida permanente: 10% más de daño en el pecho.