El demonio surgió de entre el humo como una personificación del mal encarnado. Brotó de aquella cúpula maldita materializándose y haciendo que sus piernas hechas humo le impulsasen hacia mi, anteponiendo sus armas para tratar de parar la potencia de mis golpes. Pero no era tan fuerte como yo. Nunca lo había sido. Si yo había aceptado ser su subordinado fue para escapar de aquella isla y proteger a Eaa, y después de eso, cuidar de los muchachos inocentes que caían en su trampa y se unían a él para ser peones sacrificables. Pero nunca había sido más fuerte que yo, y aunque no me importaba lo más mínimo el liderazgo de la banda, ni seguir a alguien más débil, iba a exprimir aquí y ahora que la realidad me favorecía. Que el poder para destruir el mundo estaba en mis manos y decidir hacerlo o no, en mi voluntad. Y no en la de Ashura "el mata-héroes", Capitán de los Mushoku... no por mucho tiempo.
El cruce de sus katanas no paró el impacto de mis poderosas ondas sísmicas y estas cedieron hacia los lados haciendo que los golpes dieran de lleno en su cuerpo y en el área entorno a él, impactando en el suelo y agrietando este con una furia colosal, dejando abierta la guardia del oni de humo de par en par dándome la oportunidad de continuar con la ofensiva. No detuvo su avance, y yo no podía detener mi caída, así que nuestros cuerpos se encontraron en un punto intermedio de ambas figuras. Abrí mi postura cargando un golpe tras lo cual mi puño derecho, envuelto en una crepitante esfera azul cielo traslúcida, avanzaba por delante de mi — ¡¡Quakesilver!! — grité impactando al aire entre ambos y produciendo una onda de choque que, acompañada de un potente estruendo y las grietas surcando el aire, impactó de lleno de nuevo sobre el cuerpo del diabólico pirata — ¡Tú no podrás hacer nada más que lamentar tus decisiones-Gin! — grité tras el impacto y habiendo reducido por completo la distancia entre ambos cuerpos lanzando la otra mano envuelta en busoshoku para agarrar el cuello del monstruo e impedir que se me escapase más, cayendo ambos juntos dentro de la humareda que él antes había generado y dando paso al final de su sangrienta estela, impactando su cuerpo en el suelo con el mío encima, manteniéndolo materializado por el haki y agarrado por mi propia fuerza, mientras me disponía a asestarle un último golpe que acabaría con todo.
- No voy a pedir una moderación de combate porque tú has roleado ignorando ciertos puntos de mi turno en lugar de pedirla por estar en desacuerdo, y como argumentaré más adelante te equivocas, y mi turno está bien y por lo tanto esta respuesta que lo continúa también.
- El primero es que, haya visto Duelo o no, he visto cómo usas tus poderes de Akuma no mi y sé que te transformas en humo para atacar, moverte... hacer cualquier cosa. Y cualquiera que tenga un mínimo de inteligencia sabría que estar rodeado por completo de humo no es una buena situación contra ti. Por lo cual lo que estás diciendo es una falacia. Mi acción que se corta es hablar, porque yo estoy hablando contigo y tu te conviertes en humo y no sé donde estás, así que no me quedo hablando a la nada como si todo siguiera igual porque NO sigue igual. Si tu cortas un turno, tienes que saber ya por lo experimentado que estás en bélico, que lo cortas con todas las consecuencias. A mi me interrumpes ahí y yo reescribo desde ahí.
- Lo segundo, mis golpes a distancia con mi fruta nunca han tenido bono porque YO no he querido aplicarlo. Te adjunto una captura de mi hoja de personaje en la que el Admin Saint Ethanbaron V. Nusjuro, en fecha 22 de Mayo del 2024 que confirma que evidentemente sí puedo, y dice lo siguiente:
Capturas
![[Imagen: nldvU5y.png]](https://imgur.com/nldvU5y.png)
![[Imagen: ddmH2sL.png]](https://imgur.com/ddmH2sL.png)
Por lo cual, como el daño que hacemos cualquier user es regulable y yo decido si aplico más o menos, y como ves en la captura que dice "podrías conectar un golpe blanco y el uso pasivo de la fruta" hace que eso que dices tampoco sea un argumento válido. Así que ni tu verdad ni tu constante me sirven aquí, simplemente he estado peleando por debajo de mis posibilidades todo este tiempo porque así lo he querido yo y al no tener el Karma "Beligerante" me lo puedo permitir y cambiarlo cuando se me antoje.
Pide la moderación que quieras para que te digan lo equivocado que estás, no tengo problema.
- El tercero, es presuponer convenientemente para ti que mi atributo predominante en mis golpes para medirlo en tu bloqueo, es mi CA, cuando lo que estoy haciendo es dar un puñetazo normal (golpe blanco) que estoy mejorando con el uso pasivo de mi fruta. Pero lo que predomina ahí es mi Fuerza, no mi CA, porque el golpe se da con Fuerza.
Por lo tanto, como mi fuerza es 336 y la tuya es 310 te estoy superando por más de 15 puntos (26 en total) y no bloqueas mi ataque.
Esto significa que, aunque no te desarme ni corte tus acciones, el daño de mis ataques impacta en ti de lleno mientras asciendes.
Lo que dice la guía es que cuando pego con un arma de la Maestría Cuerpo a Cuerpo (guantes, punteras) no aplico ese bono de +150 de daño por tener +300 Fuerza.
Pero eso no hace que "los primeros 400 de daño de daño de cada ataque estén mal" como dices tú. No soy yo precisamente un doctor en matemáticas, pero si tengo que restar 150 a cada suma, sólo esos primeros 150 están mal, no los 400 totales.
· Dije: El daño de mi puñetazo es mi fuerza 336 + bono de 150 (por superar los 300) = 486
· Corrección: El daño de mi puñetazo es mi fuerza = 336
Esto hace que haya que restar 150 a los 1636 de cada golpe = 1486
Como son dos, y como TU BLOQUEO FALLA el daño en total es 1486 + 1486 = 2972.
Y como tu bloqueo falla y el daño es daño directo, son tus 7435PV restantes - 2972 de mi daño = 4463 puntos de vida restantes que tienes al inicio de ESTE turno mío.
Acciones Bélicas:
Mi haki de observación continúa activo a 50 metros.
Kenbunshoku Haki (Base)
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto: Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento: Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Mantengo activo mi haki de armamento en ambos brazos.
Busoshoku Haki (Base)
Requisitos: Nivel 16 • Busoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 50 de Espíritu por zona (Torso completo/manos/pies/arma/cabeza/brazos/piernas)
Efecto: Permite al usuario tocar, ya sea con su cuerpo o herramientas, a usuarios de frutas logias para poder dañarlas.
Enfriamiento: Ninguno.
Tu Busoshoku envuelve tu cuerpo o armas y te concede la capacidad de golpear de manera exitosa a los usuarios de frutas logias, ignorando así su intangibilidad pero sin anular sus poderes.
En este turno te ataco de nuevo con mi técnica Quakesilver que ya salió del cooldown.
Quakesilver
Requisitos: Cuerpo a cuerpo 4 | 200 Control de Akuma | 170 Fuerza
Daño: 4,4xControl de Akuma
Coste: 826 de energía
Efecto: Aumenta en 62 el Control de Akuma durante el ataque.
Enfriamiento: Un turno
Reuniendo una enorme cantidad de energía sísmica en su puño, Rapax Gin concentra su poder en una esfera sísmica comprimida de color azulado, con la que hace un golpe devastador. El impacto libera una onda de choque acompañada de un potente estruendo y grietas en el aire al impactar. [Técnica de Karma Curtido]
Rompe-Craneos
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Guantes de combate personalizados que van hasta los codos del usuario. Hechos a medida y compuestos de acero con un tratamiento que le da un brillo plata-azulado. Están decorados con ornamentos de floritura en sus placas, las cuales se superponen unas a otras en un entramado que protege al usuario, a la par que proporciona una ofensiva óptima. Hacen juego perfecto con las botas Patea-Suelos.
Daños:
Esta vez el daño es inferior al impacto del primer turno, porque no empleo mi karma ni mi extralimite en ello, pero los cálculos son los siguientes:
Esta técnica da un bono de 62CA (301+62=363) y daña eso x4,4 (1597)
El daño de mi Rompe-Cráneos es 80 + FueX1,4
Mi fuerza es 336.
Por lo tanto es 80 + 336x1,4 = 80 + 470 = 550
El daño entonces de mi técnica es el daño de Rompe-Cráneos (550) + el daño de Quakesilver (1597) = 2147
· Total de daño: 2147
Mi fruta produce daño directo, así que no hay defensa pasiva por tu parte.
Este daño pasa tu primer umbral (volx1) así que si estás preparando una carga de concentración, la has perdido.
** Si tenemos en cuenta que el turno anterior no lo bloqueaste y el daño entró, tus PV al recibir este ataque son 4463
Si le restamos estos 2147 el PV resultante que tendrías que tener es 2316.
Es importante decir que después de Quakesilver te agarro con mi otra mano, con 336 de Fuerza y con Busoshoku.
Podría pegarte además otro Golpe Blanco, u otra técnica, pero como tú bien has dicho, 'dejaré que disfrutes el personaje un par de turnos más'.
Ánimo, demonio de los Mushoku.
Mantengo mi Busoshoku en ambos brazos (100)
100-17 = 87 Espíritu gasto.
Mi técnica gasta 826 de Energía - 37 ( regenero mi nivel ) = 789
Charlatán
Sentidos Aumentados: Vista
Sentidos Aumentados: Oído
Feo
Organizado
Gura Gura no mi
Otorga a su consumidor la capacidad de emitir vibraciones desde su cuerpo hacia el exterior, convirtiéndolo así en un humano temblor.
Puedes emitir vibraciones golpeando al aire. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, estas vibraciones se vuelven más intensas y adquiere un alcance superior, pudiendo afectar a un rango de objetivos más lejanos. Adicionalmente, pasado un tiempo de dominio, estas vibraciones pueden ser transferidas a tus armas o herramientas, haciendo que estas estén envueltas parcialmente por una esfera semitraslúcida de color azulado en la que se encuentra la acumulación sísmica. Estas vibraciones pueden ser emitidas sólo mediante un movimiento de golpe, sea desde las articulaciones o cualquier otra parte del cuerpo siempre que se use para impactar, haciendo 100 de daño por 50 de energía avanzando en semicírculo desde el epicentro del impacto. Esta cantidad se ve incrementada por tres en la primera ventaja, siendo 300 de daño por 75 de energía. Finalmente, en el máximo dominio, el daño se vuelve 600 de daño por 100 de energía, convirtiéndote en un arma letal sísmica capaz de imbuir tus armas con tus poderes.
Control de Akuma: • 100 CA: Uso básico • 280 CA: Aumenta la potencia, dañando 300 por 75 de energía. • 360 CA: Permite imbuir las armas en esferas sísmicas y sube el daño a 600 con un coste de 100 de energía
Ventajas: — Alcanza 1 metro por cada 6 de Control de Akuma, no regulables. — Produce Daño Directo. — Produce fractura si impacta contra una congelación grado 3.
Debilidades: — Las habituales en las Akuma no mi. — No puede regular la distancia de efecto, la forma de impacto o la expansión de las ondas.
Rompe-Craneos
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Guantes de combate personalizados que van hasta los codos del usuario. Hechos a medida y compuestos de acero con un tratamiento que le da un brillo plata-azulado. Están decorados con ornamentos de floritura en sus placas, las cuales se superponen unas a otras en un entramado que protege al usuario, a la par que proporciona una ofensiva óptima. Hacen juego perfecto con las botas Patea-Suelos.
Patea-suelos
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Punteras personalizadas que van hasta las rodillas del usuario. Hechas a medida y compuestas de acero con un tratamiento que le da un brillo plata-azulado. Están decoradas con ornamentos de floritura en sus placas, las cuales se superponen unas a otras en un entramado que protege al usuario, a la par que proporciona una ofensiva óptima.
Botiquín grande
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
(Llevo 3 va oculto)
Festín
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 150000
Descripción: Ración de comida grande que permite restaurar 200 PV, 200 STA y 200 ESP.
(Llevo 3 va oculto)
![[Imagen: GGT7d9e.png]](https://i.imgur.com/GGT7d9e.png)
