Nombre de usuario: Yojimbo
Karmas que hay que modificar:
• Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación.
Karma: +1
• Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación.
Karma: +3
• Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Karma: -2
• Mascota: Tienes una mascota, como máximo del tamaño de un gato, que no aplica usos bélicos y que tiene 200pv.
Karma: +1 (Quiero una gallina)
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5
• Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Karma: +4 (Pese a tener un objetivo muy muy marcado Yojimbo es muy negativo, piensa casi de manera constante en el dia de su muerte y tiende a no darle importancia a las cosas porque, total, todos vamos a morir en algún momento.)
Pulmones de hierro: Puedes aguantar la respiración 2 turnos extra.
Karma: +2
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única.
Karma: -1 (Siempre he roleado que se rie haciendo: Kikikiki)
• Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración]
Karma: -4 (Un lunarian me abandonó en la Isla de los Animales raros y me crió un naufrago como si fuera mi padre. Me gustaría que ese Lunarian fuera mi abuelo y que perteneciera a la Revolución o a la Marina y apareciera en algún tema para ir a por mi por no haberme vuelto revolucionario o marine.)
• Lelo: Recibes un -20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Superdotado]
Karma: -5
Bebedor novato: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50%. [Incompatible con Borracho acostumbrado]
Karma: -2
Resultado final
-Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse.
Karma: +3
-Enemigos amigos: NPCs de una facción contraria no te rematarán o capturarán. [Una vez por evento o aventura a partir de rango 5].
Karma: +4
-Belleza: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena primera impresión que tendrán de ti.
Karma: +1
-Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público]
Karma: +1
-Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público]
Requiere el karma Popularidad
Karma: +3
-Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. (Ser Rey Pirata)
Karma: +4
-Empatía animal: Los animales inicialmente no te perciben como una amenaza, a no ser que tus acciones lo impidan.
Karma: +3
-Identificable: Recibes un +5% a tu wanted.
Karma: +1
-Mascota: Tienes una mascota, como máximo del tamaño de un gato, que no aplica usos bélicos y que tiene 200pv.
Karma: +1 (Gallina)
-Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5
-Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Karma: +4
-Pulmones de hierro: Puedes aguantar la respiración 2 turnos extra.
Karma: +2
·Total: +32
-Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2
-Incapacidad vocacional: El personaje no puede desarrollar oficios nunca.
Karma: -7
-Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Karma: -7
-Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario.
Karma: -2
-Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Karma: -2
-Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única.
Karma: -1
-Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración]
Karma: -4
-Lelo: Recibes un -20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Superdotado]
Karma: -5
-Bebedor novato: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50%. [Incompatible con Borracho acostumbrado]
Karma: -2
·Total: -32
Karmas que hay que modificar:
Karmas a modificar
• Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación.
Karma: +1
• Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación.
Karma: +3
• Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Karma: -2
Karmas nuevos
• Mascota: Tienes una mascota, como máximo del tamaño de un gato, que no aplica usos bélicos y que tiene 200pv.
Karma: +1 (Quiero una gallina)
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5
• Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Karma: +4 (Pese a tener un objetivo muy muy marcado Yojimbo es muy negativo, piensa casi de manera constante en el dia de su muerte y tiende a no darle importancia a las cosas porque, total, todos vamos a morir en algún momento.)
Pulmones de hierro: Puedes aguantar la respiración 2 turnos extra.
Karma: +2
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única.
Karma: -1 (Siempre he roleado que se rie haciendo: Kikikiki)
• Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración]
Karma: -4 (Un lunarian me abandonó en la Isla de los Animales raros y me crió un naufrago como si fuera mi padre. Me gustaría que ese Lunarian fuera mi abuelo y que perteneciera a la Revolución o a la Marina y apareciera en algún tema para ir a por mi por no haberme vuelto revolucionario o marine.)
• Lelo: Recibes un -20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Superdotado]
Karma: -5
Bebedor novato: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50%. [Incompatible con Borracho acostumbrado]
Karma: -2
Resultado final
Karmas Positivos
-Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse.
Karma: +3
-Enemigos amigos: NPCs de una facción contraria no te rematarán o capturarán. [Una vez por evento o aventura a partir de rango 5].
Karma: +4
-Belleza: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena primera impresión que tendrán de ti.
Karma: +1
-Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público]
Karma: +1
-Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público]
Requiere el karma Popularidad
Karma: +3
-Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. (Ser Rey Pirata)
Karma: +4
-Empatía animal: Los animales inicialmente no te perciben como una amenaza, a no ser que tus acciones lo impidan.
Karma: +3
-Identificable: Recibes un +5% a tu wanted.
Karma: +1
-Mascota: Tienes una mascota, como máximo del tamaño de un gato, que no aplica usos bélicos y que tiene 200pv.
Karma: +1 (Gallina)
-Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5
-Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Karma: +4
-Pulmones de hierro: Puedes aguantar la respiración 2 turnos extra.
Karma: +2
·Total: +32
Karmas Negativos
-Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2
-Incapacidad vocacional: El personaje no puede desarrollar oficios nunca.
Karma: -7
-Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Karma: -7
-Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario.
Karma: -2
-Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Karma: -2
-Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única.
Karma: -1
-Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración]
Karma: -4
-Lelo: Recibes un -20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Superdotado]
Karma: -5
-Bebedor novato: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50%. [Incompatible con Borracho acostumbrado]
Karma: -2
·Total: -32
![[Imagen: fqQSUZC.png]](https://i.imgur.com/fqQSUZC.png)
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