El sonido de los pasos resuena hueco ahí donde pisa, cuando los tacones sortean cuerpos y el objetivo se alza frente a los oscuros orbes de quien, por primera vez, mantiene acalladas las palabras. Siente el penetrante aroma metálico impregnar sus vestimentas, su cuerpo, sus fosas nasales, incluso su garganta y pulmones; como si se tratase de una invitación al caos. Relame los labios intentando saborear la sensación sin éxito aparente, percatándose de sus verdaderas intenciones: Al final de aquella travesía desea que las malogradas paredes metálicas no sean lo único de donde brote aquel particular aroma.
Está a punto de empujar las oxidadas puertas cuando los escucha, voces a gritos, desinteresadas de quién pueda llegar a escucharlos, confiados en su séquito de imberbes debiluchos que ahora yacen formando parte de la basura a la que pertenecen. De manera inconsciente Runin gira tres veces el brazo derecho. La primera vez sucede cuando al escuchar cómo llaman “asquerosos” a sus amigos. La segunda vez cuando escucha la palabra “dieta” y el tercer giro lo realiza cuando sus oídos captan las vociferaciones de la mujer en el interior, pidiendo otro jamón.
Una parte de sí le ruega irrumpir, reventando las puertas de un solo golpe y abalanzarse sin importar absolutamente nada. La otra, la que logra imponerse, se ha transformado en silenciosa ira: una que no requiere de ningún estímulo para actuar, que permanece latente y asfixiante, saturando el ambiente de una tensión incómoda y opresiva. ¿Cómo es el dicho? “Perro que ladra no muerde”. En ese momento Runin no tiene planeado ladrar.
La mirada se centra en el escenario frente a ella. Es amplio, pulcro, rosa. La mirada de la morena se afila y una pequeña arruga aparece en el puente de la naríz antes de respirar profundo, conteniéndose lo suficiente como para no empezar a romper todo a su alrededor; en especial al escuchar de nueva cuenta la voz de la fémina que reposa sobre una amplia cama de apariencia sencilla pero claramente costosa, lo suficiente como para resistir el peso de quien la llama “puta”.
Los labios se transforman en una línea. Continúa hablando. Piensa, la luz de sus guantes y la fruta del diablo iluminan su rostro. Continúen haciéndolo. La presencia del hombre provoca que las manos de Runin se estremezcan, siente picazón, como si algo dentro de ella le rogase hacer algo al respecto. Continúa mirándome así. Los orbes chocolate fijos en la escena, en el hombre que le observa con evidente hostilidad, en el jamón que seguramente es parte de las raciones de la iglesia. Continúa tragando. El corazón bombea fuerte en su pecho, se siente incluso en sus oídos.
Repulsivo.
Sus vocablos, miradas, intenciones, aspectos, dejes, amenazas, insultos. Todo, absolutamente todo le parece nauseabundo. La mente de Runin solo puede pensar en una cosa.
Quiero matarlos.
Quiero matarlos, necesito matarlos, lo haré, los mataré.
Les quitaré las entrañas, haré que vomiten la comida, que lloren, que se arrepientan.
Que se arrodillen y pidan piedad, que griten e insulten en charcos de sangre.
Los mataré, los mataré, los mataré, los mataré, los mataré.
La voz suena ronca y baja mientras va ganando intensidad. El instinto es superior a la racionalidad, al menos en un primer golpe cargado de intención, rabia, brutalidad y frustración. La amazona se mueve rápido sin darle tiempo a reaccionar a su objetivo. Llegando frente a él de manera ofensiva rota completamente su cadera, ha tenido que bajar un poco el eje para poder atacar correctamente.
—Distortion! —Suena amarga, llena de coraje, de impaciencia, de odio. Lo primero que el enano tuerto siente es el puño de la fémina al realizar un uppercut deformado en su contra, golpeando el mentón de este, haciéndo retroceder a su enemigo hasta golpear la cama de su abusiva intento de pareja. No le importa si es un enano tuerto. ¿Piedad? Qué gracioso concepto. Retrocede en un salto sin dejar de observar a ambos. Los labios se fruncen con excesiva aberración.
—No tengo tiempo para escuchar a obesas sin vida o a gnomos de jardín; cariño. Me llevaré la comida que le pertenece a la iglesia y ustedes desearán no habera robado. —Como pocas veces la voz de la fémina se percibe gélida, no hay rastro de la típica coquetería, de implicaciones interesantes o contorneos, no.
Runin Kitay se está dejando llevar por sus instintos más básicos. Mientras las palabras son exclamadas vuelve a girar el brazo derecho otras tres veces, cargando de nueva cuenta la habilidad base de su fruta del diablo, preparándose para el siguiente golpe.
Contenido Oculto
OFF ROL
Resumen
✨Runin entra a la bodega, escuchando a ambos personajes.
✨Runin se desplaza hacia Chad, golpeándolo con su habilidad Stellar Distortion.
✨Retrocede en un salto recto y les habla directamente.
[personajeinvalido=2874]
Bélico
Desplazamientos
Primer Desplazamiento: Gracias al mapa y entender que cada casilla es un metro lo resolvemos con el teorema de Pitágoras:
a2 + b2 =√c2
2 ² + 7 ² = √(4 + 49)
C=√53
C= 7.28
Runin se desplaza a 100 AGI en carrera hacia la posición de Chad. Al redondeaar da una distancia de 7 metros en su primer desplazamiento. (Puedo moverme una cantidad de 10 metros ya que poseo 100 puntos de agilidad; de acuerdo a la “guía de combate básica”, punto 6 “conceptos básicos y desplazamientos”: Tu personaje puede recorrer 1 metro por cada 10 puntos de Agilidad.)
Segundo desplazamiento: Runin se aparta del enemigo, retrocediendo con un salto corto de 5 metros en línea recta a 100 AGI. (Puedo saltar una cantidad de 10 metros ya que poseo 100 puntos de agilidad y 108 de fuerza; de acuerdo a la “guía de combate básica”, punto 6 “conceptos básicos y desplazamientos”: Los personajes podrán saltar 1m por cada 20 puntos totales sumando tu Fuerza y tu Agilidad.)
Total de movimiento recorrido en el turno: 7M en movimiento y un salto de 5M.
Bélico
Akuma no mi
Zōka Zōka no mi
Paramecia
2
La Zōka Zōka no mi es una fruta del diablo que permite al usuario aumentar la fuerza de su brazo por cada vez que lo hace girar 360º
Especificaciones
La Zōka Zōka no mi otorga a su usuario la capacidad de aumentar la fuerza de su brazo por cada vez que lo gire 360º, ganando el puño del brazo girado un brillo anaranjado que se irá intensificando con cada giro dado. A pesar de no ser una fruta versátil, mediante técnicas, es posible extraer el verdadero potencial de esta fruta. Esta fruta se podrá comenzar a utilizar a los 40 puntos de Control de Akuma, momento en el que el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta tres veces por turno, ganando por cada rotación un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 7 puntos de energía por rotación.
Al alcanzar los 140 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta cuatro veces por turno, ganando, al igual que en el tier anterior, un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 11 puntos de energía por rotación.
Al alcanzar los 200 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta cinco veces por turno, ganando un bono de 6 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 18 puntos de energía por rotación.
Control de Akuma: • 40 CA:: Adquieres 5 puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta tres veces en cada turno.
• 140 CA:: Adquieres 5 puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta cuatro veces en cada turno.
• 200 CA:: Adquieres 6 puntos de Fuerza puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta cinco veces en cada turno.
Ventajas:
• Permite al usuario ganar de manera pasiva un considerable cantidad de Fuerza.
• Mediante técnicas, es posible aumentar el bono acumulable de Fuerza.
Debilidades:
• Las habituales en las akuma no mi.
• Tras realizar un ataque con el brazo cargado, se pierden todos los bonos. Esto también ocurre si sufres un daño que supere tu quinto umbral.
• El bono tan solo se aplica al miembro girado.
Código: zoka
Bélico Defensivo
Por el momento ninguno.
Bélico Ofensivo
✨ESPECIFICACIONES✨
Runin ataca directamente a Chad en cuanto terminan de hablar, desplazándose 7 metros para utilizar su técnica “Stellar Distortion”. Chad posee reflejos de 27 puntos que es inferior a los puntos de agilidad de Runin, por lo que recibe el ataque, tal como dicta la Guía de Combate Avanzada. 1. Ataques, defensas, velocidades y resistencias pasivas. 1.2 Defensas. Reflejos:
Runin empieza a pronunciar el nombre de su habilidad antes de iniciar el combate y lo culmina al golpear a su enemigo. (Cumpliendo el karma “Épico”).
Stellar Distortion (Distorsión estelar)
Propio
3
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 2 | 80 Fuerza | 40 Control de Akuma
Daño: 2,3xFuerza
Coste: 114 de energía
Efecto:
Aumenta en 5 la Fuerza durante el ataque, acumulable con la pasiva. Produce Entumecimiento en la zona aplicada durante un turno.
Enfriamiento:
Dos turnos
Runin hace girar su brazo a gran velocidad mientras realiza un paso ofensivo y una rotación completa de cadera, proyectando el puño en un amplio arco ascendente y diagonal, similar a un uppercut deformado, generando un impacto de alta potencia que sacrifica defensa a cambio de fuerza bruta.
Código: stellardistortion001
Antes de iniciar el nuevo ataque, Runin ha girado el brazo derecho 3 veces (Lo hizo antes de entrar a la bodega mientras escuchaba la voz de Chad en el interior.De tal manera que carga la pasiva de su akuma no, obteniendo 15 puntos de fuerza adicionales.
Cita:Esta fruta se podrá comenzar a utilizar a los 40 puntos de Control de Akuma, momento en el que el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta tres veces por turno, ganando por cada rotación un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 7 puntos de energía por rotación.
Estadística total de fuerza: Fuerza base + Efecto de la técnica + Pasiva de la akuma no mi al girar el brazo tres veces: 108 + 5 + 15 = FUERZA 128
✨CÁLCULO✨
ARMA PROPIA “THE SUN” (Estadísticas en rango 1 al haber comenzado el tema con esos valores, se encuentra en el inventario) + TECH
Chad posee 80 puntos de resistencia; por lo que de acuerdo a la “Guía de combate avanzada”: 1. Ataques, defensas, velocidades y resistencias pasivas; 1.2 Defensas: Resistencia y resistencia pasiva:
Cita:Entre 50 y 99 puntos de Resistencia se mitigarán un daño igual al 50% de la resistencia que tengas.
Cálculo correcto: 501 - 40 (80 de resistencia * 50%) (Resistencia pasiva de Chad) = 461 Daño real.
✨CONSECUENCIAS✨
La zona que recibe el ataque, el mentón (cabeza), queda en estado “entumecido” durante un turno debido al efecto de la técnica Stellar Distortion.
Cita:Entumecimiento
Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Aplicado en la cabeza, el entumecimiento se extiende a todo el cuerpo. Puedes causarlo con daño íntegro contundente igual o superior al 20% de la vida del afectado.[/b]
Runin rompe el quinto umbral de Chad con ese golpe. Según la guía de Combate Avanzado, apartado 4. Umbrales.
Cita:Cuarto umbral: Ocurre cuando recibes un daño 4 veces mayor a tu voluntad. Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en el estado Desorientación/Confusión durante tres segundos.
Quinto umbral: Ocurre cuando recibes un daño 5 veces mayor a tu voluntad. Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
La voluntad de Chad tiene una estadística de 70, por lo tanto (70 * 5 = 350). Al recibir un golpe de 461 puntos de daños que supera por 111 puntos al umbral del enemigo, quedando de esa manera bajo el efecto de Desorientación/Confusión por 3 segundos.
Cita:Desorientación/Confusión
Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
Del mismo modo, Chad es empujado debido al golpe. De acuerdo a la Guía de Combate Avanzada. 3. Efectos y Estados. 3.1 Efectos:
Cita:Empuje
Cada 100 de daño que se causen de forma íntegra (es decir, sin contar con el daño bloqueado) desplazan 1 metro. El empuje se ve reducido 1 metro por cada 40 puntos de la suma total de tu Fuerza y Resistencia.[/b]
Runin causa un total de 461 de daño de forma íntegra (4 metros). El empuje se ve reducido por la suma total de la fuerza (118) y resistencia (80) de Chad. De tal manera qué.
118 + 80 = 198 (Chad ve reducido el empuje en un total de 2 metros). Runin empuja a Chad dos metros desde su posición original, haciendo que golpee contra la cama y caiga sobre esta.
Inventario
Cobra Coil
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Brazalete dorado para bíceps, elaborado con aleaciones de oro, cuya forma simula una serpiente enroscada que se adapta al brazo, con un acabado texturizado que imita escamas. En la parte superior de la pieza destaca una cabeza de cobra erguida, con el capuchón desplegado. Basta apretar un poco el material contra el brazo para que este se adhiera a la piel con fijeza.
cobracoil001
The Sun
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 0
Descripción: Un par de guantes de apariencia robusta pero sorprendentemente ligera, que cubren las manos y se extienden hasta parte del antebrazo. Predominantemente rojizos, cuentan con refuerzos plateados en nudillos y muñecas, motivos de llamas grabados en su superficie y un emblema circular azul en el dorso, asegurado mediante pequeñas correas integradas. Al golpear el dorso de ambas manos entre sí, formando una “X”, los guantes se encienden con una energía luminosa similar al fuego, la cual asciende por los brazos al moverse, manifestándose únicamente como un efecto visual. El brillo procedente de su akuma no mi cambia por la luz que simula al fuego, al tenerlos puestos.