A uno de mis lados, la muchacha, que reía como una histérica y empezaba a pensar que la había presionado demasiado con unos instintos que no salían de ella. Al otro, el becario de la cara cortada blandiendo dos filos y aproximándose a mi. Suspiré cerrando los ojos siendo el chico pelirrojo lo último que estos veían y liberé una oleada de calor que inundó cuarenta metros a la redonda a excepción de una línea entre mi posición y el chico con el brazo fracturado — Heat Beat — dije en voz alta, haciendo que aquel pulso de presión de alta temperatura saliese despedido de mi cuerpo abanicando levemente la arena bajo mis pies e impactando de lleno en aquellos dos 'contendientes' aun en pie. Abrí los ojos.
Ginés, el muchacho cayó al suelo en su carrera al momento de recibir aquel impacto invisible. Gloria, la chica con los ojos vendados pareció casi desfallecer. No había sido algo extremadamente potente pero ¿en verdad podía hacer algo más flojo? ¿Cómo iba a entrenar a nadie si los dejaba fuera de combate tan rápido y con estos daños?. Mire en derredor para observar cómo estaban las cosas y me dispuse a caminar hacia Jorge, el muchacho pelirrojo guardando a Hellhound de nuevo en la hebilla de la espalda — Es suficiente — dije alzando la mano diestra — Es demasiado para vosotros — terminando de recorrer la distancia hacia el pelirrojo, poniéndome de cuclillas para mirarle tendido en el suelo, y suspiré con pesadez.
— Vamos a buscarte un médico, flojucho — dije agarrándole de la parte alta y trasera de la camisa, alzándome y cargando con él, girándome en dirección hacia los otros dos. Era hora de salir de este desierto.
Kenbunshoku Haki (Medio)
Requisitos: Nivel 25 • Kenbunshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 15 de Espíritu por cada metro de expansión
Efecto: Permite percibir las intenciones de cualquier ser vivo a un metro de radio por cada 10 puntos de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento: Ninguno.
Permite identificar las intenciones hostiles de cualquier ser vivo en tu radio de acción, aumentando así el área en el que puedes percibir los ataques inminentes.
Reduzco a 5 metros (5x15=75)
Regenero 578/6 = 96
Gano 21 de Espíritu
Owen
Observo cómo languideces y me acerco hacia ti.
Siento lo del brazo, lo arreglaremos.
Jin & Gwendolyn
Al liberar Heat Beat afecto en un área de 40 metros.
Heat Beat |Golpe de Calor|
Requisitos: 250 Control de Akuma | Requiere un turno de concentración
Daño: 5xControl de Akuma
Coste: 926 de Energía
Efecto: Aumenta +85 tu Control de Akuma
Enfriamiento: Cuatro turnos.
Tras concentrar todo el poder de su fruta en aumentar internamente el calor de su cuerpo sin permitir que se expanda hacia afuera, consigue almacenar un incremento de temperatura considerable que libera abruptamente, abarcando un área de 70 metros de radio, infundiendo en dicha zona un calor infernal.
Esta técnica me da un +75 a mi CA y tengo actualmente 400 así que el total es 475
El daño es CA x 3,8 = 475 x 3,8 = 1805.
La técnica de por si ejecuta efecto calor, como indica la tabla de mi fruta (a ti no, Gwendolyn).
Y estoy usando el despertar de mi akuma para controlar la expansión del calor y no afectar a Owen, por 150 más de energía.
Infierno Terrenal
Despertar: Netsu Netsu no Mi Al conseguir dominar tu fruta, eres capaz de no sólo emitir calor a través de tu cuerpo sino, además, convertir cualquier objeto o cosa, que no sea un ser vivo, que toques con tu mano en un foco de emisión de calor, poseyendo las mismas propiedades que tú como foco, y pudiendo desatar técnicas caloríficas desde éste. Llegados a los 400 puntos de Control de Akuma, podrás mantener otro foco de calor aparte del tuyo propio y, por cada 100 puntos de Control de Akuma adicionales, podrás mantener otro foco añadido. Mantener activo cada foco costará 300 de energía por turno. Para aquellos que se vean afectados por varios focos de calor al mismo tiempo, se acumularán tantos los daños como el efecto Calor. Además, al conseguir llevar más allá tu fruta, adquieres la capacidad de poder redirigir tus ondas caloríficas, pudiendo así evitar que se propaguen continuamente de manera omnidireccional por 150 de energía adicionales. Al concentrar dichas ondas en una sola dirección, se forman espejismos allá por dónde el calor se transmite siendo, de esta manera, completamente visible para aquellos que posean 150 puntos en Inteligencia y Reflejos, a diferencia de cuando se propaga omnidireccionalmente.
El efecto calor (Jin) reduce tu voluntad y tu resistencia un 15% (-15RES y -25VOL) dejando estas en 86RES y 141VOL.
Con 86 de Resistencia no tienes resistencia pasiva contra el daño elemental, así que los 1805 van íntegros, cortándote todos los umbrales y acciones y dejándote a 317PV
Además, como daña más de 900 te causa una Quemadura Grado 2 y esta te resta otros 100PV, dejándote en 217.
Aun no estás en el umbral de utilidad, pero lo estarás en el siguiente turno.
En cuanto a Gwendolyn, sé que el efecto calor no se te aplica (como a mi el frio), pero el daño si se efectúa. Lo sé por mis temas con Viktor (él también tiene afinidad al hielo y al frío) en los que nos han dicho muchas veces que los efectos no suceden, pero el daño si. No sé, será como una oleada de energía ígnea? no llega a ser fuego como tal, no se manifiesta así. Será una especie de pulso de calor.
Teniendo tú 116 de Resistencia defiendes la mitad de esto de daño elemental, que son 58
Así que de los 1805 del ataque menos los 58 de tu defensa, te restan 1747.
A tus 1814 puntos de vida se les restan los 1747 de daño, y dan de resultado 67 puntos de vida, que son con los que terminas.
Tú no sufres quemaduras, pero sí que entras en el umbral de utilidad según tu ficha.
Entiendo que con esta técnica se acaba la pelea.
Comprendo que puede ser frustrante que "tus estrategias no salgan" pero estáis peleando contra alguien que os saca 30 niveles, es completamente normal que no os salgan las cosas bien. Aun así quiero deciros que habéis hecho un tema interesante. Me veo un poco forzado a terminar con esta técnica en área porque mis golpes físicos son demasiado fuertes como para encajaros más de uno, y siendo honestos no quiero dejarle marcas a Gwendolyn.
Gracias por esforzaros, habéis tenido ideas interesantes.
Comprendo que con esto acaba el entrenamiento. Lo mando a cerrar en cuanto terminéis de postear la última ronda.
Gasto 440 de Heat Beat + 150 del Despertar = 590 de Energía - 47 = 543
Descripción: Emperor es una prótesis de brazo diestro completa, anclada desde el codo y conectada a los nervios y tendones por un complejo sistema vascular artificial.Diseñada a petición de su portador por el joven genio científico, Shoto Data, está prótesis alberga más de una curiosidad. Es proporcional al brazo real del portador, simétrico en longitud pero doblando el grosor y la anchura del mismo. Todo el metal está compuesto de un tono negruzco carbón intenso.La muñeca es divisible, pudiendo eyectar con fuerza el puño el cual permanece unido con una cadena de Bakumetal al resto de la pieza, y puede ser recogido desde ahí. El antebrazo cuenta con unas láminas plegadas que al expandirse en círculo crean un escudo de setenta centímetros de diámetro. El codo cuenta con un pistón cilíndrico que añade potencia y dureza a los usos manuales. A la altura del bíceps y gracias a la tecnología Skypieana, un dial de calor ejerce como batería para almacenar este en grandes cantidades. En el hombro, un rudo compuesto de tuberías y escapes sirven de sistema de refrigeración y permiten expulsar denso vapor de agua para aliviar la carga calorífica del brazo.Está recubierta en su totalidad de Bakumetal, por las expertas manos del herrero Viktor Evans, otorgando un toque extra de dureza y firmeza a la pieza, convirtiéndolo en un arma más que en una prótesis.Emperor es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono
Hellhound (Sabueso del Infierno)
Requisitos: Fuerza 300 | Destreza 30
Resistencia: 5000
Daño: 300
Escalado: Fuerza x1,2 | Destreza x0,8
Alcance: Cuerpo a cuerpo
Unidades de peso: 3
Berries: 0
Descripción: Hellhound, antiguamente conocido como Ein Hauch, mide un metro. Es acero macizo y tiene una estética menos refinada que un kanabo convencional, que ya de por sí son toscos. Es completamente de color negro mate, y está dividido en cuatro partes. La zona más baja, una argolla de cinco centímetros en la que entra un dedo. Después, la zona del mango, recubierta por una tira de cuero negro, con espacio para tres manos de tamaño humano adulto promedio y que abarca unos veinticinco centímetros. El cuerpo del arma forman las dos partes restantes, la primera, la zona lisa, que ocupa otros veinte centímetros y después la parte final, o el extremo de punta. Esa zona está completamente cubierta de conos de acero de diez centímetros de largo para poder perforar y dañar aún más al objetivo, alcanzando toda esta área una longitud de cincuenta centímetros. Hellhound es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono.
Geheimnis
Requisitos: -
Resistencia: 2000
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Geheimnis es un casco de metal hecho a mano por Viktor para ocultar el semblante de Sohem. Está hecho a medida usando fragmentos de hierro con color ceniza. Tiene una forma de cráneo con orificios que permiten ver sin problema. Posee una textura ósea muy suave, fruto de los golpes del martillo sobre el metal y cubre desde el mentón hasta la nuca.
Guantes
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2500
Daño: 100
Escalado: 0,5 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 1000000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Log Pose del Nuevo Mundo
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Log Pose necesario para viajar por el Nuevo Mundo.
Eternal Pose
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Se trata de un Log Pose que siempre apunta hacia la misma isla, no importa el tiempo que se quede en otra isla.
Den den mushi blanco
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Tiene una función contraria a la del den den mushi negro que intercepta llamadas, se usa para evitar las intercepciones de las llamadas.
Den den mushi negro
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Se utiliza para interceptar conversaciones entre otros ejemplares, pero no graba toda la conversación.
Dial nubes
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Puede almacenar y liberar hasta diez nubes de un metro de diámetro cada una, que se pueden pisar para caminar en el aire diez metros de altura como mucho. Para volver a almacenar nubes, se deberá justificar mediante un post su recarga.
Golden Bay
Requisitos: 40 FUE / 20 RES / 30 DES
Resistencia: 4000
Daño: 60
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: -
Berries: 9999999
Descripción: Un sello de oro macizo que Ren suele llevar en el dedo corazón de su mano izquierda. Si se mira desde cerca, se puede apreciar un ligero tono rojizo que ha cogido debido a la sangre derramada de sus víctimas. [Los atributos de daños y escalados del objeto sólo se aplican cuando Ren activa su fruta en él]

![[Imagen: mz3XEoL.png]](https://i.imgur.com/mz3XEoL.png)