¿No piensa rendirse?
¿No dará su brazo a torcer?
¿Acaso Chad planea luchar hasta las últimas consecuencias?
¿Hasta vengar a su esposa?
Ridículo.
Cada cuestión que embriaga a la fémina de mirada caoba se torna irrisoria y risible. ¿Desde cuándo el blanco y el negro intentan mezclarse para crear el gris después de pasar tanto tiempo siendo polos ocupestos? ¿Por qué debería importar el raciocinio y las emociones de aquel que participó en el robo y la burla de sus conocidos? ¿Hasta qué punto el remordimiento y la empatía deben entrelazarse con los hechos y las emociones propias?
Las palabras asaltan su mente sin siquiera preverlo; la mirada se engancha en los gruesos y grasos cabellos de aquel que logra soltarse de su ínfimo agarre, quien continúa combatiendo por una causa que, con seguridad, considera justa, necesaria, vital.
Repugnante.
Desea eliminar cualquier resquicio de aquellas pequeñas hebras que ahora se entrelazan en su guante, pero el tiempo está en su contra, lo nota cuando el oxígeno pierde vía de entrada y de escape, cuando los pequeños brazos sostienen su garganta en una llave que la deja anonadada.
¿Cómo? ¿Cómo es eso posible? Es ilógico. Un sinsentido. Y, aun así… brillante y desesperado, como solo un ser humano llevado al límite puede llegar a serlo. No hace falta verlo: siente su respiración demasiado cerca, y los balbuceos que intentan parecer palabras se acompasan rítmicamente con los ahogados jadeos que, poco a poco, empiezan a transformarse en salivación.
Desesperada agarra con la siniestra el único brazo del hombre. La mente corre en la búsqueda de soluciones que le permitan escapar de esa situación, tratar de dar con una se vuelve una tortura porque cada puerta en su mente está nublada, todo se nubla, incluso su mirada empieza a hacerlo.
El cuerpo se tambalea hacia atrás; moverse resulta difícil cuando se está sobre el cadáver de otra persona. La estabilidad se pierde con mayor facilidad; quizá por eso no se asusta al precipitarse hacia atrás y caer de la acolchonada cama hacia el frío suelo. Está contra la cama y el depósito tras ambos. Está bien, aún puede hacer algo. Tiene que hacer algo ¡Porque no piensa morir asfixiada por un enano ladrón de mierda! Ni siquiera si este tiene razones de sobra para perder la cabeza y luchar contra la perpetradora de la muerte de su amada.
¿Saben? Existen personas que tachan de “simples” a aquellos que se lanzan hacia adelante sin estrategias organizadas o sagaces planes, a aquellos que emiten con sinceridad sus pensamientos, deseos o sentimientos, a aquellos que gritan sus sueños al mundo y a aquellos que lanzan el primer golpe antes de sentarse a dialogar y crear emocionantes partidas de ajedrez mental.
¿Runin?
Puede que no se considere simple a primera vista pero lo es. En medio de ese cúmulo de sarcasmos, burlas, mentiras y secretismos, Runin Kitay es atrevidamente simple. Ella misma lo entiende cuando su mente solo lanza una única solución: ¡ATACA!
Y lo hace.
Se pone de pie a paso vacilante. ¿Acaso el maldito enano no piensa soltarla? No, si ella estuviera en su posición, sabe que no lo haría. Lo respeta, a su manera. Es por ello que piensa darlo todo, lo sabe cuando la saliva recorre la comisura de sus labios, cuando el aire no logra llegar correctamente a sus pulmones, cuando gira el brazo derecho dos veces mientras da un paso ofensivo, rotando su cadera. ¿Piensa lanzar un ataque al aire? No.
—S-STE…L…LAARGHT… —La voz se ve atrapada en su garganta, las letras escapan y se combinan debido a la falta de cabida, aún así el puñetazo asciende y en vez de ir hacia adelante cambia de trayectoria ascendiendo hacia su propio cuerpo, un uppercut que en realidad no va dirigido hacia sí misma, sino hacia su derecha, hacia el rostro de aquel que muerde su propio brazo para mantenerla atrapada. Un golpe cargado de ira y frustración hacia el demacrado rostro de Chad. —DI-S…TO…R. AGH… TI…ON!!!!!
¿No piensa soltarla hasta verla desmayada o muerta? Bien. Entonces Runin no dejará de atacar hasta matarlo y obligarlo, de esa forma, a soltarla a la fuerza. —Sue…lta…me, c-c-cari…ño! O… ugh… t-ten…d-ré q-ue s-se…g-uir g-gol…p..ean-d-do u-una y o-tra v-v…ez.
¿Quién aguantará más? ¿El colérico Chad o la iracunda Runin?
OFF ROL
Resumen
✨Runin no logra reaccionar a la acción de Chad y es asfixiada.
✨Se cae de la cama pero vuelve a ponerse de pie. Se pone en pose de batalla waos pam pam, desvía su propio golpe y le mete un stellar distortion en la cara a Chad.
✨Intenta hablar aunque le sale mal porque no tiene aire pero, tsi, charlatán.
[personajeinvalido=2874]
Bélico
Desplazamientos
Runin se desplaza 1M hacia atrás, a 100AGI, quedando entre la cama y el depósito de suministros. Aún con Chad sobre su cuerpo.
Bélico
Akuma no mi
Zōka Zōka no mi
Paramecia
2
La Zōka Zōka no mi es una fruta del diablo que permite al usuario aumentar la fuerza de su brazo por cada vez que lo hace girar 360º
Especificaciones
La Zōka Zōka no mi otorga a su usuario la capacidad de aumentar la fuerza de su brazo por cada vez que lo gire 360º, ganando el puño del brazo girado un brillo anaranjado que se irá intensificando con cada giro dado. A pesar de no ser una fruta versátil, mediante técnicas, es posible extraer el verdadero potencial de esta fruta. Esta fruta se podrá comenzar a utilizar a los 40 puntos de Control de Akuma, momento en el que el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta tres veces por turno, ganando por cada rotación un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 7 puntos de energía por rotación.
Al alcanzar los 140 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta cuatro veces por turno, ganando, al igual que en el tier anterior, un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 11 puntos de energía por rotación.
Al alcanzar los 200 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta cinco veces por turno, ganando un bono de 6 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 18 puntos de energía por rotación.
Control de Akuma: • 40 CA:: Adquieres 5 puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta tres veces en cada turno.
• 140 CA:: Adquieres 5 puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta cuatro veces en cada turno.
• 200 CA:: Adquieres 6 puntos de Fuerza puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta cinco veces en cada turno.
Ventajas:
• Permite al usuario ganar de manera pasiva un considerable cantidad de Fuerza.
• Mediante técnicas, es posible aumentar el bono acumulable de Fuerza.
Debilidades:
• Las habituales en las akuma no mi.
• Tras realizar un ataque con el brazo cargado, se pierden todos los bonos. Esto también ocurre si sufres un daño que supere tu quinto umbral.
• El bono tan solo se aplica al miembro girado.
Código: zoka
Bélico Defensivo
Por el momento ninguno.
Bélico Ofensivo
✨ESPECIFICACIONES✨
Runin ataca directamente a Chad en cuanto se levanta del suelo con él encima. Utiliza su técnica “Stellar Distortion” de forma distorsionada para golpear a Chad en el rostro. Chad posee reflejos de 17 puntos que es inferior a los puntos de agilidad de Runin, por lo que recibe el ataque, tal como dicta la Guía de Combate Avanzada. 1. Ataques, defensas, velocidades y resistencias pasivas. 1.2 Defensas. Reflejos.
Runin empieza a pronunciar el nombre de su habilidad iniciando el ataque y lo culmina al golpear a su enemigo. (Cumpliendo el karma “Épico”). La voz sale distorsionada por el agarre + asfixia.
Stellar Distortion (Distorsión estelar)
Propio
3
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 2 | 80 Fuerza | 40 Control de Akuma
Daño: 2,3xFuerza
Coste: 114 de energía
Efecto:
Aumenta en 5 la Fuerza durante el ataque, acumulable con la pasiva. Produce Entumecimiento en la zona aplicada durante un turno.
Enfriamiento:
Dos turnos
Runin hace girar su brazo a gran velocidad mientras realiza un paso ofensivo y una rotación completa de cadera, proyectando el puño en un amplio arco ascendente y diagonal, similar a un uppercut deformado, generando un impacto de alta potencia que sacrifica defensa a cambio de fuerza bruta.
Código: stellardistortion001
Antes de iniciar el nuevo ataque, Runin ha girado el brazo derecho 3 veces (Lo hizo después de golpear a Chad en la cabeza en el golpe anterior, mientras él sufría confusión) obteniendo 15 puntos de fuerza adicionales.
Cita:Esta fruta se podrá comenzar a utilizar a los 40 puntos de Control de Akuma, momento en el que el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta tres veces por turno, ganando por cada rotación un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 7 puntos de energía por rotación.
Estadística total de fuerza: Fuerza base + Efecto de la técnica + Pasiva de la akuma no mi al girar el brazo tres veces: 108 + 5 + 15 = FUERZA 128
✨CÁLCULO✨
ARMA PROPIA “THE SUN” (Estadísticas en rango 1 al haber comenzado el tema con esos valores, se encuentra en el inventario) + TECH
(40 + 1'3 x FUE) + 2.3 (FUE)
(40 + 1'3 x 128) + 2.3 (128)
206.40 + 294.40 = 500.8 Redondeando: 501 daño
Energía utilizada:135 (114 + 21 pasiva)
Chad posee 92 puntos de resistencia; por lo que de acuerdo a la “Guía de combate avanzada”: 1. Ataques, defensas, velocidades y resistencias pasivas; 1.2 Defensas: Resistencia y resistencia pasiva:
Cita:Entre 50 y 99 puntos de Resistencia se mitigarán un daño igual al 50% de la resistencia que tengas.
Cálculo correcto: 501 - 46 (92 de resistencia * 50%) (Resistencia pasiva de Chad) = 455 Daño real.
✨CONSECUENCIAS✨
La zona que recibe el ataque, el rostro, queda en estado “entumecido” durante un turno debido al efecto de la técnica Stellar Distortion.
Cita:Entumecimiento
Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Aplicado en la cabeza, el entumecimiento se extiende a todo el cuerpo. Puedes causarlo con daño íntegro contundente igual o superior al 20% de la vida del afectado.
Runin rompe el cuarto umbral de Chad con ese golpe. Según la guía de Combate Avanzado, apartado 4. Umbrales.
Cita:Cuarto umbral: Ocurre cuando recibes un daño 4 veces mayor a tu voluntad. Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en el estado Desorientación/Confusión durante tres segundos.
La voluntad de Chad tiene una estadística de 92, por lo tanto (92 * 5 = 460). Al recibir un golpe de 455 puntos de daños rompe su cuarto umbral, quedando de esa manera bajo el efecto de Desorientación/Confusión por 3 segundos. (Además de cualquier habilidad que requiera concentración, carga, mantenimiento, haki).
Cita:Desorientación/Confusión
Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
Inventario
Cobra Coil
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Brazalete dorado para bíceps, elaborado con aleaciones de oro, cuya forma simula una serpiente enroscada que se adapta al brazo, con un acabado texturizado que imita escamas. En la parte superior de la pieza destaca una cabeza de cobra erguida, con el capuchón desplegado. Basta apretar un poco el material contra el brazo para que este se adhiera a la piel con fijeza.
cobracoil001
The Sun
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 0
Descripción: Un par de guantes de apariencia robusta pero sorprendentemente ligera, que cubren las manos y se extienden hasta parte del antebrazo. Predominantemente rojizos, cuentan con refuerzos plateados en nudillos y muñecas, motivos de llamas grabados en su superficie y un emblema circular azul en el dorso, asegurado mediante pequeñas correas integradas. Al golpear el dorso de ambas manos entre sí, formando una “X”, los guantes se encienden con una energía luminosa similar al fuego, la cual asciende por los brazos al moverse, manifestándose únicamente como un efecto visual. El brillo procedente de su akuma no mi cambia por la luz que simula al fuego, al tenerlos puestos.