Su primera respuesta fue casi perfecta — Ocho contigo — corregí. Aunque realmente que pudiera saber que había siete personas en su entorno más inmediato ya estaba siendo algo. Tras mis explicaciones se atrevió a bromear diciendo que la que más mentía era ella, y aunque no le faltase razón no era la respuesta que necesitábamos ni esperaba — Quiero que me digas cuántas personas, de las siete que sientes, están jugando la partida. Y en qué posición están en base a las agujas del reloj, estando nosotros a las... — empecé a decir, hasta que caí en la cuenta de que quizá era ciega de nacimiento y ese ejemplo no iba a servir de nada — No, olvídalo — suspiré entrecerrando los ojos y frunciendo el ceño, señal que uno de los presentes en la mesa notó y la ligera elevación de sus cejas así lo expresaba — Sé que tienes unos sentidos superiores a los demás, y que con el sonido puedes hacer una aproximación de donde está cada cual. Usa eso, ubica a cada persona en la mesa y céntrate en sus emociones. Están gritando — entonces salió la última carta, un cuatro de diamantes. Teníamos una doble pareja. Puse mi mano sobre su hombro — En tu mano tienes el tres y el ocho de corazones. En la mesa hay un tres de tréboles, un ocho de picas y un cuatro de diamantes. Tenemos una jugada, no muy buena, pero no muy mala, usando el tres y el cuatro de tu mano con los de la mesa. Se llama Dobles Parejas — di un momento para que asumiese la información, que aunque sencilla seguramente era algo nuevo y confuso para ella. Mientras esto pasaba, los presentes apostaban su ficha correspondiente indicando que iban a jugar este turno — Podemos y vamos a jugar, pero aun quedan dos participantes en la mesa. Uno está en la silla a tu derecha, y el otro tres a tu izquierda, junto al crupier que está justo enfrente de ti. Uno de los dos miente. Descubre quien es. — le ordené indicándole por donde teníamos que proseguir con el 'entrenamiento' de aquella técnica, mirando en derredor para observar la actitud de los dos jugadores.
Si la mesa era un hexágono, nosotros estábamos en el lado más bajo de la misma, con el crupier enfrente en el lado más alto. A cada lado de Gwendolyn, había dos sillas más. La de la derecha ocupada por un jugador y la de la izquierda por alguien que se había retirado de la partida. A continuación de ambos, en los laterales de izquierda y derecha del hexágono había dos sillas vacías. Finalmente, a la izquierda y a la derecha del crupier, estaban respectivamente una persona que había abandonado la partida y un jugador. Los dos jugadores de la mesa eran buenos escondiendo sus expresiones y sus reacciones, sabían jugar bien al póker, pero sus emociones era algo que no podían controlar y yo podía olerlas como un perro de caza siguiendo un rastro — Claro que si, señorita — dije separándome de ella y apostando la misma ficha que los demás. Ahora tocaría ver quien se mantenía en el juego y quien no.
Seguramente uno de ellos tuviera una mejor mano que nosotros, no pasaba nada por perder, el punto aquí era que Gwendolyn se diese cuenta de quien mentía, y si era capaz de saberlo, era porque estaba empezando a ver.
Resumen
Última carta en la mesa. Mantengo mi haki para sentir a los mentirosos.
Haki
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Lo expando a 10 metros. No gasto nada por lo que recupero.
Entrenamiento
Vais a aprender esta técnica.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Inventario
Emperor
Prótesis
Especificaciones
6Tier
4600Puntos de vitalidad
180Res/Pas
Mejoras(Disponibles 0)
Descripción: Emperor es una prótesis de brazo diestro completa, anclada desde el codo y conectada a los nervios y tendones por un complejo sistema vascular artificial.Diseñada a petición de su portador por el joven genio científico, Shoto Data, está prótesis alberga más de una curiosidad. Es proporcional al brazo real del portador, simétrico en longitud pero doblando el grosor y la anchura del mismo. Todo el metal está compuesto de un tono negruzco carbón intenso.La muñeca es divisible, pudiendo eyectar con fuerza el puño el cual permanece unido con una cadena de Bakumetal al resto de la pieza, y puede ser recogido desde ahí. El antebrazo cuenta con unas láminas plegadas que al expandirse en círculo crean un escudo de setenta centímetros de diámetro. El codo cuenta con un pistón cilíndrico que añade potencia y dureza a los usos manuales. A la altura del bíceps y gracias a la tecnología Skypieana, un dial de calor ejerce como batería para almacenar este en grandes cantidades. En el hombro, un rudo compuesto de tuberías y escapes sirven de sistema de refrigeración y permiten expulsar denso vapor de agua para aliviar la carga calorífica del brazo.Está recubierta en su totalidad de Bakumetal, por las expertas manos del herrero Viktor Evans, otorgando un toque extra de dureza y firmeza a la pieza, convirtiéndolo en un arma más que en una prótesis.Emperor es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono
Código: emperor001
Hellhound (Sabueso del Infierno)
Creaciones propias
Meito
Especificaciones
Requisitos: Fuerza 300 | Destreza 30
Resistencia: 5000
Daño: 300
Escalado: Fuerza x1,2 | Destreza x0,8
Alcance: Cuerpo a cuerpo
Unidades de peso: 3
Berries: 0
Descripción: Hellhound, antiguamente conocido como Ein Hauch, mide un metro. Es acero macizo y tiene una estética menos refinada que un kanabo convencional, que ya de por sí son toscos. Es completamente de color negro mate, y está dividido en cuatro partes. La zona más baja, una argolla de cinco centímetros en la que entra un dedo. Después, la zona del mango, recubierta por una tira de cuero negro, con espacio para tres manos de tamaño humano adulto promedio y que abarca unos veinticinco centímetros. El cuerpo del arma forman las dos partes restantes, la primera, la zona lisa, que ocupa otros veinte centímetros y después la parte final, o el extremo de punta. Esa zona está completamente cubierta de conos de acero de diez centímetros de largo para poder perforar y dañar aún más al objetivo, alcanzando toda esta área una longitud de cincuenta centímetros.
Hellhound es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono.
sohem001
Geheimnis
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 2000
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Geheimnis es un casco de metal hecho a mano por Viktor para ocultar el semblante de Sohem. Está hecho a medida usando fragmentos de hierro con color ceniza. Tiene una forma de cráneo con orificios que permiten ver sin problema. Posee una textura ósea muy suave, fruto de los golpes del martillo sobre el metal y cubre desde el mentón hasta la nuca.
geheimnis001
Guantes
Objetos bélicos
5
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2500
Daño: 100
Escalado: 0,5 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 1000000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes005
Log Pose del Nuevo Mundo
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Log Pose necesario para viajar por el Nuevo Mundo.
logposenuevomundo001
Eternal Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Se trata de un Log Pose que siempre apunta hacia la misma isla, no importa el tiempo que se quede en otra isla.
eternalpose001
Den den mushi blanco
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Tiene una función contraria a la del den den mushi negro que intercepta llamadas, se usa para evitar las intercepciones de las llamadas.
dendenmushiblanco001
Den den mushi negro
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Se utiliza para interceptar conversaciones entre otros ejemplares, pero no graba toda la conversación.
dendenmushinegro001
Dial nubes
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Puede almacenar y liberar hasta diez nubes de un metro de diámetro cada una, que se pueden pisar para caminar en el aire diez metros de altura como mucho. Para volver a almacenar nubes, se deberá justificar mediante un post su recarga.
dialnubes001
Golden Bay
Creaciones propias
5
Especificaciones
Requisitos: 40 FUE / 20 RES / 30 DES
Resistencia: 4000
Daño: 60
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: -
Berries: 9999999
Descripción: Un sello de oro macizo que Ren suele llevar en el dedo corazón de su mano izquierda. Si se mira desde cerca, se puede apreciar un ligero tono rojizo que ha cogido debido a la sangre derramada de sus víctimas.
[Los atributos de daños y escalados del objeto sólo se aplican cuando Ren activa su fruta en él]