El daño por fin alcanzó la frágil humanidad de aquel arrogante personaje. No obstante, las leves magulladuras de su cuerpo, si es que podían llamarse así a aquellos enrojecimientos y la suciedad mezclada sobre su piel, no provocaron más que un breve malestar.
Era injusto para quienes se enfrentaban a él. Un ser con tales aptitudes entre los mortales no era más que una cruel broma del destino, una burla destinada a recordarles que existían unos pocos simplemente bendecidos por la fortuna más caprichosa.
El cuerpo del rubio emergió de entre el fuego sin prestar importancia a los gritos, los lamentos o la niña que lloraba a su espalda. El egoísmo personificado tan solo se limitó a pensar en sí mismo, encarando a su oponente más problemático en una rápida carrera que lejos de tomar por sorpresa, le obligó a redirigir el cañón de su pistola para defenderse.
Un rápido ataque del tridente cortó el aire en una fina parábola de izquierda a derecha que amenazó el cuello de Sanchi. Sin embargo, Tezca pudo ver perfectamente cómo el cañón de la pistola, tocó de forma suave contra el acero de su arma desviando la trayectoria para que pasara por encima de la cabeza del pistolero.
La satisfacción del gyojin se reflejó en su rostro ante la notoria sorpresa del supuesto bendecido por los dioses. Mas eso no era suficiente para él y, con un rápido revés de la mano derecha, lanzó una gota de sudor (producto del calor) en dirección al rostro del rubio.
La gota de sudor viajó tan rápido como la bala anterior, impactando contra la nariz de quien se había atrevido a atacarlo. Nuevamente el dolor lo alcanzo, pero en esta ocasión su piel reforzada por los poderes de su fruta del diablo, le permitieron reducir el dolor.
Chasqueando la boca en una señal de molestia, Sanchi buscó alejarse del rubio, desplazándose 4M con un rápido salto a ras del suelo hacia su izquierda. “¡No te creas tanto maldito mono!” Grito enfurecido.
Al mismo tiempo, Nichi aparecía a la espalda del rubio, agarrándolo por sorpresa en un abrazo de oso por debajo de sus axilas. Era solo un intento desesperado por permitirle a su hermano alejarse a salvo. “¡Vamos Sanchi, dispárale! ¡No te preocupes por mí! ¡Lo más importante es recuperarlos a ellos!” Bramo furioso, tratando con todas sus fuerzas de mantener quieto al escogido por la fortuna.
Sin lugar a dudas, aunque se tratara de tres bandidos, los tres mostraban genuino interés y preocupación unos por otros. Algo que contrastaba mucho con los humanos del restaurante, quienes lejos de ayudarse unos a otros, continuaban golpeando la puerta de la cocina para que les abrieran y escapar de las llamas que comenzaban a llenar el lugar.
Contenido Oculto
INFO
Resumen
• Tezca cierra distancia con Sanchi y lo ataca, pero ve cómo este desvía la trayectoria del corte, con un rápido toque del acero de su pistola con el acero del tridente. (Explicado en Belico)
• Sanchi inmediatamente después de defenderse, realiza un disparo de agua con la mano que no sostiene ningún arma e intenta torma distancias.
• Justo en ese momento, Nichi a quien le diste la espalda, aparece atrás de ti, abrazándote para impedirte el moverte.
• Poder oculto: +5 • Peso pluma: +1 • Dedos de oro: +5 • Ojo avizor: +5 • Cámara lenta: +5 • Escapista: +3 • Escurridizo: + 7 Tienes habilidad para zafarte de agarres e inmovilizaciones. El requisito para liberarte de ellas es 5 puntos menos.
Estados: Agarre por la arcilla. (Requisito para liberarse = 201 FUE)(Imposible liberarse en este turno, irá degradándose 5 Puntos x Turno.)
Desorientación/Confusión: -25% De INT Y REF X El turno al haber perdido + del 50% de su VIT con un golpe en la cabeza. (Le diste en todo el cuerpo asi que cuenta.)
Bélico
Desplazamientos y Mapa
• Niichi se puede mover según la guía de béllico básica: Corriendo: 60 AGI/10 = 6 metros. Saltando: (60 AGI + 65 FUE)/20) = 6,25 metros.
Por lo que consigue desplazarse 10,1M, recorriendo 6,25M con un salto y el resto corriendo, a 60AGI.
• Sanchi se desplaza a su dirección izquierda, 4M a 45 AGI.
Bélico Defensivo
• Chichi continúa presa del efecto agarre.
• Sanchi posee 80REF lo que le permite poder reaccionar a tu carrera y a tu golpe blanco. Debido a que en el desplazamiento compite con tu AGI 85 y posterior con tu DES 63, según la guía de belico avanzado, en una diferencia de 1 a 10 si se está prestando atención directamente a la zona, se puede reaccionar.
• Al poder reaccionar Sanchi utiliza su arma para realizar un desvio en tu golpe blanco, para salir de la trayectoria del ataque:
Cita:Desvíos
En caso de que puedas reaccionar al ataque de tu rival (tus reflejos son suficientes) y no quieras contraatacar o bloquear, pero, no tengas la agilidad para esquivar físicamente ese ataque moviendo tu cuerpo de su trayectoria, tendrías una opción más: Desviarlo. Para hacerlo, tu atributo de Destreza deberá ser superior a la velocidad del ataque del rival. Esta mecánica es, en esencia, una esquiva sin moverse del sitio.
Gracias a esto compiten la DES 95 de Sanchi vs la DES 64 de Tezca, lo que permite a Sanchi desviar sin problema el ataque y pasar a su ataque inmediatamente.
Bélico Ofensivo
Ataque:
• Sanchi ataca inmediatamente después de desviar la técnica de Tezca con:
Uchimizu («Disparo de agua»)
Gyojin Karate
3
Información
Requisitos: Nivel 8 | 80 Precisión
Daño: 65 + 2,3xPrecisión
Coste: 100 de energía
Efecto:
Daño perforante. Alcanza máximo 15 metros
Enfriamiento:
Un turno
El usuario lanza una simple gota de agua a su oponente, que puede convertirse en una bala mortal con la fuerza cinética creada por su inmensa fuerza de gyojin.
Código: karate001
• El proyectil toma la velocidad del stat PRE que es 100. Algo que Tezca puede ver gracias a sus reflejos, pero necesita igualar o superar esa velocidad para reaccionar a cualquier acción defensiva.
Daño de técnica:
Daño: 65 + 2,3xPrecisión Daño: 295
• Debido al aumento de Tezca sufre por su akuma no mi en el stat resistencia, pasa a tener 161 RES lo que le permite optar por el bono de 100 de resistencia pasiva, segun en el punto 1 de resistencia en la guía belica avanzada.
Dato total:195
Umbrales:
• Por el daño del ataque de Sanchi, Tezca ve rotos sus 2 primeros Umbrales. 77x2 = 154. Viendo rotas sus acciones, técnicas que contengan concentración o cargas.
Efectos:
• Debido a la intromisión de Niichi, a quien le das la espalda (lo que hace que te pueda atacar por sorpresa, ya que el personaje no tiene ningún karma negativo como lo de ser ruidoso, ruidoso o así.) te ves afectado por el siguiente estado:
Cita:Agarre
Para librarte de un agarre se tendrá que tener, mínimo, 10 puntos de Fuerza más que la persona que realiza el agarre y por cada turno que te mantenga de dicha forma disminuirá en 5 puntos el requisito para poder zafarte. Aunque también cabe aclarar que esto se trata de una referencia generalizada para todo tipo de agarres, pero dependiendo de cada situación concreta esto podría variar.
Inventario
Nichi
Tridente
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Un arma con tres puntas afiladas en el extremo de un mango largo. A menudo asociado con figuras mitológicas o marinas, el tridente es útil tanto en tierra como en agua para atrapar y apuñalar objetivos.
tridente001
Sanchi
Pistola
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 0,1 DES / 0,4 PRE
Alcance: 15
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola001
Pistola
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 0,1 DES / 0,4 PRE
Alcance: 15
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola001
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
2 Balas usadas - Quedan 3.
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Chichi
Katana
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana001
Katana
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana001
Off Rol
4/6 faltan 2 rondas, apenas postees trataré de postear para terminar rápido. Tienes con que terminar esta pelea fácilmente en dos rondas.