Parecía comprender que moverse solo lo volvería un blanco fácil para el capitán de los Sepultura, pero no era el único que aprendía de los combates pues Eros estaba en su salsa. El mismo conocía suficientemente bien el modo de combate del espadachín para asumir que clavando la espada en el suelo en realidad estaría no bien intentando a ciegas apuñalarlo, si no más bien adoptando una postura para un siguiente ataque. En respuesta Eros decidió moverse en zig zag bajo tierra a la velocidad vertiginosa que lo caracterizaba, primero se movió tres metros hacia adelante separándose a seis metros de Jin, despues avanzó cinco metros hacia la derecha y ascendió un metro causando que la arena ahí se alborotase por un segundo para cavar nuevamente hacia el otro extremo avanzando otros diez metros finalmente moviéndose dos metros hacia atrás sin detenerse en ningún momento para finalmente salir de la arena a un metro por la espalda de Jin con su forma completa avanzando en un salto hacia el espadachín. El movimiento lo impulsó hacia la espalda del Goldreich a gran velocidad,
Ésta vez fueron sus patas traseras las que lo impulsaron, si no medía su fuerza lo mataría ¿Le importaba? Eros no mataba porque sí, claro está pero a veces dejarse llevar era sencillo. El movimiento del topo llevó su pata izquierda contra la espalda del espadachín para impactar en un inclemente golpe con el canto de la misma para impactar con un demoledor, y contundente golpe que buscaba sentenciar el combate sin más preámbulos.
Sentía la emoción del combate, pero algo hacía falta ¿Dónde estaba el dolor? La emoción primitiva que le recordaba que ante todo estaba vivo en un mundo lleno de injusticia, la emoción que le recordaba que debía seguir luchando por la libertad que había ganado. No estaba. Tenía 210 millones de razones para seguir luchando y, aun así, no estaba satisfecho parado en sus 4 patas a cinco metros de donde hubo terminado el espadachín tras su ofensiva.
— Le recomiendo que se rinda, o no dudaré en tomar su vida. Intentó emboscarme, y eso me hizo enojar.
Avisó Eros
Eros se mueve bajo tierra de forma elusiva, sospechando por la postura de Jin una técnica de desenvaine. Entonces salta por su punto ciego, y usa First Criticize.
Karmas usados: Amante de los Combates, Charlatán
Guantes
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Revelo el hide de mi turno anterior por tu Haki de Observación:
"Para adentrarse en un total de tres metros de profundidad, dispuesto a sentir la posición del espadachín al caer para seguir castigando."
Pudiendo sentir mi presencia a 3 metros por debajo suyo Jin.
Conociendo las técnicas de desenvaine de Jin, Eros se mueve en un patrón errático usando la maleabilidad de la arena para desorientar a Jin antes de atacarlo por su punto ciego a una velocidad de 230. Los reflejos de Jin estaban en 99 (132 x 0,75) por superando nuevamente en 131 los reflejos de Jin.
La agilidad como bien marcaste de Jin es de 172 (230x0,75) y su inteligencia en 69 (92 x 0,75) por los efectos de Confusión/Desorientación y Entumecimiento en todo el cuerpo por lo que entiendo le es imposible reaccionar pese a su Haki de Observación básico lográndole entender la posición de Eros pues es capaz de reaccionar a sus cambios de posición antes que la ejecución de la técnica.
Se realiza un único ataque, First Criticize que añade +24 de Fuerza en su ejecución ejecutandose en 354 de Fuerza para un total de: 95 + (2,9x354) = 1122 PV de daño de los cuales mitigas 100 para un total de 1022 PV de daño. 1267 - 1022 = 245 PV de vida restante y si le restamos los 50 de hemorragia quedaría en 195 PV, nuevamente rompiendo todos sus umbrales y aplicando entumecimiento en su torso nuevamente, más no en todo el cuerpo por ser el daño mayor al 20% de la vida total de Jin.
Cita:Entumecimiento
Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Aplicado en la cabeza, el entumecimiento se extiende a todo el cuerpo. Puedes causarlo con daño íntegro contundente igual o superior al 20% de la vida del afectado.
Cita:Primer umbral: Ocurre cuando recibes un daño mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral: Ocurre cuando recibes un daño 2 veces mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Tercer umbral: Ocurre cuando recibes un daño 3 veces mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
Cuarto umbral: Ocurre cuando recibes un daño 4 veces mayor a tu voluntad. Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en el estado Desorientación/Confusión durante tres segundos.
Quinto umbral: Ocurre cuando recibes un daño 5 veces mayor a tu voluntad. Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
Cita:Desorientación/Confusión
Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
El empuje de la técnica es de 11 metros de los cuales mitigas 6, siendo empujado 5 metros hacia adelante.
La idea no es matarte así que no habrá segunda técnica, ni se usó Second Eulogy dual por esa misma razón, estás a 29 PV de tu umbral de utilidad pero asumo que el momento en que intentas parar el sangrado es el uso de un botiquín el cual quedaría invalidado consumiendo todo tu turno pues usaste Haki de Observación, sin tener el oficio de médico para curarte instantáneamente. Puedo estarme equivocando pues no has puesto el objeto en tu inventario por lo que no lo tienes contigo, pero en caso de que intentes curarte con un botiquín, ya sabes.
De acuerdo a la guía bélica avanzada:
- Por tener más de 150 de agilidad (teniendo 230 en Forma Comlpeta), puede realizar dos ataques cuerpo a cuerpo por ronda.
- Sus umbrales van de VOLx2 al VOLx6 por tener más de 150 (teniendo 220) de Voluntad. Sus umbrales en éste tema son: Umbral 1 - 440, Umbral 2 - 660, Umbral 3 - 880, Umbral 4 - 1100, Umbral 5 - 1320.
- Mitiga 100 de daño de cada impacto por tener más de 100 de resistencia, no llegando a mitigar daño elemental aún.
- Sus golpes cuerpo a cuerpo se han endurecido siendo 230+50 su poder de ataque sin contar armas, ni técnicas (Golpe blanco). En forma completa al alcanzar 330 de fuerza, aumenta a 230+100+50
- Por ser usuario de Zoan regenera en combate su Nivel por turno (15 PV) y su Nivel x 2 de energía (30 EN)
- Sus guantes agregan 152 (60+(230x0,4)) a sus técnicas y golpes blancos.
- Por la hora que es no sufren efecto Calor pues el sol está bajando.
- Por tener 80 de Control de Akuma mi transformación es instantánea.
Cavar gasta 20 de energía, mantener la forma completa 10. Como se especificó previamente por Zoan en combate regenero 30 puntos de energía por ronda para un consumo total de 410 de Energía.
Fuerza: 230 + 100 = 330
Resistencia: 125
Destreza: 45
Precisión: 45 - 50 = 0
Agilidad: 200 + 30 = 230 + 10 (Fosorial) = 240
Reflejos: 45 - 50 = 0
Inteligencia: 56
Voluntad: 220
Control de Haki: 93
Control de Akuma: 80
Mogu Mogu No Mi: Modelo Topo
Permite al usuario convertirse en un topo y en la forma híbrida de esta.
El topo en su forma completa mide veinticinco centímetros de largo, de cabeza a cola, con una cola corta de apenas cinco centímetros, y pesa alrededor de cien gramos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza será sustituida por la forma del animal, con un hocico alargado y puntiagudo, cambiando su morfología y cubriendo su cuerpo con un pelaje denso y aterciopelado propio del topo, a excepción de la mandíbula inferior y la boca, el pecho y el vientre, conservando su fisionomía original. Sus ojos se reducirán considerablemente, prácticamente cerrándose, volviéndose pequeños y oscuros como los de un topo. Sus manos y pies se transformarán desarrollando poderosas garras excavadoras, especialmente en las extremidades delanteras, donde las uñas se alargan y ensanchan convirtiéndose en palas naturales de diez centímetros. Sus brazos se volverán más robustos y musculosos, ideales para excavar, aunque sus piernas permanecerán relativamente cortas y rechonchas.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Topo (Forma Completa)
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades: - Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos. - Fosorial ve duplicado sus bonos al excavar, así como su coste. - Pierde -20 Puntos de Inteligencia y -20 Puntos de Reflejos. - Gana +60 Puntos de Fuerza y +20 Puntos de Agilidad. - Adquiere los karmas positivos Sentidos Aumentados del olfato y el tacto.
Fosorial
Gracias a tus poderosas extremidades fosoriales, eres capaz de excavar túneles bajo tierra a voluntad, pudiendo desplazarte a través del subsuelo como si nadaras bajo la superficie. Mientras estés excavando bajo tierra recibes un +5 a AGILIDAD y +5 a FUERZA. Mantenerte excavando tendrá un gasto de 10 de energía por turno y no tendrá tiempo máximo de uso ni recarga.
Bestia Salvaje
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu garras, estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como arma de filo pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Third Eulogy
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 3 | 140 de Fuerza | 120 de Agilidad.
Daño: 160 + 3,3xFuerza
Coste: 415 de Energía.
Efecto: Aumenta la fuerza 10 puntos durante el ataque.
Enfriamiento: Dos Turnos.
Eros tensa los músculos de la muñeca, y lanza un devastador puñetazo enviando el ataque a la vez que produce un movimiento de rotación rápido en la muñeca atacante hacia su epicentro para añadirle potencia al golpe, alineando los músculos de su brazo en un ataque que maximiza la potencia de su estilo simple, y destructivo.
First Eulogy
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 2 | 100 Fuerza | 80 Agilidad
Daño: 2,6xFuerza
Coste: 143 de Energía
Efecto: Aumenta la fuerza 20 puntos durante el ataque.
Enfriamiento: Dos Turnos.
Eros junta los dedos de cualquiera de sus patas delanteras, uniendo las garras como si fuesen una punta de espada y lanzando una estocada en dirección al oponente con los dedos extendidos. En caso de estar en forma humana, ésta técnica puede ser realizada sin sus propiedades cortopunzantes, usando la punta de los dedos en vez de la punta de sus garras.
Ambos en reposo 1/2
First Criticize
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 3 | Fuerza 140 | Agilidad 120
Daño: 95 + 2,9Fuerza
Coste: 410 de energia
Efecto: Aumenta en 24 la fuerza durante el ataque
Enfriamiento: Dos turnos
Eros usa un golpe con la parte opuesto del pulgar entre el dedo menor y la muñeca la extremidad superior, el canto de la misma, en un demoledor golpe realizando un impacto contundente de gran potencia.
Reposo 0/2
![[Imagen: xNGUFie.png]](https://i.imgur.com/xNGUFie.png)
